asato @Wiki内検索 / 「UMLによるJavaオブジェクト設計」で検索した結果

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  • メモ/学習
    ...stein UMLによるJavaオブジェクト設計?, p.3
  • メモ/Java
    JavaOne Online Technical Sessions - Java SE The Future of Enterprise Java 記事 Java theory and practice Going wild with generics Create dynamic applications with javax.tools Javaがレガシーだって? 冗談じゃないよ - James Goslingが語るJavaの現在 EJB New Features in EJB 3.1 パフォーマンス The Support Authority 10 great troubleshooting tools you might not know about
  • メモ/気になる本/ソフトウェア系
    優先購入済み 哲学 SOA パターン ゲーム系 気になるセキュリティ Web 組み込み ソフトウェアプログラミングLINQ オントロジー デザインパターン テスティング アーキテクチャ リファクタリング 要求 開発プロセス 要求 画像処理 データベース系 言語系Ruby Linux系 Web系 未分類 モデリング アーキテクチャ プロダクトライン その他 メモ ゲーム系優先 気になる メモ 優先 The Design of Design Essays from a Computer Scientist 続・ハイパフォーマンスWebサイト ―ウェブ高速化のベストプラクティス The Domain Theory Patterns for Knowledge and Software Reuse Growing Object-Oriented Software, Guide...
  • java ライブラリ
    ツール 一般 未分類 Web系HTTP その他 コンパイラ ネットワーク DI/IoCSpring記事 Guice 解説記事 ユニットテスト系BDD系 DB系 記事 ユーティリティ系リフレクション データベース系XML DB 画像系 言語 バグトラッキング SOASCA Webサービス MDSD REST GA/GP GRID UI パフォーマンス バイトコード その他 ツール lambda4jdt Java2Script VisualVM is a visual tool that integrates several existing JDK software tools and lightweight memory and CPU profiling capabilities. This Objenesis 一般 Spring-On-Rails 未分類 Ja...
  • メモ/デザインパターン
    デザインパターン 論文・記事進化 品質 Visitorパターン Iteratorパターン セキュリティ リンク 他のページ デザインパターン Unfortunatery, many readers missed the connection between design patterns and refactoring. They thought of patterns as entirely related to design, not to code. I suppose that the name might have misled them, but the fact that the book was mostly C++ code should have indicated that patterns are about code as well as design...
  • メモ/Javaプログラミング
    Groovy DBPersistence iBATIS セキュア パフォーマンス Swing Groovy Groovy got the best meta programming elements DB Using Java DB in Desktop Applications Persistence Using the Persistence API in Desktop Applications iBATIS iBATISを使ったO/RマッピングによるDBアクセスの実例 セキュア Secure Coding Guidelines, Continued Preventing Attacks and Avoiding Antipatterns パフォーマンス No Objects Left Behind [実装編]メモリー管理を処理系任せにしてはいけない http ...
  • メモ/Javascript
    番号リスト ライブラリWebGL ツール 記事 文献 matches.js? backbone meteor Google JavaScript Style Guide busterjs test framework spaceport JavaScriptで作成したゲームを、全スマートフォンに対応させるプラットフォーム Game Closure HTML5 Video Media JavaScript Library Reading binary files using Ajax クロスドメイン通信方法のまとめ ライブラリ Backbone.js Extend.js JSINQ jQuery Alert Dialogs GX JSMock JsUnit Processing.js LINQ to JavaScript Web...
  • メモ/JavaFX
    JavaFX 1.0 をいち早く体験してみる
  • メモ/Java3D
    Java 3Dの変換処理を理解する
  • メモ/ActionScript
    ActionScriptによるWebの3Dグラフィックス再入門 ActionScript 3.0で始めるオブジェクト指向スクリプティング:第12回 マウスポインタとスクロールの連動
  • Java Concurrency メモ
    Java Concurrency メモ
  • メモ/AJAX
    記事 論文言語 テスティング jMaki 記事 HTML 5 Web Sockets vs. Comet and Ajax 第30回 Ajaxはじめて物語、そしてサーバでも動くJavaScript JavaScriptを書かずにAjaxを実現するjMaki 論文 Crawling AJAX by Inferring User Interface State Changes , ICWE 2008 言語 Flapjax A Programming Language for Ajax Applications, OOPSLA 2009 テスティング Research Issues in th Automated Testing of Ajax Application, TR 2009 Performance Testing of Data Delivery Tec...
