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    <title>XBOX360FAQ @Wiki</title>
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    <description>XBOX360FAQ @Wiki</description>

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    <title>コメント/コメントログ</title>
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    <description>
      - テスト   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-30 00:23:19} 
- 再びテスト   --  (管理者)  &amp;size(80%){2008-09-30 00:23:32} 
- test   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-30 03:30:26} 
- 先週ゲオで１９８０円にて購入。 &amp;br()友人と協力playで遊んでます。 &amp;br()ここの攻略を駆使して頑張ってみます。 &amp;br()それでは・・・・。   --  (タバスコ)  &amp;size(80%){2008-10-18 10:40:36} 
- ありがとうございます。 &amp;br()こちらの記事で解りづらいところがあれば言ってください。 &amp;br()出来る限りの対処をします。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2008-10-20 18:11:57} 
- レインボーシックスのアイテムのＧＰＳはどこで手に入れるのでしょうか？教えてください。   --  (さば)  &amp;size(80%){2008-11-11 20:32:03} 
- 解決しました   --  (さば)  &amp;size(80%){2008-11-12 01:29:16} 
- すみません、読みのがしました……大変失礼しました。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2008-11-14 22:18:58} 
- テスト &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-26 23:18:49} 
- テスト &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-21 19:09:33} 
- このWikiを見て、CoD2のベテランを全てクリアする事ができました。 &amp;br()ありがとうございます！   --  (アフターバーナー)  &amp;size(80%){2009-01-21 19:13:39} 
- ありがとうございます、そういっていただけると励みになります。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2009-01-24 21:16:19} 
- 追記：わかりにくい所があれば、ぜひコメントしてください。 &amp;br()できる限りの対処をします。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2009-01-24 21:17:03} 
- レインボーシックスべガスバーティゴスピア編の最後なんですが、 &amp;br()ハッキング後どこにいけば終了になるのでしょうか。 &amp;br()ハジゴを上れと指示がでるのですが、目標がずっとPCのままになっており、 &amp;br()ディスコ内を徘徊してます。 &amp;br()お願いします。教えてください”   --  (教えてください。)  &amp;size(80%){2009-02-01 02:40:27} 
- 回答遅れました。 &amp;br()ステージ上、客席に向かって左側に梯子があるはずです。 &amp;br()backボタンでマップを見るとわかりやすいと思います。 &amp;br()そこを上るとステージの反対側へと渡れる橋があるので、それをわたってください。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2009-02-03 22:18:08} 
- 追記： &amp;br()屋上へと向かう途中でも敵が出てきます。 &amp;br()やられるとハッキングからやり直しです。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2009-02-04 00:36:16} 
- cod2の攻略にpps42がありませんよ。ソビエト編での短機関銃です。 &amp;br()あとLee-Enfieldの装弾数を10発ではなく5×2発と表記するのがいいのではないでしょうか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-23 01:14:53} 
- ↑追記。戦車は爆弾を設置する箇所によって展開が変わります。後ろの機関部なら一撃です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-23 17:39:55} 
- 返信遅れました、申し訳ありません。 &amp;br()情報ありがとうございます。 &amp;br()プレイして確認できたら掲載したいと思います。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2009-08-26 22:25:36} 
- この前やってたらバグが起きました &amp;br()図書館の屋上の天窓で、焼夷弾を投げたらばくはつしませんでした。   --  (ＦＯＸ)  &amp;size(80%){2009-10-17 19:00:32} 
- ＞この前やってたらバグが起きました  &amp;br()むむ、それはお気の毒でした。さぞ興をそがれたかと思います。 &amp;br()あまりバグが頻発するようでしたら、以下の操作を試してみてください。 &amp;br() &amp;br()ゲーム画面が遅くなったりカクついたりします。 &amp;br()http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/40.html#id_b770a5b7 &amp;br() &amp;br()キャッシュクリアを試しましたが改善されません。 &amp;br()http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/40.html#id_8c731264   --  (管理者)  &amp;size(80%){2009-10-17 22:57:13} 
- イレーナ暗殺前のハッキングですがバグがあり簡単にクリアできました。 &amp;br()ハッキングはせずそのまま2階へ上がる。 &amp;br()対爆ドアの前へ行くとチェックポイントが更新される。 &amp;br()ポーズメニューからチェックポイントへ戻るを選択する。 &amp;br()すると対爆ドアが開きイレーナ暗殺へと進行します。   --  (moCo)  &amp;size(80%){2009-11-23 17:30:00} 
- moCoさん、コメントありがとうございます。 &amp;br()先ほど提供していただいた情報を試してみたところ、 &amp;br()確かにこの手順でハッキングを飛ばせることが分かりました。 &amp;br()攻略記事にmoCoさんからの情報を加筆させていただきます。 &amp;br()このたびの情報提供にこころからお礼申し上げます。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2009-11-24 20:18:04} 
- 攻略記事に情報を記載頂きありがとうございます。 &amp;br()追記の部分を拝見いたしました。 &amp;br()時間的に余裕が無いとのことでしたが、私はそのような事はありませんでした。 &amp;br()私の場合ハッキングの指示を出さずにそのまま2階へ上るのですが、 &amp;br()ハッキングの指示をして2階へ上がったのでしょうか？ &amp;br()それとも難易度で変わるのでしょうか？ &amp;br()私は難易度ノーマルでしか試していません。   --  (moCo)  &amp;size(80%){2009-11-26 21:55:48} 
- moCoさん、コメントありがとうございます。 &amp;br()わたしも難易度ノーマルで検証しました。 &amp;br()また、シーンセレクションからスタートしております。 &amp;br()ハッキングの指示はせず、すぐに2階への階段を上っています。 &amp;br() &amp;br()わたしが試したところ、2階ガラス窓前ですこし待っていると &amp;br()イレーナが拳銃でコンソールを撃ち抜いてそのままドアから逃走し、 &amp;br()その後「イレーナの殺害に失敗」とメッセージが出ました。 &amp;br()わたしの環境では、時間制限はどうやら存在しているようなのですが &amp;br()moCoさんの場合は、いくら待っても大丈夫なのでしょうか？ &amp;br() &amp;br()いずれにせよ、もう少し検証してみようかと思っております。 &amp;br()繰り返しになりますが、コメントと情報ありがとうございます。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2009-11-27 07:28:51} 
- 私も再度検証をしました。 &amp;br()重要な条件が見つかりました。 &amp;br() &amp;br()2階へ上がったらまずしゃがむ。 &amp;br()コントロール室の窓の前に出る時は、窓寄りの手すり際を歩く。 &amp;br()そうするとイレーナからは見えていないのか、イレーナはじっとしています。 &amp;br() &amp;br()何故だか検証中に1度、コントロール室の窓と手すりの間に入ってしまい抜けられなくなりました。   --  (moCo)  &amp;size(80%){2009-11-27 09:54:05} 
- コメントありがとうございます。 &amp;br()＞2階へ上がったらまずしゃがむ。 &amp;br()＞コントロール室の窓の前に出る時は、窓寄りの手すり際を歩く。  &amp;br()何度かこの方法を試してみたのですが、残念ながらわたしの環境では見つかってしまうようです。 &amp;br()何回かはイレーナが動かないこともあったのですが、100％再現できる条件は見つかりませんでした。 &amp;br() &amp;br()条件が不明なため、moCoさんの最初のコメントのみを掲載させていただくことにいたします。 &amp;br()せっかくの情報を生かせず、申し訳ありません。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2009-11-28 17:19:34} 
- 何度も申し訳ありません。 &amp;br() &amp;br()更に検証をした結果です。 &amp;br() &amp;br()2階へ上がったらしゃがむ。 &amp;br()コントロール室の外壁に当たるまでそのまま直進する。 &amp;br()コントロール室の外壁をなめるように進む。 &amp;br()コントロール室の窓寄りの手すりをなめるように進む。 &amp;br() &amp;br()まとめると &amp;br()階段で2階へ（しゃがむ）→そのまま前進（外壁に当たる）→ &amp;br()外壁をなめるように進む（左→前進、窓寄りの手すりに当たる）→ &amp;br()手すりをなめるように進む（左→前進） &amp;br() &amp;br()外壁をなめるように進まないと、私の環境でも見つかってしまいます。 &amp;br() &amp;br()見つからなければクリアできるかと、スモークを試しましたがそれは駄目でした。   --  (moCo)  &amp;size(80%){2009-11-29 00:58:44} 
- 疑問があり再検証しました。 &amp;br() &amp;br()その結果、しゃがまなくてもクリアできました。 &amp;br()重要なのは歩く場所でした。 &amp;br() &amp;br()2階へ上がる。 &amp;br()コントロール室の外壁に当たるまでそのまま直進する。 &amp;br()コントロール室の外壁をなめるように進む。 &amp;br()コントロール室の窓寄りの手すりをなめるように進む。 &amp;br() &amp;br()まとめると &amp;br()階段で2階へ→そのまま前進（外壁に当たる）→ &amp;br()外壁をなめるように進む（左→前進、窓寄りの手すりに当たる）→ &amp;br()手すりをなめるように進む（左→前進） &amp;br() &amp;br()これで管理者様の検証で再現できれば良いのですが（何度もお手数おかけします。）   --  (moCo)  &amp;size(80%){2009-11-30 10:09:25} 
- moCoさん、何度もの検証ありがとうございます、大変助かります。 &amp;br()わたしの環境でも確認できましたので、 &amp;br()コメントごと攻略記事に転載させていただきました。 &amp;br() &amp;br()立っていても大丈夫なのには正直驚きました。 &amp;br()スモークは駄目、しゃがんでいても外壁から離れては駄目ということは &amp;br()moCoさんのおっしゃるとおり、立ってる場所だけが重要なのでしょうね。 &amp;br()なんにしても大変面白い結果が出て楽しかったです。 &amp;br()このたびは本当にありがとうございました。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2009-11-30 18:34:59} 
- たった今、ＣｏＤ２の実績が１０００になりました &amp;br()それもここのおかげです。ありがとうございました！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-16 22:25:03} 
- 返信遅れました。 &amp;br()実績1000達成おめでとうございます。 &amp;br()今後もソフト攻略のご要望等あれば対応していきたいと思っています。   --  (管理者)  &amp;size(80%){2010-04-23 20:10:21} 
- レインボーシックスベガスのバーディゴスピアの最後の &amp;br()コンピュータのハッキングと防衛ですが、あそこは &amp;br()自分の武器でやるよりも固定式マシンガンを使用したほうが &amp;br()圧倒的に楽なのではありませんか？　弾も多いですし。 &amp;br()私はマシンガンに着座してやったら簡単にクリアできました。 &amp;br()もちろんスモークなどまったく不要でした。   --  (アルテマ)  &amp;size(80%){2011-09-01 17:28:13} 
- 先日、バレッチで唯一残っていたHELL潰しのため、 &amp;br()こちらを参考にさせていただき、無事にクリア出来ました &amp;br()7年越しでの全解除ですw　有り難うございました &amp;br() &amp;br()自分が攻略時に使っていた小技ですが、 &amp;br()リロードモーション中にガンロッド切り替えを行うと &amp;br()モーションがキャンセルされ、通常より早くリロードが完了します &amp;br()使っていたガンロッドに戻すのにBを4回押さないといけませんが、 &amp;br()それでも通常よりかなり早く完了するのでオススメです &amp;br()（回数押しすぎて違うガンロッドになることもありますが、慣れますw） &amp;br() &amp;br()Tipsにも載っていないようなので書かせていただきましたが、 &amp;br()ご存じでしたらスミマセン   --  (　)  &amp;size(80%){2012-02-22 00:39:59}     </description>
    <dc:date>2012-02-22T00:39:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/5.html">
    <title>FrontPage</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/5.html</link>
    <description>
      ここはXBOX360本体およびゲームソフトの情報を扱うwikiです。
 
