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#contents *優先 -[[続・ハイパフォーマンスWebサイト ―ウェブ高速化のベストプラクティス>http://www.amazon.co.jp/dp/4873114462/]] -[[The Domain Theory: Patterns for Knowledge and Software Reuse>http://www.amazon.co.jp/dp/0805839518]] -[[Growing Object-Oriented Software, Guided by Tests>http://www.amazon.co.jp/gp/product/0321503627/]] -[[アドレナリンジャンキー プロジェクトの現在と未来を映す86パターン >http://www.amazon.co.jp/dp/4822284018]] -[[Software Architecture Knowledge Management: Theory and Practice >http://www.amazon.co.jp/dp/3642023738]] -[[Google App Engine for Java [実践]クラウドシステム構築 >http://www.amazon.co.jp/dp/4774139858]] -[[4Gbpsを超えるWebサービス構築術>http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797354364]] -[[Cloud Computing: Implementation, Management, and Securityhttp://www.amazon.co.jp/gp/product/1439806802/>]] -[[Lambda-calculus, Combinators and Functional Programming>http://www.amazon.co.jp/gp/product/0521114292/]] -[[Modular Java: Creating Flexible Applications With OSGi and Spring >http://www.amazon.co.jp/gp/product/1934356409/]] -[[Purely Functional Data Structures>http://www.amazon.co.jp/dp/0521663504]] -[[Software Engineering for Self-Adaptive Systems>http://www.amazon.co.jp/dp/3642021603]] -[[The Art of Multiprocessor Programming>http://www.amazon.co.jp/dp/0123705916/]] -[[Cloud Application Architectures>http://www.amazon.co.jp/dp/0596156367/]] -[[Design Patterns in Ruby>http://www.amazon.com/Design-Patterns-Ruby-Addison-Wesley-Professional/dp/0321490452/ref=pd_sim_b_21]] -[[Event-Driven Architecture: How SOA Enables the Real-Time Enterprise>http://www.amazon.com/dp/0321322118/]] -[[Beautiful Architecture: Leading Thinkers Reveal the Hidden Beauty in Software Design>http://www.amazon.com/gp/product/059651798X/]] -[[Liberating Voices: A Pattern Language for Communication Revolution>http://www.amazon.co.jp/Liberating-Voices-Language-Communication-Revolution/dp/0262693666/]] -[[The Rails Way>http://www.amazon.co.jp/Rails-Way-Obie-Fernandez/dp/4798116998/]] -[[Filthy Rich Clients アニメーションとグラフィカルエフェクトを使ったデスクトップJavaアプリケーション >http://www.amazon.co.jp/dp/4894712830]] -[[実践 Rails>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4873113865/]] -[[クラウド化する世界>http://www.amazon.co.jp/dp/4798116211]] -[[Practical API Design: Confessions of a Java Framework Architect>http://www.amazon.com/gp/product/1430209739]] -[[Refactoring: Ruby Edition>http://www.amazon.co.jp/dp/0321603508/]] -[[Design Patterns for Distributed Real-time Systems>http://www.amazon.co.jp/dp/0387243577/]] -[[Pattern-Oriented Software Architecture: A Pattern Language for Distributed Computin>http://www.amazon.co.jp/Pattern-Oriented-Software-Architecture-Distributed-Computing/dp/0470059028/]] -[[Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship >http://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882/]] -[[Refactoring HTML: Improving the Design of Existing Web Applications >http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0321503635]] -[[Data Model Patterns: A Metadata Map>http://www.amazon.co.jp/Data-Model-Patterns-Metadata-Management/dp/0120887983/]] -[[The Data Model Resource Book: Universal Patterns