各地の神殿を旅して回る。外見に似合わない腕力を持つ。
闇魔法を使用可能。斧装備可能。
リーチが短いが、かなり挙動は速い。
リーチの短さがかなり深刻で補う為にスキルの活用が必要となる。
ティアルとは正反対の性能。
属性面で有利はほぼないが、スキルは発生・判定・範囲に優れ、優秀。
物理攻撃のスキルは前半はダブルスウィング、
終盤はラッシュスウィングがコンボ技として非常に優秀。
途中でキャンセルがかかるので面白い様にコンボが繋がる。
魔法系の技は出がティアルと違い、早く使い易い。
ボール、アローやレイはかなり気軽に撃てる、追撃も忘れずに。
ダークストームは発生が早い上に、判定も巨大で、範囲系魔法でもトップクラスに優秀。
鍛え方によっては凶悪な殲滅兵器になる。
ダークバリア連発は強いが、アーマー付与であり、無敵ではない。
残り体力には気をつけること。
基本属性が闇なので、終盤の敵には苦戦するかもしれない。
性能はリーチ以外は優秀なのでそれを活かそう。
使用条件
リルで傷薬を1つ以上所持している状態で南西の草原で遭遇、
そのまま同MAPの北東(南の川から迂回する必要あり)にいるグラントと会話
キャンプに戻ってクローディアと会話で加入。[必要BP:2000]
スキル
スキル名 |
性能 |
初期SP |
入手場所 |
チャージスウィング |
基本の突撃技。AAAAからつながり、その後更に発展可能。リーチの短さを補うのに重要。 |
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初期スキル |
ライジングスウィング |
AAAAAのフィニッシュと同じモーションの浮かせ技。モーションが大きすぎて追撃が難しく使い辛い。 |
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初期スキル |
アッパースウィング |
浮かせ技。こちらは動作が短く使いやすい。 |
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坑道(地の神殿方面) |
トマホークスウィング |
珍しい物理系の飛び道具。出が早く、貫通属性で使いやすいが硬直が大きく、隙をアタックキャンセル以外不可。逆にアタックキャンセルを使いこなせるのであれば終盤まで使えない事も無い。 |
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地の神殿B3 |
ヘビィスウィング |
強化アッパースウィング。浮かせた後叩きつける。出が遅く、AAAAから繋がり難く、無理して使う必要は無い。 |
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荒野 |
ダブルスウィング |
強化チャージスウィング。突進して浮かせる。AAから出すと後ろに突き抜けてしまうのに注意。結構踏み込むので、弱点のリーチをカバー可能。 |
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風の神殿1F |
ラッシュスウィング |
乱舞技。AAAAからループ可能で強力。最後まで出し切ると硬直が大きい為、途中で他に繋げるのが基本。 |
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坑道(闇の間方面) |
ダークボール |
前方に複数HITすると球体を作り出す。判定が大きく出も速く、使いやすいが、クローディアの側に判定が無いのに注意。ヒット後は各種魔法で追撃安定。 |
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森 |
ダークストーム |
闇の気柱を周囲に吹き上げさせる。出が速い上に、判定が巨大。レベルと装備次第では凶悪な殲滅兵器と化す。特に光の塔の敵は即死レベル。 |
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水の神殿 |
ダークアロー |
一瞬溜めて、闇の矢を発射。溜めから既に判定があり、溜め状態でも通常攻撃よりリーチが長い。比較的優秀な飛び道具だが、吹き飛ばすので後に続かせにくい。アロー>アローはかなり楽なコンボ。 |
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海辺の洞窟 |
ダークレイ |
前方に気柱を吹き上げる。出が速く、判定も巨大で空中の相手も落としやすい。追撃も容易。 |
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炎の神殿 |
ダークバリア |
黒い球体を身体にまとい、短時間アーマー付与。黒い球体に攻撃判定がある。連発はそれなりに強いが、残り体力に注意。 |
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魔の神殿 |
ダークウイング |
闇の翼をまとい上昇。攻撃力、攻撃範囲に優れるが、降下に判定は無い。当てさえすれば追撃はし易い。 |
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闇の間 |
最終更新:2009年08月26日 05:23