大会お疲れ様でした
1:選抜[675] 2:新人[597] 3:中堅[432] 4:古豪[222]

概要

ページ名では11月1日としているが,実際には1日1ダンジョンの対決を7日間続けて,すなわち7日まで実施する.

アスカch配信参加タイミングで区切るチーム戦.新人だの何だのの定義は,目安であるが,新人は先日の第2回新人戦参加資格保有者,中堅は300時間配信企画時点の新人,古豪は同時点での古豪を指す.
10月30・31日の大会概要(仮) まだまだ更新予定
http://loda.jp/asukach/?id=276
11月1~7の大会概要
http://loda.jp/asukach/?id=277
11月1~7日 大会概要 決定稿
http://loda.jp/asukach/?id=279
企画 MAD
日時 2010年11月1日(月)~7日(日)20時または21時
ダンジョン 白蛇島,裏白蛇等,猿奇魔天の挑戦,銀猫魔天の挑戦,幽玄魔天の挑戦,無明地獄,ファイト一発
制限時間 4時間.猿奇魔天の挑戦のみ21時開始,3時間
チャット会場 #asuka-ch
階層報告先 #asuka-ch2
裏方 一式,カガミ(34543),はしこ,チアキ,はたらくくるまとかもう全員

ルール

ルール チーム持ち点700,最深到達階層を基準に減点.2周目以降のカウントあり.詳細は後述
バグ利用 換金・変化バグ可.店主焼き可
AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHack は不可.乱数値固定/非固定は自由
Asukagrid
エビマヨツール
Koppa 可(使い方

減点ルール

プレイヤー一人につき「(100-最深到達階層)*2」の数だけ持ち点から減算される.ちょうどダンジョンクリアの場合は増減なし.加えて2周目に潜っていれば「2周目最深到達階層」の数だけ加算する.猿奇魔天の挑戦だけは最深到達階層を2倍して計算する.
ケース ダンジョン 最深到達階層 計算過程 チーム持ち点増減値
A 猿奇以外 60 (100-60)*2=(40)*2 -80
B 猿奇以外 ダンジョンクリア+20 (100-100)*2+20=0+20 +20
C 猿奇 30 (100-(30*2))*2
=(100-60)*2=(40)*2
-80
D 猿奇 ダンジョンクリア+10 (100-(50*2))*2+(10*2)
=(100-100)*2+20=0+20
+20

参加者と配信場所と結果

配信場所の記載がない場合はプレイヤーの自ch.
ダンジョン 新人 階層
増減値
中堅 階層
増減値
古豪 階層
増減値
MAD選抜 階層
増減値
1(月) 裏白蛇 ななよん
(j1)
65F
-70
コウイチ
(u1)
68F
-64
くずもち
(j2)
31F
-138
はっぱ
(u2)
109F
+9
2(火) 幽玄 にろく
(j1)
99F
-2
バグベア
(u1)
64F
-72
いかずき
(j2)
81F
-38
やくまる
(u2)
66F
-68
3(水) 猿奇 いつき
(j1)
45F
-10

(u1)
50+5F
+10
はしこ
(j2)
50+9F
+18
まめ
(u2)
50+4F
+8
4(木) 無明 エポル
(j1)
89F
-22
Paul
(u1)
160F
+60
天宮
(j2)
83F
-34
へいほう
(u2)
96F
-8
5(金) ファイト ななみん
(j1)
104F
+4
しいな
(u1)
17F
-166
せんにん
(j2)
24F
-152
ぶたまん
(u2)
128F
+28
6(土) 白蛇島
(j1)
95F
-10
トド
(u1)
64F
-72
ゆりしー
(j2)
67F
-66
でこぽん
(u2)
124F
+24
7(日) 銀猫 Bear
(u1)
117F
+17
BLE
(j1)
136F
+36
高幡
(u2)
66F
-68
フユ
(j2)
91F
-18

5日目ファイトへ潜るにあたって厳選された秘技

ファイト一発での秘技は一度覚えた(あみだした)秘技のみ「思い出す」.いくつかの有用な秘技に厳選することで,ダンジョン攻略を容易にする戦略がとられた.
チーム プレイヤー 秘技
新人 ななみん
(ななみそ)
鬼月,体当,目潰,猫だまし,虎だまし,合歓掌,
春眠香,呪詛,大崩落,高飛び,水蜘蛛,深呼吸,超代謝,
霞飯,身かわし,死門
中堅 しいな
(あすか)
吸散、交錯、鬼月、目潰、猫だまし、虎だまし、合歓掌、
発火、鬼火、火神、高跳び、深呼吸、活目、識別、
死門
古豪 せんにん
(ぷいぷい)
深呼吸,高飛び,目潰,発火,識別,死門
選抜 ぶたまん
(本居宣長)
交錯,目潰,合歓掌,春眠香,高飛び,水蜘蛛,深呼吸,
超代謝,解呪,活目,身かわし
プレイヤー名にカッコ付けで補足しているのはアスカに付けた名前.秘技を厳選した状態を作るため,専用セーブデータを各人が作成した.

暫定順位の経過および最終結果

1位 スコア 2位 スコア 3位 スコア 4位 スコア
1日目 選抜チーム 709点 中堅チーム 636点 新人チーム 630点 古豪チーム 562点
2日目 選抜チーム 641点 新人チーム 628点 中堅チーム 564点 古豪チーム 524点
3日目 選抜チーム 649点 新人チーム 608点 中堅チーム 574点 古豪チーム 542点
4日目 選抜チーム 641点 中堅チーム 634点 新人チーム 586点 古豪チーム 508点
5日目 選抜チーム 669点 新人チーム 590点 中堅チーム 468点 古豪チーム 356点
6日目 選抜チーム 693点 新人チーム 580点 中堅チーム 396点 古豪チーム 290点
最終日 選抜チーム 675点 新人チーム 597点 中堅チーム 432点 古豪チーム 222点
各日ごとに,このページトップに掲載されているような順位画像があります.大会/2010年11月01日MADの新人VS中堅VS古豪VSMAD選抜/暫定順位画像集で一覧できます.

視聴について

誰かの多窓配信

誰かが多窓配信するかもしれない.Stream Player(β)列については,#asuka-ch を選ぶとアスカchのチャット,もう一方を選ぶと配信者のチャットが表示される.
配信者 Stream Player(β) アスカチェッカー 備考
はたらくくるま #asuka-ch/#hatarakukuruma ust/jus 火曜以外
チアキ #asuka-ch/#splinter765 ust/jus 火曜

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最終更新:2011年10月15日 21:16