身内用
http://w.atwiki.jp/wiki15_ak2/
身内用
ja
2011-10-24T01:21:07+09:00
1319386867
-
マイクラ(マルチ)
https://w.atwiki.jp/wiki15_ak2/pages/16.html
***探索済みマルチマップ
&ref(gmap.png)
.
***[[m/c/m/m/o スキル]]
***使用可能コマンド一覧
&bold(){/t [place]}
指定場所へテレポートします。
ネザーでの使用はできません。
-home
-mura01
-mura02
-ray2
-mope
&bold(){/sethome}
自分のホームを設定します。リスポーン位置も変更されます。
&bold(){/home}
自分のホームへテレポートします。
&bold(){/tp [player]}
他のプレイヤーの場所へテレポートします。
&bold(){/stats}
プレイヤーのスキルレベル、EXPを閲覧します。
&bold(){/[skill name]]}
プレイヤーのスキルについて詳細表示をします。
現在レベルによるパッシヴスキルの発動確率なども表示されます。
***適用プラグイン
-BlocksOnGlass ガラス上に物を設置できます。
-GlassReturn ガラスを破壊したときアイテム化します。
-m/c/m/m/o レベル、スキルを実装します。 [[m/c/m/m/o スキル]]
2011-10-24T01:21:07+09:00
1319386867
-
m/c/m/m/o スキル
https://w.atwiki.jp/wiki15_ak2/pages/15.html
*&bold(){M/c/M/M/Oのスキル}
"/stats"で自分のスキルレベル表示
"/スキル名"でスキル詳細表示
スキルは大きく
GATHERING(収集)、COMBAT(戦闘)、MISC(その他)に分けられており
~~~~~~~
アクティブスキルは発動条件を満たして右クリックで準備状態になる。
一定時間内に発動しないと準備状態は解除される。
アクティブスキル発動後は再使用するまで一定時間必要。
また道具を用いたアクティブスキルは使用中の消耗度が二倍になる。
効果時間はスキルレベルに依存する。
*GATHERING(収集)
**Excavation(掘削)
シャベルを用いて土、砂、砂利など柔らかいブロックを破壊すると上昇するスキル。
レベルが上がる事で掘削スピードが上がる。
&bold(){ アクティブスキル:Giga Drill Breaker}
発動条件:シャベル
柔らかいブロックの破壊スピードアップ。
偶に1個のブロックからのドロップが3倍。
ブロック破壊時の経験値3倍。
&bold(){ パッシヴスキル :Treasure Hunter}
偶に追加でアイテムを得る。
取得アイテムはレベル依存。
**Mining(採鉱)
ツルハシを用いて鉱物を破壊すると上昇するスキル。
レベルが上がる事で採鉱スピードが上がる。
&bold(){ アクティブスキル:Super breaker}
発動条件:ツルハシ
鉱物ブロックの破壊スピードアップ。
偶に1個のブロックからのドロップが3倍。
&bold(){ パッシヴスキル :Double Drops}
偶に2倍ドロップすることがある。
ドロップ確率はレベル依存。
**Woodcutting(伐採)
オノを用いて木を破壊すると上昇するスキル。
レベルが上がる事で伐採スピードが上がる。
&bold(){ アクティブスキル:Tree Feller}
発動条件:オノ
指定木ブロック周囲の木、葉ブロックを1発破壊。
&bold(){ パッシヴスキル :Leaf blower}
レベル100以上なら、オノで葉を素早く取り除く事ができる。
2011-10-23T14:55:21+09:00
1319349321
-
俺用リンク
https://w.atwiki.jp/wiki15_ak2/pages/14.html
あべし
2010-09-09T18:28:10+09:00
1284024490
-
w
https://w.atwiki.jp/wiki15_ak2/pages/13.html
七色の人形遣い
*アリス・マーガトロイド
&ref(face_alice00.jpg)
#contents()
**特徴 - Feature
-人形を用いた設置、起き攻め、固めとトリッキーさが売りのキャラ。現体験版では判定がおかしかったりと調整が入る可能性アリ。
-射撃、上海(b,c)はほとんどのアクションのあとにキャンセルで割り込ませられる。Bにいたってはそれ自体をキャンセル可能。
-コンボのパーツが非常に多く、使いこなせれば弾幕以上に凶悪な攻撃が可能な反面、条件が限定されていたりコマンドが少々シビアなため中~上級者向けのキャラ。
**通常技 - Normal Art
|コマンド|特徴|
|||
|-|打撃|
|||
|近A|蹴り 4連コンボ始動技 4連コンボの最後の殴りは溜めAにすることで座りガードクラッシュ|
|遠A|前方扇状に上海射出&突き連打 6hitする 近距離判定なし|
|2A|足払い|
|3A|斜め上に突き5発 牽制と対空に便利 近距離判定なし|
