戦闘
バトル組み合わせ
基本的に同じ場所にいる者同士でマッチングします
戦闘手順
戦闘はGKがダイスを振るというだけの手動オートで進みます
戦闘はラウンド毎に進行します
まずラウンド開始時に両キャラは1D6ダイスを振ります
ダイスの結果がそのラウンドのお互いの技になります
そしてダイス目+反応が多いほうがそのラウンドの先手になります
先手の方から技を処理します
ただし防御や回避また消費以外のデメリットは先手後手にかかわらず自動的に効果を発揮します
攻撃に対して防御側は1D100の防御ダイスを振ります
ダイス目の結果 反応値や防御値を参照して回避やガードが発生します
その結果のダメージを処理します
先手が終われば次は後手のキャラの技を同じように処理し
そのラウンドを終了します
このラウンドを繰り返しどちらかのHPが0になるまで続けます
例外として転校生戦はプレイヤーが望まない限り10ラウンドで終了します