for Data Modeling>http://www.amazon.co.jp/Data-Model-Resource-Book-Universal/dp/0470178450/]] -[[Domain-Specific Modeling>http://www.amazon.co.jp/Domain-Specific-Modeling-Steven-Kelly/dp/0470036664/]] **購入済み -[[Software-intensive Systems and New Computing Paradigms: Challenges and Visions>http://www.amazon.co.jp/dp/3540894365]] **哲学 -[[Adventures of Ideas>http://www.amazon.co.jp/dp/0029351707]] **SOA -[[Service-oriented Architecture: Design Patterns >http://www.amazon.co.jp/dp/0136135161/]] **パターン -[[Patterns for Fault Tolerant Software >http://www.amazon.com/dp/0470319798]] -[[ソフトウェアパターン入門>http://www.amazon.co.jp/dp/4883732150/]] -[[ソフトウェアパターン>http://www.amazon.co.jp/dp/4320120159/]] **ゲーム系 -[[ダンジョンゲームプログラミング>http://www.amazon.co.jp/dp/4797346280/]] *気になる -[[システムアーキテクチャ構築の原理>http://www.amazon.co.jp/dp/4798116424]] -[[ビジュアライジング・データ>http://www.amazon.co.jp/dp/4873113784]] -[[bashクックブック >http://www.amazon.co.jp/dp/4873113768/]] -[[新・ソフトウェア開発の神話 - 成功するプロジェクトチームの科学と文化>http://pc.bookmall.co.jp/search/info.php?code=0000001653496]] -[[Distributed Event-based Systems>http://www.amazon.co.jp/Distributed-Event-Based-Systems-Gero-Mühl/dp/3540326510/]] -[[計算理論の基礎 [原著第2版] >http://www.amazon.co.jp/dp/4320122070/]] -[[Peer-to-Peer : Harnessing the Power of Disruptive Technologies>http://www.amazon.com/dp/059600110X/]] -[[ソフトウエア企業の競争戦略>http://www.amazon.co.jp/dp/4478374813/]] -[[実践Common Lisp >http://www.amazon.co.jp/dp/4274067211/]] -[[ソフトウェアの欠陥予防>http://www.amazon.co.jp/dp/4891005971/]] -[[LINQ テクノロジ入門>http://www.amazon.co.jp/dp/4891006048/]] -[[集合知プログラミングhttp://www.amazon.co.jp/dp/4873113644/]] -[[体系的に学ぶ 携帯電話のしくみ 第2版>http://www.amazon.co.jp/dp/4891006013/]] -[[Head First SQL 頭とからだで覚えるSQLの基本>http://www.amazon.co.jp/gp/product/4873113695]] -[[ピープルウエア>ピープルウエア>http://www.amazon.co.jp/dp/4822281108/]] -[[Pattern-Oriented Software Architecture: Patterns for Resource Management>http://www.amazon.co.jp/Pattern-Oriented-Software-Architecture-Patterns-Management/dp/0470845252/]] -[[Google Android完全解説>http://www.amazon.co.jp/dp/4756151302/]] -[[Webサイト設計のためのペルソナ手法の教科書>http://www.amazon.co.jp/dp/4839922349/]] -[[ペアプログラミング―エンジニアとしての指南書>http://www.amazon.co.jp/dp/4894716992/]] -[[現場で使える ソフトウェアテスト Java編>http://www.amazon.co.jp/dp/4798114634/]] -[[Ruby on RailsによるWebアプリケーション・スーパーサンプル >http://www.amazon.co.jp/dp/4797341882/]] -[[Seasar2によるスーパーアジャイルなWeb開発>http://www.amazon.co.jp/dp/4774134368/]] -[[デスマーチ 第2版 ソフトウエア開発プロジェクトはなぜ混乱するのか>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4822282716/]] -[[新訳 ソフトウェアプロジェクトサバイバルガイド>http://www.amazon.co.jp/dp/4891004762/]] -[[ソフトウェア見積り―人月の暗黙知を解き明かす>http://www.amazon.co.jp/dp/489100522X/]] -[[受託開発の極意 ~変化はあなたから始まる。現場から学ぶ実践手法 >http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774134538/]] -[[Software Creativity 2.0>http://www.amazon.co.jp/Software-Creativity-2-0-Robert-Glass/dp/0977213315/]] **セキュリティ -[[Applied Cryptography: Protocols, Algorithms, and Source Code in C >http://www.amazon.co.jp/dp/0471117099/]] **Web -[[Prototype & script.aculo.us JavaScriptライブラリによるAjaxアプリケーション開発>http://www.amazon.co.jp/dp/4873113725/]] -[[Ajaxセキュリティ>http://www.amazon.co.jp/dp/4839928428/]] **組み込み [[組込みシステムのためのソフトウェアエンジ二アリング 基礎編>http://www.amazon.co.jp/dp/4872687043/]] **ソフトウェア -[[ドメイン駆動>http://www.amazon.co.jp/dp/4798116173/]] -[[Structure and Interpretation of Computer Programs>http://www.amazon.co.jp/dp/0262510871/]] -[[The Patterns Handbook: Techniques, Strategies, and Applications>http://www.amazon.co.jp/dp/0521648181/]] -[[Data and Reality>http://www.amazon.co.jp/dp/1585009709/]] ***プログラミング ****LINQ -[[Linq in Action>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1933988169/]] ***オントロジー -[[Ontologies for Software Engineering and Software Technology>http://www.amazon.co.jp/Ontologies-Software-Engineering-Technology/dp/3540345175/]] ***デザインパターン -[[Patterns in Java: A Catalog of Reusable Design Patterns Illustrated With Uml>http://www.amazon.co.jp/Patterns-Java-Catalog-Reusable-Illustrated/dp/0471227293/]] ***テスティング -[[Next Generation Java Testing: TestNG and Advanced Concepts>http://www.amazon.com/dp/0321503104/]] ***アーキテクチャ -[[Simple Architectures for Complex Enterprises>http://www.amazon.com/dp/0735625786/]] ***リファクタリング -[[Aspect Oriented Refactoring>http://www.amazon.com/Aspect-Oriented-Refactoring-Ramnivas-Laddad/dp/0321304721/]] **要求 -[[要求開発と要求管理―顧客の声を引き出すには>http://www.amazon.co.jp/dp/4891005297/]] -[[システム要求管理技法―ゴール指向による>http://www.amazon.co.jp/dp/4883732428/]] **開発プロセス -[[リーン開発の本質 ソフトウエア開発に生かす7つの原則 >http://www.amazon.co.jp/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%AE%E6%9C%AC%E8%B3%AA-%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A8%E3%82%A2%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%AB%E7%94%9F%E3%81%8B%E3%81%997%E3%81%A4%E3%81%AE%E5%8E%9F%E5%89%87-%E3%83%A1%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%9D%E3%83%83%E3%83%9A%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%AF/dp/482228350X/]] **要求 -[[「要求定義」の現場 成功する要求分析と文書化のメカニズム >http://www.amazon.co.jp/dp/4797346817/]] **画像処理 -[[詳解 画像処理プログラミング C言語で実装する画像処理アルゴリズムのすべて >http://www.amazon.co.jp/dp/4797344377/]] **データベース系 -[[PostgreSQL 徹底入門 第2版>http://www.amazon.co.jp/dp/4798115053/]] **言語系 ***Ruby -[[Ruby Way 第2版>http://www.amazon.co.jp/Ruby-Way-%E7%AC%AC2%E7%89%88-Hal-Fulton/dp/4798115339/]] **Linux系 -[[Linuxシステムプログラミング>http://www.amazon.co.jp/dp/4873113628/]] **Web系 -[[Refactoring HTML: Improving the Design of Existing Web Applications >http://www.amazon.com/gp/product/0321503635/]] -[[ハイパフォーマンスWebサイト ―高速サイトを実現する14のルール>http://www.amazon.co.jp/dp/487311361X/]] **未分類 -[[Google Android入門>http://www.amazon.co.jp/dp/4774134627/]] -[[UMLモデリング入門>http://www.amazon.co.jp/dp/4822283585/]] -[[ソフトウェアの規模決定,見積り,リスク管理>http://www.amazon.co.jp/dp/4320097513/]] -[[ソフトウェア開発者採用ガイド>http://www.amazon.co.jp/dp/4798115827/]] **モデリング -[[Domain-Specific Modeling>http://www.amazon.com/Domain-Specific-Modeling-Steven-Kelly/dp/0470036664/]] **アーキテクチャ -[[A Software Architecture Primer>http://www.amazon.co.jp/Software-Architecture-Primer-John-Reekie/dp/0646458418/]] -[[Documenting Software Architectures: Views and Beyond>http://www.amazon.co.jp/Documenting-Software-Architectures-Beyond-Engineering/dp/0201703726/]] **プロダクトライン -[[Software Product-Line Engineering: A Family-Based Software Development