  • メモ/UML
    Automated Traceability Analysis for UML Model Refinements, TR 2009
  • メモ/ソフトウェア開発
    実装 記事Java blog記事SI プレゼン 資料 リンクblog 「測定できないものは制御できない」は誤りだった。-- by Tom Demarco Java400万行の大規模再構築,1年3カ月遅れるも全面稼働 「無理なソフト開発」は常態 技術者が生き残る鍵は交渉力 エドワード・ヨードン氏へのインタビュー 人的要素の重要性について、反論はほとんどない。口先では人は大切だと言い、表面上はツール、技法、プロセスよりも重要であることを認めている。しかし、現実はこの逆だ。人の問題は、ツール、技法、プロセスに比べると、アプローチが非常に難しいせいだろう。この状況は、次の60年前のジョークに似ている。一人の男が街灯の下で、探し物をしていた。どこで落とし物をしたのか聞かれた男、遠くを指差して「あそこだ」という。「じゃあ、なぜここで探しているんだ?」「あそこは暗くて、よく見えない...
  • メモ/blogネタ
    凡庸な物書きが気をつけるべきことは、荒削りで不正確な表現を、正確な表現に性急に置き換えないことである。そんなことをすれば、最初のひらめきが殺されてしまう。小さな植物にはまだ生命があったのに、正確さのために、枯れて、すっかり無価値となる。ゴミとして捨てられてしまいかねない。貧相でも植物のままであったなら、なにかの役には立っていたのだが。 反哲学的断章, p.215 研究 連載中ゲーム系 一般系 個別ネタ 研究 研究メモリスト 連載中 原則のモデル化 設計原則のメタモデル化 設計順序の原則 ゲーム系 ルーチンゲームデザインのためのチェックリスト 一般系 生き方知識 個別ネタ コンサーンの活性化(2009/3/14): さっきの僕の関心をもうちょっと具体的(といっても抽象的ですけど)にいうと、プログラミングor設計しているときには、プログラマは色々なことを気にしな...
  • メモ/パターン
    本質的にパターンとは、ユーザインターフェースやウェブサイト、オブジェクト指向プログラム、あるいは建築物など、さまざまな対象における「ハビタビリティ(居住性)」を向上させるような、構造や動作の特質のことである。パターンは物事をより理解しやすく、またはより美しくする。つまり道具を一段と有益で使い勝手の良いものにしてくれる。 デザイニング・インターフェース?, p.xx The Structure of Patterns - Part II Qualities Pattern Language for Project Management in Global Software Development,Doctoral dissertation, 2011 [...] The pattern both describes a generic center, and descr...
  • メモ/Scala
    ツール ライブラリ 解説 記事ブログ 文献 リンク ツール ScalaTest ライブラリ Scalaz Scala Joins Scalax sbinary ScalaCheck lift specs Behavior Driven Development 解説 Scala勉強会@関西-1 Scala勉強会@関西-1-2 記事 The busy Java developer's guide to Scala Building a calculator, Part 3 The busy Java developer's guide to Scala Collection types The busy Java developer's guide to Scala Implementation inheritance ...
  • 印刷必要論文
    サービスサイエンス 最適化 ワークフロー エンピリカル 開発支援 モバイル インタラクション C++ リアルタイムソフトウェアパターン 形式手法 SOAサービスコンポジション パターン Webサービス REST オントロジー リポジトリ解析 プログラム変換 実装 デザインソフトウェアデザイン可視化 要求工学 抽象化 API セキュリティ 要求メタモデル アスペクト指向 プログラミングAPI DSL concurrencyリファクタリング COP リフレクション メタモデリング Concurrency モジュラリティツール パターンアナリシスパターン デザインパターン言語との関係 ソフトウェアアーキテクチャADL セキュリティ データベース オントロジー リファクタリング Ultra-Large-Scale Systems テスティング サービス ビジネスプロセスプロセス メタモデル ソーシ...
