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七色の人形遣い *アリス・マーガトロイド &ref(face_alice00.jpg) #contents() **特徴 - Feature -人形を用いた設置、起き攻め、固めとトリッキーさが売りのキャラ。現体験版では判定がおかしかったりと調整が入る可能性アリ。 -射撃、上海(b,c)はほとんどのアクションのあとにキャンセルで割り込ませられる。Bにいたってはそれ自体をキャンセル可能。 **通常技 - Normal Art |コマンド|特徴| ||| |-|打撃| ||| |近A|蹴り 4連コンボ始動技 4連コンボの最後の殴りは溜めAにすることで座りガードクラッシュ| |遠A|前方扇状に上海射出&突き連打 6hitする 近距離判定なし| |2A|足払い| |3A|斜め上に突き5発 牽制と対空に便利 近距離判定なし| |6A|前方広範囲に突き1発 吹き飛ばし属性 近距離判定なし| |JA|普通の飛び蹴り| |J6A|6Aとほぼ一緒| |J2A|斜め下に突き 4hit 槍のエフェクト部分に判定なし 着地でキャンセルされる| ||| |-|ダッシュ打撃| ||| |DA|正面にキック hitすると少し吹き飛ばす 近距離判定あり| |DB|移動しながら遠距離Aをだす 近距離判定なし| |DC|前進しながら足元に 3hit キャンセル不可 近、中距離判定無し| ||| |-|霊撃| ||| |B|正面に弾発射 標準7hit 溜め13hit B射撃は総じてキャンセルで即攻撃中断する| |2B|中距離攻撃 5hit 近距離判定無し メガマリお嬢様武器| |6B|相手の目前まで人形を飛ばして攻撃 8hit 人形は水平にしか飛ばない 弾の射程は短い 溜めで人形の移動速度UP? 溜めると射撃発動までHJC不可| |JB|正面に弾発射 標準7hit 溜め13hit bug:霊力0でも発動| |C|斜め上に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit C射撃は総じて直前に出した人形も溜めの影響を受ける| |2C|真上に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit 溜めなしC射撃は、超遠距離では途中で消える| |6C|相手正面に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit| |JC|斜め下に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit| |J2C|真下に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit| |J6C|現在位置から前方に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit| **必殺技 - Super Art デフォルト装備の必殺技。スキルカード未使用時はLv.0 |名称|コマンド|特徴| |&ref(skill_alice01.jpg)人形操創|236+B or C|人形を定位置に固定させて攻撃 Bで前方、Cで前方斜め上| |&ref(skill_alice02.jpg)人形無操|623+B or C|バックステップして手前から順に人形爆弾を3個投下 溜めで5個| |&ref(skill_alice03.jpg)人形置操|214+B or C|時間差で攻撃をする人形を4体設置 Bで後ろ前方から頭上位置まで直線状、Cで前方斜め上部に四角状に配置| **特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技 基本的に必殺技に上書きされる |名称|コマンド|特徴| |&ref(skill_alice04.jpg)人形帰巣|236+B or C|投げた人形をブーメランのように引き戻して攻撃 往来共にHIT判定有り 攻撃力高い 空中可| |&ref(skill_alice05.jpg)人形火葬|623+B or C|人形爆弾を纏めて投擲 標準3個 Bは近距離 Cは遠距離 溜めはBC違いなく5個| |&ref(skill_alice06.jpg)人形千槍|214+B or C|正面に突きを連射する Bは静止 Cは前進 空中可| **スペルカード - Spell Card |名称|コスト|特徴| |&ref(spell_alice07.jpg)シーカードールズ|2|正面上方にレーザー人形を多数配置。