古の神殿

■古の神殿

○進入条件
2周目以降。
クリア後、魔法の森左端に入口がランダムで出現。

○特徴
ストーリーで一度訪れるが、本格的に攻略することが出来るのはクリア後。
回復アイテムを制限された状態で複数のモンスターを相手にする、
サバイバルモード形式となっている。

  • 傷薬、傷薬強、再生薬に個数制限あり
    • 層をクリアするごとに傷薬等が拾える
    • 元々、敵が傷薬系を持っていた場合は普通に戦闘中にドロップする。フルーツも普通にドロップする。
      • 共闘モンスターの「セイレーン」、「ハーピー」、「アリーチェ」の回復技とラステスの「ウジャト」のリジェネは回復制限に該当しない。

  • 基本的に敵は物量作戦。1層に全部で20近く出現する事も。倒したら次々に沸いてくる。
    • ハーピー系、ドラゴン系、ゴーレム、ミノタウロス、ウジャト辺りが難敵。ハーピー系は一度に5匹ぐらい来るので厄介。
    • 作者の趣味かビッグジェリーと本編ではやや希少なオーガンが大量に沸いてくる。ついでにマンタも押し倒しそうと鼻息が荒い。くちゅくちゅ。
    • 最後に「リリス」が出現。層が20の時のみ、魔の神殿のラスボスが登場。
      • リリス以外は撃破数に加算されない。大量出現を当て込んでのモンスターカード狙いは無理。

  • 常時挟み撃ちされる状況なので全方位攻撃持ちのキャラが非常に有効。ティアル、クローディア、レスター、オリビア、ラステス辺り。
    • ハーピー系を一撃で殺せる程度に火力があると楽。
      • 難易度を下げれば、敵の行動展開が遅いので挟撃されにくい。逆に高難度だと気を抜くと直ぐに挟撃の憂き目にあう。

  • アーマー頼みの戦法は回復制限があるのでやや危険。サンダーシールドを旧版の感覚で使っているとあっさり死ぬ。
    • 麻痺攻撃を使う相手が多いのでアーマーキャラと評判のリヴァーもやや旗色が悪い。
    • 回復アイテム自体は敵が通常ドロップするので意外に何とかなるのだが、限度というものがある。

  • 初回のクリア特典は(アリーチェ必要?)追加トゥルーエンドフラグアイテム。
  • モンスターカードの所持数によって層の数(戦闘回数)が変化
  • クリアすると4つ提示されたアイテムから好きなものを入手できる
  • クリア報酬は層の数に依存する

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最終更新:2009年08月29日 04:50
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