ゲームとは


なぜ私たちはゲームの力を単なる現実逃避の娯楽として片付けてしまうのでしょう?
どうしてこの現象を押さえ込んで、せっかくのゲームの力を無駄にしようとするのでしょう?
おそらく、私たちは第三の道を考えるべきです。ゲームと現実のどちらを取るべきか悩むのではなく、その両天秤から降りてまったく新しいことを試みるというのはどうでしょうか。
ゲームデザインの知識をすべて、現実のよくないところを直すために用いることにしてはどうでしょうか? ゲーマーたちのように現実を生きて、ゲームデザイナーたちのように現実のビジネスやコミュニティを先導し、ゲーム研究者のように現実世界の問題を解こうと考えてはどうでしょうか?

[[]]. p.22

およそ二五〇〇年前、ヘロドトスは過去を振り返り、ギリシャ人が遊んだ初期のゲームを見て、苦しみを和らげるための具体的な試みであるととらえました。今日、私は前を見つめて、ゲームが再び、人生の質を高め、苦しみを回避し、多くの人のリアルな幸福を生み出す、という明確な目的をもってデザインされるという未来を思い描いています。

[[]]. p.25

人間が、或る一定のルール(規則)にのっとって目的にむかって何かを行い、その結果によって優劣を競うもの。ただし、楽しみのためだけに行うこと。



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最終更新:2011年11月18日 23:15