-公式ページ：
[[Xbox.com&gt;http://www.xbox.com/ja-JP/games/]]

-サポート・技術情報：
[[Microsoft Xbox サポート ページ&gt;http://support.xbox.com/ja-JP/Pages/default.aspx]]

-Xboxカスタマーサポート：0120-220-340
フリーダイヤルが使えない方はこちら：03-3570-8261
受付時間： 10:00 ～ 18:00（休業日、日祝祭日を除く）


#contents


*360専用ゲームソフトについて
-販売中のパッケージソフト
[[発売スケジュール・発売中のソフト&gt;http://www.xbox.com/ja-JP/games/calendar]]
[[廉価版ソフト&gt;http://www.xbox.com/ja-JP/games/platinumcollection/]]

-Live経由で遊べるソフト
[[LIVEアーケードソフト&gt;http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Games/XboxArcadeGames]]
[[LIVEアーケードソフト Deal of the week(安売り)&gt;http://www.xbox.com/ja-JP/live/monthlyrecommend/dealoftheweek]]
XBOX Liveからダウンロードして遊ぶゲームです。
ミニゲームから本格的ゲーム、PS1やメガドライブで出た懐かしのゲームまでそろっています。

[[ゲーム オン デマンド&gt;http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Games/GamesOnDemand]]
360ソフトをダウンロードして遊べます。パッケージの購入は必要ありません。
もっとも、最新のゲームは配信されません。
またその巨大なサイズのため、HDDか大容量のUSBメモリが事実上必須でしょう。

[[インディーズゲーム&gt;http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Games/XboxIndieGames]]
いわゆる同人ゲームです。
MSが無償配布しているXNAというライブラリを使用することで作成されています。
容量はLIVEアーケードソフトと同じか、より小さいです。

*FAQ集
購入について考えている方はこちら：[[FAQ/購入]]
異常が発生した方はこちら：[[FAQ/異常]]
その他のFAQはこちら：
[[FAQ/周辺機器]]
[[FAQ/XboxLive]]
[[FAQ/NXE]]
[[FAQ/その他]]

お知らせ：このページは[[@Wiki&gt;http://atwiki.jp/]]を利用して作っています。

&amp;meta_description(Xbox360本体のFAQ集、Xbox360ゲームの攻略)
&amp;meta_keywords(Xbox360,本体,ゲーム,CallofDuty2,コールオブデューティー２,レインボーシックス：ベガス,Tom Clancy&#039;s Rainbow Six: Vegas,攻略)    </description>
    <dc:date>2010-10-14T00:48:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/40.html">
    <title>FAQ/異常</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/40.html</link>
    <description>
      &amp;topicpath(top=FrontPage)

&amp;color(red){ここに書かれている記事は、すべて旧型についてのものです。}
&amp;color(red){2010年9月に発売された新型については、他のサイト様で情報を入手してください。}



-サポート・技術情報：
[[Microsoft Xbox サポート ページ&gt;http://support.xbox.com/ja-JP/Pages/default.aspx]]



#contents
*本体について
**故障しました！どうすればいい？
下記の記事を読んで、自分の事例に当てはまりそうな記事を探してください。
もし手に負えそうにない場合は、サポートセンターに連絡しましょう。

Xboxカスタマーサポート：0120-220-340
フリーダイヤルが使えない方はこちら：03-3570-8261
受付時間： 10:00 ～ 18:00（休業日、日祝祭日を除く） 

上記の電話番号で受付を行っていますが、Windows Live IDを持っていれば[[ネットからも申し込みが出来ます。&gt;https://myservice.xbox.com/ja-jp/Pages/Welcome.aspx]]
Xbox Liveのアカウントがあれば、すでにあなたはWindows Live IDも持っているはずです。
Windows Liveへログインするのに必要なメールアドレスもパスワードも、Xbox Liveと同じものを使います。

もし修理行きとなった場合、本体を自分で発送することも出来ますが、引き取りに来て貰うこともできます。



**本体前面のリングライトが点滅します。
リングライトは4つに区切られています。
点滅するパターンでどんな異常かわかるようになっています。



***4箇所&amp;color(red){赤く}点滅する
AVケーブルの接続を確認してください。しっかりと差し込むにはそれなりの力が必要です。
[[Xbox 360 本体前面のリング ライトでクアドラント 4 か所が赤く点滅する&gt;http://support.microsoft.com/kb/906652/ja]]