  • メモ/DI
    記事 blog記事 Wikipedia 記事 Dependency injection with Guice Programmatic Dependency Injection with an Abstract Factory Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern Java開発を変える最新の設計思想「Dependency Injection(DI)」とは DI:依存性の注入とは何か? Dependency Injection Testable Objects blog記事 DIコンテナなんていらない Dependency Injection の基本的なアイディア Wikipedia Dependency injection
  • メモ/プログラミング言語
    文献Java拡張 blog 記事 スライド資料 文献 SugarJ Library-based Syntactic Language Extensibility, OOPSLA 2011 Type Classes as Objects and Implicits, SPLA Modules as Objects in Newspeak, ECOOP 2010 JCoBox Generalizing Active Objects to Concurrent Components, ECOOP 2010 Predicated Generic Functions Enabling Context-Dependent Method Dispatch , SC 2010 Views Object-Inspired Concurrency Control, ICSE...
  • メモ/REST
    ライブラリ 記事 論文 プレゼン イベント リンク Creating a RESTful API with WCF ライブラリ Restlet - Lightweight REST framework for Java 記事 Describing RESTful Applications REST for Java developers, Part 1 It's about the information, stupid Enterprise Java Community A RESTful Core for Web-like Application Flexibility - Part 1 REST Anti-Patterns Addressing Doubts about REST A Brief Introduction to REST 論文 Com...
  • 印刷必要論文/プログラミング関連
    印刷済み AOP言語 関数型 プログラム構造 言語Scala Erlang Haskell ML Orc Haskell C++ DSL Type Classes as Objects and Implicits, SPLASH 2010 Language Virtualization for Heterogeneous Parallel Computing, TR 2010 Modules as Objects in Newspeak, ECOOP 2010 JCoBox Generalizing Active Objects to Concurrent Components, ECOOP 2010 Predicated Generic Functions Enabling Context-Dependent Method Dispatch , SC 2010 Vie...
  • 試してみることリスト
    日常系 手軽系 ツールネタ 試してみること ツール/ライブラリRuby 英語言語 モデリング 考えてみることコード進化パターン 日常系 海外ドラマDVD Penguin Readers Level 1 the Phone Rings (Penguin Longman Penguin Readers) 手軽系 VisualVM Ragel typed-asm Google Visualization API? ツールネタ JavascriptでJVM 試してみること FeatureHouse Silverlight VMware XNA Grails Android ファミコンプログラミング Bohem GC Trac Git - popular version control system jQuery Google App Engine ツール/...
  • メモ/Concurrency
    Choose Concurrency-Friendly Data Structures 文献 JCoBox Generalizing Active Objects to Concurrent Components, ECOOP 2010 Views Object-Inspired Concurrency Control, ICSE 2010 Analyzing Multicore Dumps to Facilitate Concurrency Bug Reproduction, ASPLAS 2010 A deadlock-free semantics for shared memory concurrency, ICTAC 2009 Parallel Concurrent ML, ICFP 2009 Concurrent Programming Paradi...
  • メモ/WebGL
    JavaScript GLGE
  • メモ/iPhone
    App Store登録もOK! JavaScriptで作るiPhoneアプリ ツール OpenFeint
  • メモ/Erlang
    Joe Armstrong About Erlang What Sucks About Erlang Integrating Java and Erlang
  • メモ/抽象化
    参考 文献 リンク Abstraction involves the extraction of properties of an object according to some focus properties that are selected are only those relevant with respect to the focus (e.g., a certain class of problems). Thus, abstraction is an information filtering process that reduces the initial amount of information to be used in problem solving. Generative Programming, p. 734 筆者にとっての疑問は、...
