F.C.R @Wiki クエストTIPS


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クエストで取得できる経験値について

クエストで取得できる経験値上限

  • 一度に取得できる経験値は
    次のレベルアップまでの全経験値 ×2-(現在の経験値+1)
    もしくは
    次のレベルアップまでの全経験値次のレベルアップまでの残り経験値 -1
    とも言い換えられる。

    次のレベルアップまでの全経験値(0からレベルアップまでの経験値)が2,000なら
    最大で3,999(現在の取得経験値0)
    最小で2,000(現在の取得経験値1,999)までは切り捨てられない。
    これを越えたら、余りは切り捨てられて無効になる。
    (ここで言う経験値とは%ではなく実際の数値)
    どんなに大量に受け取っても、レベルアップは一度しか起こらない。

その他情報

  • クエストで取得できる経験値はニヨルドの宴で増えない
  • 経験値1.5倍や2倍期間でもクエストで取得できる経験値は一切増えない
  • 経験値を取得するタイミングで「戦闘教範50」を使用していれば経験値は1.5倍となる
  • ギルド上納設定がしてあると、しっかり上納される
    (Lv99キャラはクエスト進行時にも上納50%にするのがおすすめ)
  • クエストで取得できる経験値は二種類
    • レベルに関係なく経験値が固定
    • レベルによって得られる経験値が変動
      主に10レベル単位(71~80、81~90、91~99)の区分があり、レベルが高いほど高経験値を得られる。
      一部クエストでは1~60で低経験値、61~99で高経験値というように区分が二つしかないものもある
  • 転生キャラは未転生と同じレベルの経験値配分。転生ボーナスはない。

クエスト巡回レベル上げ(転生前Base50~70編)

ガンスリンガー情報交換スレ SHOT-5より抜粋
137:(^ー^*)ノ~さん:06/10/30 17:44 ID:dNyxTJ9F0
フィゲルの武器クエって50台でできたっけ?と思いつつたててみた予定表。
できるだけ経験値があふれないよう、かつ狩りを必要を最低限にするよう詰め込んでみた。

50→52 通行証クエ前半
52→54 通行証クエ後半
54→58狩り(好みで牛乳搾り・金持ち・泣いてる子供を入れる)
58→60 フィゲルの武器前半
60→61 飛行船+シドクス(飛行船追加クエを途中まで進行)
61→63 研究所
63→66 フィゲルの武器後半+飛行船追加
66→68 ヘリオン
68→70 歴史学者
70~ バイト、フィゲルの薬、大統領1部・2部、魔王、オーディン神殿、キルハイル1~3部を好きな順で

どれもクエ終了時に矢印右のレベル直前になるから少し狩りをしてあげて、次のクエに向かう。
ソロじゃ厳しいクエは全部70以降に回したから、むりぽだと思ったらぬるーしたらいい。
Signはさすがに経験値目的じゃ重いからはずした。やるなら70以降で。
参考にどうぞ。
補足1
68→70の歴史学者クエストは120kほど溢れる。
これを勿体無いと感じるなら、狩りでLvを上げるか
魔王クエストかフィゲルの薬クエストを友人に手伝ってもらってこなすなどして
歴史学者は69以降に回すといい。

通行証クエストの50-78と91-99では1Mももらえる経験値が変わる。
そのためオーラを目指す場合には早々に消化してよいと言い切れず
通行証クエストを温存することも検討対象になる。

研究所クエストと飛行船追加クエストはJobも入る。
それらのクエストではうっかりJobが大量に溢れてしまわないように注意が必要。
溢れてしまいそうなら他のクエストと入れ替えたりして調節するといい。
補足2
歴史学者を後回しにするならヘリオンは目あり、なしどちらでもいい。
目は青箱+経験値200kの価値。

クエストでのレベル上げはBaseは上がるが、Jobは殆ど上がらないことを留意しておくように。
補足3
当時は飛行船追加クエにバグがあり、シドクスクエストとの同時進行が必須だったが、現在は単独クリア可能。
シドクスはレベル制限がないので、もう少し詰め込むことが出来る。
Job80k獲得できるシドクスを一次職中盤に持ってこれるのは大きい。

クエスト巡回レベル上げ(転生前Base60~74編)