|6A|前方広範囲に突き1発 吹き飛ばし属性 近距離判定なし|
|JA|普通の飛び蹴り|
|J6A|6Aとほぼ一緒|
|J2A|斜め下に突き 4hit 槍のエフェクト部分に判定なし 着地でキャンセルされる|
|||
|-|ダッシュ打撃|
|||
|DA|正面にキック hitすると少し吹き飛ばす 近距離判定あり|
|DB|移動しながら遠距離Aをだす 近距離判定なし|
|DC|前進しながら足元に 3hit キャンセル不可 近、中距離判定無し|
|||
|-|霊撃|
|||
|B|正面に弾発射 標準7hit 溜め13hit B射撃は総じてキャンセルで即攻撃中断する|
|2B|中距離攻撃 5hit 近距離判定無し メガマリお嬢様武器|
|6B|相手の目前まで人形を飛ばして攻撃 8hit 人形は水平にしか飛ばない 弾の射程は短い 溜めで人形の移動速度UP? 溜めると射撃発動までHJC不可|
|JB|正面に弾発射 標準7hit 溜め13hit bug:霊力0でも発動|
|C|斜め上に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit C射撃は総じて直前に出した人形も溜めの影響を受ける|
|2C|真上に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー
2007-09-12T23:46:10+09:00
1189608370
-
あ
https://w.atwiki.jp/wiki15_ak2/pages/12.html
七色の人形遣い
*アリス・マーガトロイド
&ref(face_alice00.jpg)
#contents()
**特徴 - Feature
-人形を用いた設置、起き攻め、固めとトリッキーさが売りのキャラ。現体験版では判定がおかしかったりと調整が入る可能性アリ。
-射撃、上海(b,c)はほとんどのアクションのあとにキャンセルで割り込ませられる。Bにいたってはそれ自体をキャンセル可能。
**通常技 - Normal Art
|コマンド|特徴|
|||
|-|打撃|
|||
|近A|蹴り 4連コンボ始動技 4連コンボの最後の殴りは溜めAにすることで座りガードクラッシュ|
|遠A|前方扇状に上海射出&突き連打 6hitする 近距離判定なし|
|2A|足払い|
|3A|斜め上に突き5発 牽制と対空に便利 近距離判定なし|
|6A|前方広範囲に突き1発 吹き飛ばし属性 近距離判定なし|
|JA|普通の飛び蹴り|
|J6A|6Aとほぼ一緒|
|J2A|斜め下に突き 4hit 槍のエフェクト部分に判定なし 着地でキャンセルされる|
|||
|-|ダッシュ打撃|
|||
|DA|正面にキック hitすると少し吹き飛ばす 近距離判定あり|
|DB|移動しながら遠距離Aをだす 近距離判定なし|
|DC|前進しながら足元に 3hit キャンセル不可 近、中距離判定無し|
|||
|-|霊撃|
|||
|B|正面に弾発射 標準7hit 溜め13hit B射撃は総じてキャンセルで即攻撃中断する|
|2B|中距離攻撃 5hit 近距離判定無し メガマリお嬢様武器|
|6B|相手の目前まで人形を飛ばして攻撃 8hit 人形は水平にしか飛ばない 弾の射程は短い 溜めで人形の移動速度UP? 溜めると射撃発動までHJC不可|
|JB|正面に弾発射 標準7hit 溜め13hit bug:霊力0でも発動|
|C|斜め上に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit C射撃は総じて直前に出した人形も溜めの影響を受ける|
|2C|真上に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit 溜めなしC射撃は、超遠距離では途中で消える|
|6C|相手正面に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit|
|JC|斜め下に弾
2007-09-03T19:12:00+09:00
1188814320
-
表
https://w.atwiki.jp/wiki15_ak2/pages/11.html
\|霊.|魔.|咲.|人.|書.|妖.|紅.|幽.|紫.|萃.|中.| 50.0 基準値
霊|-.-|4.0|4.0|5.5|5.5|4.5|5.0|5.5|5.0|5.0|6.5| 51.0 (+01.0) 博麗 霊夢
魔|6.0|-.-|6.0|6.0|6.0|5.5|6.0|6.0|6.0|6.0|7.0| 60.5 (+10.5) 霧雨 魔理沙
咲|6.0|4.5|-.-|5.0|5.5|4.0|6.5|7.0|5.0|5.5|6.5| 55.0 (+05.0) 十六夜 咲夜
人|4.5|4.0|5.0|-.-|4.5|4.0|4.0|5.0|5.5|6.0|6.0| 48.0 (-02.0) アリス・マーガトロイド
書|4.5|4.0|4.5|5.5|-.-|4.5|4.0|5.0|5.0|5.5|6.5| 49.0 (-01.0) パチュリー・ノーレッジ
妖|5.5|4.5|6.0|6.0|5.5|-.-|6.0|5.5|6.0|5.5|7.5| 58.0 (+08.0) 魂魄 妖夢
