クラス説明
六門世界RPGにおけるクラスの説明です
当然ながらデータ等は載せていません
ゲームの特性上、戦闘能力について多く語っています
GMの私見が含まれているということを考慮の上ごらんください
▽基本ルールブックのクラス
冒険者をプレイする上で必要になるクラスが揃っている
「ファンタジーならこんなことをやりたい」という要望に沿える
オーソドックスな職業群ばかりですが
トレジャーハンター、サモナーは若干特殊といえます
- ウォリアー:近接特化。安定した大ダメージは他の追随を許さない。
- ナイト:近接向き。味方をかばいつつ、なおかつ倒れにくい。
- デュエリスト:近接向き。戦術を大きく左右し戦闘クラスを強化する。
- モンク:単品で成立しする近接特化。GM泣かせの防御無効化職。
- シーフ:他クラスの組み合わせで光る近接特化。イニシアチブ操作も強力。
- トレジャーハンター:後援特化。アイテム次第で味方を強力サポート。
- アーチャー:後援向き。安定した大ダメージはウォリアー以上。
- ウィザード:後援特化。使用回数は限られるが属性呪文の影響力は絶大。
- ホーリーオーダー:後援特化。聖属性呪文と味方のサポートに秀でる。
- サモナー:本人の能力は低いが選択したモンスターによって活躍の場は無限大。
▽追加ルールのクラス
基本のクラスとは少しばかりアプローチの異なるものが多く
六門世界のゲーム特徴を知っている中級者向けです
と言うとクセの強そうな印象を受けるかもしれませんが
名は態を表していますのでイメージ優先という方にもお勧めです
- ネクロマンサー
- バード
- バトルダンサー
- ヒーラー
▽新規追加のクラス
どれもアクが強めでルールだけをとって言えば上級者向けです
それだけに強烈な個性と有能さも秘めています
- ビーストマスター
- エレメンタラー
- ウォーロック
最後に
私論ですがクラスが人を選ぶなど本末転倒です
どんなクラスでもプレイヤー次第でどうとでもなります
ただ仲間あってのパーティプレイだということを忘れないでください
何でもやっていいという状況はPC同士お互いに作り上げましょう
GMは口出しできても手助けはできませんので…
最終更新:2009年02月25日 23:20