クラス説明

六門世界RPGにおけるクラスの説明です
当然ながらデータ等は載せていません

ゲームの特性上、戦闘能力について多く語っています
GMの私見が含まれているということを考慮の上ごらんください


▽基本ルールブックのクラス

冒険者をプレイする上で必要になるクラスが揃っている
「ファンタジーならこんなことをやりたい」という要望に沿える
オーソドックスな職業群ばかりですが
トレジャーハンター、サモナーは若干特殊といえます

  1. ウォリアー:近接特化。安定した大ダメージは他の追随を許さない。
  2. ナイト:近接向き。味方をかばいつつ、なおかつ倒れにくい。
  3. デュエリスト:近接向き。戦術を大きく左右し戦闘クラスを強化する。
  4. モンク:単品で成立しする近接特化。GM泣かせの防御無効化職。
  5. シーフ:他クラスの組み合わせで光る近接特化。イニシアチブ操作も強力。
  6. トレジャーハンター:後援特化。アイテム次第で味方を強力サポート。
  7. アーチャー:後援向き。安定した大ダメージはウォリアー以上。
  8. ウィザード:後援特化。使用回数は限られるが属性呪文の影響力は絶大。
  9. ホーリーオーダー:後援特化。聖属性呪文と味方のサポートに秀でる。
  10. サモナー:本人の能力は低いが選択したモンスターによって活躍の場は無限大。

▽追加ルールのクラス

基本のクラスとは少しばかりアプローチの異なるものが多く
六門世界のゲーム特徴を知っている中級者向けです
と言うとクセの強そうな印象を受けるかもしれませんが
名は態を表していますのでイメージ優先という方にもお勧めです

  1. ネクロマンサー
  2. バード
  3. バトルダンサー
  4. ヒーラー

▽新規追加のクラス

どれもアクが強めでルールだけをとって言えば上級者向けです
それだけに強烈な個性と有能さも秘めています

  1. ビーストマスター
  2. エレメンタラー
  3. ウォーロック

最後に

私論ですがクラスが人を選ぶなど本末転倒です
どんなクラスでもプレイヤー次第でどうとでもなります

ただ仲間あってのパーティプレイだということを忘れないでください
何でもやっていいという状況はPC同士お互いに作り上げましょう
GMは口出しできても手助けはできませんので…
最終更新:2009年02月25日 23:20