asato @Wiki内検索 / 「ピープルウエア>http:/www.amazon.co.jp/dp/4822281108」で検索した結果

検索 :
  • メモ/気になる本/ソフトウェア系
    優先購入済み 哲学 SOA パターン ゲーム系 気になるセキュリティ Web 組み込み ソフトウェアプログラミングLINQ オントロジー デザインパターン テスティング アーキテクチャ リファクタリング 要求 開発プロセス 要求 画像処理 データベース系 言語系Ruby Linux系 Web系 未分類 モデリング アーキテクチャ プロダクトライン その他 メモ ゲーム系優先 気になる メモ 優先 The Design of Design Essays from a Computer Scientist 続・ハイパフォーマンスWebサイト ―ウェブ高速化のベストプラクティス The Domain Theory Patterns for Knowledge and Software Reuse Growing Object-Oriented Software, Guide...
  • メモ/ゲーム開発
    研究AI 2D 記事インタビュー 他のページ リンクblog スレ参考 資料 泥沼と化す「海腹川背・旬 セカンドエディション完全版」の裏側 研究 Research and Educational Innovations in Computer Games (PPT) AI ゲームAI連続セミナー「ゲームAIを読み解く」 第3回 レポート 2D 最近2DのRPGが希少化している幾つかの理由 記事 [TGS 2009]Epic Gamesが語る「ゲーム開発,四つの秘訣」。特別講演「Gears of Warフランチャイズを世界の舞台へ」レポート 売れ続ける「ドラクエIX」 Amazonの不評は「そういうもんでしょう」と和田社長 プロとユーザーで分かれた「ドラクエ9」の評価 日本のゲーム業界を復活させるには:(1)任天堂・宮本茂氏に聞く なんとPS2の6倍以上、PS3やXb...
  • メモ/気になる本
    優先購入済み マーケティング ユーザビリティ 趣味 哲学 デザイン未分類 知識 脳 読み物系 気になる系ユーザビリティ 心理学 カルチャー 進化 意思決定 経済 設計 生物 経営 確率 進化 建築系 読み物系心理学 HCI 心理学 脳 ゲーム系 その他 その他 脳 メモゲーム系 数学系 科学系 コンピュータサイエンス ものつくり 論理 オントロジー 認知系 コンピュータ系 プログラミング系 ソフトウェア系 哲学系 経営系 建築系 設計系購入済み 意思決定系 未分類 購入済み 優先 ダニエル・カーネマン心理と経済を語る デザイン思考が世界を変える ベストセラー小説の書き方 Acting with Technology Activity Theory and Interaction Design アンチ・オイディプス デザインのデザイン Managing Flow -...
  • メモ/アプリ開発
    http //www.appannie.com/ Developers AppKitBox http //www.modern.ie/ http //xamarin.com/ C#
  • メモ/グラフィック
    [[西川善司の3Dゲームファンのための「東京ゲームショウ2007」 グラフィックス講座 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070925/tgs3d.htm]]
  • メモ/ゲーム産業
    世界における2009年のゲームコンテンツ市場規模が、前年比6.7%減の3兆6686億円だったことが、エンターブレインの『ファミ通ゲーム白書 2010』(21日発刊)であきらかになった。20日、同社が発表した。マイナス成長は同社が集計を開始した2004年以来初めてで、ゲーム先進国である欧米の不況とそれに伴う消費低迷が影響した。 市場規模はそれぞれ、北米が1兆3189億円(前年比6.4%減)、欧州が1兆1163円(同8.3%減)。 日本ではオンラインゲームや携帯電話ゲーム、SNSゲーム市場が好調だったこともあり、前年比6.4%増の5647億円となった。 一方、新興市場は好調で中国の市場は3328億円、インドは120億円と推定。中国のオンラインゲーム市場が初めて日本の家庭用ゲームソフト市場を上回ったほか、インド市場も前年比で3倍以上の成長を遂げている。 http //life-cd...
