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#contents
*ゲームとは
>なぜ私たちはゲームの力を単なる現実逃避の娯楽として片付けてしまうのでしょう?
>どうしてこの現象を押さえ込んで、せっかくのゲームの力を無駄にしようとするのでしょう?
>おそらく、私たちは第三の道を考えるべきです。ゲームと現実のどちらを取るべきか悩むのではなく、その両天秤から降りてまったく新しいことを試みるというのはどうでしょうか。
>ゲームデザインの知識をすべて、現実のよくないところを直すために用いることにしてはどうでしょうか? ゲーマーたちのように現実を生きて、ゲームデザイナーたちのように現実のビジネスやコミュニティを先導し、ゲーム研究者のように現実世界の問題を解こうと考えてはどうでしょうか?
[[]]. p.22
>およそ二五〇〇年前、ヘロドトスは過去を振り返り、ギリシャ人が遊んだ初期のゲームを見て、苦しみを和らげるための具体的な試みであるととらえました。今日、私は前を見つめて、ゲームが再び、人生の質を高め、苦しみを回避し、多くの人のリアルな幸福を生み出す、という明確をもってデザインされるという未来を思い描いています。
[[]]. p.25
>人間が、或る一定のルール(規則)にのっとって目的にむかって何かを行い、その結果によって優劣を競うもの。ただし、楽しみのためだけに行うこと。
[[ゲームの教科書]], pp.19
*ジャーナル
-[[Journal for Computer Game Culture>http://www.eludamos.org/index.php/eludamos/index]]
*blog記事
-[[ボードゲーム・デザイン論 「パターンランゲージによるアプローチ」>http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=871]]
-[[ヴォルフガング・クラマー「何がゲームをよいゲームにするか?」をディジタルゲームに向けて読む(前編)>http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=873]]
-[[ヴォルフガング・クラマー「何がゲームをよいゲームにするか?」をディジタルゲームに向けて読む(後編)>http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=874]]
-[[ゲームのベスト版に関する誤った(?)認識>http://gpl.blog113.fc2.com/blog-entry-45.html]]
-[[対戦格闘ゲーム進化論>http://nesgbgg.seesaa.net/article/63851998.html]]
-[[20世紀の任天堂、SCE、セガの歴史&戦略分析>http://nesgbgg.seesaa.net/]]
*ドキュメント
-[[どうやってよいゲームを作るか?>http://www.tgiw.info/etc/factor2.html]]
-[[何がゲームをよいゲームにするか>http://www.tgiw.info/etc/factor.html]]
**報告書
-[[デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書>http://www.dcaj.org/report/2007/ix1_07.html]]
*記事
-[[コミュニティとゲームの未来は?~「日本で育つ新しいコミュニティの魅力」新世代ブロードバンド研究会>http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=372]]
-[[ゲームビジネスの未来を決めるアーキテクチャル・イノベーションとは・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第2回>http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=279]]
-[[「モバゲーAPI」でゲーム開発、ハドソンやバンダイナムコなど参加 開発者サイト公開>http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/10/news086.html]]
-[[[iPhone]新型iPod touchでゲームマシンとしての地位を確固たるものに。Appleのプレス向け発表会レポート記事を掲載>http://www.4gamer.net/games/049/G004989/20090910012/]]
-[[日本のゲーム業界を復活させるには:(1)任天堂・宮本茂氏に聞く>http://wiredvision.jp/news/200906/2009061823.html]]
-[[DeNA畑村氏、「モバゲータウン」のビジネスモデルを説明 - ゲームは入り口と話題作り、根幹は新世代広告メディアにあり>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070929/mbga.htm]]
**blog
-[[クソゲーという悲劇から、人類はいつ解放されるのか >http://machidamegane.at.webry.info/200901/article_1.html]]
*スレまとめ
-[[任天堂宮本氏、マリオで行き詰ったステージをコンピューターが自動でクリアしてくれる機能を導入>http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1274995.html]]
-[[世界で高評価のゲームが日本で発売されない理由>http://news4vip.livedoor.biz/archives/51361242.html]]
-[[自由度が高いゲームはつまらない>http://news4vip.livedoor.biz/archives/51358091.html]]
-[[日本ゲーム業界が復活するには「“まず日本”という考えを止め世界で売れるゲームを」…カプコン竹内氏 >http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1276142.html]]
