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>世界における2009年のゲームコンテンツ市場規模が、前年比6.7%減の3兆6686億円だったことが、エンターブレインの『ファミ通ゲーム白書 2010』(21日発刊)であきらかになった。20日、同社が発表した。マイナス成長は同社が集計を開始した2004年以来初めてで、ゲーム先進国である欧米の不況とそれに伴う消費低迷が影響した。 >市場規模はそれぞれ、北米が1兆3189億円(前年比6.4%減)、欧州が1兆1163円(同8.3%減)。 >日本ではオンラインゲームや携帯電話ゲーム、SNSゲーム市場が好調だったこともあり、前年比6.4%増の5647億円となった。 >一方、新興市場は好調で中国の市場は3328億円、インドは120億円と推定。中国のオンラインゲーム市場が初めて日本の家庭用ゲームソフト市場を上回ったほか、インド市場も前年比で3倍以上の成長を遂げている。 -[[http://life-cdn.oricon.co.jp/76432/full/>http://life-cdn.oricon.co.jp/76432/full/] *記事 -[[DiGRA基調講演「日本のゲーム産業史」特別レポート - 任天堂上村氏、元ナムコ岩谷氏が日本のゲーム産業史を語る>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070929/cedec_05.htm]] *スレ -[[たった1年で一変したゲーム産業…重厚ゲームから、手軽な実用ゲームやパーティーゲームばかりに>http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1007523.html]]
>世界における2009年のゲームコンテンツ市場規模が、前年比6.7%減の3兆6686億円だったことが、エンターブレインの『ファミ通ゲーム白書 2010』(21日発刊)であきらかになった。20日、同社が発表した。マイナス成長は同社が集計を開始した2004年以来初めてで、ゲーム先進国である欧米の不況とそれに伴う消費低迷が影響した。 >市場規模はそれぞれ、北米が1兆3189億円(前年比6.4%減)、欧州が1兆1163円(同8.3%減)。 >日本ではオンラインゲームや携帯電話ゲーム、SNSゲーム市場が好調だったこともあり、前年比6.4%増の5647億円となった。 >一方、新興市場は好調で中国の市場は3328億円、インドは120億円と推定。中国のオンラインゲーム市場が初めて日本の家庭用ゲームソフト市場を上回ったほか、インド市場も前年比で3倍以上の成長を遂げている。 -[[http://life-cdn.oricon.co.jp/76432/full/>http://life-cdn.oricon.co.jp/76432/full/]] *記事 -[[DiGRA基調講演「日本のゲーム産業史」特別レポート - 任天堂上村氏、元ナムコ岩谷氏が日本のゲーム産業史を語る>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070929/cedec_05.htm]] *スレ -[[たった1年で一変したゲーム産業…重厚ゲームから、手軽な実用ゲームやパーティーゲームばかりに>http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1007523.html]]

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