***3箇所&amp;color(red){赤く}点滅する
本体または AC アダプターにハードウェアの障害が発生しているとき、クアドラント 3 か所が赤く点滅します。
下記のリンクにある手順を読んで、問題が本体にあるかACアダプタにあるか、確認しましょう。
[[Xbox 360: リング ライトのクアドラント 3 か所が赤く点滅する&gt;http://support.microsoft.com/kb/907534/ja]]



***2箇所&amp;color(red){赤く}点滅する
熱で動作が不安定になっています。風通しを確認して、少し休ませましょう。
[[Xbox 360: リング ライトで 2 つのクアドラントが赤く点滅する&gt;http://support.microsoft.com/kb/907533/ja]]



***1箇所&amp;color(red){赤く}点滅する
本体にハードウェアの障害が発生しています。

-[[Xbox 360 のリング ライトでクアドラント 1 か所が赤く点滅する&gt;http://support.microsoft.com/kb/907536/]]
本体に接続されたコード類をすべて外し、またつけ直してみましょう。
それでも異常が発生するなら、上記リンクを読んでHDDを外して、それから本体を起動してみましょう。

それでも異常が発生するならサポートへ連絡してみましょう。
また、画面にエラーメッセージが表示される場合は、メッセージの最後にExxというコードが出てきます。xxの部分は数字です。（例：E74など）
サポートを受ける際にそのコードは有用です。メモしておきましょう。

-[[Xbox 360 本体を使用しようとすると E74 エラーが表示される&gt;http://support.microsoft.com/kb/941377/]]
画面にE74のエラーメッセージが表示される場合、本体購入から3年以内であれば無料で修理を受けることができます。

参考記事:
[[E74」エラーに関する保証内容変更のお知らせ&gt;http://xbox360kinectlive.wordpress.com/2009/04/15/%E3%80%8Ce74%E3%80%8D%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E4%BF%9D%E8%A8%BC%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B/]]



**電源アダプタが光っています。
正常な動作です。色で状態がわかるようになっています。
&amp;color(green){グリーン}は起動中、&amp;color(orange){オレンジ}は待機中、&amp;color(red){レッド}は異常発生です。
&amp;color(red){レッド}の場合はサポートに連絡しましょう。



**よくフリーズします。
本体裏の換気口が塞がっていると熱でフリーズしやすいです。
見落としがちですが電源アダプタの換気に注意しましょう。
こちらにも冷却ファンが付いていることから、かなりの熱を排出すると思われます。

あまりフリーズするようであれば、初期不良の可能性もあります。
とりあえずサポートに相談してみましょう。



**置き場所がないので床に直置きしていますが、大丈夫？
あまりお勧めできません。
ホコリを吸い込みやすい場所、熱がこもる場所、もともと熱い場所に置くのは避けましょう。



*ゲームディスクについて
**ゲームディスクに傷がついてしまいました。どうすればいい？
傷が原因で読み取らない場合、研磨するしかありません。
自分でやるか、あるいは業者に依頼するかどちらかです。

-自分でやる場合
市販の研磨キットを使うか、あるいは手作業で磨くことになります。
どちらも傷が深いと根気が必要になります。
研磨キットへの出費も惜しい場合は、歯磨き粉（塩入りは駄目）やピカールを使う手があります。
もっとも完全に駄目にしてしまう可能性は、当然付きまといますので
ディスクが惜しければ素直に業者に依頼しましょう。

-業者に依頼する場合
業務用の高価な研磨機で磨くので、深い傷でも修復してくれます。
しかしゲームディスクでの使用が考慮されてない研磨機の場合、
CDの縁を削ってしまった結果読み込まなくなることがありました。

念のためはっきり「ゲームディスクを扱っています」と断ってある業者に依頼しましょう。
もっとも、今時ゲームディスクを扱わっていない業者はあまりないでしょうけど……。



**Xbox360ではディスクに傷が付きやすいと聞きました。
XBOX360はDVD12倍速の高速回転で専用ゲームディスクを読み込みます。
&amp;color(red){ディスクの回転中に本体を動かすのは非常に危険です！}
かならず電源を切ってからにしましょう。
異常があるディスクを使うのもタブーです。本体内に飛び散る恐れがあります。
※縦置きにすると、振動などにより傷がつきやすくなるようです。

ディスクの交換サービスが存在しますが、2350 円(税抜き)で送料は自己負担と
安くはありません。また、対象となるタイトルは、そう多くありません。
タイトル名については、リンク先の「交換対象のゲームタイトル」で確認してください。

[[Microsoft のゲーム ディスクを交換する&gt;http://support.xbox.com/ja-jp/Pages/xbox-360/troubleshoot/games/disc-replacement-program.aspx]]



**DVDの十二倍速って？
DVD-ROMは、通常3.49m/sの線速度（ヘッドが記録面をなぞる速度）で
データを読み込んでいます。 この速度を等倍速といい、その十二倍の速さを
十二倍速といいます。時速に直すと、等倍速で約12.5km、12倍速で約151kmに達します。

これは線速度であり、ディスク内周を読み込んでいる時は、ディスク外周での
回転速度はさらに上がっています。ディスク中心より、6cmの部分に存在するデータを
読む場合、ディスク外周の速度は時速約300kmに達する計算です。

Xbox360専用ソフトを使用する際は、このような高速でディスクを読み込むため、
大変傷が付きやすくなっています。その他のディスクの使用時には、比較的ましになります。
あくまで比較的に、ですが。



*その他
**HDDの容量は20GB（60GB,120GB）だと聞きましたが、それより少ないです。
故障ではありません。
システムアップデート・互換性の確保などに使うための領域や、
ムービーファイル、音楽ファイルなどが確保されているので、
最初からある程度使用されています。ムービーや音楽などを削除すると、
さらに空き容量は増えます。
使用可能な領域を確認したい場合は、システム画面から「メモリー」を選び、
Yボタンを押して「機器のオプション」で確認してください



**本体やコード接続に異常がないのに、画面が映りません。
画面設定をリセットする必要があるかも知れません。
コントローラのYボタンを押し、右トリガー引きつつ本体を起動してみてください。
※ワイヤレスコントローラを使用している場合、コントローラのガイドボタンから起動してください。
また、必ずコントローラ1を使用してください。
[[Xbox 360: 画面設定を初期設定にリセットするには&gt;http://support.microsoft.com/kb/911059/ja]]



**ゲーム画面が遅くなったりカクついたりします。
キャッシュクリアを試してみましょう。
Aボタンを押しながらゲームを起動してみてください。
[[GameSpark:小技・ゲームの動作が重い時はAボタン起動&gt;http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=574]]



**キャッシュクリアを試しましたが改善されません。
ストレージの整備を行いましょう。
2009年秋のアップデートで、ストレージの整備がメニューから手軽に実行できるようになりました。
マイXBOX　→　システム設定　→　メモリー　と進んでください。
整備したい機器を選びYボタンを押せば、「ストレージ機器の整理」という項目が表示されるので、それを選びAボタンを押してください。

※注意：ダウンロードしかけのコンテンツがある場合、この操作を行うと消去されてしまいます。
また、タイトルアップデートで当たったパッチも消えてしまい、Liveを介した当て直しが必要です。

[[大技？少しでも快適に・・キャッシュクリアの正当技&gt;http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=713]]
[[タイトルアップデートについて教えてください。&gt;http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/38.html#id_f1058da5]]



**どうもゲームの画面が狭く感じます……
XBOX360のソフトは基本的にワイド専用です。
Call of Duty2とDead or Alive4で確認したところ、4:3モニタでの表示は
画面両脇を切り落とすことで対応しているようです。
　以上のことから、ワイドモニタでの使用をお勧めします。