Process>http://www.amazon.co.jp/dp/0201694387/]] **その他 -[[Emerging Methods, Technologies and Process Management in Software Engineering>http://www.amazon.co.jp/Emerging-Technologies-Management-Software-Engineering/dp/0470085711]] *メモ -[[組み込みシステム実践入門 - μITRON4.0準拠 SH-4とTOPPERS/JSPによる組み込みシステムの構築>http://pc.bookmall.co.jp/search/info.php?code=0000001669978]] *ゲーム系 **優先 -[[The Video Game Theory Reader 2>http://www.amazon.co.jp/Video-Game-Theory-Reader-2/dp/0415962838]] -[[ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術>http://www.amazon.co.jp/dp/4798021180]] -[[Chris Crawford on Game Design>http://www.amazon.co.jp/Chris-Crawford-Design-Riders-Games/dp/0131460994/]] **気になる -[[スクリプトエンジン プログラミング>http://www.amazon.co.jp/dp/4797347627/]] -[[実例で学ぶ ゲーム3D数学>http://www.amazon.co.jp/dp/4873113776/]] -[[Real-Time Rendering, Third Edition>http://www.amazon.com/Real-Time-Rendering-Tomas-MOller/dp/1568814240?tag=realtimerenderin]] -[[Best of Game Programming Gems >http://www.amazon.co.jp/Best-Game-Programming-Delmar-Learning/dp/1584505710/]] -[[Javaによる 2D/3D CGプログラミング]] -[[Microsoft XNA 3Dゲーム制作入門]] -[[Pleasures Of Computer Gaming: Essays on Cultural History, Theory and Aesthetics>http://www.amazon.com/dp/078643595X/] -[[Videogame, Player, Text>http://www.amazon.co.jp/dp/0719074010/]] -[[Microsoft XNAガイドブック>http://www.amazon.co.jp/dp/4862460593/]] -[[A Grammar of Gameplay: How Games Work>http://www.amazon.co.jp/dp/1933097159/]] *メモ -[[入門Trac with Subversion>http://www.amazon.co.jp/dp/4798019615/]]
#contents *優先 -[[The Design of Design: Essays from a Computer Scientist >http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0201362988/]] -[[続・ハイパフォーマンスWebサイト ―ウェブ高速化のベストプラクティス>http://www.amazon.co.jp/dp/4873114462/]] -[[The Domain Theory: Patterns for Knowledge and Software Reuse>http://www.amazon.co.jp/dp/0805839518]] -[[Growing Object-Oriented Software, Guided by Tests>http://www.amazon.co.jp/gp/product/0321503627/]] -[[アドレナリンジャンキー プロジェクトの現在と未来を映す86パターン >http://www.amazon.co.jp/dp/4822284018]] -[[Software Architecture Knowledge Management: Theory and Practice >http://www.amazon.co.jp/dp/3642023738]] -[[Google App Engine for Java [実践]クラウドシステム構築 >http://www.amazon.co.jp/dp/4774139858]] -[[4Gbpsを超えるWebサービス構築術>http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797354364]] -[[Cloud Computing: Implementation, Management, and Securityhttp://www.amazon.co.jp/gp/product/1439806802/>]] -[[Lambda-calculus, Combinators and Functional Programming>http://www.amazon.co.jp/gp/product/0521114292/]] -[[Modular Java: Creating Flexible Applications With OSGi and Spring >http://www.amazon.co.jp/gp/product/1934356409/]] -[[Purely Functional Data Structures>http://www.amazon.co.jp/dp/0521663504]] -[[Software Engineering for Self-Adaptive Systems>http://www.amazon.co.jp/dp/3642021603]] -[[The Art of Multiprocessor Programming>http://www.amazon.co.jp/dp/0123705916/]] -[[Cloud Application Architectures>http://www.amazon.co.jp/dp/0596156367/]] -[[Design Patterns in Ruby>http://www.amazon.com/Design-Patterns-Ruby-Addison-Wesley-Professional/dp/0321490452/ref=pd_sim_b_21]] -[[Event-Driven Architecture: How SOA Enables the