  • メモ/技術系プレゼン
    Agilists and Architects Allies not Adversaries Presentation Eclipse, Mylyn and the TFI Keynote The Future of Java Innovation Beyond Agile Cultural Patterns The State of the DSL Art in Ruby Practice-based Design Some Object Lessons
  • メモ/ruby
    まつもとゆきひろ×結城浩,Rubyを語る ライブラリ ゲーム Star Ruby ドキュメント Writing a compiler in Ruby, bottom up 記事 Java開発者のためのRubyガイド プレゼン資料 Better Ruby Through Functional Programming Principles of Ruby Application Design
  • メモ/リファクタリング
    モデリングにおけるリファクタリング 文献FOP AOP 記事 ワークショップ モデリングにおけるリファクタリング モデリング・リファクタリングのススメ──業務フロー・リファクタリングのテクニック 文献 Code Clones in Feature-Oriented Software Product Lines, GPCE 2010 Specifying and Implementing Refactorings, SPLASH 2010 A Catalogue of Template Refactoring Rules , TR 2010 Extreme Product Line Engineering – Refactoring for Variability A Test-Driven Approach, XP 2010 Optimizing Non-funct...
  • メモ/API
    本 文献 プレゼン Exploring the Intent behind API Evolution A Case Study, WCRE 2011 User Interface Principles in API Design User Interface Principles in API Design (PDF) How to Design a Good API and Why it Matters (PDF) 人気のAPI/フレームワークを作るための39カ条 本 Practical API Design Confessions of a Java Framework Architect 文献 Using Twinning to Adapt Programs to Alternative APIs, ICSE 2010 Mining API Mappin...
  • メモ/気になる論文
    AOSDリファクタリング MDE Web バイトコード Webサービス 設計 モジュール/モジュラリティ その他 Language support for service-level agreements for application-service provision, J. Skene (2007), PhD Thesis Programming Languages for Scalable Software Extension and Composition, Nathaniel Nystrom, Ph.D. thesis, Cornell University Department of Computer Science. November 2006. AOSD Awesome an aspect co-weaving system for composing m...
  • メモ/メタモデル
    What are the differences between a vocabulary, a taxonomy, a thesaurus, an ontology, and a meta-model? 論文 An Extensive Catalog of Operators for the Coupled Evolution of Metamodels and Models, SLE 2010 Can Programming be Liberated from the Two-Level Style? — Multi-Level Programming with DeepJava, OOPSLA 2007 A Taxonomy of Metamodel Hierarchies 資料 Business Process Metamodel and Notation 2 リンク ...
  • メモ/気になる本
    優先購入済み マーケティング ユーザビリティ 趣味 哲学 デザイン未分類 知識 脳 読み物系 気になる系ユーザビリティ 心理学 カルチャー 進化 意思決定 経済 設計 生物 経営 確率 進化 建築系 読み物系心理学 HCI 心理学 脳 ゲーム系 その他 その他 脳 メモゲーム系 数学系 科学系 コンピュータサイエンス ものつくり 論理 オントロジー 認知系 コンピュータ系 プログラミング系 ソフトウェア系 哲学系 経営系 建築系 設計系購入済み 意思決定系 未分類 購入済み 優先 ダニエル・カーネマン心理と経済を語る デザイン思考が世界を変える ベストセラー小説の書き方 Acting with Technology Activity Theory and Interaction Design アンチ・オイディプス デザインのデザイン Managing Flow -...
  • メモ/ソフトウェアパターン
    文献 イベント 他のページ A pattern presents a slice of the design space, which means that it cannot -- or should not -- cover all the incidental concerns or questions that may arise. Pattern-Oriented Software Architecture On Patterns and Pattern Languages, p. 102 Alexander describes the use of patterns as the process of “differentiating space” where very high-level patterns are applied to an open...