**VGA端子を接続して本体をワイド設定にしても、画面が縦長になるだけです。

　XBOX360はハイビジョン対応ということで、基本的にワイドモニタに出力することを
前提としているようです。ワイド画面の信号を出力することを考えていない、
ある程度古いパソコンモニタでは、アスペクト比固定モードでも、
4:3に近い信号しか考慮されていないようです。
　その場合360本体が16:9の信号を出しているのにもかかわらず、
それを4:3として解釈してしまい、16:9の画面は表示されないケースがあります。
こういうケースでは、どうやっても16:9で表示させることができないようです。

&amp;meta_description(Xbox360本体のFAQ集)
&amp;meta_keywords(Xbox360,異常,トラブルシューティング)    </description>
    <dc:date>2010-10-14T00:34:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/55.html">
    <title>レインボーシックス：ベガス2攻略/武器解説</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/55.html</link>
    <description>
      &amp;topicpath(top=FrontPage)

2には登場せず、1にのみ登場する武器はありません。
解説は2における性能に準拠して行っています。

#contents

*サブマシンガン（Sub Machine Gun）
短機関銃とも。拳銃弾を使用するフルオート射撃可能な銃。
第二次大戦当時は一世を風靡したが、
アサルトライフルの登場によって、軍隊ではだんだんと
用いられなくなっていった。
しかし、1977年10月におきたルフトハンザ航空181便の
ハイジャック事件におけるGSG-9とMP5の活躍により、
対テロ特殊部隊用の武器として再び脚光を浴びるようになる。

１では主力、２ではやや微妙な武器。

**MP5N
口径：9mm×19
装弾数：30発

H&amp;K社のSMG。
構造上の利点より生み出される、それまでのSMGと
一線を画す命中精度でSMGの復活を宣言した名銃。
生産開始より30年以上経っているが未だに引退の兆候は
見えない。
(2010/10/22追記：アメリカの法執行機関では、アサルトライフルの短銃身モデルがMP5を押しのけて採用されているという話があります)

末尾のNはNavyの意。
MP5Nはアメリカ海軍の発注により生産された型である。
銃身にサプレッサーを取り付けるためのねじ溝が刻まれている。

ゲーム上では普通の武器。何もかもが平凡。
逆に言えば目立つ欠点もない。
好きな武器であるなら、愛と根性で最後まで使っていけるだろう。

**MP9
口径：.9mm×19
装弾数：30発

もとはAUGで有名なオーストリアのステアー社が開発した
TMP（Tactical Machine Pistol）というSMG。
しかし開発が遅かったためすでにMP5に席巻された市場では販売がふるわず、
ステアーはスイスのブリュッガー&amp;トーメ社(B&amp;T：Brugger&amp;Thomet)に
権利を売り渡してしまう。
B&amp;T社による改良を経て、TMPはMP9として再登場を果たすことになる。

連射速度がやや速く、その点では頼りになるが所詮SMG。
過剰な期待はしないように。

**MAC 11
口径：.380ACP（9mm×17）
装弾数：32発

MAC 10を小型化したSMG。イングラムの名が有名。

ちょっと離れるとすぐに当たらなくなる。
セミオートでヘッドショットを狙うなんて使い方はしないように。
接近して一気に全弾をたたき込むとかっこいいが、
このゲームでは精度の高い銃でちくちくヘッドショットを狙う方が
スムースに攻略できる。なのであまり使用されない不憫な銃。

**UMP45
口径：.45ACP（11.43mm×23）
装弾数：25発

UMPとは（Universale Maschinenpistole：汎用機関拳銃）の略。
アメリカ合衆国税関・国境警備局などアメリカの公的機関も採用している。
9mmパラベラム弾など、より小さな弾丸を使用するバージョンもあるが、
ゲーム中に登場するのは.45ACP仕様のみ。

MP5と同じH&amp;K社のSMG。しかし精度の点でMP5との棲み分けが為されている。
MP5よりあと、1999年に登場したSMGなので、光学サイトや
フラッシュライトなどのオプション装備を装着するための、
ピカティニー・レールという装置が上下および右面に標準装備されている。
ゲーム中で一つしかオプションをつけられないのはご愛敬。

強力な弾丸を使用するためか、SMGではもっとも強力な銃。
しかしそれでもアサルトライフルには及ばない。装弾数が少ないのも気になる。
使うなら趣味で。

**P90
口径：.5.7mm×28
装弾数：50発

FN社のPDW。PDWのはしり。PDWとはPersonal Defense Weaponの略。
SMGに似た武器だが、拳銃弾ではなく専用の貫通力を高めた弾丸を使用する。
車両や航空機の搭乗員、重機関銃など複数の人員での運用が
求められる兵器の操作員などに配備するために開発された。

独特のスタイルからメディア作品での人気も高い。
50発の装弾数は頼りになる。

**MP7A1
口径：4.6mm×30
装弾数：40発

H&amp;K社のPDW。
ゲーム上では装弾数が多く使いやすい。
しかし２ではマップが広大になったためSMG自体が
やや使いづらくなってしまった。

**SKORPION VZ83
口径：.380ACP（9mm×17）
装弾数：30発

チェコスロバキアのČZ社が開発したSMG、Vz61のヴァリエーション。
Vz61は.32 ACP弾を使用するが、VZ83は380ACP弾仕様。
非常に小型で、発射速度も速く近距離では恐るべき破壊力を発揮する。
&amp;s(){北朝鮮の工作員が好んで使用したためイメージが悪化してしまった。}

2にのみ登場。
ゲームでは反動が少ないためかなり扱いやすい銃。好きならどうぞ。
ただし、精度はあまり当てにならない。

**TYPE 05
口径：5.8mm×21
装弾数：50発

中国のQCW-05か？
特殊な亜音速弾を使用し、騒音の抑制を重視して設計された特殊部隊用のSMG。

2にのみ登場。
50発の装弾数は頼もしいが、P90がより早く登場するため影が薄い。
好みで。

**AUG PARA
口径：9mm×19
装弾数：25発

その名の通り、ステアーのAUGを9mmパラベラム弾仕様にした銃。

2にのみ登場。
ゲーム上、あえてこの武器を選ぶ理由もない。好みでどうぞ。

*軽機関銃（Light Machine Gun）
ライフル弾を使用する、フルオート射撃可能な銃。
ただし、軽機関銃と言えば通常アサルトライフルは含まれない。
口径の大小や持ち運びの可否などで、より強力な重機関銃と区別されていたが、
第二次大戦におけるドイツ軍のMG34およびMG42の登場によって、重機関銃との
区別は曖昧になった。

ゲームではアサルトライフルの装弾数を多くして、取り扱いを難しくした感じ。
ライフルスコープを使えば狙撃も可能。指切りを練習するべし。

**M249 SPW
口径：5.56mm×45
装弾数：100発 

M249とはベルギーのFN社が開発したミニミ軽機関銃の
アメリカ軍における制式名称。
M249 SPWはUS SOCOM（United States Special Operations Command：アメリカ特殊作戦コマンド）仕様のM249。
SPWとはSpecial Purpose Weaponの略。

短い銃身を採用し、ピカティニー・レールを追加し、二脚の取り外しが可能になるなどの改修が施されている。
またマガジンからの給弾機構と車載用マウントラグおよびキャリングハンドルが廃止されている。
これらの改修でより短く、軽くなっている。

ゲームでは普通の軽機関銃。
MK46とはほとんど違いがないはずなのだが、なぜか威力は
こちらのほうが大きい。好きな方を使おう。

-2010年4月9日追記
パッチにより？　威力がMK46と同じになったことを確認。

**MK46
口径：5.56mm×45
装弾数：100発

M249 SPWと同じく、FN社のMINIMI機関銃のアメリカ軍仕様。
ただしこちらはUS SOCOMの下部組織、
NAVSPECWAR(US Naval Special Warfare Command：アメリカ海軍特殊戦コマンド）仕様。
銃床がSPWの折りたたみ式からM249標準のものに戻され、ピカティニー・レールに若干の変更が施されている。

