基本情報
スタメン人数 |
各陣営10名 |
最大ターン数 |
8ターン |
MAP |
5×7 |
勝利条件 |
・基本ルールガイドライン2.0準拠 ・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 |
思考時間 |
・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間 ・2ターン目 先手後手ともに30分間 ・それ以降 先手後手ともに1ターン20分(7,8ターンは各15分) |
陣営分け |
参加率による分類後、コストが均等になるようGKが振り分ける |
先手ペナルティ |
1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される 1.敵キャラクターに通常攻撃できない 2.敵キャラクターを特殊能力の対象にできない 3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない |
精神攻撃成功率 |
基本ルールガイドライン2.0準拠 |
応援 |
事前提出方式 ・消費上限は10ポイント。応援後の最終発動率は90%が上限 |
進行形態 |
ネットラジオ |
処理スタンス |
基本ルール遵守。フィーリング処理はしない |
採用する選択ルール
- 自重ダンゲロス
- 通常のキャラクター投稿項目に加え、発動率も自己申告してもらう(フィーリングでも計算式を使ってもOK)
- 「自重」の意味は「自分で発動率決めていいけど自重して適正値にしてね」という意味です
- 制約は消費制約1つ、制限制約3つまで
- GKは送られてきたキャラに問題がなければ(能力内容を理解できたら)確定させる
- 発動率の下限は-99%でお願いします
- コスト設定
- GKが送られてきたキャラに対してコストを設定する
- スタメンの総コストは16
- 増援の総コストは4
- 基本的にプレイヤーは、キャラクター公開されるまで自分のキャラのコストについて知ることはできない(初心者除く)
- 獲得DPはコストに依存する
- 雑魚アタッカー
- ステータス「攻/13 防/2 体/5 精/3 FS/2 コスト/2」
※ プロフィールは各陣営で自由に設定してください(ゲーム的な意味は持ちません)
- 増援
- 登場人数:各陣営合計4コストまで(1.5+2.5 2+2 4)
- 登場キャラ決定:任意で指定しスタメンと一緒に提出(登場順もこのときに指定)
- 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時
- 登場可能な位置:旧家は1~3列、機関は5~7列でランダムの位置
シークレットについて
- ペナルティ
- ステータス合計が30ではなく25
- 応援ボーナスによる発動率アップができない
- 隠蔽内容
- 能力名、FS名、効果範囲、コスト 以外を隠蔽できる
- FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だとコストが高く設定される場合あり)
- 定員
- シークレットキャラクターは各陣営2名まで
- それを超える分はスタメン提出前に解除する
- 戦闘中の公開
- 思考時間の追加なし
- 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける
その他
- 先攻・後攻は、スタメン発表と同時にGKがダイスを振ってランダムで決定する
- プレイヤーは効果スタイルで「パッシブ」を選ぶことが出来ない
- 基本ルールガイドライン2.0に準拠した処理をするが、一部異なる部分がある
- 番外編で獲得したアイテムは使用可能です
- 現在の番外編アイテム一覧
- キャラクターメイキングの時点で何のアイテムを持たせるのかをGKに教えてください
- 持たせたアイテムは、キャラクター発表後に他のプレイヤーに公表されます
- アイテムを持たせても使用しなかった場合、そのアイテムは無くなりません
- 一度使用したアイテムは本キャンペーンでは使用できません
最終更新:2010年07月28日 21:22