グリンヒルズに住む。素早い動きと体術が得意。
手甲装備可能。
上級者向けのキャラ。
格闘という性質上、リーチが短く、ガードやジャンプ、アタックキャンセル等のシステムの活用が望ましい。
それらを活用しつつ、懐に飛び込み、コンボを狙うのが本懐。
コンボに活用可能なスキルが多く、コンボの豊富さとその火力は他の追随を許さない。
それ以外にも飛び道具や迎撃技や突撃技も有しているので使い分けることになる。
アーマー系や飛行系の敵の処理が難しく、これらの敵は後半のメインとなる為に扱いにはかなりの熟練が必要。
使用条件
初期キャラクター
スキル
スキル名 |
性能 |
初期SP |
入手場所 |
チャージアタック |
基本突撃技。連続技の繋ぎの他、リーチの無さを補う為の攻撃の始点としても使う。初期のメイン技。 |
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初期スキル |
アッパーキック |
コンビネーションの最後と同じモーションの浮かせ技。動作が大きすぎるので無理に使う必要は無い。 |
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初期スキル |
カウンター |
構えてアーマー化。その後、チャージアタック。構えで技を潰される事はないが、ダメージは受ける。趣味の技。余り意味はないが、構えから他の技に移行可能。 |
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街道(キャンプ周辺) |
ブレインブレイク |
強化アッパーキック。降下中に踵落としが追加。連続技パーツとして優秀で対空にも活用出来る。 |
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森 |
バックターン |
後方に小さく飛退きつつ、サマソ。迎撃技専用。ヒット後はチャージアタックや前に走ってAAAAが繋がる。使いこなすと格好いい。 |
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地の神殿B2 |
ファイアショット |
二回連続して地を這う炎の波を放つ。弾速は遅い。コンボにも遠距離でも使える。遠距離でアタックキャンセルして走って追撃をするという荒業も可能。 |
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草原(炎の神殿方面) |
ウィンドショット |
烈風拳ならぬ烈風脚。出も弾速も速い。遠距離技としてみるなら、ファイアショットより優秀。 |
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海辺の洞窟 |
マシンガンパンチ |
7発拳撃を繰り出した後気合をいれて爆発。射程は恐ろしく短い。コンボ技としては優秀で更に追撃可能。 |
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荒野 |
トリプルアタック |
残像を残しつつ、3連続蹴。間合いが異常で一画面半踏み込む。間合いを詰める技はモリンリには貴重だが、相手を突き抜けてしまう事も多い為、扱いには慣れを要する。 |
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魔法の森 |
アッパーキックラッシュ |
アッパーキックを連続して繰り出しながら相手を巻き上げつつ上昇。威力は高く、追撃も可能だが、敵全員を技に巻き込まない限り、残った敵からの反撃はほぼ確定。 |
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風の神殿5F |
ターンラッシュ |
アッパーキックラッシュ改。上昇に別の技が加わり、下りに踵落とし追加。難点も前述の通り。 |
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海岸 |
ブレイジングスナックル |
気合を入れて前方に突き。気玉生成後、上から落雷。そこそこにリーチはあるがモーションの大きさからコンボ専用。 |
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坑道(闇の間方面) |
アサルトラッシュ |
何の変哲もない乱舞だがモリンリにはばっちりかみ合っている。。最後のアッパーキック後、更に追撃可能。 |
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魔の神殿 |
最終更新:2009年08月28日 03:06