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  • >*マルチプレイTips CODMW2 wikiより引用。 初心者の方は[[入門講座]]を見てからここを見ましょう。 この項目では初心者~中級向けのマルチプレイにおける戦い方や基礎知識を中心に記述しています。 同時に、各所に散らばる対戦をする上で有益な情報もある程度まとめてあります。 さらに細かい知識(武器の性能やパークの性質等)を必要としている人は、各種項目を別途ご覧ください。 足らない点・追記できる要素などがありましたら、追加して頂けたら幸いです。 なお、あくまで&bold(){&u(){初心者向け}}であること・普遍的に使える情報であることを前提に、 「あまりにも限定された状況における対処法」「執筆者の主観による特定戦法の推奨」 の記載は控えるようお願い致します。 #contents ---- *準備編 **キャンペーン(ストーリーモード)を一通りクリアする  とりあえず基本操作には慣れておこう。 **慣れるためにもトレーニングモード  今作より導入されたトレーニングモード。AI操作のCPUと戦闘が行える。  難易度は4つあり、初心者はルーキーからやってみよう。CPUは立ち回りは下手だがゆっくりと、そして確実に狙ってくる。  ここで練習し、最低でも難易度レギュラーのCPUには勝てるようにしよう。  また、武器の取り扱いも確認でき、ここでお気にいりの武器を見つけてみよう。  (パッチにより、ローカル対戦でも同様のトレーニングが可能。また全ての武器、迷彩などがアンロック済み。欠点は記録に残らないことぐらい。) **右スティック感度を調節する  高くても制御できなければ意味がない。自分に合った感度にしよう。 **MAPの詳しい地形を覚える  自分がいる場所がどの方向から見えて、どの方向からは見えないのか。あの高い場所へはどうやって行くのか。  また、ルートはいくつあるのか。などということは考えるまでもなく動けることが望ましい。 **チームの勝利に貢献する、または貢献しようとすること  敵を倒すことだけが勝利への貢献ではない。LAWでスパイプレーンを撃墜するだけでも戦況は有利になる。 **様々な状況に対応できるカスタムクラスをつくる  特にストレラ、もしくはLAWを装備した対空カスタムは一つは欲しい。  初心者は基本的にハードラインorゴーストorフラックジャケットと早業or照準安定orウォーロードとハッカーorセカンドチャンスを組み合わせたparkを使用する。もちろん上記にあるものをプロ化させていたらそちらを使うこと。例外的にタクティカルマスクプロの場合はそちらも候補に入る。 *移動・防御編 **移動の際は敵が現れるであろう位置を攻撃できるよう照準を向け、障害物を利用しつつも視界や射撃に支障のないようにすること  障害物がないような通路は危険なのであまり長居しないこと。  どうしても通る場合は、目立たぬよう壁に寄りながら進むこと。 **集団で動く際は、同じ方向を見るのではなく味方の死角をカバーすること  全員まとめて背後から撃たれればひとたまりも無い。 **こまめにレーダーを見る  たとえスパイプレーンが出ていなくとも、味方の位置情報、敵の発砲音などから敵の位置を推測することが可能。 **会敵しそうな場所では走らない  走り状態から構えるまでにはラグがあるので、相手が歩いていた場合撃ち負ける確率が高くなる。  ただし、スピードのあるSG・各種アキンボでダッシュから側面に回りながら  相手照準のブレを誘い腰ダメ撃ちで倒したり、すれ違い様にナイフキルを狙う場合など  遭遇戦で圧倒的有利な立場を作り出せる武器・Perkであればこの限りでない。 **怪しいところはしゃがんで足音を消す  サラウンド環境(5.1chヘッドホンなど)なら足音だけで前後左右及びおおまかな距離まで把握可能である。  自分の足音も重要だが、敵の足音もよく聞こう。 **どうしようもないのなら退く  どうにも攻略できそうに無いのなら、その地点からの進入は諦める、というのも一つの戦略だ。  くれぐれもキャンパーにやられて頭に血が昇ってはいけない。 **隠れるなら土嚢やドラム缶の後ろなど、場所を選ぶ  逆に弾が貫通しそうなトタンや木の板、爆発していない車の陰などは避けること。 **位置が特定されないよう心掛ける  場所がバレれば爆発物を大量に放り込まれたり、背後から近寄られてサクッとやられるだろう。  微妙に場所をずらすなど工夫しよう。 **複数で行動する時は距離を取る。  その時味方の真後ろではなく斜め後方に広がる様にすると、以下の利点がある。  ・味方が攻撃された時(爆発物含む)に、巻き添えを喰らいにくい  ・味方を攻撃した敵を確認しやすく、攻撃中・リロード中で無防備な敵の側面を取りやすい  ・味方が倒されても、敵が自分に照準を合わせるまで時間がかかる。  ・味方の退路を塞がずに済む **相手を認識できていない状態でダメージを受けたら隠れる  どこにいるかも分からない相手に立ち向かうなどいくらなんでも無謀である。  移動中に攻撃を食らってしまったらとっさに伏せるか隠れる癖をつけておくといい。 **リスポーンについて  このゲームは「基本的には」味方の周囲にリスポーンする仕様である。  なので、後方のメンバーがもたもたしていると何時まで経っても前線が上がらない。  何もしていなくとも味方の足を引っ張っている事もあるので、前線の動きには特に気を配ろう。 *攻撃編 **ベストポジションを探す  「どこに立つとどこを狙えるのか」と言うことを知る **待ち伏せも時には有効  敵の接近を感知した時や、単独で1つのルートを抑える場合など。 **武器ごとに有効な射程距離を把握する  武器カテゴリだけでなく、反動の大小やブレの程度etcによっても運用方法は異なる。  各武器の特徴を把握し、最適な距離で運用できる立ち回りを心掛けよう。 **腰だめを使いこなす  武器ごとに適正距離を把握し、その距離をキープしながら戦うのが最善と書いたが、  ARやLMGを装備していても、思いがけず眼前に敵が飛び出してくる事もあるだろう。  「エイムでは捕捉が間に合わない、かといってナイフも届かない」  そういう時は敵の周囲を旋回しながら腰だめで弾をバラまこう。  腰だめを使いこなすことで緊急時の生存率は間違いなく上がる筈だ。 **AIMの位置を敵が現れるであろうと予測される位置にあらかじめ置きながら動く(置きエイム)  物陰から出る際も、その先の敵が居るであろう場所に置きながら出ること **特殊グレネードで戦闘を有利に運ぶ  ただし敵の眼前で悠長にピンを抜いてはいけない(特にフラッシュ)  跳弾を利用して投げ入れるのも良い。 *防衛編 **むやみに動いたり視点を動かすのは止めましょう。  防衛において重要な事は相手より早期に発見し遠距離で先制攻撃をする事です。  不必要な動きやエイムで数ドットの背景変化(相手の動き)を見逃さないようにしましょう。  そんなに動かないとスナイパーの餌食になると思われる方も多いと思われますが、  相手は発砲までに必ず移動するのです。  その発砲までの移動を見逃さない事が重要となります。  **背景に溶け込む位置取りをしましょう。  仮にレーダー等でこちらのキャンプ位置がばれているとしても、  背景に溶け込んでいれば相手はエイムするのが容易ではありません。  キルカメラを見て自分が背景に溶け込んでいるかどうかチェックするようにしましょう。  ギリースーツ着用なら草むらに伏せるのも有効です。 **遮蔽物を上手に使いましょう  理想は頭だけ少し出ている状態です。  見つかりにくく仮に相手に見つかっても容易にはエイムできない状況で待ち伏せするのが理想です。 **クレイモア(只)を上手に使いましょう。  背後からの攻撃を抑止すると言う意味においてクレイモアは重要なアイテムと言えます。  強襲してくる人の立場になって設置場所を考えましょう。  例えば、曲がり角や階段の途中など「視界に入ると同時に爆発する位置」は効果的。  ただしマラソンライトウェイトですり抜けられたりする場合もあるので過信は禁物。  またハッカー装備には感知されるどころか、場合によってはキャンプ場所を知らせることにもなるので注意。(特にモーションセンサー) *その他 **キルカメラを確認する  つまり「死んだときになぜ死んだのか、どうするべきだったか」を考えてみること  これによってスナイパーの位置も確認できる。 **自動機銃はゴーストプロ使用者には反応しないし、ナイフで斬れば一撃で破壞できる  逆に設置する場合は、容易に斬りに来れない場所を選ぶのが長生きさせるコツ。  ただしあまり高台に置くと敵が遠すぎて反応してくれない事があるので注意。 **敵航空支援(スパイプレーン以外)の対処法  基本的にはストレラ、ゴーストプロ装備のクラスで対抗しよう。  ヘリガンナーやガンシップの撃墜を試みる場合には、巻添えを食らう可能性があるので他の味方や建物出入口から離れること。  ゴーストプロは育て方次第では取得できないこともあるが、ヘリの向き、攻撃方向を確認し、隙を見つけて攻撃しよう。  LAW等、ロケットを一発撃つだけでも、ヘリのフレアを消費させるので、チームへの立派な貢献になる。  ただし欲張って敵のヘリにやられないよう注意すること。 **支援物資を要請する前に、上に障害物がないか確かめる  あまり遠くの障害物に引っ掛かると取れなくなる。  場所によってはジャンプしながら回収できる事もある。 **近くにいる味方が救援物資を要請した場合は速やかに味方が目視していない場所を確認し出来る限り援護する 全員が物資に群がり纏めて敵に吹き飛ばされるなど愚の骨頂。 もし味方が救援物資回収前に死んでしまった場合はやむなく回りを確認し、速やかに敵を排除し救援物資を回収しましょう。

