FRYが取得する各種スペルの事とか
GU52対応
ヒール
FRYさんヒールの主力達。基本的にHibernateを保険としてかけてから、各種ヒールを臨機応変に使う感じ。
スプリット・ポゥで実装されたHealSpell。タイマーをサルヴ系と共有するのが一番のネック。
10%の確立でPOWが帰ってくるとはいえ、Castが2secなのがものすごい勢いで問題。
地味にサルヴよりもちょーーーっとだけ回復量が多いので、Grpインスタンスとかで暴れている時は使っていいかも。
FRYさんの緊急ヒール。回復量がやばいくらい少ない。
EoFAAによる強化は必須だろう。タイマーはそれぞれ独立しているので勘違いしないように。
どっちか片方だけだとダメな場合があるので、使うなら同時でいいかも。
キュア
- Cure
- Abolishment
- Cure Curse
全ての治癒可能なDebuffを消す単体Cureと、ノキシャス、エレメンタル属性を持つDebuffを消すGrpCureがある。
また、治癒可能なカースを消すCureCurseも持つが、Recastが1minと長いので、連続使用できない。
GrpCureはPOW消費が激しい上、Castも2secと長い。単体の方がいい場合も。
できれば54レベルで覚えるCure: Lethal AbolishmentのM1を取得すると100程POW消費を抑えられる。
M1ならレベル100までCureできるから多い日も安心。
CureCurseはCast宣言マクロ作っておくほうがよさげ。
Recastの関係でアサイラムとかレイドとかで重なると困るし。
Rez
- Revive
- Fierce Rousing
- Call of the Hunt
- Primeval Awakening
Revive以外は戦闘中にも使える。GrpRezであるCall of the Huntは8sec、他は全て4secでCast。
戦闘中、特にレイド時でのRez役はプリーストだけではないので、Grp構成を考え、かつ自Grpのヒールワークを考慮した上でRezする。
全てのスペルはタイマーが独立してるので、Revive以外はホットキーに入れとく。
ついでに宣言マクロも作っとく。
死亡保険
Castが一瞬で、以後20secの間、死亡しても即座に復活する。
復活した瞬間はHPも低い為、その後のフォローが必要。
あんまり使わない。というか、そんなに素早く反応できるならヒールでもいいんじゃね。
DD
主力DD。とりあえず撃っとけ系。
FRYさんのエンカウンターDD。
72だか74での専門トレーニングでM2にできるのでやっとく。
どうせ他のトレーニングは大したことないし。
そこそこダメージでるけど、Aveが大体5000程度で、しかもCastが長い。
基本Grpインスタンス向き。
DoT
どっちも小っさいDoTスペル。
Swarmには防御スキルDownがついてるけど、効果時間が短い。
かといって連発しちゃうとアクティがやばいことになる。
これも基本はGrpインスタンス向け。Raidで使うならLightninigBoltで〆るように使う。
- Ring of Fire
- Ball Lightning
- Call of Storms
どれも範囲DoT。Ring of Fireが設置型。BallLightningがペット型。
どっちもダメージがしょぼい。ただ、効果時間が30secと長いので、雑魚の掃討とかには役立つ。
あとは周りに雑魚がいないNamedとか、ToKSのOverKing戦で使うくらい。
Call of Stormsは自身スタンなのが使いにくい。
ダメージはFRYさん的に最高なんだけど、ほんと使いづらい。
やっぱり雑魚掃討につかう以外に道がない。
でもあんまり調子にのると全部タゲ取って死ぬとかあるから注意。
GrpBuff
- Armor of Nature
- Master of the Hunt
- Forest Spirit
集中力消費型のGrpBuff3つ。
上からHeat・Cold耐性UP、物理耐性・HP回復量UP、INT・WISUP。
とりあえずかけとく。
単体Buff
極小ダメージシールド。M1で最高100くらい。
MTにかけとけ。微量でもダメージはダメージだ。
集中力消費型のINT・最大POWUP。
1個は当然自分。POW欲しいし。
あとはGrp内のメイジにでもかけとく。
TSOAAで最大HPUPがつく。
余ったAAあったら振っとくと、1ポイントにつき140くらい増える。
自己Buff。AGIとSTAが上がる。
AAで移動速度UPと落下ダメージ軽減がつくので取る。
早いことはいいことだ。
FRYさん自慢のDPSUPするBuff。通称赤い拳。
Procで上がるのがあれだけど、AAで確率UPするので取る。
ヘイストもあるし、常時STRも上がる。
スカウトにかける。MTでもいいけど。
POW回復増大な重要Buff。Grpの誰か一人のみ。
当然自分用。これないとやってられないってレベルじゃないけど、無いよりあったほうが当然いい。
地味にAGIも上がる。
一番使いどころに困るBuff。
自身がスタンしないんなら使いでがあるけど。
ごっつやばいNamedを引く時くらいだろうか。射程の問題もあるので色々検討中。
一応AAで微量のHoTがつくけど、そんなの取ってる場合じゃないのは確か。
特殊Buff
Grp全員にオートアタック付加ダメージをつける。
3回まで。炎熱ダメージ。
6人いて、インフュージョン併用だと結構けずれる。
敵死亡で発動するBuff。
STAとか上がってHPも回復するけど、18secしかもたない。
高レベルになると使う機会がない。修正希望。
Debuff
- Intimidation
- Maddening Swarm
FRYさんの純粋なDebuffスペルは上の2つ。
上から、AGI・WISDown、各種詠唱系スキルDown。
効果があるかわからないけど、暇があったらやっとくべき。
やれることはやる。それができるFRYさん。
POW足りなさそうな時は自重。
どっちも移動阻害スペル。
Holdが固定。Snareが速度Down。
EPICに効かないので、当然Grpインスタンス用だが、他にメイジさんがいる場合は使う機会はない。
どちらかっていうとソロ用。
プリースト共通のAEヘイト下げスペル。
FRYさんの場合は窒息がもれなくついてくる。
EPICには効かない。ヘイトだけ下がる。
その他特殊
非戦闘時において、プリーストを復活させるアイテムを配る。
Grp、ないしはRaidを組んだらまず配る。
Raidの場合だと、大抵全滅するからいらないんじゃね?とか考えるのはなし。
- Spirit of Wolf
- Pact of the Cheetah
移動速度UP。Wolfは24%/30min、Cheetahはスペルのグレードにもよるが、大体50%/36sec。
Cheetahには移動阻害Debuffをキャンセルする能力も。
WolfはMSTとWDNがいたらまかせる。特にMSTとはGrpで一緒になる場合が多い。
何故か覚えるGrpINV。高レベルになると、個別INVを多用するので不要になってくる。
ソロ用としてはトーテム代を浮かすのに役立つ。
食糧・飲料を召喚する。ないよりまし。
序盤は大変お世話になる。
レベルあがってきたらイラネ。
- Enduring Breath
- Ferocity of the Eel
プリースト共通の水中呼吸。上が個人で15min、下がGrpで永続。
個人は序盤で使う程度。あとはてきとーにGrpBuffしとく。
各地のドルイドゲートへテレポートするゲートを開く。
ギルドホール登場以来、出番が減った。さみしい。
最終更新:2009年06月18日 02:49