遠距離では画面の7割を埋め尽くすほどだが、発生が極端に遅い。| |&ref(spell_alice03.jpg)上海人形|2|正面に太いレーザー。根元には攻撃判定無し| |&ref(spell_alice06.jpg)蓬莱人形|3|正面に上海6体レーザー。やはり根元には攻撃判定無し。| |&ref(spell_alice01.jpg)アーティフルサクリファス|1|その場で人形爆弾を相手に向けて投げる。投げた後、ワンテンポ置いてから爆発するため、ダッシュで逃げる時間を与えてしまう。| |&ref(spell_alice04.jpg)リターンイナニメトネス|3|アーティフルサクリファスの強化版。&br()1hitだが爆炎が見えている限り攻撃判定がある。発生が速くなったとはいえ暗転→ダッシュで避けられてしまうので注意。| |&ref(spell_alice02.jpg)リトルレギオン|2|正面に剣人形を放射 円陣で広がっていく&br()発生保障。発動した場合、アリスは自由に移動可能で、発動直後に攻撃されて動作が中断しても発動する。| |&ref(spell_alice05.jpg)ドールズウォー|4|リトルレギオンの強化版&br()発生保障。こちらは定点で回り続け、広がらない。発動した場合、アリスは自由に移動可能で、発動直後に攻撃されて動作が中断しても発動する。| **コンボ - Combo |コマンド|ダメージ|限定&br()事項|霊力&br()消費|備考①|備考②| ||||||| |AAA>3A>B>J6A|2509|端以外|1|-|非スキカ依存構成。| |AAAA>後退A>2B>JA>J2A>JB>J6A|3377|画面端|2|-|非スキカ依存構成。&br()J2Aは3hit以上でないと繋がらない| |AAAA>2A>2B>JA>J2A>JB>J6A|3456|画面端|2|文以外|霊夢とアリスには2B初段が入る距離である事。&br()魔理沙のみどこからでも2A>2Bが繋がる| |AAAA>遠A>6A>B>JA>J6A|3269|画面端近|1|-|AAAA後のA拾い、創操が届かない距離補完用。&br()地味に消費が少なく威力は高め| |AAAA>B操創>JA>JB>J6A|2800~2967|端以外|2|操創|基本操創コンボ。&br()J6A>前DJ6Aにすると400ほど安いが簡単| |AAAA>B操創>JA>J2A|~2745|端以外|1|操創操創タイミングを間違えると安い| |AAAA>B操創>J2A>J2B>前D>J6A|2693(2744)|端以外|2|操創|へたれご用達構成&br()上で安定しないなら試してみてください&br()一応J2Aは1hitが安定| |AAAA>B帰巣>JA>J2A>戻>JB>(B帰巣)|3215(3399)|端以外|2(3)|帰巣&br()ダウン|戻り帰巣が当たらない距離は壁コンへ| |AAA>B帰巣>JA>J2A>JC/J6C>戻>前D>JA>J6A>JB>(B帰巣)|3680(3809)|-|3(4)|帰巣&br()ダウン|場所限が厳しい。&br()JCが当たらなくても3142のダメージ| |AAAA>(A/AAA)>帰巣>JA>J2A>帰巣>戻|3402&br()(3472/3608)|画面端|2|帰巣|基本〆構成。Aが入る距離ならAで安定| |AAAA>2A>B>JA>J2A>帰巣|3414|画面端|2|帰巣&br()ダウン&br()文以外|確定ダウンを奪いたい時用。&br()J2Aを4hitさせてしまうと繋がらない| |AAAA>リターン>B創操>JA>J6A|3740|端以外|1|スペカ|割とお手軽| |AAAA>上海(蓬莱)|2908(3047)|端以外|0|スペカ|お手軽。帰巣がある場合は必要性が薄い| |AAAA>リターン>帰巣|3535|どこでも|1|帰巣&br()スペカ&br()ダウン|少しでもダメージを伸ばしたい時に| ||||||| |3A>B創操>JA>J6A(6A)|1630(1724)|端以外|2|操創|3A中央コン。