敵にフルボッコされます。特に飛行系やアーマー系。
ガード>反撃を覚えましょう。
これだけで相当に楽になります。
飛行系の突撃をガード>コンビネーションだけでも十分に対処出来ます。
アーマー系もガード>コンビネーションで崩せる事が多いです。
又、アーマー系は状態異常になりうる事も知っておきましょう。
麻痺や毒はアーマーでも容赦なくかかります。
それでも一部の敵がきついんだけど
興奮剤や覚醒をアーマーに設定してゴリ押しで何とかなります。
最後の手段としてティアルのサンダーシールド連発でチートプレイをするというのも。
連続技とか面倒なのは出来ねーよ!
全キャラ共通で
AAAA>チャージアタック>AAAA>チャージアタック………
のループが初期から有効です。
一回目のチャージアタックを出したら直ぐに溜めを開始しましょう。
始動をチャージアタック>AAAAにすれば、リーチの短いキャラも安心です。
連続技はこの応用でチャージアタックを別の技に置き換えると簡単に作れます。
というか、これさえ出来れば、問題はないです。
余裕が出てきたら他にも工夫してみましょう。
アイテムやお金、ボーナスポイントが溜まりません
序盤で全ての仲間を集め、グラントを仲間にし、採掘可能にしてみましょう。
採掘は非常に効率のいい稼ぎ手段です。
敵を倒した分だけ採掘が進むことを覚えておきましょう。
戦闘と採掘で得たものを換金したりでやりくりするのが基本です。
武器が弱いんですけど。
効率だけでいうのであれば、初期装備で十分です。
手に入りやすく、且つ不要な武器はどんどん売りましょう。
店の在庫が大量にあれば、その武器の性能があがります。
初期装備のショートランス等でも99個在庫があれば、最強ランクの武器に匹敵します。
後半になれば、光の塔で能力素材が採掘可能になり、武器の強化が本格的に行えます。
お気に入りの武器を強化すると良いでしょう。
大体、初期の数字に+100程度までは強化で上乗せ出来ます。
そこまでは流石に非効率且つ非現実なので、
お気に入りキャラのドーピングを適当に行うと良いでしょう。
チャージ攻撃のSPレベルがなかなか下がりません。
チャージ攻撃は一定回数出すとSPレベルが下がるようになりますが
通常攻撃や他のチャージ攻撃からのキャンセルで出しても回数がカウントされません。
(例:チャージ攻撃A→チャージ攻撃Bとキャンセルした場合、チャージ攻撃Aのみカウントされる)
空振りでも良いので単発で出す事を心がけましょう。
SP2~3の攻撃にアタックキャンセルを併用すると多少は効率が良いかもしれません。
(チャージ攻撃→アタックキャンセル→チャージ攻撃の場合、きちんと2回分カウントされる)
クリア後のおまけ要素は?
共闘モンスターとして、アリーチェが使用可能になります。
傍観者のラステスが一定条件で使用可能になります。
EXダンジョンとして、魔の神殿が開放されます。
ラステスとアリーチェでクリアすると、トゥルーエンドになります。
イベント見るのタルいんだけど
ESCで高速スキップできます。エンディングも高速スキップ可能です。
揺れるのは誰ですか?
リルとオリビアが揺れます。
ウェンディとシスも分かりにくいですが揺れます。
リルは一定条件で生足になります。
最終更新:2013年05月19日 01:51