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>*武器一覧 #contents *概要 各武器類は設定されたLvに達する事で解除、CoD Point(CP)使用で購入。 詳細なパラメータは&link_anchor(detail){こちら}。もしくは[[こちら>http://www15.atwiki.jp/cod_blackops?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=weaponefja2t.png]] &color(orange){項目にある数値データ ()内はサイレンサー装着時、<>内は特定アタッチメント装着時。} ''威力''=【最大威力-最低威力】 命中した弾丸一発につき相手に与えるダメージ。ライフは100(ハードコアは30)。 ''射程''=【威力衰退開始距離[m]-終了距離[m]】 衰退開始距離までは最大威力を保ち、終了距離以降は最低威力になる。 ''レート''=【rpm】 rounds per minute、一分間に発射する弾丸の数。射撃レート。数値が高いほうが連射速度が速い。 ''弾数''=【装弾数/予備弾数】 ''リロード時間''= 【リロード時間[秒]】()内は弾を撃ち尽くしたときのリロード時間。SGは【初弾(次弾)】。 ---- *メインウエポン Primary Weapon #right(){&link_edit(page=武器一覧1,text=武器一覧1を編集)} #include_cache(武器一覧1) *セカンダリ / レアウエポン Secondary / Rare Weapon #right(){&link_edit(page=武器一覧2,text=武器一覧2を編集)} #include_cache(武器一覧2) *ギア / アタッチメント Gear / Attachment #right(){&link_edit(page=武器一覧3,text=武器一覧3を編集)} #include_cache(武器一覧3) *迷彩 / レティクル Camo / Reticle #right(){&link_edit(page=武器一覧4,text=武器一覧4を編集)} #include_cache(武器一覧4) *&aname(detail,option=nolink){詳細データ} 以下のリンクより引用。 http://denkirson.xanga.com/735016527/black-ops/ 見方は -中央グラフ:ダメージの基本値と距離の関係 --赤色:サプレッサー・Snub noseあり --緑色:サプレッサー・Snub noseあり -DAMAGE:着弾部位による攻撃力のボーナスビー --左の部位の色に対し、右の色と数字が対応する。この数字はボーナスの倍率になる。 -SPREAD:体勢による弾の拡散率、ショットガンは弾自体の拡散率も載せている。 --当然ながら匍匐>屈み>立ちの順に集弾率が上がる。 -RECOIL:リコイル(反動)でどっちの方向へ向くかを示したもの。 -AMMO:弾に関する情報 --FIRETIME/RPM:弾の発射レートを記述する。前者が大きい、また後者が大きいほど連射速度が速い。 --MAGSIZE:弾数(拡張マガジン未搭載の場合) --RELOAD:リロードボタンによる強制リロードの際のリロードタイム --EMPTY:マガジンが空になった際のリロードタイム --ADD:リロード開始から弾数が増えるまでの時間。これまでにリロードをキャンセルして持ち替え直すとリロードし直しになる。 -SPEED:この武器を構えているときの速度。 --RAISE/DROP:持ち替える際にかかる時間 --ADS IN:スコープを覗くのにかかる時間 --RUN:走る速度。SMG装備時を100%としている 最新の反動解析データはこちら http://denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general&action=display&thread=2699&page=1 10連射を100回行って弾丸の拡散具合を記録したもの。 緑点は各回の2~3発目、青点は4~10発目の着弾位置。 (1発目は全て太線の交差箇所に着弾。) #right(){▲&link_up()}
>*武器一覧 #contents *概要 各武器類は設定されたLvに達する事で解除、CoD Point(CP)使用で購入。 詳細なパラメータは&link_anchor(detail){こちら}。もしくは[[こちら>http://www15.atwiki.jp/cod_blackops?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=weaponefja2t.png]] &color(orange){項目にある数値データ ()内はサイレンサー装着時、<>内は特定アタッチメント装着時。} ''威力''=【最大威力-最低威力】 命中した弾丸一発につき相手に与えるダメージ。ライフは100(ハードコアは30)。 ''射程''=【威力衰退開始距離[m]-終了距離[m]】 衰退開始距離までは最大威力を保ち、終了距離以降は最低威力になる。 ''レート''=【rpm】 rounds per minute、一分間に発射する弾丸の数。射撃レート。数値が高いほうが連射速度が速い。 ''弾数''=【装弾数/予備弾数】 ''リロード時間''= 【リロード時間[秒]】()内は弾を撃ち尽くしたときのリロード時間。SGは【初弾(次弾)】。 ---- *メインウエポン Primary Weapon #right(){&link_edit(page=武器一覧1,text=武器一覧1を編集)} #include_cache(武器一覧1) *セカンダリ / レアウエポン Secondary / Rare Weapon #right(){&link_edit(page=武器一覧2,text=武器一覧2を編集)} #include_cache(武器一覧2) *ギア / アタッチメント Gear / Attachment #right(){&link_edit(page=武器一覧3,text=武器一覧3を編集)} #include_cache(武器一覧3) *迷彩 / レティクル Camo / Reticle #right(){&link_edit(page=武器一覧4,text=武器一覧4を編集)} #include_cache(武器一覧4) *&aname(detail,option=nolink){詳細データ} 以下のリンクより引用。 http://denkirson.xanga.com/735016527/black-ops/ 見方は -中央グラフ:ダメージの基本値と距離の関係 --赤色:サプレッサー・Snub noseあり --緑色:サプレッサー・Snub noseあり -DAMAGE:着弾部位による攻撃力のボーナスビー --左の部位の色に対し、右の色と数字が対応する。この数字はボーナスの倍率になる。 -SPREAD:体勢による弾の拡散率、ショットガンは弾自体の拡散率も載せている。 --当然ながら匍匐>屈み>立ちの順に集弾率が上がる。 -RECOIL:リコイル(反動)でどっちの方向へ向くかを示したもの。 -AMMO:弾に関する情報 --FIRETIME/RPM:弾の発射レートを記述する。前者が大きい、また後者が大きいほど連射速度が速い。 --MAGSIZE:弾数(拡張マガジン未搭載の場合) --RELOAD:リロードボタンによる強制リロードの際のリロードタイム --EMPTY:マガジンが空になった際のリロードタイム --ADD:リロード開始から弾数が増えるまでの時間。これまでにリロードをキャンセルして持ち替え直すとリロードし直しになる。 -SPEED:この武器を構えているときの速度。 --RAISE/DROP:持ち替える際にかかる時間 --ADS IN:スコープを覗くのにかかる時間 --RUN:走る速度。SMG装備時を100%としている 最新の反動解析データはこちら http://denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general&action=display&thread=2699&page=1 10連射を100回行って弾丸の拡散具合を記録したもの。 緑点は各回の2~3発目、青点は4~10発目の着弾位置。 (1発目は全て太線の交差箇所に着弾する。) #right(){▲&link_up()}

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