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騎士スキル
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匿名ユーザー
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剣士スキル
- 剣修練(Sword Mastery)
- パッシブスキル/補助
- 前提スキル:なし
- 略称:なし
- 片手剣・短剣専用
- 短剣・片手剣の熟練度を上げるスキル。
- 敵のDEFの影響を受けない。
- カード倍率・属性倍率の影響を受けるがスキル倍率の影響は受けない。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
追加ダメージ | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
- メモ
- 騎士で両手や槍をメインとした場合も片手剣+盾をサブで使うならあっても損はない
- AGI両手型も剣士時代は盾のほうが安定する上、転職後もPTでは盾と片手剣という選択を考えると有効。
- 両手剣修練(Two handed sword Mastery)
- パッシブスキル/補助
- 前提スキル:剣修練Lv1
- 略称:両手修練
- 両手剣専用
- 両手剣の熟練度をあげるスキル
- 敵のDEFの影響を受けない。
- カード倍率・属性倍率の影響を受けるがスキル倍率の影響は受けない。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
追加ダメージ | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
- メモ
- 騎士スキル2HQ・ACの前提に1がいるので、両手剣を使わなくても剣士時代に1だけとっておくとスキル選択の幅が広がる。
- HP回復力向上(Increase recuperative power)
- パッシブスキル/補助
- 前提スキル:なし
- 略称:HPR(旧英名がIncreaseHPRecoveryだったため)
- 立っている、または座ってる状態で10秒毎にHPを回復させる。
アイテムによる回復量も増加する。 - 一度に回復量は(回復増加量+MAXHP×回復増加率)
- 回復アイテムの回復量を(HPRLv×0.1)分増加させる。
- ケミのPP回復量を(HPRLv×0.1)分増加させる。
- 立っている、または座ってる状態で10秒毎にHPを回復させる。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
回復増加量 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
回復増加率 | 0.002 | 0.004 | 0.006 | 0.008 | 0.01 | 0.012 | 0.014 | 0.016 | 0.018 | 0.02 |
アイテム回復増加率 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | +80% | +90% | +100% |
- メモ
- タイプ問わず10必須。狩場滞在時間を飛躍的に伸ばす効果がある。
- バッシュ(Bash)
- アクティブ攻撃/単体攻撃
- 前提スキル:なし
- 略称:なし
- クエストスキル「急所攻撃」によりスタン効果付加
- 攻撃はASPD依存なのでASPDが早いほど連打が可能。スキルディレイはない
- 命中補正は最終命中率を補正するもので、騎士のピアースと同等の効果。
- 基本スタン率はスキル対象のベースレベル差によって増大。係数不明。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
スキル倍率 | 130 | 160 | 190 | 220 | 250 | 280 | 310 | 340 | 370 | 400 |
命中率補正 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
消費SP | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
スタン率 | - | - | - | - | - | 5+α | 10+α | 15+α | 20+α | 25+α |
- メモ
- スタン中のMobはSGに3回当たっても凍らずに連続Hitする。
- 転生パッチの修正によりベースLvに応じてスタン率が向上。基本率がLv毎5になった模様。
- なかなかDexを上げにくい剣士としては威力増加より命中率増加がありがたい。
以下作成中。