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テキスト整形のルール

通常は入力した文章がそのまま出力されます。

改行すると改行されます。

引用文

> 引用文のテストです。

行頭で > を指定すると、引用文になります。

番号無しリスト

- リスト1
- リスト2
- リスト3
- リスト4
- リスト5

行頭で - または ・ を指定すると、番号なしリストになります。

番号リスト

+ 番号リスト1
+ 番号リスト1
+ 番号リスト1

定義語

: 定義語 | 説明文

行頭を : で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。

整形済みテキスト

行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。

表組み

| インライン要素 | インライン要素 |

行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。

インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、表組みのセルの表示を変えることができます。

  • BGCOLOR(色指定):
  • COLOR(色指定):
  • SIZE(サイズ指定):
  • LEFT:
  • CENTER:
  • RIGHT:
記述例:
|SIZE(30):あああ[[いいい]]|COLOR(red):ううう|BGCOLOR(blue):えええ|おおお|

見出し

* 見出し

行頭で * または * を記述すると、見出しになります。

水平線

----

行頭で4つの - を書くと水平線になります。

行間開け

改行することで行間をあけることができます。

画像の貼り付け

#ref(添付ファイル名)
#ref(ファイルのURL)
&ref(添付ファイル名)
&ref(ファイルのURL)

行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。

行の途中の場合は&ref()を使います。

コメントフォーム1

#comment

行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。

設置したページにログが残ります。

コメントフォーム2

#comment_num

行頭で #comment_num を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。

1つのコメントごとにページが作成されます。

コメントフォームを表示させます. commentプラグインの拡張版です。comment_num2プラグインとの違いはログが複数のページに保存されるところです。

引数

 size=数字
 nsize=数字
 num=数字
 logpage=ログページ名
 above|below
 nodate

コメントフォーム3

#comment_num2

行頭で #comment_num2 を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。

1つのログページにコメントが記録されます。

コメントフォーム2とは違い、1つのコメントごとにページが作成されません。

引数

 size=数字                   - コメント入力欄の横の長さ
 nsize=数字                  - 名前入力欄の横の長さ
 vsize=数字                  - コメント入力欄の縦の長さ
 num=数字                    - 一度に表示するコメント数
 logpage=ログページ名        - ログページの指定
 above|below                 - 上向き|下向き
 nodate                      - 日付を表示しない

使用例

 #comment_num2
 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ)

投票

#vote(選択肢1,選択肢2,...)

行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。

改行

&br()

行中に &br() を書くと、そこで改行されます。

カウンタ表示

&counter()
&counter(オプション)

行中で &counter() を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。

&counter() には次のオプションを指定できます。
today
今日のアクセス数を表示します。
yesterday
昨日のアクセス数を表示します。

リンク

[[@うぃき]]

行中で [[ と ]] で囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。

[[リンク名>URL]]

http://から始まるURLを>の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。

別名内部リンク

[[別名>ページ名]]

行中のページ名形式の文字列の中で、> で2つの文字列を区切ると別名リンクになります。 > の前には別名を、> の後ろにはページ名を記述します。

コメント行

// コメント

行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。

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