紅|5.0|4.0|3.5|6.0|6.0|4.0|-.-|6.0|5.5|5.0|6.5| 51.5 (+01.5) レミリア・スカーレット
幽|4.5|4.0|3.0|5.0|5.0|4.5|4.0|-.-|4.5|5.0|6.5| 46.0 (-04.0) 西行寺 幽々子
紫|5.0|4.0|5.0|4.5|5.0|4.0|4.5|5.5|-.-|5.0|7.0| 49.5 (-00.5) 八雲 紫
萃|5.0|4.0|4.5|4.5|4.5|4.5|5.0|5.0|5.0|-.-|7.5| 49.0 (-01.0) 伊吹 萃香
中|3.5|3.0|3.5|4.0|3.5|2.5|3.5|3.5|3.0|2.5|-.-| 32.5 (-17.5) 紅 美鈴
2007-05-01T21:14:18+09:00
1178021658
-
zip
https://w.atwiki.jp/wiki15_ak2/pages/10.html
1234
2007-04-30T13:49:23+09:00
1177908563
-
幽々子 対 咲夜 対策
https://w.atwiki.jp/wiki15_ak2/pages/9.html
咲夜が走ってきたら、サマー出しておけばいいよね。
DKをガードしてしまったとしても、ちゃんと下Pを出せば無敵以外で割られることはないので大丈夫。
スカルプチュアを宣言していたら下Cかな。
力強くK舞でもいいかもしれない。
咲夜の蹴りの先端をガードした場合も、K舞。
22Kと射撃を狩ることができる。
22Pを出されると贓物をぶちまけることになるが、カウンターで普段と違う浮きになることによりコンボミスを期待できるし、K舞を出さなければ空振る距離なので、次回から気をつければいいだけのこと。
スカルプチュア系は、D下Pでバウンド頂き。
ドール系はまあ。
時止め系は、うーん、どうすればいいんだろう。
発生前に潰すことができないと思ったら、垂直HJしておけばいいかな。
2007-04-17T19:09:03+09:00
1176804543
-
幽々子 全般
https://w.atwiki.jp/wiki15_ak2/pages/8.html
ゆゆこの心構え
!
*あわてない
追い詰められても慌てず騒がず
「クラッシュ攻撃を見てからサマー」
「ジャンプを見てからDK裏当て」などを心がけ、確実に返していく。
サマーについて
自分画面端相手密着だと相手が手を出していなくても当てることができるため
相手のダッシュ攻撃や打点の高いジャンプ攻撃をガードした後は
相手が強力な無敵を持つスペカを宣言している時以外は、何も考えずに「6K→22P」と仕込んでおいてOK。
DKは、当たらなくても脱出できるし、裏当てでカウンターを取ることができれば、そこから一気に大ダメージ。
*厨サマー
サマーは柏木家長男の大足もびっくりするぐらいの隙を誇るが、距離が離れる関係から、相手が意識していなければ反撃されづらいし、されたとしてもD攻撃一発程度で済むことが多い。
その辺りは相手キャラやプレイヤー性能にもよるだろうが、とりあえずそんな感じ。
サマーがヒットすると3000。(らしい
スカってD攻撃で反撃されたとして1000。
3回に1回当たれば、元は取れる。
なので、相手が手の届く間合いにいて状況が五分以下だったら、厨房と言われてもいいのでとりあえずサマー。
スカって反撃されたとしても、何回も見せ付けてやれば相手はそういう状況で手を出しづらくなっているので、ペースをかき乱すという点では十分成功していると思われる。
*D下Kによる牽制
グレイズ有、リーチ長、終わり際のモーションをガードできるので致命的な隙は短いなど、比較的高性能なD下K。
密着で当てなければ霊撃は決まらないが、元々単発でも痛いし、无寿を宣言していればヒット確認から繋ぐことができるので、ダメージも悪くない。
蝶→HJで接近するのが常套手段だが、そればかりだと色々と狙い撃ちされるので、適度にD下Kを見せておき、縦方向だけではなく横方向への警戒もさせてあげる必要がある
*くるくる~
地上・空中問わず、相手が中距離で射撃を撃ったらとりあえずK舞で突っ込む。
外した時のリスクとヒットした時のリターンは五分っぽいが、相手の行動を抑止することができるので、何度か見せてやればD下Kによる牽制が生きてくるし、安全に蝶を放てるようになる。
中距離で五分っぽい時はこちらも蝶を放っていることが多いが、たまには少し待ってみて相手
2007-04-17T19:15:58+09:00
1176804958
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幽々子 連携
https://w.atwiki.jp/wiki15_ak2/pages/7.html
相手を画面端に追い込んだ後の固めで、「下P刻み→C蝶→霊撃」とやると面白そうな予感。
蝶に反応して手を出そうとすると、丁度霊撃がヒットするという寸法。
C霊撃なのでガードされても問題ないどころか、いいタイミングで蝶がひらひら飛んでくるのでこちら有利。
霊撃がヒットした場合は、頑張ればKOできそうな時以外は色目を出さずに即22Aで叩き付ける。
カウンターならJP。
2007-04-17T18:52:46+09:00
1176803566