  • メモ/イベント
    20121月 201112月 11月 10月 9月 7月 6月 5月 4月 3月 1月 201012月 10月 9月 8月 7月 6月 4月 3月 3月 2月 1月 200910月 9月 8月 7月 6月 5月 4月 3月 2月 1月 200812月 11月 10月 9月 8月 7月 6月 5月 4月 1月 2007 2012 1月 VaMoS 2011 12月 Middleware 11月 PLOP 10月 MobiCASE WCRE models 9月 esec-fse DSL ecsa201 ECOWS 7月 ICWS SLE 6月 wicsa WebApps Third International Workshop on Software Ecosystems ecmfa 5月 DESRIST 2011 4月 http //www.agil...
  • メモ/Javaプログラミング
    Groovy DBPersistence iBATIS セキュア パフォーマンス Swing Groovy Groovy got the best meta programming elements DB Using Java DB in Desktop Applications Persistence Using the Persistence API in Desktop Applications iBATIS iBATISを使ったO/RマッピングによるDBアクセスの実例 セキュア Secure Coding Guidelines, Continued Preventing Attacks and Avoiding Antipatterns パフォーマンス No Objects Left Behind [実装編]メモリー管理を処理系任せにしてはいけない http ...
  • メモ/HTML5
    http //www.html5rocks.com/ HTML5 video、ブラウザ対応状況とコーデックまとめ
  • メモ/メタモデル
    What are the differences between a vocabulary, a taxonomy, a thesaurus, an ontology, and a meta-model? 論文 An Extensive Catalog of Operators for the Coupled Evolution of Metamodels and Models, SLE 2010 Can Programming be Liberated from the Two-Level Style? — Multi-Level Programming with DeepJava, OOPSLA 2007 A Taxonomy of Metamodel Hierarchies 資料 Business Process Metamodel and Notation 2 リンク ...
  • メモ/クラウドコンピューティング
    各CDPは次の項目に分けて説明し、構造を図で示す。CDPはAmazon Web Services (AWS) だけを想定しているわけではないので、「解決したい課題」は一般的なクラウド用語を使って説明。「クラウドでの解決/パターンの説明」以降はAWS用語を使っている。 openstack An Architectural Pattern Language of Cloud-based Applications 日本人開発者は、50億人がクラウドを使う「第二の情報爆発」に備えよ Web 2.0 and Cloud Computing Defining Cloud Computing 【TechEd 2008】「Microsoftが何百万台ものサーバーを運用するようになる」,Gates会長が最後の基調講演 [前編]クラウドでは我々が最先端,二度と後手は引かない:ITpr...
  • メモ/ゲーム
    ゲームとは ジャーナル blog記事 ドキュメント報告書 記事blog スレまとめ ツール リンク 本 資料・データ 文献 教育 その他 ゲームとは なぜ私たちはゲームの力を単なる現実逃避の娯楽として片付けてしまうのでしょう? どうしてこの現象を押さえ込んで、せっかくのゲームの力を無駄にしようとするのでしょう? おそらく、私たちは第三の道を考えるべきです。ゲームと現実のどちらを取るべきか悩むのではなく、その両天秤から降りてまったく新しいことを試みるというのはどうでしょうか。 ゲームデザインの知識をすべて、現実のよくないところを直すために用いることにしてはどうでしょうか? ゲーマーたちのように現実を生きて、ゲームデザイナーたちのように現実のビジネスやコミュニティを先導し、ゲーム研究者のように現実世界の問題を解こうと考えてはどうでしょうか? [[]]. p.22 ...
  • java ライブラリ
    ツール 一般 未分類 Web系HTTP その他 コンパイラ ネットワーク DI/IoCSpring記事 Guice 解説記事 ユニットテスト系BDD系 DB系 記事 ユーティリティ系リフレクション データベース系XML DB 画像系 言語 バグトラッキング SOASCA Webサービス MDSD REST GA/GP GRID UI パフォーマンス バイトコード その他 ツール lambda4jdt Java2Script VisualVM is a visual tool that integrates several existing JDK software tools and lightweight memory and CPU profiling capabilities. This Objenesis 一般 Spring-On-Rails 未分類 Ja...
