asato @Wiki内検索 / 「A Pattern Language」で検索した結果

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  • メモ/パターン言語
    ... [...] A Theory of Architecture, p. 220 The Pattern Language is not, and was never claimed to be a design method and it is always a struggle to integrate patterns into an actual design project. The Structure of Pattern Languages But of course, no matter what the asterisks say, the patterns are still hypotheses, all 253 of them – and therefore all tentative, all free to evolve under...
  • メモ/パターン
    ...tterns of Agile Software Development, p.3 To fully understand what a pattern is, you must first understand what a pattern language is. A pattern does t exist apart from a pattern language; in fact, its first purpose is to establish connections to other patterns in the language ([Alexander 1977], p. xii). Organizational Patterns of Agile Software Development, p.3 Here is a short an...
  • 印刷必要論文/プログラミング関連
    印刷済み AOP言語 関数型 プログラム構造 言語Scala Erlang Haskell ML Orc Haskell C++ DSL Type Classes as Objects and Implicits, SPLASH 2010 Language Virtualization for Heterogeneous Parallel Computing, TR 2010 Modules as Objects in Newspeak, ECOOP 2010 JCoBox Generalizing Active Objects to Concurrent Components, ECOOP 2010 Predicated Generic Functions Enabling Context-Dependent Method Dispatch , SC 2010 Vie...
  • メモ/ソフトウェアパターン
    文献 イベント 他のページ A pattern presents a slice of the design space, which means that it cannot -- or should not -- cover all the incidental concerns or questions that may arise. Pattern-Oriented Software Architecture On Patterns and Pattern Languages, p. 102 Alexander describes the use of patterns as the process of “differentiating space” where very high-level patterns are applied to an open...
  • メモ/気になる本/ソフトウェア系
    優先購入済み 哲学 SOA パターン ゲーム系 気になるセキュリティ Web 組み込み ソフトウェアプログラミングLINQ オントロジー デザインパターン テスティング アーキテクチャ リファクタリング 要求 開発プロセス 要求 画像処理 データベース系 言語系Ruby Linux系 Web系 未分類 モデリング アーキテクチャ プロダクトライン その他 メモ ゲーム系優先 気になる メモ 優先 The Design of Design Essays from a Computer Scientist 続・ハイパフォーマンスWebサイト ―ウェブ高速化のベストプラクティス The Domain Theory Patterns for Knowledge and Software Reuse Growing Object-Oriented Software, Guide...
  • 印刷必要論文
    ...ーン 形式手法 SOAサービスコンポジション パターン Webサービス REST オントロジー リポジトリ解析 プログラム変換 実装 デザインソフトウェアデザイン可視化 要求工学 抽象化 API セキュリティ 要求メタモデル アスペクト指向 プログラミングAPI DSL concurrencyリファクタリング COP リフレクション メタモデリング Concurrency モジュラリティツール パターンアナリシスパターン デザインパターン言語との関係 ソフトウェアアーキテクチャADL セキュリティ データベース オントロジー リファクタリング Ultra-Large-Scale Systems テスティング サービス ビジネスプロセスプロセス メタモデル ソーシャルネット サービス オープンソース プログラム理解 未分類 デバッグ 保守 WebDSL REST AJAX コンパイラ ...
  • メモ/クラウドコンピューティング
    各CDPは次の項目に分けて説明し、構造を図で示す。CDPはAmazon Web Services (AWS) だけを想定しているわけではないので、「解決したい課題」は一般的なクラウド用語を使って説明。「クラウドでの解決/パターンの説明」以降はAWS用語を使っている。 openstack An Architectural Pattern Language of Cloud-based Applications 日本人開発者は、50億人がクラウドを使う「第二の情報爆発」に備えよ Web 2.0 and Cloud Computing Defining Cloud Computing 【TechEd 2008】「Microsoftが何百万台ものサーバーを運用するようになる」,Gates会長が最後の基調講演 [前編]クラウドでは我々が最先端,二度と後手は引かない:ITpr...
  • メモ/ソフトウェア進化
    ...ル駆動 ランタイム AOSD 動的進化 テスト DSL イベント 文献 Legacy System Evolution Towards Service-Oriented Architecture, SOAME 2010 Lessons in Software Evolution Learned by Listening to Smalltalk, SOFSEM, 2010 Harmony-Oriented Programming and Software Evolution, OOPSLA 2009 Three Approaches to Object Evolution, PPPJ 2009 Macro-level software evolution a case study of a large software compilation, Empirical...
  • メモ/イベント
    ... 10月 MobiCASE WCRE models 9月 esec-fse DSL ecsa201 ECOWS 7月 ICWS SLE 6月 wicsa WebApps Third International Workshop on Software Ecosystems ecmfa 5月 DESRIST 2011 4月 http //www.agilegames2011.com/ 3月 AOSD 1月 International Conference on Research into Design Fifth International Workshop on Variability Modelling of Software-intensive Systems 2010 12月 European Conference on Web Servi...
  • メモ/blogネタ
    ...か? たとえば、機能A、B、Cがあって、AとBを利用するとか、AとCを利用するとかいうのと、ゲームシステムでの機能a, b, c があって、a, b とするのは同じだろうか?何かしらの違いがある気がする。うまくいえないけど、それは、ゲームの場合、満たしたい要求は、機能的なものではなく、非機能的な性質or楽しさとか面白さとかに重点を置くからな気がする。適当な機能を組み合わせても、それらの性質を満たせるとは限らない。従来のプロダクトラインとかでももちろん、非機能要件はある。たとえば、機能を削減することによって組み込みなどリソース制限がきつい環境でも対応できるようにする、など。ある機能とある機能を組み合わせて、それらの機能要件を満たすことと、ある非機能件を満たすことは違うということか?多くのゲームのシステムを細かなシステム(機能?)に分解するとする。で、動作する機能の組み合わせの集合がある...
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