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*記事
-[[[ゲーム開発者セミナー]サービスとしてのオンラインゲーム,Lineageはなぜ成功したのか?>http://www.4gamer.net/games/003/G000364/20070926002/]]
-[[コミュニティエンジン、オンラインゲーム開発セミナー「Session 1. オンラインゲーム技術概論」を開催「ワールドシンセサイザー構想」実現に向けた取り組みの一端を披露>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070706/comm.htm]]
*RMT
**記事
-[[「ファイナルファンタジーXI」の違反行為対応部隊STTに,半年ぶりにインタビュー>http://www.4gamer.net/news/history/2007.07/20070707145352detail.html]]
*インタビュー
[[インタビュー>メモ/オンラインゲーム開発/インタビュー]]
*記事
-[[[ゲーム開発者セミナー]MMORPGへのユーザークリエイトコンテンツ導入の必要性と実装のアイデア>http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20070926001/]]
-[[[ゲーム開発者セミナー]サービスとしてのオンラインゲーム,Lineageはなぜ成功したのか?>http://www.4gamer.net/games/003/G000364/20070926002/]]
-[[コミュニティエンジン、オンラインゲーム開発セミナー「Session 1. オンラインゲーム技術概論」を開催「ワールドシンセサイザー構想」実現に向けた取り組みの一端を披露>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070706/comm.htm]]
*RMT
**記事
-[[「ファイナルファンタジーXI」の違反行為対応部隊STTに,半年ぶりにインタビュー>http://www.4gamer.net/news/history/2007.07/20070707145352detail.html]]
*インタビュー
[[インタビュー>メモ/オンラインゲーム開発/インタビュー]]