クエストを検証するスレ11より抜粋
転生前60レベルから戦闘教範(1.5倍)を使ってなるべく無駄がないようにクエストした場合を計算してみた。
60(0%) → 60(82%) 通行証前半
60(82%) → 61(2.3%) 泣いてる子供
61(2.3%) → 62(80.6%) フィゲル武器前半
62(80.6%) → 63(13.3%) 牛乳搾り
63(13.3%) → 63(75.5%) 通行証後半
63(75.5%) → 63(91%) 思い出クエスト
63(91%) → 64(9.6%) 薬草クエスト
64(9.6%) → 65(91.7%) フィゲル武器後半(約28k漏れ)
65(91.7%) → 66(39.6%) 飛行船前半?
66(39.6%) → 67(5.7%) メダル6枚
67(5.7%) → 68(7.6%) メダル10枚
68(7.6%) → 69(2.2%) メダル10枚
69(2.2%) → 70(60.7%) ヘリオン(目あり)
70(60.7%) → 71(84.1%) ダンデライオンの依頼&
71(84.1%) → 72(46.3%) オーディン神殿発掘団
72(46.3%) → 73(80.1%) 歴史学者(バムプ神父END)
73(80.1%) → 74(87.4%) レッケンベルアルバイト(3回分)
明らかに教範1個で終わらないけど狩りをしないで60→74にレベルが上がれるはず
間違えてたので少し改変。
補足:フィゲル武器を行うのに薬草クエストを行う必要があるのでこのままではいけない。狩りやメダルなどで調整を。

クエストアイテムについて

クエスト進行時に自分の所持アイテムの重量限度( 重量100% )と種類限度( 100種類 )に注意すること。
食えうsとでアイテムを取得するときに上記制限に引っかかると、 本来取得できるはずのアイテムが取れなくなり、クエストを進行できなくなる ことがある。
  • 重量限度に関しては、重量超過アイコンを出さない状態(重量49%以下)を心がけることで簡単に回避できる
  • 色々な種類のアイテムを持っているキャラはクエスト時の種類限度に要注意
    (アップデートのたびにアイテムの種類は増加しても、種類制限は増えた事がない)
  • フラグアイテム(アイテム欄に入らないもの)は種類限度に引っかからない
    (リヒタルゼン>研究所潜入クエストの「3つのクエスト」のアイテムなど)
なお一部のクエスト(主にアイテム交換系)では、90%超えているとき(93%ぐらい?詳細不明)に「アイテムを減らせ」と言ってくるNPCもいる。

自動会話(対話)について

ニブルヘイムパッチから導入された特殊な会話方法。
特定の人物や地点の付近を通過もしくは接近することで、自動的に会話ウィンドウが出現して会話が始まるようになる。
  • そのポイント付近でしか自動会話が発生しないため、ポイント付近に居座る人がいると進行できないことがある
    解決方法はそのキャラの移動しかないので、事情を話して移動してもらおう。
    (寝落ちならIWBBなどで動かすしかない?)
  • 自動会話と普通にクリックして話した(調べた)ときの反応は全く違う。
    そのため、自動会話が必要なところで普通にクリックをしても絶対進行しない。
以上が自動会話の基本ルール。
クエストが進まないと思ったときは上記ルールをよく理解し、自動会話が必要な箇所を進行させよう。

NPCと長い会話をしているときはEnterキーの入力を会話ウィンドウの進行用に取られるので通常の発言はできない。
どうしても発言したいときはエモーションを利用することで発言できる。
  1. Alt+Mでエモーションの設定ウィンドウを出す。
  2. Alt+1~9のどこかに発言内容を書く
  3. そのエモのショートカットを押せば、入力した内容が発言される。
    (オープンではなくPTやギルドに送りたいときは予め「パーティに送る」もしくは「ギルドに送る」の設定をすればOK)

ダンジョン捜索クエストについて

クエストの中にはダンジョン内のある目的物を調べたりするものも多い。
自分がダンジョンの敵を簡単に倒せるほど強ければ問題ないが
ダンジョン中の敵が強かったり非戦闘職でクエストをしたい場合には
人の多い場所もしくは臨時パーティ募集広場などでPT募集して
同じクエストをしている人たちで集まって進行させたり
護衛してくれる人を募集したりして他人と協力してクエストを進めるのがいい。