  • 印刷必要論文
    サービスサイエンス 最適化 ワークフロー エンピリカル 開発支援 モバイル インタラクション C++ リアルタイムソフトウェアパターン 形式手法 SOAサービスコンポジション パターン Webサービス REST オントロジー リポジトリ解析 プログラム変換 実装 デザインソフトウェアデザイン可視化 要求工学 抽象化 API セキュリティ 要求メタモデル アスペクト指向 プログラミングAPI DSL concurrencyリファクタリング COP リフレクション メタモデリング Concurrency モジュラリティツール パターンアナリシスパターン デザインパターン言語との関係 ソフトウェアアーキテクチャADL セキュリティ データベース オントロジー リファクタリング Ultra-Large-Scale Systems テスティング サービス ビジネスプロセスプロセス メタモデル ソーシ...
  • メモ/WebAPI
    http //jp.techcrunch.com/2013/04/29/20130428facebook-and-the-sudden-wake-up-about-the-api-economy/ Web API Design Book Face.com Google Chart API Twitter、新機能を盛り込んでretweetを実装。開発者向けに関連APIを発表
  • メモ/デザイン
    定義・特徴プロダクト プロセス よいデザイン デザインの失敗 その他 ジャーナル意思決定 記事 ワークショップ プレゼンテーション資料 関係 文献デザインの科学 その他 その他ページ 「火薬の最たる効果は身を焼く炎でも切り裂く破片でもない!! 音と光 衝撃と畏怖 恐慌(おそれ)!!」 ドリフターズ 3巻 Science for Designers The Meaning of Complexity Science for Designers The Transformation of Wholes 依頼された仕事や演奏家の才能による制約が十分にないとき、バッハは自身の創造性を刺激するために、完全に人工的な制約を導入することがあった。 デザインのためのデザイン?, p.131 Commonalities across designing Eviden...
  • メモ/技術記事ニュース
    MSDN Magazine CodeZine Engadget Japanese gihyo.jp ITmedia News Engadget Japanese Computerworld.jp ITpro 総合トップ InfoQ Japan ニュース - CNET Japan @IT ヘッドライン エンタープライズ マイコミジャーナル エンタープライズ マイコミジャーナル ITmedia News infoq コードを書く全ての人に - builder by ZDNet Japan 海外 developerworks The Artima Developer Community
  • メモ/REST
    ライブラリ 記事 論文 プレゼン イベント リンク Creating a RESTful API with WCF ライブラリ Restlet - Lightweight REST framework for Java 記事 Describing RESTful Applications REST for Java developers, Part 1 It's about the information, stupid Enterprise Java Community A RESTful Core for Web-like Application Flexibility - Part 1 REST Anti-Patterns Addressing Doubts about REST A Brief Introduction to REST 論文 Com...
  • メモ/Web
    ツール Charles HTTP proxy / HTTP monitor / Reverse Proxy that enables a developer to view all of the HTTP and SSL / HTTPS traffic between their machine and the Internet. blog記事 クロスドメイン通信方法のまとめ 非同期処理いろいろ 文献 The Semantic Web vs. Web 2.0 a Philosophical Assessment, Episteme 2009 Declarative Access Control for WebDSL Combining Language Integration and Separation of Concerns From Representatio...
  • 印刷必要論文/プログラミング関連
    印刷済み AOP言語 関数型 プログラム構造 言語Scala Erlang Haskell ML Orc Haskell C++ DSL Type Classes as Objects and Implicits, SPLASH 2010 Language Virtualization for Heterogeneous Parallel Computing, TR 2010 Modules as Objects in Newspeak, ECOOP 2010 JCoBox Generalizing Active Objects to Concurrent Components, ECOOP 2010 Predicated Generic Functions Enabling Context-Dependent Method Dispatch , SC 2010 Vie...
