EQ2 FRYMEMO
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EQ2 FRYMEMO
ja
2010-02-27T01:53:11+09:00
1267203191
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アニマル・フォーム
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/215.html
重要度:中
ポイント:1
効果:
対象窒息
オートアタックでPower回復・ヘイト低下
メイジのみ物理耐性上昇
解説:
プリースト、及びメイジのみに使用できる強化スペル。
効果時間1分間の間、窒息することになるものの、オートアタックでPowerを回復し、かつヘイトも下げる。
一番の問題は窒息であり、いくらPowerが回復するといっても使いづらい。
また、メイジに対して使用した場合は物理耐性が上昇するが、元々耐性が低いので雀の涙となっている。
ソロ時、ないしは少人数グループにおいては活躍の機会もあるが、無理に取得するAAではない。
2010-02-27T01:53:11+09:00
1267203191
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エンハンス: ポーキュパイン
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/214.html
重要度:低
ポイント:1/MAX5
効果:
ポーシュパインに継続ヒールコンポーネントを追加
解説:
ポーキュパインの効果時間30秒の間、継続ヒールを追加するAA。
ただし回復量がMAX取得でも200程度で心持たない。
ポイントが余るようなら取得してもいいだろう。
2010-02-27T01:50:03+09:00
1267203003
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エンハンス: プライマル・フューリー
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/213.html
重要度:高
ポイント:1/MAX5
効果:
プライマル・フューリーのProc確率上昇
解説:
FRYが持つ単体強化の内、一番役に立つであろうスペルのパワーアップAA。
トリガー率が最大で3.2回/1分まで上昇する。
効果時間が10秒であるため、最大時において1分間の半分、発動している計算となる。
アニマリズムパスの大本命であるため、基本MAXまで取得の事。
2010-02-27T01:48:30+09:00
1267202910
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エンハンス: フェイ・ファイヤー
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/212.html
重要度:中
ポイント:1/MAX5
効果:
フェイ・ファイアの詠唱速度・再使用時間短縮
解説:
フェイ・ファイアそのもののパワーアップではなく、回転を上げるAA。
その目的は根本的にはダメージアップであるが、そのほかにも意味がある。
Procには有効スペルを詠唱した時に反応するものがあり、その起動トリガーとして使用する方法である。
多少とはいえ、ダメージトリガーも付与されるので無駄にはならない。
余裕があれば取得するといい。
2010-02-27T01:45:36+09:00
1267202736
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エンハンス: フォレスト・スピリット
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/211.html
重要度:高
ポイント:1/MAX5
効果:
フォレスト・スピリットの知性上昇値増加
解説:
知性そのものはプリーストにとってクリティカル軽減のみ関係するものである。
ただし、レイドなどにおいてメイジと組む場合は、そのダメージに貢献できる・
特にレイド時において、FRYはメイジ主体のグループに所属することが多い。
ステータスキャップが無い時代に突入した為、1でも2もダメージアップを試みるのであれば、これもMAXまで取得するべき。
2010-02-27T01:43:26+09:00
1267202606
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エンハンス: ピアレス・プレデター
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/210.html
重要度:高
ポイント:1/MAX5
効果:
ピアレス・プレデターに移動速度上昇・落下ダメージ軽減のコンポーネント追加
解説:
戦闘中・非戦闘中に関わらず移動速度を上昇させる。
戦闘中の移動速度は意外と重要で、特に動きのある敵、ないしは自らが移動しなくてはならない敵というのは数多い。
もちろん、そういった事項は前もって戦術を確立することによって回避することもできる。
ただ、不測の事態というのは常に起こるものなので、これもMAXまで取るのを推奨する。
2010-02-27T01:41:15+09:00
1267202475
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エンハンス: アーマー・オブ・ネイチャー
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/209.html
重要度:高
ポイント:1/MAX5
効果:
アーマー・オブ・ネイチャーの物理耐性増
解説:
アニマリズムパスのスターター。
物理耐性の上昇値を増加させる。
スターターということもあり、かつ、本来レザーアーマーまでしか装備できないドルイドの弱点を少しでもカバーできるAA。
よほどの理由がない限りはMAXまでポイント消費するべき。
2010-02-27T01:38:06+09:00
1267202286
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インフュージョン
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/208.html
重要度:高
ポイント:2
効果:
友好スペルProc
範囲内の1体に攻撃
解説:
範囲内の1体とは、自身から一番近い敵の事。
友好スペルの対象数だけ発動するので、グループに効果がるスペルだと6回発動する。
グループ、及びレイド時においてのDPSUPに貢献できるAA。
2010-02-19T03:22:02+09:00
1266517322
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ストームビジョン
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/207.html
重要度:中
ポイント:1/MAX10
効果:
各攻撃系スキル上昇
解説:
攻撃スペルのレジスト率を左右するスキルを上昇させる。
FRYは攻撃の専門家ではない為、特にレジストされやすい。
それを少しでも緩和したい場合に取るべきAAである。
最も、サンダースパイクが有用でない以上、このAAにポイントを振ることになるだろう。
2010-02-19T03:20:12+09:00
1266517212
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ストームコーラー・コントロール
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/206.html
重要度:高
ポイント:1/MAX10
効果:
スペルダメージ上昇
解説:
全攻撃スペルのダメージが上昇する。
FRYにとって攻撃スペルはミシカルの能力である「フューリー・アクティベート」をより有用にする為のもの。
ストームコーラーラインの本命ともいえるAA。
2010-02-19T03:18:33+09:00
1266517113