-[[日本のゲーム業界、大ピンチ…世界シェア20%程度に落ち込む>http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1210175.html]]
-[[ゲームプログラマだけどなにか質問ある?>http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-1700.html]]
-[[【ゲーム】ゲームやってて鳥肌が立った瞬間。>http://tenkomo.blog46.fc2.com/blog-entry-1264.html]]
-[[「リメイクして欲しいゲームソフト」ランキング>http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1120270.html]]
-[[任天堂社長「高精細なグラフィックや壮大なストーリーではゲーム人口は増えない」>http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1075715.html]]
-[[名作・傑作とは言えんけど妙に気に入ってるゲーム>http://news4vip.livedoor.biz/archives/51100961.html]]
-[[マジでプレイ開始5分でやめたゲーム>http://news4vip.livedoor.biz/archives/51097706.html]]
-[[SIRENより怖いゲームってあんの?>http://news23vip.blog109.fc2.com/blog-entry-505.html]]
-[[シナリオがネ申なゲーム>http://news23vip.blog109.fc2.com/blog-entry-412.html]]
-[[もう出ないだろうが続編期待したいゲーム>http://news4vip.livedoor.biz/archives/51084207.html]]
-[[人生で一番ハマったゲーム、1位は「ドラクエ」…2位「FF」、3位「マリオ」 >http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1058453.html]]
-[[もっと評価されてもいいゲーム>http://news23vip.blog109.fc2.com/blog-entry-473.html]]
*ツール
-[[Game Maker Japan - 非公式情報サイト>http://gamemaker.main.jp/]]
*リンク
-[[ゲーム研究データインデックス>http://research.cesa.or.jp/index.html]]
*本
-[[Videogame, Player, Text>http://www.amazon.co.jp/Videogame-Player-Text-Barry-Atkins/dp/0719074010/]]
*資料・データ
-[[Facebook、ミクシィ、iPhone、Android、Nokia等、急拡大するゲーム・アプリプラットフォームの最新状 況と日本のゲームデベロッパーへの事業チャンス>http://www.b-t-partners.com/dl2.html]], CEDEC 2009
-[[デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書>http://www.dcaj.org/report/2008/ix1_03.html]]
-[[GEIMIN.NET>http://geimin.net/]]
-[[STG系譜>http://raptor.ddo.jp/stg/]]
-[[http://www.gdcvault.com/>http://www.gdcvault.com/]]
*文献
-[[The Challenge of Managing Affordances in Computer Game Play>http://etjanst.hb.se/bhs/ith/3-9/index.htm]]
-[[Characterizing and understanding game reviews>http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1536553]], ICFDG 2009
-[[Easy to Use and Incredibly Difficult: On the Mythical Border between Interface and Gameplay>http://www.jesperjuul.net/text/easydifficult/]], International Conference on Foundations of Digital Games 2009
-[[Fear of Failing? The Many Meanings of Difficulty in Video Games>http://www.jesperjuul.net/text/fearoffailing/]]
-[[Crafting Game-Models using Reactive System Design>http://www.wisdom.weizmann.ac.il/~dharel/papers.html]], Future Play 2008
*教育
-[[エンターテインメントソフト学科・ゲームソフトの学科 | 神戸電子専門学校>http://www.kobedenshi.ac.jp/course/gamesoft/department/index.html]]
-[[大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科>http://www.digitalgames.jp/]]
*その他
-[[【DSレイトン教授】「攻略サイトは即刻削除をお願いいたします」>http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1061265.html]]
#contents
*ゲームとは
>なぜ私たちはゲームの力を単なる現実逃避の娯楽として片付けてしまうのでしょう?
>どうしてこの現象を押さえ込んで、せっかくのゲームの力を無駄にしようとするのでしょう?
>おそらく、私たちは第三の道を考えるべきです。ゲームと現実のどちらを取るべきか悩むのではなく、その両天秤から降りてまったく新しいことを試みるというのはどうでしょうか。
>ゲームデザインの知識をすべて、現実のよくないところを直すために用いることにしてはどうでしょうか? ゲーマーたちのように現実を生きて、ゲームデザイナーたちのように現実のビジネスやコミュニティを先導し、ゲーム研究者のように現実世界の問題を解こうと考えてはどうでしょうか?
[[]]. p.22
>およそ二五〇〇年前、ヘロドトスは過去を振り返り、ギリシャ人が遊んだ初期のゲームを見て、苦しみを和らげるための具体的な試みであるととらえました。今日、私は前を見つめて、ゲームが再び、人生の質を高め、苦しみを回避し、多くの人のリアルな幸福を生み出す、という明確な目的をもってデザインされるという未来を思い描いています。
[[]]. p.25
>人間が、或る一定のルール(規則)にのっとって目的にむかって何かを行い、その結果によって優劣を競うもの。ただし、楽しみのためだけに行うこと。
[[ゲームの教科書]], pp.19
*ジャーナル
-[[Journal for Computer Game Culture>http://www.eludamos.org/index.php/eludamos/index]]
*blog記事
-[[ボードゲーム・デザイン論 「パターンランゲージによるアプローチ」>http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=871]]
-[[ヴォルフガング・クラマー「何がゲームをよいゲームにするか?」をディジタルゲームに向けて読む(前編)>http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=873]]
-[[ヴォルフガング・クラマー「何がゲームをよいゲームにするか?」をディジタルゲームに向けて読む(後編)>http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=874]]
-[[ゲームのベスト版に関する誤った(?)認識>http://gpl.blog113.fc2.com/blog-entry-45.html]]
-[[対戦格闘ゲーム進化論>http://nesgbgg.seesaa.net/article/63851998.html]]
-[[20世紀の任天堂、SCE、セガの歴史&戦略分析>http://nesgbgg.seesaa.net/]]
*ドキュメント
-[[どうやってよいゲームを作るか?>http://www.tgiw.info/etc/factor2.html]]
-[[何がゲームをよいゲームにするか>http://www.tgiw.info/etc/factor.html]]
**報告書
-[[デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書>http://www.dcaj.org/report/2007/ix1_07.html]]
*記事
-[[コミュニティとゲームの未来は?~「日本で育つ新しいコミュニティの魅力」新世代ブロードバンド研究会>http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=372]]
-[[ゲームビジネスの未来を決めるアーキテクチャル・イノベーションとは・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第2回>http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=279]]
-[[「モバゲーAPI」でゲーム開発、ハドソンやバンダイナムコなど参加 開発者サイト公開>http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/10/news086.html]]
-[[[iPhone]新型iPod touchでゲームマシンとしての地位を確固たるものに。Appleのプレス向け発表会レポート記事を掲載>http://www.4gamer.net/games/049/G004989/20090910012/]]
-[[日本のゲーム業界を復活させるには:(1)任天堂・宮本茂氏に聞く>http://wiredvision.jp/news/200906/2009061823.html]]
-[[DeNA畑村氏、「モバゲータウン」のビジネスモデルを説明 - ゲームは入り口と話題作り、根幹は新世代広告メディアにあり>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070929/mbga.htm]]
**blog
-[[クソゲーという悲劇から、人類はいつ解放されるのか >http://machidamegane.at.webry.info/200901/article_1.html]]
*スレまとめ
-[[任天堂宮本氏、マリオで行き詰ったステージをコンピューターが自動でクリアしてくれる機能を導入>http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1274995.html]]
-[[世界で高評価のゲームが日本で発売されない理由>http://news4vip.livedoor.biz/archives/51361242.html]]
-[[自由度が高いゲームはつまらない>http://news4vip.livedoor.biz/archives/51358091.html]]
-[[日本ゲーム業界が復活するには「“まず日本”という考えを止め世界で売れるゲームを」…カプコン竹内氏 >http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1276142.html]]