  • メモ/blogネタ
    凡庸な物書きが気をつけるべきことは、荒削りで不正確な表現を、正確な表現に性急に置き換えないことである。そんなことをすれば、最初のひらめきが殺されてしまう。小さな植物にはまだ生命があったのに、正確さのために、枯れて、すっかり無価値となる。ゴミとして捨てられてしまいかねない。貧相でも植物のままであったなら、なにかの役には立っていたのだが。 反哲学的断章, p.215 研究 連載中ゲーム系 一般系 個別ネタ 研究 研究メモリスト 連載中 原則のモデル化 設計原則のメタモデル化 設計順序の原則 ゲーム系 ルーチンゲームデザインのためのチェックリスト 一般系 生き方知識 個別ネタ コンサーンの活性化(2009/3/14): さっきの僕の関心をもうちょっと具体的(といっても抽象的ですけど)にいうと、プログラミングor設計しているときには、プログラマは色々なことを気にしな...
  • メモ/ソフトウェア開発
    実装 記事Java blog記事SI プレゼン 資料 リンクblog 「測定できないものは制御できない」は誤りだった。-- by Tom Demarco Java400万行の大規模再構築,1年3カ月遅れるも全面稼働 「無理なソフト開発」は常態 技術者が生き残る鍵は交渉力 エドワード・ヨードン氏へのインタビュー 人的要素の重要性について、反論はほとんどない。口先では人は大切だと言い、表面上はツール、技法、プロセスよりも重要であることを認めている。しかし、現実はこの逆だ。人の問題は、ツール、技法、プロセスに比べると、アプローチが非常に難しいせいだろう。この状況は、次の60年前のジョークに似ている。一人の男が街灯の下で、探し物をしていた。どこで落とし物をしたのか聞かれた男、遠くを指差して「あそこだ」という。「じゃあ、なぜここで探しているんだ?」「あそこは暗くて、よく見えない...
  • メモ/オントロジー
    定義 ウィキペディア 論文 資料 ジャーナル 定義 Initially, ontology was defined as a formal specification of a conceptualization. More recent definition states that an ontology is a set of knowledge terms, including the vocabulary, the semantic interconnections, and some simple rules of inference and logic for some particular topic [14]. On Metamodeling in Megamodels ウィキペディア Ontology editor 論文 Understandi...
  • メモ/パターン言語
    The Structure of Pattern Languages [...] The pattern language codifies the interaction of human beings with their environment, and determines how and where we naturally prefer to walk, sit, sleep, enter and move through a building, enjoy a room or open space, and feel at ease or not in our garden. The pattern language is a set of inherited tried-and-true solutions that optimize how the built envi...
  • メモ/Concurrency
    Choose Concurrency-Friendly Data Structures 文献 JCoBox Generalizing Active Objects to Concurrent Components, ECOOP 2010 Views Object-Inspired Concurrency Control, ICSE 2010 Analyzing Multicore Dumps to Facilitate Concurrency Bug Reproduction, ASPLAS 2010 A deadlock-free semantics for shared memory concurrency, ICTAC 2009 Parallel Concurrent ML, ICFP 2009 Concurrent Programming Paradi...
  • リンク/その他
    http //miau.jp/ なんでも手書きでグリグリβ版
  • リンク/ゲームニュース記事
    国内blog 海外 国内 総合ゲーム情報サイト Online Player EX TVゲームニュース - ファミ通.com GAME Watch 4Gamer.net GameSpark iNSIDE - ゲームニュース コミュニティ ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム ITmedia +D Games GAMEPLANET - PC・オンラインゲーム情報・コミュニティサイト 最新ゲーム情報なら電撃オンライン! GAMENEWS WATCHER IGDA Japan chapter - ニュース N-Wii.net blog げーむにゃーす1.0 海外 GameDev.net GameSpot Gamasutra - The Art Business of Making Games 1UP.com Digiplay Initiative Un...
