「リーフ」(2007/09/06 (木) 13:22:14) の最新版変更点
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*リーフ(LIF)
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&ref(hom01b_01.gif) &ref(hom01b_02.gif)
-アコプリに似た回復・支援関連スキルを使う
-長所:回復や速度増加など支援ができる
-短所:メンタルチェンジ修得までは戦闘能力が最低・維持費が高い
-緊急回避の加速度がすばらしいので移動に便利。露店や買出しの多い街ケミ向け。&br()ボス狩りの際は索敵と逃げ射ちに有用。&br()ただし、ディレイは意外と長く、Lv3以上を使う場合は注意。
-餌がペットフード、回復魔法には赤スリムを使うので財布に優しくない。
-基本的に弱いが進化後メンタルチェンジを修得することで飛躍的に攻撃力が増す。&br()逆に言えば、それまでは茨の道(進化>奥義修得まで最低300時間必要)なので根気が必要。
-エンペブレイクしたい人にオススメ(特にレーサー)
-メンタルを使えばAGI戦闘ケミなら亀島地上で2M叩きだせるなど、高時給を低デメリットで出せる。
-が、クリエでメンタルに頼るとJOBがあがらなくて困るので注意。
-防御に関してはそれほど優れていないので、一生壁育成くらいの気持ちで。&br()故に、本体の壁性能が低いステタイプには不向き(製薬など)
-最終FLEEは大体185前後なのでバニルや鳥と比べるといける場所の上限が低くなる。
-別名&br()共通:幼女・観賞用ホム・はっぱ・きずぐすり・加速装置&br()原種:白菜&br()亜種:全裸・薔薇
-小型・植物・無属性
初期ステータス
|HP|SP|ATK|MATK|HIT|CRI|DEF|MDEF|FLEE|ASPD|STR|AGI|VIT|INT|DEX|LUK|
|150|40|37|84|25|5|18|7|21|137|12|20|15|35|24|12|
ステータス上昇傾向
|HP|SP|STR|AGI|VIT|INT|DEX|LUK|
|80|7|C|C|B|B|B|B|
A=とてもよく上がる(10Lvで10程度) B=よく上がる(10Lvで7程度)
C=やや上がる(10Lvで4程度 D=全く上がらない(10Lvで1獲得)
**スキル
***治癒の手(Touch of Heal)
系列:アクティブ
消費SP:10+SLv×3(ヒールスキルと同じ)
最大Lv:5
取得条件:なし
詠唱時間:なし
スキル使用後ディレイ:体感0.5~1秒
使用時にレッドスリムポーションを1個消費する。
プレイヤーのHPを回復させてくれる。アコスキルのヒールと同一効果。
スキルレベルにともなう基本回復量のほかにリーフのLvとINTにより追加で回復量が増える。
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費SP|13|16|19|22|25|
-備考&br()有料、なおかつ高くついてしまうので余り日の目を見ない。&br()ドルcをさした鎧を着ていても回復する。&br()緊急回避とメンタルチェンジの効果中は使用出来ないのもネック。&br()AIの設定次第ではリーフ自身にもヒールするようだが、実用性は不明。
***緊急回避(Emergency Avoid)
系列:アクティブ
消費SP:15+SLv×5
最大Lv:5
取得条件:治癒の手Lv3
詠唱時間:なし
スキル使用後ディレイ:35秒
プレイヤーとホムンクルスの移動速度を瞬間的に増加させて、緊急な瞬間を回避できるように手助けする。
|Lv|1|2|3|4|5|
|速度増加|10%|20%|30%|40%|50%|
|持続時間|40秒|35秒|30秒|25秒|20秒|
|消費SP|20|25|30|35|40|
-備考&br()このスキルの為だけにもリーフを選択してもいいぐらい便利なスキル。&br()最高速は速度増加POTを使用した際の速度と同等。&br()常用しているとディレイで「治癒の手」「メンタルチェンジ」が使えないことには注意。&br()ホムの再読み込み(テレポ・リログ・安息コール・マップ移動)を行うと&br()後ディレイだけが消えるため、すぐに再使用可能。&br()これを使えば35秒待つ必要がないため便利。ただし、主人・ホムともに消費SPが激しいので注意。&br()対策として、一度メンタルチェンジをはさめば、ホムのSPを回復させることが可能。
***脳手術(Brain Surgery)
系列:パッシブ
最大Lv:5
取得条件:治癒の手Lv5
脳手術で脳容量を増加させて、リーフのMAXSPとSP回復速度を増加させる。
