国取物語-α鯖 開発TOPページ

謝辞
 
色々なお手伝い、協力してくれる皆さんありがとう
 
ソースを公開していただいた MMoさん
ゲームをプレイして、色々とアドバイスを頂いたパイプさん
 
武将データーを編集して頂いた鮑さん
コミュニティの場所を作成していただいた 霞拳志郎 @上海麗舞さん
 
その他、色々アドバイスを頂いた方々 プレイしていただいた皆様
NPCを担当してくれた方々  ありがとう
 
おまけ 嫁 楽しんでるようだったw
 
 
ゲームを作るというのは楽しい作業ですが、実際に作り始めるのは
環境や時間、そして協力者がいないとなかなか実現しない。
 
公開していたソースによって、強力な中核部分を手に入れることができた。
最初から作っていたら、とても作れない部分がそこにあった。
 
しかし、個人的に残念に思う部分がある。
1日に数十ターンという時間に対して、細かくなりすぎている点。
 
宗教。国策。軍団。部隊。実装していないがパーティもある。
国家の中に役職があるのに軍団や部隊にまで存在する。
合ったとして意味があるのかわからない。
賊は時間を長くするだけとしか思えない。
内部のコードは賊の為に複雑になっている。
 
表面上のパラメータは山のようにあるが、ゲームとしての側面から見て
意味がないものが多すぎる点。
 
これらは整理されるべきであろう。
そして、見えないパラメーターは削除すべきだろう。
 
もう一つの問題、少人数で成り立つための工夫が欠けている。
 
これらの問題を解決するのは、なかなか手ごわいパズルである。。。
 
 
最後に、面白いものにしたいですね。 2009/6/9  
 
 
最終更新:2009年06月09日 01:00