  • メモ/オンラインゲーム/ニュース
    2007/7/27 過去 2007/7/27 4Gamer.net 「テトリスオンライン」が7月31日にオープンβテスト開始 4Gamer.net 「女神転生IMAGINE」,バランス調整やスキル追加を含むアップデートを実施 過去 「Angel Love Online」,6月28日に大型アップデートを実施。インスタンスダンジョンを含む新エリア“謎の城”などを追加 「R.O.H.A.N」7月25日のアップデートで新種族「ダークエルフ」実装 「Feats of Arms」本日アップデート。新MAPと新モンスターが追加 「女神転生IMAGINE」,6月21日に「バザー」システム実装 「Feats of Arms」,1次アップデートを本日実装&SSコンテスト開催 【4Gamer.net】[特集]基本無料になった「R.O.H.A.N」で遊んでみないか 「三國志 Online」,...
  • メモ/インタフェース
    定義 The interface between two programs consists of the set of assumptions that each programmer needs to make about the other program in order to demonstrate the correctness of his own program. A Procedure for Designing Abstract Interfaces for Device Interface Modules An interface is a preestablished way to resolve potential conflicts between interacting parts of a design. Design Rules, p...
  • メモ/モデル
    定義・特徴づけ モデルと理論 文献 資料 他のページ リンク 定義・特徴づけ A model is an abstraction of reality according to a certain conceptualization. Once represented as a concrete artifact, a model can support communication, learning and analysis about relevant aspects of the underlying domain. Ontological Foundations for Structural Conceptual Models, Giancarlo Guizzardi, PhD Thesis, 2005  けれども、その逆はそうではありません。おもしろいこ...
  • メモ/DSL
    記事blog 本 文献環境 記事 DSL Evolution Developing a Complex External DSL Fluent DSL for Rich-UI The 'Language' in Domain-Specific Language Doesn't Mean English (or French, or Japanese, or ...) The L in DSL langue ou langage? Domain Agnostic Languages DSLs revisited blog DslMigration DslExceptionalism How To Fail With External DSLs 本 Domain Specific Languages, by Martin Fowler ...
  • メモ/アフォーダンス
    Representational affordances in design, with examples from analogy making and optimization, 2011 However, according to Gibson (1986), affordances are something we perceive, rather than “learn”, “develop”, or “add”; affordances are properties of objects, which are perceived in relation to an agent’s bodily properties and capabilities. The Challenge of Managing Affordances in Computer Game Pl...
  • メモ/原則
    原理・原則の特徴と例を紹介。 例組織における原則 特徴 例 根がなければ実は採れない。これは「順序」と「プロセス」の原則である。 7つの習慣―成功には原則があった!, p. 267 ある日、私は彼に、「相手を大切に思うのであれば、相手にとって大切なことを、あなたも大切に思う必要がある」という原則を伝えた。 7つの習慣―成功には原則があった!, p. 276 つまり、長期間にわたって続く成功と密接な因果関係があるのは、個人にとって重要な何かを発見することであって、企業にとっての最高のアイデア、組織構造、ビジネスモデルではない、という原則だ。というのも、思考と感情が互いに情報を交換し合い、創造性が生まれ、いつまでも続く組織が生まれ出る潜在的な可能性があるのは、まさにこの個人レベルだからだ。 ビジョナリー・ピープル, p. 10 ...
  • メモ/デザインパターン
    デザインパターン 論文・記事進化 品質 Visitorパターン Iteratorパターン セキュリティ リンク 他のページ デザインパターン Unfortunatery, many readers missed the connection between design patterns and refactoring. They thought of patterns as entirely related to design, not to code. I suppose that the name might have misled them, but the fact that the book was mostly C++ code should have indicated that patterns are about code as well as design...