また治癒の手の回復量を増加させる。
|Lv|1|2|3|4|5|
|MSP増加量|1%|2%|3%|4%|5%|
|SP回復量増加|3%|6%|9%|12%|15%|
|治癒の手増加量|2%|4%|6%|8%|10%|
-備考&br()他に取るものもないし、とりあえず取っておく的スキル。&br()修得しても余り恩恵は感じられない。
***メンタルチェンジ(Mental Change)
系列:アクティブ
消費SP:100
最大Lv:3
取得条件:進化後親密度が「きわめて親しい」になる直前の餌やりのあと&br()(この時点ではまだ「親しい」)自動的にスキルリストに現れる
詠唱時間:なし
スキル使用後ディレイ:5+SLv×5分
最大5分間リーフのVitとIntを増加。使用直後HPSPは全快する。(その後SP100消費。ただしSP100ないと使えない)
そしてMatk数値で通常攻撃を加える。最大5分後には状態が解けてHP/SP数値が10になる。
|Lv|1|2|3|
|持続時間|1分|3分|5分|
|Vit増加量|30|60|90|
|Int増加量|20|40|60|
|使用後ディレイ|10分|15分|20分|
-備考&br()スキル使用中にテレポ・リログ・安息コール・マップ移動などホム自体を再読み込みさせた場合&br()スキルの効果が切れるとともに、ディレイもカットされる。&br()当然、スキル効果を中断するため、時間切れ時のHP/SP10のペナルティも免れる。&br()それどころか再度メンタルチェンジ→全快が可能なため、単純な超強化スキルとして使用可能。&br()これを修得したリーフはもはや別物といってもいいほど凶悪なスキル。&br()(ただし、攻撃力以外は素のリーフのままなので過信は禁物)&br()※安息コールでキャンセルするためには80%以上のHPが必要なので被弾は禁物&br()&br()メンタルチェンジ使用中は治癒の手や緊急回避は使う事が出来ない。&br()緊急回避を使用し、効果が切れる前にホムを再読み込みさせたあと&br()メンタルチェンジを使用した場合、時間が経てばケミの速度は元通りになるが&br()ホムの移動速度が加速された状態のままになる(ホム再読み込みで初期化される)&br()なお、メンタルチェンジで増えたIntとVitはPPの回復量増加には反映されない。&br()ちなみに海外ではHPSP変換が起こるの説明が消えているため、変換が起こらないのは仕様かもしれない。
*リーフ(LIF)
&ref(hom01a_01.gif) &ref(hom01a_02.gif) &ref(hom01b_01.gif) &ref(hom01b_02.gif)
-アコプリに似た回復・支援関連スキルを使う
-長所:回復や速度増加など支援ができる
-短所:メンタルチェンジ修得までは戦闘能力が最低・維持費が高い
-緊急回避の加速度がすばらしいので移動に便利。露店や買出しの多い街ケミ向け。&br()ボス狩りの際は索敵と逃げ射ちに有用。&br()ただし、ディレイは意外と長く、Lv3以上を使う場合は注意。
-餌がペットフード、回復魔法には赤スリムを使うので財布に優しくない。
-基本的に弱いが進化後メンタルチェンジを修得することで飛躍的に攻撃力が増す。&br()逆に言えば、それまでは茨の道(進化>奥義修得まで最低300時間必要)なので根気が必要。
-エンペブレイクしたい人にオススメ(特にレーサー)
-メンタルを使えばAGI戦闘ケミなら亀島地上で2M叩きだせるなど、高時給を低デメリットで出せる。
-が、クリエでメンタルに頼るとJOBがあがらなくて困るので注意。
-防御に関してはそれほど優れていないので、一生壁育成くらいの気持ちで。&br()故に、本体の壁性能が低いステタイプには不向き(製薬など)
-最終FLEEは大体185前後なのでバニルや鳥と比べるといける場所の上限が低くなる。
-別名&br()共通:幼女・観賞用ホム・はっぱ・きずぐすり・加速装置&br()原種:白菜&br()亜種:全裸・薔薇
-小型・植物・無属性
初期ステータス
|HP|SP|ATK|MATK|HIT|CRI|DEF|MDEF|FLEE|ASPD|STR|AGI|VIT|INT|DEX|LUK|
|150|40|37|84|25|5|18|7|21|137|12|20|15|35|24|12|
ステータス上昇傾向
|HP|SP|STR|AGI|VIT|INT|DEX|LUK|
|80|7|C|C|B|B|B|B|
A=とてもよく上がる(10Lvで10程度) B=よく上がる(10Lvで7程度)
C=やや上がる(10Lvで4程度 D=全く上がらない(10Lvで1獲得)
**スキル
***治癒の手(Touch of Heal)
系列:アクティブ
消費SP:10+SLv×3(ヒールスキルと同じ)
