スキル名 | 性能 | 初期SP | 入手場所 |
チャージピアス | 基本突撃技。コンボのお供や攻撃の基点としても。ここから更に繋がる。 | 初期スキル | |
ダブルピアス | 二段突き。コンビネーション4段>ダブルピアス>コンビネーション…は初期から使える定番ループ | 初期スキル | |
リボルヴ | 槍を掲げ、回転後チャージピアス。初段のリーチが短い代わりに出が非常に早い。 ちなみにダウンからの自動反撃も同じモーション。 |
街道(キャンプ周辺) | |
ライジングピアス | コンボ技。他のキャラと違い、他の技から出すと飛ばない為、優秀な打上げ技になる。 | 坑道(地の神殿方面) | |
ムーンバード | 超ライジングピアス。地から鳥のオーラが吹き出る。攻撃範囲が非常に広い。 反面、遠くの相手に当てると次につながりにくい。性質上、飛行系の相手に単発発動は向かない。 |
海岸(チョウッポイーの電撃などを受けて打ち上げられたところでガードキャンセルして取る) | |
サンダーボルト | 電撃掌。見た目ほどの判定は無い。吹き飛ばし技。ティアルの魔法では珍しく初期動作がなく出が早い。 壁際なら安定追撃、そうでないならアローが刺さる。但し、各種スキルの熟練度をあげる必要があり。 |
草原(炎の神殿方面) | |
サンダーストーム | 周囲に複数の落雷。隙間があり、抜けられ易く使いづらい技。特に上下左右は死角で発動位置に注意。 モーション中にダメージを受けると技が中断してしまう。それでもMgcを上げれば一挙殲滅用として有効。 |
水の神殿 | |
サンダーアロー | リボルヴの動作で溜めてから、雷の矢。初期動作がある分、出が遅い。飛び道具としてはやや使いにくい。 溜め時に攻撃判定があるが使い難い。コンボに組み込むと比較的安定する。 |
風の神殿3F | |
サンダーフォール | 前方に落雷。浮かせ技にもなり、空中の相手にも当たる。初期の溜め動作もなく割と使い易い。 | 炎の神殿 | |
サンダーシールド | チート技→それなりの強技にランクダウン。自分に落雷をさせ、短時間アーマー付与になる。 落雷にはしっかり攻撃判定がある。連発で一方的に押し付けが可能。 但し、落雷までは食らい判定がしっかりある上にアーマーなのでダメージを食らう。傷薬等は多目に用意。 アーマー持続時間は短く最速で行動してもAAぐらいまでしか持続しない。 |
風の砦(魔法の森経由) | |
サンダークロス | 超サンダーフォール。溜めモーションがあるが、溜め時点でも通常攻撃並のリーチがあり、その意味で単発で使いやすく、殲滅戦に向く。 範囲、威力とも申し分なく、ヒット後の追撃もし易いが、サンダーフォールとは逆に密着の判定が薄く、懐に潜り込まれると隙だらけなのに注意。 |
魔の神殿 | |
サンダーバード | リボルヴ>ムーンバードを纏って上昇。コンボ専用。 入手時期の割には凄く微妙。 |
光の塔 | |
シャイニングウィング | 一応、格的に最強技。光の翼をまとって上昇し、急降下。コンボにも突撃技としても使える。攻撃範囲が広い。他の技に更に連携可。 無敵はないので注意。何処でもキャンセルが利くが半端なところで連携するとダメージが出ない。 |
闇の間 |