  • メモ/情報
    文献  暗黙性、つまり情報の明示的な符号化の欠如について考えてみよう。ポラニーは、ヒトのスキルは暗黙的なものにとどまることが多いと述べた。そして、その理由を「熟練したパフォーマンスは、一連のルールの遵守によって初めて達成されるものであるにもかかわらず、実際にそのルールに従う人自身は、そのことを理解していない」からであると指摘した。(Polanyi 1958, pp.49-53)  ~省略~ 暗黙知的な情報も粘着性は高いが、その理由は暗黙知が低コストでは移転できないからである。  ポラニーが指摘するように、「詳細に規定することのできない技法は、指示によって移転することができない。なぜなら、指示そのものが存在しないのだから。唯一それが可能なのは、具体的事例をもって親方から徒弟に伝えられた場合だけなのである……」。徒弟制度は比較的コストの高い情報移転の方法である。 民主化す...
  • メモ/複雑性
    Human beings are limited in their capacities to learn, think, and act. Luckily complex artifacts -- like computers -- do not have to be the product of one person s hands or mind. If an artifact can be divided into separate parts, and the parts worked on by different people, the "one person" limitation on complexity disappears. But this implies that techniques for dividing effort and kn...
  • メモ/DI
    記事 blog記事 Wikipedia 記事 Dependency injection with Guice Programmatic Dependency Injection with an Abstract Factory Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern Java開発を変える最新の設計思想「Dependency Injection(DI)」とは DI:依存性の注入とは何か? Dependency Injection Testable Objects blog記事 DIコンテナなんていらない Dependency Injection の基本的なアイディア Wikipedia Dependency injection
  • メモ/FunctionalProgramming
    文献 The worker/wrapper transformation, JFP 2009 Simply efficient functional reactivity On Feature Orientation and Functional Programming, TR 2008
  • メモ/概念モデリング
    文献 Abstraction, concretization, generalization, and specialization are operations on concepts. -Generalization An existing description of a set of objects can be further generalized by adding new objects to the set and modifying the description to take these objects into account. -Specialization The inverse operation to generalization is specialization. Specializing the description of a s...
  • メモ/プログラミング言語
    文献Java拡張 blog 記事 スライド資料 文献 SugarJ Library-based Syntactic Language Extensibility, OOPSLA 2011 Type Classes as Objects and Implicits, SPLA Modules as Objects in Newspeak, ECOOP 2010 JCoBox Generalizing Active Objects to Concurrent Components, ECOOP 2010 Predicated Generic Functions Enabling Context-Dependent Method Dispatch , SC 2010 Views Object-Inspired Concurrency Control, ICSE...
  • メモ/AOP
    文献言語 ソフトウェア進化 文献 Design Patterns with AspectJ, generics, and reflective programming , ICSOFT 2010 Reusable Enterprise Metadata with Pattern-Based Structural Expressions, AOSD 2010 Weaving Generic Programming and Traversal Performance, AOSD 2010 EffectiveAdvice Disciplined Advice with Explicit Effects, AOSD 20100 Method Proxy-Based AOP in Scala, JOT 2009 Crosscutting Patterns and Design ...
  • メモ/MDE
    ワークショップ モデリング言語モジュラリティ モデル変換論文 他のページ 文献モデル変換 進化 メタモデリング 記事 解説 ワークショップ 1st International Workshop on Model Co-Evolution and Consistency Management 2008 モデリング言語 モジュラリティ 現在のビジュアルモデリング言語は、モジュラリティのサポートが弱い。 Model-Driven Software Evolution A Research Agenda モデル変換 論文 Feature and Meta-Models in Clafer Mixed, Specialized, and Coupled, SLE 2010 Exceptional Transformations, ICMT 2010 Model Tran...
  • メモ/API
    本 文献 プレゼン Exploring the Intent behind API Evolution A Case Study, WCRE 2011 User Interface Principles in API Design User Interface Principles in API Design (PDF) How to Design a Good API and Why it Matters (PDF) 人気のAPI/フレームワークを作るための39カ条 本 Practical API Design Confessions of a Java Framework Architect 文献 Using Twinning to Adapt Programs to Alternative APIs, ICSE 2010 Mining API Mappin...
