称号 | ATK | 特殊効果 | 種族 | 称号 | MATK | 特殊効果 | 属性 | |
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開眼Ⅰ | +20% | ゲージ消費-10% | 全種族+25% | 開悟Ⅰ | +20% | ゲージ消費-10% | 全属性+20% | |
開眼Ⅱ | +20% | ゲージ消費-20% | 開悟Ⅱ | +20% | ゲージ消費-20% | |||
開眼Ⅲ | +20% | ゲージ消費-25% | 開悟Ⅲ | +20% | ゲージ消費-25% | |||
全身Ⅰ | +30% | チャージ+3F | 全霊Ⅰ | +30% | チャージ+3F | |||
全身Ⅱ | +40% | チャージ+6F | 全霊Ⅱ | +40% | チャージ+6F | |||
全身Ⅲ | +45% | チャージ+6F | 全霊Ⅲ | +45% | チャージ+6F | |||
秘技Ⅰ | +20% | チャージ-3F | 秘術Ⅰ | +20% | チャージ-3F | |||
秘技Ⅱ | +20% | チャージ-6F | 秘術Ⅱ | +20% | チャージ-6F | |||
秘技Ⅲ | +25% | チャージ-6F | 秘術Ⅲ | +25% | チャージ-6F | |||
渾身Ⅰ | +22.5% | ヒットストップ-1F | 渾霊Ⅰ | +22.5% | ヒットストップ-1F | |||
渾身Ⅱ | +25% | ヒットストップ-2F | 渾霊Ⅱ | +25% | ヒットストップ-2F | |||
渾身Ⅲ | +25% | ヒットストップ-3F | 渾霊Ⅲ | +25% | ヒットストップ-3F | |||
種族のやつ | +5% | --- | 特定種族+65% 相反種族-40% |
属性のやつ | +5% | --- | 特定属性+60% 相反耐性-40% | |
転身 | ATK+20%+(本来のMATKの20%) MATK-20% |
全種族+25% | 転霊 | ATK-20% MATK+20%+(本来のATKの20%) |
全属性+20% | |||
真理Ⅰ | +20% | 全種族+20% | +20% | 全属性+15% | ||||
真理Ⅱ | +22.5% | +22.5% |
開眼/開悟 | 高レベルスキルを連打できるのが非常に強力な大正義称号。ただし派生攻撃のゲージ消費は一切減らないのでc5c6派生ゲーにはならない。 昔は火力が上がらなかったが無事ボーナスが付いて覇権をとった。 |
全身/全霊 | 火力ぱねぇチャージ遅ぇ。一部の変態が好んで使うが普通の人はまず使わないハズレ称号。 どうしても使いたいなら1部位瞬攻等でフォローする。 |
秘技/秘術 | チャージ速度が劇的に改善される。どちらかと言えば左手や魔法職の右手用。 |
渾身/渾霊 | ヒットストップ()が大きく減るが、ヒットストップを受けまくるスキル構成でない限りは不要。 そもそもヒットストップを受けまくる時点で糞武器ってことに気づいてる?つまりハズレ称号。 |
種族のやつ | 特定種族にだけ超火力になる。結束とかCENのアンチ○○○を極めるなら必須。 |
属性のやつ | 魔法武器か水色アイコンのスキルがメインの属性武器に付けると魔法職で楽ができる…かも? 親和性の有るエンチャをかけると物魔にも属性がのるようになる。そのまま物魔扱いになると種族0%ゆえゴミ火力になって死ぬ。 エンチャとかチャージのために持っていくことも考えられる。 |
転身/転霊 | チャージ速度を低下させずにATK/MATKの一方を大きく上げられる。脳筋なら全身よりこちらのほうが使いやすい。 転身は脳筋用、転霊は魔法武器用。勇者なら開眼か真理でいい。 |
真理 | ATK・MATK・種族・属性を全て活用できる物魔で使うことで真価を発揮する。 物理でしか使わないなら物理系称号、魔法依存でしか使わないなら魔法系称号でいい。 |
称号 | 効果 | 備考 |
鉄壁Ⅰ | 物理攻撃ガード時のダメージ70%カット | 下段ガードを固めた俺にスキはなかった あくまでガード時の効果なので過信は禁物、デスペとの相性も悪い 物理攻撃は無属性が多く耐性で軽減できないので障壁よりは使える NPC用にすると非常に優秀だったが堅固に出番を奪われた |
鉄壁Ⅱ | 物理攻撃ガード時のダメージ90%カット | |
鉄壁Ⅲ | 物理攻撃ガード時のダメージ95%カット | |
障壁Ⅰ | 魔法攻撃ガード時のダメージ70%カット | 魔法攻撃のためだけに1枠割くってどうなの・・・? 一空か堅固でおk |
障壁Ⅱ | 魔法攻撃ガード時のダメージ90%カット | |
障壁Ⅲ | 魔法攻撃ガード時のダメージ95%カット | |
堅固Ⅰ | 全耐性+10% ガード時のダメージ70%カット | 鉄壁と障壁と全耐性といういいとこ取り デスペ使わない派、NPC用にどうぞ |
堅固Ⅱ | 全耐性+10% ガード時のダメージ80%カット | |