コンボ探索者求む| |3A>B>(HJ/FH)J6A>JB>J6A|~2430|画面端|2|-|壁との距離で最初のJ6Aを調節| |3A>B帰巣>ディレイJA>戻>溜JB|2608~2704|端以外|2|帰巣&br()ダウン|安定構成| |3A>帰巣>ディレイJA>J2A>帰巣>戻|~2784|画面端|2|帰巣|基本〆構成。&br()距離で帰巣BとCを使い分ける| |3A>帰巣>ディレイJA>J2A>JB>J6A|~3035|画面端|2|帰巣|&br()距離で帰巣BとCを使い分ける| |3A>リターン>(追撃)|2427(?)|どこでも|0|スペカ|カスhitでも繋がる為利用価値は高い。&br()追撃構成募集中| |3A>上海|1969|どこでも|0|スペカ&br()ダウン|3Aの3hitまでダメージが比例する。&br()3Aを当てすぎるとディレイをかける必要がある。&br()タイミングがシビアなので使う事は稀だろう| |3A>蓬莱|2137|どこでも|0|スペカ&br()ダウン|3Aのhit数にダメージが反比例する。&br()3Aを当てすぎるとディレイをかける必要がある| ||||||| |6A>6B|1765|中央奥|1|壁バン|6Aをガードされた時に6Bを出すのは危険なので注意| |6A>2B>JA>J2A>JB>J6A|2500~2839|画面端|2|-|2Bが2hit以上する距離でないと使えない| |6A>2B>帰巣>JA>J2A>帰巣|3049|画面端|3|帰巣|基本〆構成。&br()特別なのを覚えたくなければこれで〆| |6A>2B>帰巣>6P>B>戻>J6A|3101~3243|画面端|3|帰巣|2Bが2hit以上する距離でないと使えない。&br()距離で帰巣BとCを使い分ける| |6A>2B>C帰巣>JA>J2A>戻>溜JB|3200~3358|画面端|2|帰巣&br()ダウン|C帰巣が届く距離でないと使えない| |6A>上海|2528|中央奥/端以外|0|スペカ&br()壁バン&br()ダウン|| |6A>蓬莱|2994|どこでも|0|スペカ|お手軽構成。壁バン時のみ低空J6Aからも繋がる| |6A>リターン>(追撃)|2648(?)|中央奥/端以外|0|スペカ&br()壁バン|追撃構成募集中| ||||||| |DA>帰巣>JA>J2A>帰巣>戻|2688|画面端|2|帰巣|DAの後の帰巣は623を出さないようにしよう| |DAカウンター>DA空振り>DA>A>2B>JA>J2A||||カウンター|画面端からの運搬コンボ。画面10割移動| |DA>上海/蓬莱|2193/2361|画面端近|0|スペカ&br()壁バン&br()ダウン&br()|| |DA>リターン>(追撃)|2603(?)|画面端近|0|スペカ&br()壁バン|狙える時は狙っていきたい。&br()追撃構成募集中| ||||||| |2A>B帰巣>JA>J2A>戻>JB>前D>JA>J6A>(J2B)|3312(3511)|端以外|2(3)|帰巣|戻り帰巣が当たらない距離は壁コンへ。&br()もしかしたらJ2B後に帰巣が入るかもしれない| |2A>帰巣>JA>J2A>帰巣>戻|3650|画面端|2|帰巣|最速JAのタイミングがシビアになるのがネック| |2A>B帰巣>上海>戻>(JA)>J6A|3283(3392)|端以外|1|帰巣&br()スペカ|他の2A始動はJAが入れにくいので有用性はまずまず。&br()最先端だとB帰巣が繋がらず、Ch始動だとJAが当たらない| |2A>B帰巣>蓬莱>(戻)|3025(2986)|どこでも|1|帰巣&br()スペカ&br()ダウン|他の2A始動はJAが入れにくいので有用性はまずまず。&br()壁密着時のみカス当たり後戻り帰巣が入る| **コンボパーツ - Combo parts |コマンド|霊力&br()消費|備考| |||| |帰巣>JA>J2A>帰巣>戻|2|帰巣壁コンの基本〆構成。高さによって戻りを当てにくいなどあるが、壁で困ったらしておけば良いパーツ| |帰巣C>JA>J2A>千槍>戻|2|壁で困ったらしておけば良いパーツその2。2種類のスキルカード、Lvが低いと上の構成よりもダメージが低いと欠点があるが、戻り帰巣を当てやすいのが利点| |帰巣>JA>J2A>戻|1|ディレイJAで引き伸ばす為のパーツ。