M249 SPWと同じく可もなく不可もなく。銃床が変わっても
扱いやすくなったりはしていないようだ。

**21E
口径：7.62mm×51
装弾数：100発

HK21E。H&amp;K社が同社のG3アサルトライフルをベースに開発した機関銃。

使用弾薬が違うため、他の軽機関銃より遙かに強力なはずなのだが
なぜか威力は押さえられている。しかし命中精度が高いため、
狙撃でも活躍できるだろう。

**MG36
口径：5.56mm×45
装弾数：100発

H&amp;K社が同社のG36アサルトライフルをベースに開発した機関銃。

マガジン式のため、リロードがアサルトライフルとほぼ同等に早い。
ゲームでは一番使いやすい軽機関銃だろう。


*アサルトライフル（Assault Rifle）

従来のライフルよりも小型の弾丸を使用し、フルオート射撃時の
コントロールを容易にしたライフル。第二次大戦中のドイツで原型が登場した。
SMGを上回る威力と、ボルトアクションライフルにはない連射能力を持つ。
戦後、あっという間に上記の2者を駆逐し、軍用銃の主力として今も君臨している。

１ではややSMGに喰われ気味。２では文句なしに主力。
ACOGスコープをつけてヘッドショットを狙っていこう。
銃によって細かい性能の違いはあるが、
オフラインならあまりこだわらなくてもいいだろう。

**552 COMMANDO
口径：5.56mm×45
装弾数：30発 

スイスのSIG社が開発したアサルトライフル。SIG SG550の銃身を短くした銃。
原型のSG550は非常に優秀と評価されているが、その分値段もお高い。

上記の通り評価の高い銃だが、ゲーム上でも性能がややたかめ。
最後までこれだけで十分戦える。

**G36C
口径：5.56mm×45
装弾数：30発

ドイツのH&amp;K社が開発した。G3ライフルの後継銃。
C型は全長を短くしたタイプ。原型では標準装備されている
光学照準器も外され、そのかわりにピカティニー・レールが装備されている。

可もなく不可もなく。好みでどうぞ。

**FAMAS
口径：5.56mm×45
装弾数：25発

フランスのブルパップ型アサルトライフル。
FAMASはFusil d&#039; Assaut de la Manufacture d&#039; Armes de Saint-Étienneの略。

これも好みで。

**SCAR-H CQC
口径：7.62mm×51
装弾数：30発

ベルギーのFN社が開発した新型アサルトライフル。
SCARはSpecial operations forces Combat Assault Rifleの略。
HはHeavy、7.62mm弾使用バージョンのこと。
CQCはClose Quarter Combatの略で、ここでは銃身の短縮された型をさす。
モジュラー化により、容易に部品の交換、整備、使用弾薬の変更などが可能。
アメリカ特殊作戦コマンドにおいて配備が開始されている。

ゲーム上では他のライフルと比べても特に飛び抜けた点があるわけではない。
ただ、7.62mm弾を使用するバージョンはマガジンの装弾数が
20発であるはずだが、なぜか30発装填できる。

**(M)TAR21
口径：5.56mm×45
装弾数：30発

イスラエルのIMI社が開発したブルパップ型アサルトライフル。
TAR-21はTavor Assault Rifle, for 21st centuryの略。
語頭のMはマイクロの意で、銃身短縮型を表す。

１ではMTARだったが、なぜか２ではMが消えてしまった。
ダットサイトが標準装備されているので少しお得かも。

**M468
口径：6.8mm×43SPC
装弾数：30発

アメリカのバレット社がM16シリーズをもとに開発したライフル。
新型弾薬の6.8mm SPCを使用するのが特徴。
現在ではREC7（Reliably Enhanced Carbine）という名前で呼ばれている

2にのみ登場。
例によって使用弾薬の違いはあまりゲーム上に反映されていない。
性能的には平凡。
登場するアサルトライフルの中では唯一のM16系なので、好きな人はどうぞ。

**G3KA4
口径：7.62mm×51
装弾数：30発

ドイツのH&amp;K社が開発したアサルトライフル。
やや古い銃だが、MP5、H&amp;K33、H&amp;K11、H&amp;K21などの様々な銃に
発展した名銃。
Kは短縮型を表す記号。A4は細かい改良が施されていることを示す。

大口径の銃なので威力は大きいはずなのだが、AK47と同様に
その辺の表現はオミットされている。しかし精度が高く、威力の減衰も少ない。
……ような気がする。これも好みで。

**AUG A3
口径：5.56mm×45
装弾数：30発

AUGはArmee Universal Gewehr（陸軍汎用小銃）の略。
オーストリアのステアー社が開発した。
ブルパップ（Bull-pup）という、引き金が機関部より前に来る
特徴的な構造をしている。
A3は銃身の上下左右にレールシステムが標準装備された新型。

見た目は変わっているが性能に変わったところはない。好きならどうぞ。

**AKS-74U
口径：5.45mm×39
装弾数：30発

名銃AK47の後継として開発された、AK74のバリエーション。
Sは銃床が折りたたみタイプであることを表す。Uは短縮型のこと。

2にのみ登場。
これも大して違いがあるわけではない。
雰囲気は出るので好きならどうぞ。

**M8
口径：5.56mm×45
装弾数：30発

XM8。ドイツのH&amp;K社が開発したアサルトライフル。
モジュラー化、“PCAP”（Picatinny Combat Attachment Points:ピカティニー・コンバット・アタッチメント・ポイント）という
新しいマウントシステム、強化プラスチックの多用、
人間工学に基づいた独特のデザイン、などなど数々の新機軸を採用した。
しかしそれが裏目に出たか、アメリカ軍の次期制式ライフル採用の話は、
2005年10月31日に公式にキャンセルされた。

普通のライフル。好みで。

**FNC
口径：5.56mm×45
装弾数：30発

ベルギーのFN社のアサルトライフル。7.62mmx51弾を使用した
傑作アサルトライフルであるFALを元にして開発された。しかし
M16に対して出遅れたため、販売実績はふるわずに終わった。

2にのみ登場。
普通のライフル。好きならどうぞ。

**L85A2
口径：5.56mm×45
装弾数：30発

イギリスのブルパッブ型アサルトライフル。
原型のL85A1は、導入直後から数々のトラブルが発生した。
湾岸戦争での戦訓を元にした改修が行われたがトラブルは収まらず、
ついにはドイツのH&amp;K社に依頼して改修が行われるという惨状を呈した。
このH&amp;K社による改修を経たモデルがL85A2である。
このL85A2でも、ようやく平均に近づいた程度とか。
が、イギリス軍は懲りずにL85を使い続ける気のようである。

2にのみ登場。
ジャムの頻発で有名な銃だが、ゲーム上では安心して使える。

**AK-47
口径：7.62mm×39
装弾数：30発 

第二次大戦後すぐに開発された銃。
世界でもっとも大量生産された銃と言われる。頑丈で整備もしやすく、
専門教育を受けた兵士でなくても扱いやすいため、全世界の紛争地域で
用いられている。
しかしアメリカと対立したソビエト連邦が開発した銃なので、
映画などのメディア作品では、もっぱら悪役の銃として登場。

口径が大きいため5.56mm×45弾使用のライフルとは一線を画す
威力があるはずなのだが、ゲーム上では大した差がない。
やや弾がばらける気もするが気にする必要もないだろう。

*スナイパーライフル（Sniper Rifle）

狙撃銃。その名の通り遠く離れたところから狙撃を行うための銃。

ゲームのステージが広く大きくなったため２では大活躍する。
こだわりがないならば一丁は必ず持って行こう。
1では必要ない武器。

**SR-25 SD
口径：7.62mm×51
装弾数：5発

アメリカのナイツアーマメント社が開発した狙撃銃。
M16と多くの部品を共有しており、シルエットもよく似ている。
SDはサプレッサー付きを示す。

2にのみ登場。セミオートでサプレッサー付きと、
ゲーム中では最も優れているスナイパーライフル。
オフラインモードを攻略するだけなら他のスナイパーライフルはいらない。