会得Ⅰ | 最大MP+250 | MPが上がるのは強い。どの職でも例外なく便利 400も上がると持久力が全然違ってくる 昔は会得Ⅲが欠片5個必要でティンクマターを入れる枠がなかった() |
会得Ⅱ | 最大MP+350 | |
会得Ⅲ | 最大MP+400 | |
会得Ⅳ | 最大MP+450 | |
忍耐Ⅰ | 全耐性+15% 気絶耐性20% HP+20% | HPが低くて事故死が怖いあなたに 何故か虚空相当の耐性と気絶耐性もついている VIT/MEN依存の回復スキルでの回復量は上がりません |
忍耐Ⅱ | 全耐性+15% 気絶耐性40% HP+30% | |
忍耐Ⅲ | 全耐性+15% 気絶耐性50% HP+35% |
称号名 | 太陽 | 満月 | 天空 | 大海 | 閑雲 | 大河 | 山嶺 | 湖心 | 大地 | 森林 | 瀑布 | 草原 | 岩盤 | 環礁 | 風穴 | 虹霓 | 海溝 | 孤島 | 流星 | 大気 | 銀河 |
開眼Ⅰ | ○ | ○ | |||||||||||||||||||
開眼Ⅱ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||||||
開眼Ⅲ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||||
全身Ⅰ | ○ | ○ | |||||||||||||||||||
全身Ⅱ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||||||
全身Ⅲ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||||
秘技Ⅰ | ○ | ○ | |||||||||||||||||||
秘技Ⅱ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||||||
秘技Ⅲ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||||
渾身Ⅰ | ○ | ○ | |||||||||||||||||||
渾身Ⅱ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||||||
渾身Ⅲ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||||
種族特化 | ○ | ○ | 種族値30pt | ||||||||||||||||||
転身 | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||||||
称号名 | 太陽 | 満月 | 天空 | 大海 | 閑雲 | 大河 | 山嶺 | 湖心 | 大地 | 森林 | 瀑布 | 草原 | 岩盤 | 環礁 | 風穴 | 虹霓 | 海溝 | 孤島 | 流星 | 大気 | 銀河 |
開悟Ⅰ | ○ | ○ | |||||||||||||||||||
開悟Ⅱ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||||||
開悟Ⅲ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||||
全霊Ⅰ | ○ | ○ | |||||||||||||||||||
全霊Ⅱ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||||||
全霊Ⅲ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||||
秘術Ⅰ | ○ | ○ | |||||||||||||||||||
秘術Ⅱ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||||||
秘術Ⅲ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||||
渾霊Ⅰ | ○ | ○ | |||||||||||||||||||
渾霊Ⅱ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||||||
渾霊Ⅲ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||||
属性特化 | ○ | ○ | 属性値30pt | ||||||||||||||||||
転霊 | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||||||
称号名 | 太陽 | 満月 | 天空 | 大海 | 閑雲 | 大河 | 山嶺 | 湖心 | 大地 | 森林 | 瀑布 | 草原 | 岩盤 | 環礁 | 風穴 | 虹霓 | 海溝 | 孤島 | 流星 | 大気 | 銀河 |
真理Ⅰ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||||
