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#contents >これはゲームを設計するものにとって重要になる洞察です。「自分が設計するゲームをより形式的にすればするほど、制限自体も強まっていきます」。長く続けてもらえるゲームを作るには、人間の心理や物理学特性といった、変化をもたらす要素をより多く組み込み、予測可能なものをより少なくする必要が出てきます。こういったものはゲームで定めた規則の外部から、つまり「魔法の世界」の外部からもたらされる要因なのです。 [[「おもしろい」のゲームデザイン]], pp. 42--43 *インタビュー -[[任天堂 宮本茂氏が本音の本音でゲームデザインを語る。海外誌インタビュー>http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2148]] -[[電撃クリエイタートーク:第9回ゲームデザイナー芝村裕吏氏>http://dengekionline.com/c-navi/event/talk09.html]] *例 -[[神転生IMAGINE』で「オベリスクの蠢動」が17日より開始>http://www.dengekionline.com/data/news/2007/5/14/edeeaffde1791126caabf586a4e2eff5.html]] *本 -[[「おもしろい」のゲームデザイン―楽しいゲームを作る理論>http://www.amazon.co.jp/%E3%80%8C%E3%81%8A%E3%82%82%E3%81%97%E3%82%8D%E3%81%84%E3%80%8D%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E2%80%95%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%81%84%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B%E7%90%86%E8%AB%96-%E3%83%A9%E3%83%95-%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC/dp/4873112559/r]] *人物 -[[Raph Koster>http://www.raphkoster.com/]] *リンク -[[ゲームのしくみ研究委員会>http://www.n2gdl.net/]] -[[ゲームデザイン - Wikipedia>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3]] -[[クロフォードのゲームデザイン論>http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html]] -[[Game Design Wiki>http://www.ludism.org/gamedesign/FrontPage]] -[[ゲームヘル2000>http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/7.html]] -[[ゲームデザイン入門<第六版>>http://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/backnumber/nyuumon/index.html]] *記事 -[[【島国大和】ドラクエが日本のゲーム市場に残した功績>http://www.4gamer.net/games/072/G007233/20090722034/]] -[[The Designer's Notebook: Difficulty Modes and Dynamic Difficulty Adjustment>http://www.gamasutra.com/view/feature/3660/the_designers_notebook_.php]] -[[7人のパネリストによって模索される「アドベンチャーゲームの復権」- 歴史、技術、シナリオ論……様々な視点によって分析されるゲームの方法論>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070929/adv.htm]] -[[「ゲームとは勝利と生存の喜びを表現する装置である」- 脚本家・川邊一外氏による講演「ゲームとは何か?」を紹介>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070929/wg.htm]] -[[[ゲーム開発者セミナー]ラフ・コスター氏が考えるWeb時代のゲームデザインの答え。ついにベールを脱いだAreaeの「metaplace」とは>http://www.4gamer.net/games/043/G004346/20070926024/]] *blog記事 -[[ボードゲーム・デザイン論 「パターンランゲージによるアプローチ」>http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=871]] *モデル -[[BrainHex>http://blog.brainhex.com/]] *他のページ -[[メモ/ゲーム開発]]
#contents >これはゲームを設計するものにとって重要になる洞察です。「自分が設計するゲームをより形式的にすればするほど、制限自体も強まっていきます」。長く続けてもらえるゲームを作るには、人間の心理や物理学特性といった、変化をもたらす要素をより多く組み込み、予測可能なものをより少なくする必要が出てきます。こういったものはゲームで定めた規則の外部から、つまり「魔法の世界」の外部からもたらされる要因なのです。 [[「おもしろい」のゲームデザイン]], pp. 42--43 *インタビュー -[[任天堂 宮本茂氏が本音の本音でゲームデザインを語る。海外誌インタビュー>http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2148]] -[[電撃クリエイタートーク:第9回ゲームデザイナー芝村裕吏氏>http://dengekionline.com/c-navi/event/talk09.html]] *例 -[[神転生IMAGINE』で「オベリスクの蠢動」が17日より開始>http://www.dengekionline.com/data/news/2007/5/14/edeeaffde1791126caabf586a4e2eff5.html]] *本 -[[「おもしろい」のゲームデザイン―楽しいゲームを作る理論>http://www.amazon.co.jp/%E3%80%8C%E3%81%8A%E3%82%82%E3%81%97%E3%82%8D%E3%81%84%E3%80%8D%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E2%80%95%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%81%84%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B%E7%90%86%E8%AB%96-%E3%83%A9%E3%83%95-%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC/dp/4873112559/r]] *人物 -[[Raph Koster>http://www.raphkoster.com/]] *リンク -[[ゲームのしくみ研究委員会>http://www.n2gdl.net/]] -[[ゲームデザイン - Wikipedia>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3]] -[[クロフォードのゲームデザイン論>http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html]] -[[Game Design Wiki>http://www.ludism.org/gamedesign/FrontPage]] -[[ゲームヘル2000>http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/7.html]] -[[ゲームデザイン入門<第六版>>http://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/backnumber/nyuumon/index.html]] *記事 -[[【島国大和】ドラクエが日本のゲーム市場に残した功績>http://www.4gamer.net/games/072/G007233/20090722034/]] -[[The Designer's Notebook: Difficulty Modes and Dynamic Difficulty Adjustment>http://www.gamasutra.com/view/feature/3660/the_designers_notebook_.php]] -[[7人のパネリストによって模索される「アドベンチャーゲームの復権」- 歴史、技術、シナリオ論……様々な視点によって分析されるゲームの方法論>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070929/adv.htm]] -[[「ゲームとは勝利と生存の喜びを表現する装置である」- 脚本家・川邊一外氏による講演「ゲームとは何か?」を紹介>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070929/wg.htm]] -[[[ゲーム開発者セミナー]ラフ・コスター氏が考えるWeb時代のゲームデザインの答え。ついにベールを脱いだAreaeの「metaplace」とは>http://www.4gamer.net/games/043/G004346/20070926024/]] *blog記事 -[[ボードゲーム・デザイン論 「パターンランゲージによるアプローチ」>http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=871]] *文献 -[[MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research >http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf]] *モデル -[[BrainHex>http://blog.brainhex.com/]] *他のページ -[[メモ/ゲーム開発]]

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