**SCOUT TACTICAL
口径：7.62mm×51
装弾数：5発

ステアー社の開発したボルトアクションライフル。ピカティニー・レールを装備。
7.62mmx51弾仕様の他にも様々な口径を使用するバリエーションがある。

ボルトアクションライフルなので、ゲームでは一発撃つたびにスコープから
目が離れる。
この銃に限らず、ボルトアクションライフルを使う場合は気をつけよう。

**SV-98
口径：7.62mm×54R
装弾数：5発

ロシアのイジェマッシ社が開発したボルトアクションライフル。
ピカティニー・レールを装備。
有名なドラグノフと似ているが、違う銃。
この銃にも様々な口径を使用するバリエーションがある。

普通の狙撃銃。ロシアの銃が好きなら。

**M40A1
口径：7.62mm×51
装弾数：5発

アメリカのレミントン社が開発したボルトアクションライフル、M700の海兵隊仕様。
同じM700系のM24を陸上自衛隊が狙撃銃として採用している。

普通の狙撃銃。

**PSG1
口径：7.62mm×51
装弾数：5発

ドイツのH&amp;K社が、G3をベースに開発したセミオートライフル。
セミオートの狙撃銃は開発当時としては画期的な存在で、後の狙撃銃に大きな影響を与えた。

セミオートなのでボルトアクションより扱いやすいが、攻略だけを考えるなら
SR-25 SDで十分。

**L96
口径：7.62mm×51
装弾数：5発

イギリスのアキュラシー・インターナショナルが開発したボルトアクションライフル。

2にのみ登場。
普通の狙撃銃。

*ショットガン（ShotGun）

散弾銃。散弾とは複数の弾頭が入った弾のこと。射撃すると弾頭がばらけて
一度に広い範囲へ攻撃することができるが、その分射程は短くなっている。

ゲームではやや扱いが難しい武器。
ショットガンを使用すると、接近しなければ敵に致命傷を与えられないが、
そうすると当然敵に撃たれる危険も増す。
狭く入り組んだマップで使用する、上手く立ち回って反撃を避けるなど
有効に使うにはそれなりに工夫をする必要があるだろう。
リロードも長いので注意。

**870MCS
口径：12ゲージ
装弾数：8発

アメリカのレミントン社が開発した、ポンプアクション式ショットガン。
MCSはModular Combat Shotgunの略。
米軍の要求で作られた、マウントレールを装備したモデルのこと。

普通のショットガン。

**M3
口径：12ゲージ
装弾数：8発

イタリアのベネリ社が開発したショットガン。

普通のショットガン。

**SPAS 12
口径：12ゲージ
装弾数：8発

イタリアのフランキ社が開発した戦闘用ショットガン。
ごつい外見でメディアにおける人気は高い。

普通のショットガン。やや発射速度が低い。

**XM26 LSS
口径：12ゲージ
装弾数：5発

アメリカのC-More Systems社が開発したショットガン。
LSSはLightweight Shotgun Systemの略。
M16ファミリーのアンダーバレルに装着することを目的に開発された。
現在ではXが取れ、M26MASS(Modular Accessory Shotgun System)と呼ばれている。

ゲーム中では唯一フルオートで撃てるショットガン。
しかもマガジン式でリロードも早い。
近距離戦では敵無し。

**Tactical 500
口径：12ゲージ
装弾数：8発

アメリカのモスバーグ社が開発したポンプアクション式ショットガン。

2にのみ登場。
普通のショットガン。

*ハンドガン（handgun）
拳銃。その名の通り携帯性に優れるが、ライフルなど
他の個人用火器に比べ射程が短い、精度や威力が低い、
使いこなすには長い訓練が必要、などの欠点があり、軍用火器としては
あまり重視されていない。

ゲーム上でもあまり強いとは言えない。弾が無限なので
弾切れを気にしなくていいのが唯一の利点か。
一部のマグナム拳銃は強力。
シールドを使う場合は、これがメインの攻撃手段となる。

**P99
口径：9mm×19 （？）
装弾数：12発

2にのみ登場。
ドイツのワルサー社の拳銃。異なる弾を使用するバリエーションが存在する。

P99の9mmパラベラム弾仕様は15発装填できるはずだが、
なぜか12発と少なくなっている。40S&amp;W仕様なのかもしれない。
007が使っていた銃なのでファンならどうぞ。

**USP40
口径：.40S&amp;W（10mm×22）
装弾数：13発

H&amp;K USP。H&amp;K社の拳銃。
SOCOMピストルことMk.23の母体となった銃。
これも異なる弾を使用するバリエーションが存在する。

40という名称と装弾数からして、おそらく40S&amp;W弾仕様と
思われるが、威力は他の9mm拳銃と変わりなし。

**Mk.23
口径：.45ACP（11.43mm×23） 
装弾数：12発

US SOCOM（アメリカ特殊作戦コマンド）が行ったトライアルで採用された銃。
上記のH&amp;K USPを元に開発された。
様々な要求を設計に盛り込んだ結果、非常に大きく重い拳銃となってしまった。

メタルギアソリッドで主人公のソリッドスネークが使用し、一気に有名になった。
拳銃としてはやや攻撃力が強力。好きなら。

**DESERT EAGLE
口径：.50AE（？）
装弾数：7発

アメリカのマグナムリサーチ社が開発、イスラエルが生産している大型拳銃。
マグナム弾を撃てるセミオート拳銃ということで、様々なメディアに登場して
人気を博している。
これも様々な弾を使用するバリエーションが存在する。
装弾数が7発なので50AE仕様と思われる。

なんとアサルトライフルよりも攻撃力が高い。敵も使ってくるので、
拳銃と思って侮らないように。こちらが使っても強力。
装弾数の少なさには注意。

**92FS
口径：9mm×19 
装弾数：15発

M92FS。イタリアのベレッタ社が開発した拳銃。
ガバメントことM1911A1を押しのけてアメリカ軍制式ピストルの座を手に入れた。

装弾数が多く、反動もあまりないので使いやすい。

**GLOCK 18
口径：9mm×19 
装弾数：10発

有名なグロック17にフルオート機能をつけた拳銃。
オーストリアの特殊部隊の要請によって制作された。

本来装弾数は17発であるはずだが、バランス調整のためか10発に制限されている。
フルオート射撃は凶悪。シールドのお供に。

**RAGING BULL
口径：？
装弾数：6発

M92のライセンス生産で有名な、ブラジルのタウルス社が開発した
大型のマグナムリボルバー。

装弾数からすると.41か.44マグナム弾仕様かと思われるが、
攻撃力からすると.454カスール弾、あるいは.50S&amp;W弾仕様と考えても
おかしくないのかもしれない。
ゲーム上ではとにかく強力。当たれば一撃で目標を無力化できるが、敵もそれは同様。
コレを持った敵には注意しよう。

&amp;meta_description(Xbox360ゲームの攻略)
&amp;meta_keywords(Xbox360,ゲーム,レインボーシックス,ベガス,Tom Clancy&#039;s,Rainbow Six,Vegas,銃,解説,説明)    </description>
    <dc:date>2010-04-10T00:03:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/56.html">
    <title>FAQ/USBメモリ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/56.html</link>
    <description>
      &amp;topicpath(top=FrontPage)

-2010年4月6日に行われた、USBメモリおよびUSB接続HDDに関するアップデートのまとめです。
[[USB 記憶装置を Xbox 360 メモリ単位として構成する方法&gt;http://support.microsoft.com/kb/981974]]

#contents

*どういうアップデートですか？
一般に市販されているUSB接続の記憶装置が使えるようになりました。
&amp;color(red){これにより、高価で容量の少ない専用メモリーユニットが必要なくなりました。}
USBフラッシュメモリのほか、&amp;color(red){USB接続のHDDも使用可能です。}
同時に使用できるのは2つのUSBデバイスのみのようです。
容量も一つのデバイスにつき16Gに制限されているようです。
&amp;color(red){また、容量があればゲームソフトのインストールも可能です。}



*注意点は？
USBデバイスを使用する場合、必ずフォーマットする必要があります。
つまり、そのデバイスに保存されていたデータは強制的に失われます。
XBOXで使用する場合、かならずバックアップしてからにしましょう。



