- カウンターの詳細は基本ルールガイドライン2.0を参照してください
- Xthではカウンターは制約
- Xthでは効果スタイルがカウンターの特殊能力は待受回数を使い切るか、待受時間が終わるまで再発動は出来ません
カウンター条件
- 敵キャラクターの行動によって達成されるカウンター
- 自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃(能力による物も含む)0.5倍
- 自分のみを対象にした敵からの特殊能力 0.6倍
- 自分のみを対象にした敵からの行動 0.75倍
- 自分を対象に含む敵からの特殊能力 0.75倍
- 敵に自分が殺される 0.4倍
- カウンター範囲内での敵の行動終了 0.8倍
- カウンター範囲内への敵の侵入(増援の登場&召喚も含む)0.9倍
- カウンター範囲内での敵の能力使用 0.8倍
- カウンター範囲内での敵の通常攻撃 0.8倍
- 味方が達成可能なカウンター条件 0.75~0.99倍
- 自分自身が達成可能なカウンター条件 0.65~0.99倍
- 能力発動後に敵を殺す(効果2とかに依らない) 0.65倍
- 能力発動後に敵を攻撃する 0.9倍
カウンター効果の対象
- カウンター条件を満たした敵のみ 0.8倍
- カウンター条件を満たした味方のみ 1倍
- 自分 0.8倍
- カウンター条件を満たした敵&自分 1倍
- カウンター条件を満たした敵&味方 1.2倍
- カウンター条件を満たしていない対象 2倍
待受範囲
- 同マス 1倍(自分を対象とする~のカウンター条件は同マス扱い)
- 隣接1マス:1.2倍
- 周囲1マス:1.4倍
- 隣接2マス:1.6倍
- 半径2マス:1.8倍
- 周囲2マス:2.0倍
- 隣接3マス:2.2倍
- 半径3マス:2.4倍
- 周囲3マス:2.6倍
- 隣接4マス:2.7倍
- 半径4マス:2.8倍
- 周囲4マス:2.9倍
- 隣接5マス:2.8倍
- 半径5マス:2.9倍
- MAP全体:3.0倍
待受時間
- 1ターン 0.8倍
- 2ターン 1倍
- 3ターン 1.2倍
- 4ターン 1.5倍
- 永続 2倍
待受回数
- 1回 0.8倍
- 2回 1.2倍
- 1ターン1回 1倍
- 1ターン2回 2倍
- 回数無制限 2倍以上
カウンタータイミング
- 後手 0.99~0.5倍
- 敵からの行動なら大体0.7倍くらい
- 味方からなら0.99倍
- 後手は相手の行動完了後にカウンターするため「侵入後手」などは基本的にはできません
- 同時 1倍
- 同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります
最終更新:2010年03月27日 00:38