  • メモ/ゲームデザイン
    インタビュー 例 本 人物 リンク 記事 blog記事 文献 モデル 他のページ これはゲームを設計するものにとって重要になる洞察です。「自分が設計するゲームをより形式的にすればするほど、制限自体も強まっていきます」。長く続けてもらえるゲームを作るには、人間の心理や物理学特性といった、変化をもたらす要素をより多く組み込み、予測可能なものをより少なくする必要が出てきます。こういったものはゲームで定めた規則の外部から、つまり「魔法の世界」の外部からもたらされる要因なのです。 「おもしろい」のゲームデザイン?, pp. 42--43 インタビュー 任天堂 宮本茂氏が本音の本音でゲームデザインを語る。海外誌インタビュー 電撃クリエイタートーク:第9回ゲームデザイナー芝村裕吏氏 例 神転生IMAGINE』で「オベリスクの蠢動」が17日より開始 本 「おもしろい」のゲー...
  • メモ/デザイン
    定義・特徴プロダクト プロセス よいデザイン デザインの失敗 その他 ジャーナル意思決定 記事 ワークショップ プレゼンテーション資料 関係 文献デザインの科学 その他 その他ページ 「火薬の最たる効果は身を焼く炎でも切り裂く破片でもない!! 音と光 衝撃と畏怖 恐慌(おそれ)!!」 ドリフターズ 3巻 Science for Designers The Meaning of Complexity Science for Designers The Transformation of Wholes 依頼された仕事や演奏家の才能による制約が十分にないとき、バッハは自身の創造性を刺激するために、完全に人工的な制約を導入することがあった。 デザインのためのデザイン?, p.131 Commonalities across designing Eviden...
  • メモ/設計原則
    I would advise students to pay more attention to the fundamental ideas rather than the latest technology. The technology will be out-of-date before they graduate. Fundamental ideas never get out of date. However, what worries me about what I just said is that some people would think of Turing machines and Goedel s theorem as fundamentals. I think those things are fundamental but they are also near...
  • メモ/ソフトウェア進化
    文献アーキテクチャ デザインパターン 言語 モデル駆動 ランタイム AOSD 動的進化 テスト DSL イベント 文献 Legacy System Evolution Towards Service-Oriented Architecture, SOAME 2010 Lessons in Software Evolution Learned by Listening to Smalltalk, SOFSEM, 2010 Harmony-Oriented Programming and Software Evolution, OOPSLA 2009 Three Approaches to Object Evolution, PPPJ 2009 Macro-level software evolution a case study of a large software c...
  • メモ/モデリング
    Domain-Specific Modeling ワークショップ The 7th OOPSLA Workshop on Domain-Specific Modeling モデリング原則 モデルは正しいか誤っているかではなく、使いやすいか使いにくいかである。 アナリシスパターン, p.2 概念モデルは実装(クラス)ではなく、インタフェース(型)につながっている。 アナリシスパターン, p.4 最も頻繁に起こるモデルの変更が、最少の型の変更ですむようにモデルを設計せよ。 アナリシスパターン, p.22 モデルを操作レベルと知識レベルに明示的に分割せよ。 アナリシスパターン, p.26 複数の等価な特性の集合が得られたときは、そのドメインエキスパートが最も満足のいくものを選択せよ。もし、ドメインエキスパートが双方とも大変...
  • 印刷済み論文
    人工物オントロジー デザイン プログラミングconcurrency リフレクション モジュラリティ パターン データベース ビジネスプロセス ソフトウェア進化言語 MDEモデル変換 言語DSL 他分野意思決定 人工物 Function in Device Representation The fine-grained metaphysics of artifactual and biological functional kinds オントロジー Artefacts and Roles Modelling Strategies in a Multiplicative Ontology デザイン Design Problems and Design Paradoxes, 2006 Candidate worldviews for design theory The P...
  • メモ/ゲーム開発
    研究AI 2D 記事インタビュー 他のページ リンクblog スレ参考 資料 泥沼と化す「海腹川背・旬 セカンドエディション完全版」の裏側 研究 Research and Educational Innovations in Computer Games (PPT) AI ゲームAI連続セミナー「ゲームAIを読み解く」 第3回 レポート 2D 最近2DのRPGが希少化している幾つかの理由 記事 [TGS 2009]Epic Gamesが語る「ゲーム開発,四つの秘訣」。特別講演「Gears of Warフランチャイズを世界の舞台へ」レポート 売れ続ける「ドラクエIX」 Amazonの不評は「そういうもんでしょう」と和田社長 プロとユーザーで分かれた「ドラクエ9」の評価 日本のゲーム業界を復活させるには:(1)任天堂・宮本茂氏に聞く なんとPS2の6倍以上、PS3やXb...