真理Ⅱ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||||
称号名 | 太陽 | 満月 | 天空 | 大海 | 閑雲 | 大河 | 山嶺 | 湖心 | 大地 | 森林 | 瀑布 | 草原 | 岩盤 | 環礁 | 風穴 | 虹霓 | 海溝 | 孤島 | 流星 | 大気 | 銀河 |
鉄壁Ⅰ | ○ | ○ | |||||||||||||||||||
鉄壁Ⅱ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||||||
鉄壁Ⅲ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||||
障壁Ⅰ | ○ | ○ | |||||||||||||||||||
障壁Ⅱ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||||||
障壁Ⅲ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||||
堅固Ⅰ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||||
堅固Ⅱ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||||
会得Ⅰ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||||||
会得Ⅱ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||||
会得Ⅲ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||||
会得Ⅳ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||||
忍耐Ⅰ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||||||
忍耐Ⅱ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||||
忍耐Ⅲ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||||
称号名 | 太陽 | 満月 | 天空 | 大海 | 閑雲 | 大河 | 山嶺 | 湖心 | 大地 | 森林 | 瀑布 | 草原 | 岩盤 | 環礁 | 風穴 | 虹霓 | 海溝 | 孤島 | 流星 | 大気 | 銀河 |
欠片 | 使い道 | 備考 | |
太陽 | 物理系称号全般 | パワーバンダナ アタックピアス |
最も使用頻度が高い欠片 この2つが無いと特殊称号は何も始まらない 足りなくなったらガルムやベヒモスや宝殿1Fを回せ |
満月 | 魔法系称号全般 | マジックピアス | |
天空 | 鉄壁/障壁 | シンプルグラス | デスペレゲーなので主にNPC用に鉄壁障壁をつける際に… |
大海 | 開眼/開悟 | - | 開眼つける際に必須なので需要が高い |
閑雲 | 会得ⅠⅡ | - | 会得Ⅲ以降には不要なので強化用 |
大河 | 全身/全霊、転身/転霊 | なんとかピアス | 開眼の強化により今では大した価値がない。昔は高かった |
山嶺 | 秘技/秘術 | マナシガレット | 秘技秘術の需要が少ないのであまり高くはない |
湖心 | 渾身/渾霊、忍耐ⅠⅡ | マナキャンディ | 忍耐Ⅲの登場でこいつも強化用に成り下がった |
大地 | 鉄壁ⅡⅢ、障壁ⅡⅢ、堅固Ⅰ | ラウンドグラス | やはりデスペレゲーなのでNPC用。ラウンドグラスは優秀 |
森林 | 開眼/開悟ⅡⅢ | - | 開眼つける際に必須なので(ry |
瀑布 | 全身/全霊ⅡⅢ | バトルヘッドバンド | 昔は高かったが、今はもう見る影もない |
草原 | 会得ⅡⅢ | - | 会得Ⅳの追加とレシピ変更でこれも強化用に… |
岩盤 | 秘技ⅡⅢ | プレミアムシガー | 秘技秘術の需要が少ないので(ry |
環礁 | 渾身/渾霊ⅡⅢ、忍耐ⅡⅢ | スイートキャンディ | 忍耐が優秀なので結構出番は多い |
風穴 | 種族特化 | エリートグラス | 使用頻度は少ないが、結束行く時は必須 |
虹霓 | 属性特化 | - | 魔法職に必須の欠片なので需要が高い |
海溝 | 転身/転霊 | バトルサークレット | |
孤島 | 会得ⅢⅣ | きた!会得Ⅳきた!これで勝つる! | |
流星 | 真理 | スカルピアス | 称号もアクセサリも微妙なのでまず使わない そのくせにキャロドや宝殿完走で山ほど出てくる() 強化用 |
大気 | 堅固 | - | |
銀河 | 最上位称号全般 | - | 必須素材 キャロド完走や宝殿深層でそれなりに手に入る Rare Sなので宝殿シェアが無いと自力入手できない() |