コンボ開発用| |JA>J2A>JB>J6A|1|J2Aの拾える高さ限定でのダメージ増加パーツ。コンボ開発用| |AAAA>AAA|0|壁密着限定のダメージ増加パーツ。ダメージコンボ開発用| |スペルカード>JB>J6A|1|中央安定構成| |スペルカード>J6A>JB(>J6A)|1|画面端安定構成| |AAA>2B|1|繋がるものがないか・・・?ネタ1669| **攻略 - Tactics **曲芸 ネタ スクラップ |コマンド|ダメージ|限定&br()事項|霊力&br()消費|備考①|備考②| ||||||| |3A>2C>C帰巣>JA>J2A|2846|画面端|2|帰巣&br()ダウン|曲芸| |3A>C帰巣>ディレイJA>ディレイJ2A>垂直J6A>JB>J6A>(千槍)|3200~|画面端|2(3)|帰巣|情報求む| |3A>2C>C帰巣>ディレイJ2A>J2C>前D>JA>J6A|3200~|画面端|3|帰巣|情報求む| |3A>B帰巣>ディレイJA>JC>戻>前D>JA>J6A>B帰巣|2957|-|3|帰巣&br()ダウン|場所限が厳しい| |3A>溜B>JA>J2A>JB|2708|画面端|2|帰巣&br()ダウン|場所限が厳しい。&br()とっさに出せるなら覚える価値はある| |3A>溜B>C帰巣>JA>J2>帰巣|3139|画面端|2|帰巣&br()ダウン|場所限が厳しい。&br()とっさに出せるなら覚えても良いかも| |AAA>B帰巣>JA>J2A>J6C>前D>J2A>リターン|4358|-|2|帰巣&br()スペカ&br()ダウン|場所限が厳しい| |B帰巣>リターン>B帰巣>JA>J2A>C帰巣|5429(5912)|画面端|3|帰巣&br()スペカ&br()ダウン|ダメージネタコン。&br()(5912)はLv4| |AAAA>B創操>リターン>シーカー|3267|端以外|1|帰巣&br()スペカ&br()ダウン|ネタコン。シーカーをコンボに入れてみたかった| |AAAA>後退A>2B>B帰巣>JA>J2A>J2B(>J6P)|3200~3400|画面端|3|帰巣|帰巣壁コン。&br()LvMAXでもない限り基本コンボでいい気もする| |3A>B帰巣>6P>B>J6A(>J2B)|2500~2700|画面端|3|帰巣|3A壁帰巣コン。3Aは補正が大きく、なかなか減らない| |リターンイナニメトネス>B操創>JB>J6A|4100~4436|超近・遠距離以外|2|スペカ|簡単ってレベルじゃねーぞ!| |リターンイナニメトネス>B>C帰巣>J6A>JB|4600~4800|近~中距離|3|帰巣&br()スペカ|始めのBは当てすぎないこと| |リターンイナニメトネス>B帰巣>J6A>JB|4800~5000|中~遠距離|2|帰巣&br()スペカ|帰巣が往復で当たってる間に距離を詰める。&br()なんつー威力・・・| |JC>J2orJ6C>C千槍>追撃|3300~4500強|フル消費|相手のノックバック位置にCの人形を設置すれば成立、端の場合はJ2Cで調節。&br()追撃なしでも3500程度、追撃いれればお手軽4k確定 ただし相手が待ってくれるのは稀。&br()追撃にダウン判定があるものをいれるとリミット超えしてしまうので注意。| **その他 ・人形設置キャンセル ・・B:キャンセルするとダメージも含め全ての行動が中断される。B→Cという射撃のキャンセルも可能 ・・C:設置型でキャンセルしても人形は射撃を行う。  ・・利用例:J2C→J214+C 人形設置のモーションキャンセルで千槍で攻撃。&br()千槍が命中した場合射撃が千槍の終了後に決まるので即座に追撃が可能になる。&br() ・人形による硬直軽減 ・・「攻撃>キャンセルC人形>キャンセル何か」とやると、こちらの攻撃の隙を減らし&br()攻めやすくする働きと同時に、時間差でC人形が砲撃してくれる。 ・・利用例Ⅰ:C>J2C>空中ダッシュ>J2C>空中ダッシュ>J2C 弾幕。ちなみに当たるとリミットオーバー。 ・・利用例Ⅱ:AAAA>B操創>ディレイ6A>C>JA>JB(C人形砲撃) ネタコン。

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