*USBメモリはいくらしますか？
2010年4月現在、16GBメモリが安くても1本3000円ほどです。
従って、&amp;color(red){容量あたりの単価は専用HDDの方が遙かにお得です。}



*USB接続のHDDを使用したいのですが？
16GBまで問題なく使えます。



**16GB以上の容量があるHDDはどうなる？
16GB以上のデバイスをフォーマットした場合、内部に16GBのデータが保存された
隠しフォルダが作られます。そのフォルダの中に360用のデータが保存されるようです。
HDDはFAT32でフォーマットされるため、余った容量はそのままパソコンでも使用可能のようですが、マイクロソフトが保証している使用方法ではないと思われます。
つまり、余った容量は自己責任で使用するということになります。



*USBメモリの書き込み、読み込みの速度は？
一概には言えませんが、読み込みはUSBの方が早く、書き込みはHDDの方が早い傾向があります。



**USBメモリはどういう使い方がいい？
上記のように書き込みが遅いので、FallOut3のような大容量のセーブデータを頻繁に書き込むゲームのセーブ先にはあまり向いていないでしょう。
ゲーム本体をインストールしたり、ムービーやXBLAの本体など大容量コンテンツを保存する使い方には相性が良さそうです。    </description>
    <dc:date>2010-04-07T11:45:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/39.html">
    <title>FAQ/その他</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/39.html</link>
    <description>
      &amp;topicpath(top=FrontPage)

#CONTENTS

*Q.ハイデフってなんですか？

High Definitionの略でいわゆるハイビジョンのことです。
日本ではあまりなじみのない言葉ですが、アメリカではポピュラーな言葉のようです。



*Q.実績とは？

　プレイ時間や、ゲームクリアなど一定条件で獲得できる、一種の得点です。
ゲーマータグごとに記録されます。

Dead or Alive4を例に取ると
-プレイタイム5時間、10時間。
-ストーリーをすべてのキャラでクリア
-すべてのコスチュームを獲得
などです。これらを満たすとゲーマータグに実績が登録されます。



**Q.実績がたまるとなにかメリットがありますか？

　残念ですが実益があるわけではありません。
マイクロソフトポイントと交換できるようなこともありません。
　フレンドに一目置かれることはあるかもしれませんが。



**Q.体験版に実績はありますか？
実績の条件などは表示されますが、残念ながら条件を満たしても解除されません。



*旧Xboxとの互換について
**Q.XBOXソフトとの互換について教えてください。

　無料です。PS2とは違い、エミュレータで互換を確保しています。
すべてのXBOXソフトが動くわけではありません。
北米ではすでにかなりのタイトル数が確保されていますが、日本での互換数は見劣りします。
※互換プログラムのためにHDDが必須です。

※参考リンク
[[互換性アップデートについて教えてください。&gt;http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/38.html#id_8160c9c5]]

[[Xbox 360 の初代 Xbox ゲーム互換性・タイトル一覧&gt;http://www.xbox.com/ja-JP/games/backwardcompatibility]]
[[List of Xbox games compatible with Xbox 360（北米）&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Xbox_games_compatible_with_Xbox_360]]



**Q.エミュレータとは？
　PS2の中には、初代PSが丸ごとチップとして内蔵されています。
PSソフトを遊ぶときには、このチップが動くので、PS2でもPSのソフトが遊べるのです。
　しかしXBOX360にはそのような仕組みがなく、ソフトウェアによって初代XBOXの
機能を再現しています。この仕組みをエミュレータといいます。このやり方は、
プログラムを組むことが難しく、しかもゲームソフトごとに違ったプログラムを
作らないといけません。
　故に、残念ですが動くソフトと動かないソフトが存在します。



**Q.初代箱の互換ソフトを買ってきたんだけど、表示がなんか変。縦長になってます。
　
　ダッシュボードからの設定で、解像度を低くしてみましょう。
ワイド対応ソフトを4:3の画面で表示するとおかしくなるようです。



*Q.箱が邪魔です。捨てていいですか？

　箱は保証書をかねています。それを捨てるなんてとんでもない！
スタンプもお店できっちり押してもらいましょう。
　しかし、実はなくても何とかなるようです。購入店で駄目ならMSに直接連絡してみましょう。

&amp;meta_description(Xbox360本体のFAQ集)
&amp;meta_keywords(Xbox360,互換,箱)    </description>
    <dc:date>2009-12-29T21:59:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/24.html">
    <title>レインボーシックス：ベガス攻略/ネバダダム編</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/24.html</link>
    <description>
      &amp;topicpath(top=FrontPage)

#CONTENTS


*難所攻略
**序盤
攻撃は厳しい。敵が出てきたら前進をやめ、掃討。敵がいなくなったら再び前進。
これを繰り返す。闇雲に進むと、一度に大勢敵が出てきてしまう。
比較的遠距離での戦いになる。ACOGスコープがあると便利。

**鉄橋内部への突入
階段は使わずに行く。
少し先から、誰もいない部屋へラペリングで侵入できる。
#ref(R6501.jpg)


**ダムのハッキング
ハッキングを指示すると、ダム上流側のシャッターが開いて敵が出てくる。
スナイパーライフルがあると便利だが、これだけのためにわざわざ装備する必要はないかも。
ハッキングしてしばらくすると、ダム下流側、行き止まり先のシャッターが開いて敵が出てくる。
おそらく背後から襲われる形になると思うが、敵がシャッター内部にいるうちにフラッグで一掃すべし。手間取ると危険。

**駐車場
機関銃が非常に厄介。
仲間を安全なところに配置、自分で狙撃する。
敵が弾を撃ちつくすと、リロードに時間が掛かり隙ができる。
そこを狙って撃とう。仲間は役に立たない。

機関銃を始末すれば、あとはいつもと同じ。

**第二駐車場
緑丸の扉はスモークでクリア。
スモークが残っているうちに、室内から赤丸の位置にある
ドラム缶を狙撃。爆発したら矢印にそって緑○１へ。

敵が張り出したカウンター壁外側にしゃがんで
張り付いている場合も多い。そのまま出るとあっという間に殺される
ので、きちんと始末しておくこと。

進入モードにしておかないと、仲間は素直についてきてくれない。
しばらく銃撃戦をして、敵が出てこなくなったら緑○２へ。また銃撃戦。

敵の反撃が無くなったら、物陰を出て掃討。
敵がフラッグを良く投げてくるので注意。
#ref(DSC04032.jpg)


**暗室
二つある入り口から、内に入らずに敵を片付けていく。
あまり片方に固執せず、交互に利用する。ここでは仲間の挙動に注意。
いきなり室内に突入する場合がある。
例によって進入モードにしておこう。
敵を充分に減らしたと判断したら突入。
#ref(DSC04033.jpg)


**制御室手前
二階のベランダ（赤線の部分）から一階が丸見え。
ここの敵を自分で片付けてから先に進むこと。
味方にクリアを指示すると、彼らは危険区域にとどまってしまう。
使ってもいいが、すぐに一階斜線部分に退避させること。
#ref(R6504.jpg)


**ハッキング前
アイテムボックスが青丸にある。
味方を黄色丸に待機させ、自分は緑丸にいき、ドアを開ける。
スモークをあらかじめドアのあたりに投げておくと隠れられて楽になる。

ドアを開けると銃撃戦が始まるが、苦しくなったら味方に
クリアを指示し、突入させよう。
味方が側面から攻撃してくれる。

#ref(R6505.jpeg)


**ハッキング中
劇中屈指の難易度。自分を緑、味方を黄色に配置する。
向かって右は味方に任せ、自分は左に専念しよう。

赤の曲線部分に敵がラペリングで下りてくるので、着地する前に射殺しよう。
スモークがあれば、積極的に使っていこう。

この場面は、二階に上がったり、コンピュータ前からあまり離れたりすると
即ゲームオーバーとなる。
#ref(R6506.jpeg)