  • どうしてもソロでクエストをしたかったり他人との時間が合わない場合は
    テレポート(クリーミーc)やハエの羽でマップ内ランダムワープを多用して
    目的物の近くに飛べるまで繰り返すといい。
    • ただし故意はもちろん、偶然にでも敵をトレインして
      誰かの目の前で急に飛んだりするのはトラブルの元になるため
      人のいないのを確認して飛ぶ、または人が居れば人の居ない方向へ
      敵を誘導してから飛ぶようにするといい。
  • 目的物に到着してそれを調べ(話し)イベントを進行させているときも
    周辺のアクティブMobは容赦なく攻撃してくるが
    こちらはイベント進行中に反撃することができない
    (ただし、回復アイテムなどの消費アイテムは使用できる)
  1. 最初に目的物付近の敵を全て倒す
  2. 自分のFleeが高く、回避できれば敵を無視してイベント進行
  3. 敵を遠くに引っ張ってテレポして再度目的物へ接近する
  4. イベントの間ダメージを食らい続けながら耐える
    などの方法で対処するといい。
    またイベント進行時に横沸き対策としてHPはMAXに
    他は状態異常鎧などを装備していれば保険程度になる

    横沸きなどの問題から安全に進行させたい場合は
    目的物が視界内に入ったらハイディング(スモーキーc)や
    クローキング(フリルドラc)を使用して隠れながら目的物を調べると
    周りの敵から攻撃されずにイベント進行が出来るので便利。
    ただし、悪魔・昆虫種族とボス属性の敵にはハイド・クロークが通用しないため注意。
    スモーキーcのハイド効果時間は最大90秒なので持続時間に注意。
    フリルドラcのクロークは壁際でのみSPが切れるまで隠れられるが
    0.5秒毎にSP1とSP消耗が激しいのでSP残量に注意。

日本標準時間とRO時間の時差

RO内の時間はガンホー社にあるサーバーの時計時間に合わせているため
サーバーの時計が遅延するなどすると、日本標準時間とは時差が出ることもある。
そのため一部クエスト(TheSignや大統領1部)などのNPC受付時間が決まっているものは
日本標準時間とあわないこともある。
攻城戦(GvG)のエンペの出演消滅で時間確認できるが、10分程のRO時間のズレが確認されたこともあった。
ガンホー(サーバー管理する はず の会社)に報告しても一ヶ月以上放置して時間補正をしないことも頻繁にあるため
約10分ほどのズレは考慮しておかないとNPCが受け付けないこともありえるので、各自注意するしかない

クエスト途中での転生

レベル制限はクエストの開始時にしかチェックしていないため
クエストにBaseレベル制限があるクエストはクエストの途中で転生して
転生後に制限のBase以下になった状態でも進めることが出来る。
(全てのクエストが開始時にしかレベルチェックしてないのかはまだ不明)

クエスト開始NPCと経験値が貰えるNPCが同一だとレベルチェックをされる?
(例:フィゲルの薬など)

クエスト報酬が変動する経験値の場合は経験値を貰ったときのレベルが適応される。

古代言語の翻訳書"4"

842:(^ー^*)ノ~さん : 06/08/27 08:03 ID:jA+MGxpO0
現在Signの古代言語の翻訳文とにらめっこ中。
古木の露の「4」個の部分がどうしても暗号と結びつかない…
四季の「4」かもしれないけど、一週間の「7」でも別に良かった訳で、
サンゴの「日々」や岩心の「月」と比べて唐突な気がする…。
韓国の原文なら露の個数に言及する暗号も含まれてたりしたのかな。

845:(^ー^*)ノ~さん : 06/08/27 09:30 ID:daDy+N2L0
>>842&br()■日本語版―古代言語の翻訳書
「スタージュエルのかけら」によって明らかになった古代言語を解読した本。
「強大な力への扉は、天に届く塔を望む天空にある。
その扉を開く鍵は、
古い木々の涙、月のように冷たい心臓、そして日の如く海原で伸びる多くの草草である。」

■韓国語版―古代言語の解釈文
巨大な力へ通じる門は、空に聳える塔から、夕暮れが段々無くなる方角の高い空にあり。
その門を開くための鍵は、すべてが繰り返される一度限りの中にあり、
季節の木の涙、月の冷たい心臓、日の海で育つ草である。

846:(^ー^*)ノ~さん : 06/08/27 10:46 ID:IAp6mbR30
癌がクエスト内容とテキストの意味を理解しないで翻訳した弊害だな