最大Lv:5
取得条件:なし
詠唱時間:なし
スキル使用後ディレイ:体感0.5~1秒
使用時にレッドスリムポーションを1個消費する。
プレイヤーのHPを回復させてくれる。アコスキルのヒールと同一効果。
スキルレベルにともなう基本回復量のほかにリーフのLvとINTにより追加で回復量が増える。
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費SP|13|16|19|22|25|
-備考&br()有料、なおかつ高くついてしまうので余り日の目を見ない。&br()ドルcをさした鎧を着ていても回復する。&br()緊急回避とメンタルチェンジの効果中は使用出来ないのもネック。&br()AIの設定次第ではリーフ自身にもヒールするようだが、実用性は不明。
***緊急回避(Emergency Avoid)
系列:アクティブ
消費SP:15+SLv×5
最大Lv:5
取得条件:治癒の手Lv3
詠唱時間:なし
スキル使用後ディレイ:35秒
プレイヤーとホムンクルスの移動速度を瞬間的に増加させて、緊急な瞬間を回避できるように手助けする。
|Lv|1|2|3|4|5|
|速度増加|10%|20%|30%|40%|50%|
|持続時間|40秒|35秒|30秒|25秒|20秒|
|消費SP|20|25|30|35|40|
-備考&br()このスキルの為だけにもリーフを選択してもいいぐらい便利なスキル。&br()最高速は速度増加POTを使用した際の速度と同等。&br()常用しているとディレイで「治癒の手」「メンタルチェンジ」が使えないことには注意。&br()ホムの再読み込み(テレポ・リログ・安息コール・マップ移動)を行うと&br()後ディレイだけが消えるため、すぐに再使用可能。&br()これを使えば35秒待つ必要がないため便利。ただし、主人・ホムともに消費SPが激しいので注意。&br()対策として、一度メンタルチェンジをはさめば、ホムのSPを回復させることが可能。
***脳手術(Brain Surgery)
系列:パッシブ
最大Lv:5
取得条件:治癒の手Lv5
脳手術で脳容量を増加させて、リーフのMAXSPとSP回復速度を増加させる。
また治癒の手の回復量を増加させる。
|Lv|1|2|3|4|5|
|MSP増加量|1%|2%|3%|4%|5%|
|SP回復量増加|3%|6%|9%|12%|15%|
|治癒の手増加量|2%|4%|6%|8%|10%|
-備考&br()他に取るものもないし、とりあえず取っておく的スキル。&br()修得しても余り恩恵は感じられない。
***メンタルチェンジ(Mental Change)
系列:アクティブ
消費SP:100
最大Lv:3
取得条件:進化後親密度が「きわめて親しい」になる直前の餌やりのあと&br()(この時点ではまだ「親しい」)自動的にスキルリストに現れる
詠唱時間:なし
スキル使用後ディレイ:5+SLv×5分
最大5分間リーフのVitとIntを増加。使用直後HPSPは全快する。(その後SP100消費。ただしSP100ないと使えない)
そしてMatk数値で通常攻撃を加える。最大5分後には状態が解けてHP/SP数値が10になる。
|Lv|1|2|3|
|持続時間|1分|3分|5分|
|Vit増加量|30|60|90|
|Int増加量|20|40|60|
|使用後ディレイ|10分|15分|20分|
-備考&br()スキル使用中にテレポ・リログ・安息コール・マップ移動などホム自体を再読み込みさせた場合&br()スキルの効果が切れるとともに、ディレイもカットされる。&br()当然、スキル効果を中断するため、時間切れ時のHP/SP10のペナルティも免れる。&br()それどころか再度メンタルチェンジ→全快が可能なため、単純な超強化スキルとして使用可能。&br()これを修得したリーフはもはや別物といってもいいほど凶悪なスキル。&br()(ただし、攻撃力以外は素のリーフのままなので過信は禁物)&br()※安息コールでキャンセルするためには80%以上のHPが必要なので被弾は禁物&br()&br()メンタルチェンジ使用中は治癒の手や緊急回避は使う事が出来ない。&br()緊急回避を使用し、効果が切れる前にホムを再読み込みさせたあと&br()メンタルチェンジを使用した場合、時間が経てばケミの速度は元通りになるが&br()ホムの移動速度が加速された状態のままになる(ホム再読み込みで初期化される)&br()なお、メンタルチェンジで増えたIntとVitはPPの回復量増加には反映されない。&br()ちなみに海外ではHPSP変換が起こるの説明が消えているため、変換が起こらないのは仕様かもしれない。
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