Real-Time Enterprise>http://www.amazon.com/dp/0321322118/]] -[[Beautiful Architecture: Leading Thinkers Reveal the Hidden Beauty in Software Design>http://www.amazon.com/gp/product/059651798X/]] -[[Liberating Voices: A Pattern Language for Communication Revolution>http://www.amazon.co.jp/Liberating-Voices-Language-Communication-Revolution/dp/0262693666/]] -[[The Rails Way>http://www.amazon.co.jp/Rails-Way-Obie-Fernandez/dp/4798116998/]] -[[Filthy Rich Clients アニメーションとグラフィカルエフェクトを使ったデスクトップJavaアプリケーション >http://www.amazon.co.jp/dp/4894712830]] -[[実践 Rails>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4873113865/]] -[[クラウド化する世界>http://www.amazon.co.jp/dp/4798116211]] -[[Practical API Design: Confessions of a Java Framework Architect>http://www.amazon.com/gp/product/1430209739]] -[[Refactoring: Ruby Edition>http://www.amazon.co.jp/dp/0321603508/]] -[[Design Patterns for Distributed Real-time Systems>http://www.amazon.co.jp/dp/0387243577/]] -[[Pattern-Oriented Software Architecture: A Pattern Language for Distributed Computin>http://www.amazon.co.jp/Pattern-Oriented-Software-Architecture-Distributed-Computing/dp/0470059028/]] -[[Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship >http://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882/]] -[[Refactoring HTML: Improving the Design of Existing Web Applications >http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0321503635]] -[[Data Model Patterns: A Metadata Map>http://www.amazon.co.jp/Data-Model-Patterns-Metadata-Management/dp/0120887983/]] -[[The Data Model Resource Book: Universal Patterns for Data Modeling>http://www.amazon.co.jp/Data-Model-Resource-Book-Universal/dp/0470178450/]] -[[Domain-Specific Modeling>http://www.amazon.co.jp/Domain-Specific-Modeling-Steven-Kelly/dp/0470036664/]] **購入済み -[[Software-intensive Systems and New Computing Paradigms: Challenges and Visions>http://www.amazon.co.jp/dp/3540894365]] **哲学 -[[Adventures of Ideas>http://www.amazon.co.jp/dp/0029351707]] **SOA -[[Service-oriented Architecture: Design Patterns >http://www.amazon.co.jp/dp/0136135161/]] **パターン -[[Patterns for Fault Tolerant Software >http://www.amazon.com/dp/0470319798]] -[[ソフトウェアパターン入門>http://www.amazon.co.jp/dp/4883732150/]] -[[ソフトウェアパターン>http://www.amazon.co.jp/dp/4320120159/]] **ゲーム系 -[[ダンジョンゲームプログラミング>http://www.amazon.co.jp/dp/4797346280/]] *気になる -[[システムアーキテクチャ構築の原理>http://www.amazon.co.jp/dp/4798116424]] -[[ビジュアライジング・データ>http://www.amazon.co.jp/dp/4873113784]] -[[bashクックブック >http://www.amazon.co.jp/dp/4873113768/]] -[[新・ソフトウェア開発の神話 - 成功するプロジェクトチームの科学と文化>http://pc.bookmall.co.jp/search/info.php?code=0000001653496]] -[[Distributed Event-based Systems>http://www.amazon.co.jp/Distributed-Event-Based-Systems-Gero-Mühl/dp/3540326510/]] -[[計算理論の基礎 [原著第2版] >http://www.amazon.co.jp/dp/4320122070/]] -[[Peer-to-Peer : Harnessing the Power of Disruptive Technologies>http://www.amazon.com/dp/059600110X/]] -[[ソフトウエア企業の競争戦略>http://www.amazon.co.jp/dp/4478374813/]] -[[実践Common Lisp >http://www.amazon.co.jp/dp/4274067211/]] -[[ソフトウェアの欠陥予防>http://www.amazon.co.jp/dp/4891005971/]] -[[LINQ テクノロジ入門>http://www.amazon.co.jp/dp/4891006048/]] -[[集合知プログラミングhttp://www.amazon.co.jp/dp/4873113644/]] -[[体系的に学ぶ 携帯電話のしくみ 第2版>http://www.amazon.co.jp/dp/4891006013/]] -[[Head First SQL 頭とからだで覚えるSQLの基本>http://www.amazon.co.jp/gp/product/4873113695]] -[[ピープルウエア>ピープルウエア>http://www.amazon.co.jp/dp/4822281108/]] -[[Pattern-Oriented Software Architecture: Patterns for Resource Management>http://www.amazon.co.jp/Pattern-Oriented-Software-Architecture-Patterns-Management/dp/0470845252/]] -[[Google Android完全解説>http://www.amazon.co.jp/dp/4756151302/]] -[[Webサイト設計のためのペルソナ手法の教科書>http://www.amazon.co.jp/dp/4839922349/]] -[[ペアプログラミング―エンジニアとしての指南書>http://www.amazon.co.jp/dp/4894716992/]] -[[現場で使える ソフトウェアテスト Java編>http://www.amazon.co.jp/dp/4798114634/]] -[[Ruby on RailsによるWebアプリケーション・スーパーサンプル >http://www.amazon.co.jp/dp/4797341882/]] -[[Seasar2によるスーパーアジャイルなWeb開発>http://www.amazon.co.jp/dp/4774134368/]] -[[デスマーチ 第2版 ソフトウエア開発プロジェクトはなぜ混乱するのか>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4822282716/]] -[[新訳 ソフトウェアプロジェクトサバイバルガイド>http://www.amazon.co.jp/dp/4891004762/]] -[[ソフトウェア見積り―人月の暗黙知を解き明かす>http://www.amazon.co.jp/dp/489100522X/]] -[[受託開発の極意 ~変化はあなたから始まる。現場から学ぶ実践手法 >http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774134538/]] -[[Software Creativity 2.0>http://www.amazon.co.jp/Software-Creativity-2-0-Robert-Glass/dp/0977213315/]] **セキュリティ -[[Applied Cryptography: Protocols, Algorithms, and Source Code in C >http://www.amazon.co.jp/dp/0471117099/]] **Web -[[Prototype & script.aculo.us JavaScriptライブラリによるAjaxアプリケーション開発>http://www.amazon.co.jp/dp/4873113725/]] -[[Ajaxセキュリティ>http://www.amazon.co.jp/dp/4839928428/]] **組み込み [[組込みシステムのためのソフトウェアエンジ二アリング 基礎編>http://www.amazon.co.jp/dp/4872687043/]] **ソフトウェア -[[ドメイン駆動>http://www.amazon.co.jp/dp/4798116173/]] -[[Structure and Interpretation of Computer Programs>http://www.amazon.co.jp/dp/0262510871/]] -[[The Patterns Handbook: Techniques, Strategies, and Applications>http://www.amazon.co.jp/dp/0521648181/]] -[[Data and Reality>http://www.amazon.co.jp/dp/1585009709/]] ***プログラミング ****LINQ -[[Linq in Action>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1933988169/]] ***オントロジー -[[Ontologies for Software Engineering and Software Technology>http://www.amazon.co.jp/Ontologies-Software-Engineering-Technology/dp/3540345175/]] ***デザインパターン -[[Patterns in Java: A Catalog of Reusable Design Patterns Illustrated With Uml>http://www.amazon.co.jp/Patterns-Java-Catalog-Reusable-Illustrated/dp/0471227293/]] ***テスティング -[[Next Generation Java Testing: TestNG and Advanced Concepts>http://www.amazon.com/dp/0321503104/]] ***アーキテクチャ -[[Simple Architectures for Complex Enterprises>http://www.amazon.com/dp/0735625786/]] ***リファクタリング -[[Aspect Oriented Refactoring>http://www.amazon.com/Aspect-Oriented-Refactoring-Ramnivas-Laddad/dp/0321304721/]] **要求 -[[要求開発と要求管理―顧客の声を引き出すには>http://www.amazon.co.jp/dp/4891005297/]] -[[システム要求管理技法―ゴール指向による>http://www.amazon.co.jp/dp/4883732428/]] **開発プロセス -[[リーン開発の本質 ソフトウエア開発に生かす7つの原則 >http://www.amazon.co.jp/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%AE%E6%9C%AC%E8%B3%AA-%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A8%E3%82%A2%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%AB%E7%94%9F%E3%81%8B%E3%81%997%E3%81%A4%E3%81%AE%E5%8E%9F%E5%89%87-%E3%83%A1%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%9D%E3%83%83%E3%83%9A%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%AF/dp/482228350X/]] **要求 -[[「要求定義」の現場 成功する要求分析と文書化のメカニズム >http://www.amazon.co.jp/dp/4797346817/]] **画像処理 -[[詳解 画像処理プログラミング C言語で実装する画像処理アルゴリズムのすべて >http://www.amazon.co.jp/dp/4797344377/]] **データベース系 -[[PostgreSQL 徹底入門 第2版>http://www.amazon.co.jp/dp/4798115053/]] **言語系 ***Ruby -[[Ruby Way 第2版>http://www.amazon.co.jp/Ruby-Way-%E7%AC%AC2%E7%89%88-Hal-Fulton/dp/4798115339/]] **Linux系 -[[Linuxシステムプログラミング>http://www.amazon.co.jp/dp/4873113628/]] **Web系 -[[Refactoring HTML: Improving the Design of Existing Web Applications >http://www.amazon.com/gp/product/0321503635/]] -[[ハイパフォーマンスWebサイト ―高速サイトを実現する14のルール>http://www.amazon.co.jp/dp/487311361X/]] **未分類 -[[Google Android入門>http://www.amazon.co.jp/dp/4774134627/]] -[[UMLモデリング入門>http://www.amazon.co.jp/dp/4822283585/]] -[[ソフトウェアの規模決定,見積り,リスク管理>http://www.amazon.co.jp/dp/4320097513/]] -[[ソフトウェア開発者採用ガイド>http://www.amazon.co.jp/dp/4798115827/]] **モデリング -[[Domain-Specific Modeling>http://www.amazon.com/Domain-Specific-Modeling-Steven-Kelly/dp/0470036664/]] **アーキテクチャ -[[A Software Architecture Primer>http://www.amazon.co.jp/Software-Architecture-Primer-John-Reekie/dp/0646458418/]] -[[Documenting Software Architectures: Views and Beyond>http://www.amazon.co.jp/Documenting-Software-Architectures-Beyond-Engineering/dp/0201703726/]] **プロダクトライン -[[Software Product-Line Engineering: A Family-Based Software Development Process>http://www.amazon.co.jp/dp/0201694387/]] **その他 -[[Emerging Methods, Technologies and Process Management in Software Engineering>http://www.amazon.co.jp/Emerging-Technologies-Management-Software-Engineering/dp/0470085711]] *メモ -[[組み込みシステム実践入門 - μITRON4.0準拠 SH-4とTOPPERS/JSPによる組み込みシステムの構築>http://pc.bookmall.co.jp/search/info.php?code=0000001669978]] *ゲーム系 **優先 -[[The Video Game Theory Reader 2>http://www.amazon.co.jp/Video-Game-Theory-Reader-2/dp/0415962838]] -[[ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術>http://www.amazon.co.jp/dp/4798021180]] -[[Chris Crawford on Game Design>http://www.amazon.co.jp/Chris-Crawford-Design-Riders-Games/dp/0131460994/]] **気になる -[[スクリプトエンジン プログラミング>http://www.amazon.co.jp/dp/4797347627/]] -[[実例で学ぶ ゲーム3D数学>http://www.amazon.co.jp/dp/4873113776/]] -[[Real-Time Rendering, Third Edition>http://www.amazon.com/Real-Time-Rendering-Tomas-MOller/dp/1568814240?tag=realtimerenderin]] -[[Best of Game Programming Gems >http://www.amazon.co.jp/Best-Game-Programming-Delmar-Learning/dp/1584505710/]] -[[Javaによる 2D/3D CGプログラミング]] -[[Microsoft XNA 3Dゲーム制作入門]] -[[Pleasures Of Computer Gaming: Essays on Cultural History, Theory and Aesthetics>http://www.amazon.com/dp/078643595X/] -[[Videogame, Player, Text>http://www.amazon.co.jp/dp/0719074010/]] -[[Microsoft XNAガイドブック>http://www.amazon.co.jp/dp/4862460593/]] -[[A Grammar of Gameplay: How Games Work>http://www.amazon.co.jp/dp/1933097159/]] *メモ -[[入門Trac with Subversion>http://www.amazon.co.jp/dp/4798019615/]]

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