-[[日本のゲーム業界、大ピンチ…世界シェア20%程度に落ち込む>http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1210175.html]]
-[[ゲームプログラマだけどなにか質問ある?>http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-1700.html]]
-[[【ゲーム】ゲームやってて鳥肌が立った瞬間。>http://tenkomo.blog46.fc2.com/blog-entry-1264.html]]
-[[「リメイクして欲しいゲームソフト」ランキング>http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1120270.html]]
-[[任天堂社長「高精細なグラフィックや壮大なストーリーではゲーム人口は増えない」>http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1075715.html]]
-[[名作・傑作とは言えんけど妙に気に入ってるゲーム>http://news4vip.livedoor.biz/archives/51100961.html]]
-[[マジでプレイ開始5分でやめたゲーム>http://news4vip.livedoor.biz/archives/51097706.html]]
-[[SIRENより怖いゲームってあんの?>http://news23vip.blog109.fc2.com/blog-entry-505.html]]
-[[シナリオがネ申なゲーム>http://news23vip.blog109.fc2.com/blog-entry-412.html]]
-[[もう出ないだろうが続編期待したいゲーム>http://news4vip.livedoor.biz/archives/51084207.html]]
-[[人生で一番ハマったゲーム、1位は「ドラクエ」…2位「FF」、3位「マリオ」 >http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1058453.html]]
-[[もっと評価されてもいいゲーム>http://news23vip.blog109.fc2.com/blog-entry-473.html]]
*ツール
-[[Game Maker Japan - 非公式情報サイト>http://gamemaker.main.jp/]]
*リンク
-[[ゲーム研究データインデックス>http://research.cesa.or.jp/index.html]]
*本
-[[Videogame, Player, Text>http://www.amazon.co.jp/Videogame-Player-Text-Barry-Atkins/dp/0719074010/]]
*資料・データ
-[[Facebook、ミクシィ、iPhone、Android、Nokia等、急拡大するゲーム・アプリプラットフォームの最新状 況と日本のゲームデベロッパーへの事業チャンス>http://www.b-t-partners.com/dl2.html]], CEDEC 2009
-[[デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書>http://www.dcaj.org/report/2008/ix1_03.html]]
-[[GEIMIN.NET>http://geimin.net/]]
-[[STG系譜>http://raptor.ddo.jp/stg/]]
-[[http://www.gdcvault.com/>http://www.gdcvault.com/]]
*文献
-[[The Challenge of Managing Affordances in Computer Game Play>http://etjanst.hb.se/bhs/ith/3-9/index.htm]]
-[[Characterizing and understanding game reviews>http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1536553]], ICFDG 2009
-[[Easy to Use and Incredibly Difficult: On the Mythical Border between Interface and Gameplay>http://www.jesperjuul.net/text/easydifficult/]], International Conference on Foundations of Digital Games 2009
-[[Fear of Failing? The Many Meanings of Difficulty in Video Games>http://www.jesperjuul.net/text/fearoffailing/]]
-[[Crafting Game-Models using Reactive System Design>http://www.wisdom.weizmann.ac.il/~dharel/papers.html]], Future Play 2008
*教育
-[[エンターテインメントソフト学科・ゲームソフトの学科 | 神戸電子専門学校>http://www.kobedenshi.ac.jp/course/gamesoft/department/index.html]]
-[[大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科>http://www.digitalgames.jp/]]
*その他
-[[【DSレイトン教授】「攻略サイトは即刻削除をお願いいたします」>http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1061265.html]]