  • メモ/プログラミング
    文献 Haskell ML Flapjax A Programming Language for Ajax Applications, OOPSLA 2009 Types and Modularity for Implicit Invocation with Implicit Announcement, TOSEM 2009 キミならどう書く 2.0 - 2007 文献 Three Approaches to Object Evolution, PPPJ 2009 Minimizing Dependencies within Generic Classes for Faster and Smaller Programs, OOPSLA 2009 Safe Functional Reactive Programming through Dependent Types,...
  • メモ/設計手法
    A set of connected patterns provides a framework upon which any design can be anchored. The patterns do not determine the design. By imposing constraints, they eliminate a large number of possibilities while still allowing an infinite number of possible designs. The narrowing of possibilities is, after all, an essential part of a practical design method. The Structure of Pattern Languages
  • メモ/blogネタ/履歴
    済み ゲーム開発分野の前提(2008/5/31):より多くの人に、より長い間遊んでもらいたい、というのは、ゲーム開発分野の前提条件だろうか? 設計問題の構造変化と解の構造変化(2008/4/15):このことをデザインパターンの観点から考えてみると、複数の設計者のそのときの設計知識を基にして抽象化・一般化して記述されたのがパターンといってもいいきがする。したがって、オリジナルの筆者に加えて他の人がパターンの執筆に加わっていたとしたら、パターンの記述内容は変化する可能性がある。さらには、オリジナルの執筆者が後にパターン記述を見直したとき、記述内容は変化する可能性がある。とここまで書いた思ったのだけど、もしかするとパターンの品質とか妥当性の評価は、元々の記述内容が 変化しない度合い によって測ることができるのか? 元々のアレクサンザーのパターンの定義はここでは置いておくとして。各パター...
  • メモ/GPU
    VIDIA技術セッションレポート GPUに秘められた膨大な計算力を活用。PhysXによる物理処理、CUDAによる超高速演算の可能性
  • メモ/心理学
    ジャーナル Ecological Psychology Evolution and Human Behavior Social Psychology Quarterly Journal of Personality and Social Psychology 論文 De Neys, W.,Counterexample retrieval and inhibition during conditional reasoning Direct evidence from memory probing Goel, V., Fractionating the System of Deductive Reasoning
  • メモ/プロダクトライン
    論文Agile モジュラリティ DSL フィーチャ指向 ワークショップ 論文 Code Clones in Feature-Oriented Software Product Lines, GPCE 2010 An Analysis of the Variability in Forty Preprocessor-Based Software Product Lines, ICSE 2010 Extreme Product Line Engineering – Refactoring for Variability A Test-Driven Approach, XP 2010 Optimizing Non-functional Properties of Software Product Lines by means of Refactorings, VaMoS 20...
  • メモ/オンラインゲーム
    ゲームRPG アクションRPG スポーツ パズル 記事 リンク スレ ゲーム RPG ブライトシャドウ パーフェクト ワールド BelleIsle -ベルアイル- 十二之天 エターナルカオス 破天一剣 コンチェルトゲート トリックスター+ ファンタジーアース ゼロ TANTRA R.O.H.A.N 童話王国 Feats of Arms アクションRPG ワンダーキング スポーツ ファミスタ オンライン パズル テトリスオンライン 記事 「MicMacオンライン」,「MICシステム」実装やクエスト大幅追加, 4Gamer.net 【4Gamer.net】[特集]中村光一 meets オンラインゲーム。チュンソフトが語る「アミーゴ・アミーガ」の今後と,オンラインゲーム市場 BBA、オンラインゲーム専門部会第11回研究会を開催 業者のみで対応が難...
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