**ハッキングの飛ばし方
実はこのハッキングはやらなくてもいい。
どうしてもクリアできないという人は、以下の手順を試してみよう。

&gt;イレーナ暗殺前のハッキングですがバグがあり簡単にクリアできました。
&gt;ハッキングはせずそのまま2階へ上がる。
&gt;対爆ドアの前へ行くとチェックポイントが更新される。
&gt;ポーズメニューからチェックポイントへ戻るを選択する。
&gt;すると対爆ドアが開きイレーナ暗殺へと進行します。 -- (moCo) 2009-11-23 17:30:00 

&gt;疑問があり再検証しました。
&gt;
&gt;その結果、しゃがまなくてもクリアできました。
&gt;重要なのは歩く場所でした。
&gt;
&gt;2階へ上がる。
&gt;コントロール室の外壁に当たるまでそのまま直進する。
&gt;コントロール室の外壁をなめるように進む。
&gt;コントロール室の窓寄りの手すりをなめるように進む。
&gt;
&gt;まとめると
&gt;階段で2階へ→そのまま前進（外壁に当たる）→
&gt;外壁をなめるように進む（左→前進、窓寄りの手すりに当たる）→
&gt;手すりをなめるように進む（左→前進）
&gt;
&gt;これで管理者様の検証で再現できれば良いのですが（何度もお手数おかけします。） -- (moCo) 2009-11-30 10:09:25

以上、コメントより転載。
再現できない場合は何度かトライしてみて欲しい。

moCoさん、情報提供ありがとうございました。m(_ _)m


**屋上
※屋上にたどり着くとミサイルのカウントダウンが
開始され、かなり焦らされるが、実はいくらカウントしても発射されない。
落ち着いて敵を掃討するべし。

#ref(DSC03975.jpg)
エレベーターが止まったら左へ。突き当たりの階段を上へ。
黄色○にはアイテムボックスがある。
階段途中には敵が隠れている。仲間にやらせて自分は隠れていよう。

#ref(DSC03976.jpg)
階段を登り切ったら、味方を緑○１に配置。
配置したらドアを開け、そこから見える範囲の敵を掃討。
初期配置の敵を掃討し終わったら緑○２へスモークを投げ、味方を配置。
すると３つの赤矢印から敵が迫ってくる。掃討し終わったら前進。

最後に赤○のあたりに敵が潜んでいる。掃討して終了。
完全に敵を掃討したのを確認して、味方に爆弾の取り付けを指示。

*アイテムボックス
1.ハッキング前、扉のすぐそば。
#ref(R6507.jpg)


2.アリーナを射殺したあとのエレベーターを降りてすぐ。
#ref(R6508.jpg)    </description>
    <dc:date>2009-11-30T18:28:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/17.html">
    <title>レインボーシックス：ベガス攻略</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/17.html</link>
    <description>
      &amp;topicpath(top=FrontPage)

Tom Clancy&#039;s Rainbow Six: Vegas の難所攻略です。

※わかりにくいところがあれば、その旨コメントから書き込んでください。
できる限り対応させていただきます。

[[レインボーシックス：ベガス攻略/攻略のコツ]]
[[レインボーシックス：ベガス2攻略/武器解説]]

[[レインボーシックス：ベガス攻略/メキシコ編]]
[[レインボーシックス：ベガス攻略/カジノ編]]
[[レインボーシックス：ベガス攻略/チャイナレストラン編]]
[[レインボーシックス：ベガス攻略/バーティゴスピア編]]
[[レインボーシックス：ベガス攻略/ネバダダム編]]

&amp;meta_description(Xbox360ゲームの攻略)
&amp;meta_keywords(Xbox360,ゲーム,レインボーシックス,ベガス,Tom Clancy&#039;s,Rainbow Six,Vegas,攻略)    </description>
    <dc:date>2009-11-21T11:08:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/46.html">
    <title>レインボーシックス：ベガス2攻略</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/46.html</link>
    <description>
      &amp;topicpath(top=FrontPage)

Tom Clancy&#039;s Rainbow Six: Vegas 2 の難所攻略です。

※わかりにくいところがあれば、その旨コメントから書き込んでください。
できる限り対応させていただきます。

[[レインボーシックス：ベガス2攻略/攻略のコツ]]
[[レインボーシックス：ベガス2攻略/武器解説]]

[[レインボーシックス：ベガス2攻略/ピレネー編]]
[[レインボーシックス：ベガス2攻略/オールドベガス編]]
[[レインボーシックス：ベガス2攻略/レックセンター編]]
[[レインボーシックス：ベガス2攻略/コンベンションセンター編]]
[[レインボーシックス：ベガス2攻略/シアター編]]
[[レインボーシックス：ベガス2攻略/ネバダ砂漠編]]
[[レインボーシックス：ベガス2攻略/邸宅編]]    </description>
    <dc:date>2009-11-21T11:07:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/54.html">
    <title>レインボーシックス：ベガス2攻略/邸宅編</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/54.html</link>
    <description>
      &amp;topicpath(top=FrontPage)



#contents

ネバダ砂漠を突破した人なら、邸宅は問題ないはず。
後半は屋内戦になるのでSRは捨てて、ショットガンやサブマシンガンを使ってもいい。

*爆発物のドア
スモークがあれば楽。
爆弾解除に失敗しマイケルが負傷してしまう。同時に周囲の敵がワラワラと出てくるので、
まずマイケルのそばにスモークを投げる。素早く治療し、仲間に移動指示を出す。
吹き抜けになっていない場所、先ほど入ってきた入り口のほうへ素早く移動させよう。あとは掃討。

*デイブとの対決
１人で戦うことになる。リロードの少ない銃床付きマシンガンがあると便利。
黄色の線で3つに区切られたエリアを念頭に置いて、解説を読んで欲しい。

#ref(DSC04234.jpg)
#ref(DSC04234a.jpg)

**序盤
まず緑○１の花壇の陰でしゃがみ、弾を避けつつ敵を倒す。正面だけでなく、赤○１の屋上からも
敵が１人だけ出てくる。彼だけは降りる前にかならず始末すること。
隙が出来るので、左トリガーのカバーはなるべく使わない方がいい。

手榴弾がよく投げ込まれるが、ほとんど（全て？）がずっと後ろで爆発するので気にしなくて良い。

ジョアンナから通信が入ると
ヘリにダメージを与えられる。ここでマシンガンを使えば楽。しばらく弾を撃ち込むと
ヘリが通信を使ったというメッセージが入る。

#ref(DSC04234a.jpg)

メッセージが入ったらすぐに緑○２へ移動。もたもたしていると赤○２にいるヘリのミサイルで殺される。
ミサイルをよけるときは、必ず黄色２か３のエリアにいること。黄色１のエリアでは問答無用で殺されてしまう。

**１発目のミサイル後

#ref(DSC04234.jpg)
#ref(DSC04234a.jpg)

ミサイルをよけた後は、黄色１の遮蔽物はなぎ倒されて無くなってしまうので、黄色２か３のエリアに移動して
弾をよけることになる。しかし、なるべく緑○２近くの、青四角の花壇の陰から離れずにいよう。
ここでは積極的に敵を攻撃する必要はない。

そのうちヘリが赤○３から黄色３へ向かってミサイルを撃ってくる。
独特の発射音ですぐに分かるはずだが、銃撃戦に夢中になって聞き逃さないように。
黄色２と３にいては危ない。黄色１に移動し、フェンスには近寄らないでおこう。

-手榴弾に注意
エリア３で戦う場合、手榴弾が背後の壁に当たって、プレイヤーの近くにとどまってしまう。
十分注意すること。

**２発目のミサイル後
ヘリはどこかに行ってしまう。あわてずにテニスコートの残敵を掃討して、ゆっくりでいいので建物内部に入る。
建物内部に入るとチェックポイント。

**チェックポイント通過後
実は、まったく銃を撃たずにクリアできる。
敵が建物内部に入ってこないのだ。

#ref(DSC04238.jpg)

内部に入ったらすぐに緑エリアに進み、しゃがんで隠れる。
あとはカウントダウンが勝手に進んでヘリを撃墜してくれる。    </description>
    <dc:date>2009-08-01T01:40:34+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