  • メモ/オープンソース
    記事 オープンソースビジネスモデルの議論~開発とサポート VS 純粋なサポート 論文 Understanding Requirements for Open Source Software, 2008 Michlmayr, M. Quality Improvement in Volunteer Free and Open Source Software Projects Exploring the Impact of Release Management. PhD dissertation, University of Cambridge. 2007.
  • メモ/ソフトウェア進化
    文献アーキテクチャ デザインパターン 言語 モデル駆動 ランタイム AOSD 動的進化 テスト DSL イベント 文献 Legacy System Evolution Towards Service-Oriented Architecture, SOAME 2010 Lessons in Software Evolution Learned by Listening to Smalltalk, SOFSEM, 2010 Harmony-Oriented Programming and Software Evolution, OOPSLA 2009 Three Approaches to Object Evolution, PPPJ 2009 Macro-level software evolution a case study of a large software c...
  • メモ/Scala
    ツール ライブラリ 解説 記事ブログ 文献 リンク ツール ScalaTest ライブラリ Scalaz Scala Joins Scalax sbinary ScalaCheck lift specs Behavior Driven Development 解説 Scala勉強会@関西-1 Scala勉強会@関西-1-2 記事 The busy Java developer's guide to Scala Building a calculator, Part 3 The busy Java developer's guide to Scala Collection types The busy Java developer's guide to Scala Implementation inheritance ...
  • メモ/SOA
    設計原則 記事ブログ 文献パターン 他のページ Adopting and Evaluating Service Oriented Architecture in Industry, CSMR 2010 Separation of Church and State 指南書に学ぶアーキテクチャ設計の勘所 設計原則 SOA Principles and Modularity SOAの実現 サービス設計の原則 記事 A Message Type Architecture for SOA Comment lines Kyle Brown and Rachel Reinitz SOA lessons learned for Web 2.0 Introduction to the information perspective of a Service Oriented Ar...
  • メモ/モジュラリティ
    モジュラリティSOA 参考文献 参考資料 論文フィーチャ プロセス 他分野 リンク A Formal Model for Automated Software Modularity and Evolvability Analysis, ACM Transactions on Software Engineering and Methodology, 2012 The Road to Feature Modularity?, FOSD 2011 The Modularity of Technology and Organisations. Implications for the Theory of the Firm Framework for modularity and customization service perspective Revisiting Infor...
  • メモ/問題解決
    誰でもプロフェッショナルを目指せる Wicked Problems Wicked Problems and Social Complexity (PDF) The problem solving process ends when you run out of resources, such as time, money, or energy, not when some optimal or“final and correct” solution emerges. Herb Simon, Nobel laureate in economics, called this “satisficing”-- stopping when you have a solution that is “good enough” (Simon 1969) Goel (1995) has exte...
  • メモ/要求
    要求変更の理由blog記事 要求間の関係論文 本 文献  アンケートとは、多数のステークホルダーに配布する質問集のことである。回答は集計され、その結果に基づいて結論が出される。おそらく、アンケートの最大の特徴は、ステークホルダーからデータを収集する前に、質問を定式化できるという点である。アンケートは単純そうに見えるが、危険を伴っている。質問の選び方が、結果に大きく影響してくる。(中略)アンケートは、本書で説明している中では、いちばん「ちょうど十分」な要求を導き出しにくいテクニックである。  アンケートは、いくつかの特定の質問に対する回答を必要としている場合に選ぶべきテクニックである。たとえば、要求収集の大部分を、ファシリテートされたグループミーティングやインタビューを通じて行う場合には、非常に効果的である。(後略) 成功する要求仕様 失敗する要求仕様?, p.66 ...
  • @wiki全体から「ピープルウエア>http:/www.amazon.co.jp/dp/4822281108」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索