基本的マナー
はじめに
まぁ、今ここを読んでいる人は、ここを読むくらいだからマナーには問題無いと思いますが・・・。
ただ気を付けてほしいのは、このゲームをしている全ての人が当wikiを見ている訳では有りません。
また、それらを知らない人に強要するのは論外です。
また、それらを知らない人に強要するのは論外です。
ココに記載されているルールとは、強制では無く推奨ですが、それに沿って楽しくゲームをしようとしている人が沢山居るのも事実です。
これらを見ている各人が、相方、対戦相手、周囲の人、ゲーセンに対する思いやりを持って、みんながゲームを楽しめるように努力しましょう。
これらを見ている各人が、相方、対戦相手、周囲の人、ゲーセンに対する思いやりを持って、みんながゲームを楽しめるように努力しましょう。
常識@【不快行為】
■レバステ汚し
手が汚れてる場合は拭いてからプレイしましょう。
また、台を去るときはサッと拭うのも◎。「来た時よりも美しく」
また、台を去るときはサッと拭うのも◎。「来た時よりも美しく」
罵声、暴言、灰皿投げetc…
暴力に訴えても得る物は何一つありません。
暴力に訴えても得る物は何一つありません。
筐体を手荒に扱わない(台バン、レバガチャetc)
いくら腹が立っても止めましょう。また、通信エラーが起こる可能性もあります。
レバーやボタンの反応に不満がある場合は店員さんに言いましょう。
いくら腹が立っても止めましょう。また、通信エラーが起こる可能性もあります。
レバーやボタンの反応に不満がある場合は店員さんに言いましょう。
■八つ当たり
これはどこの世界でも基本的に同じですが、ガンダムSEEDプレイヤーの中にも多く存在します。
邪魔とも思えないような人に【自分の目の前を通るな!】というような勢いで罵声を浴びせる人がいます。
なお、こういう人に会った被害者は店員を呼びましょう。
邪魔とも思えないような人に【自分の目の前を通るな!】というような勢いで罵声を浴びせる人がいます。
なお、こういう人に会った被害者は店員を呼びましょう。
■独り言プレー(通称:TP)
プレー中にいきなり興奮して叫び出したり、聞いてもいないのに話しかけたりするのはやめましょう。
■覗き見
ブリーフィング時に隣の画面を見るのはやめましょう、やっている人に不快感を与えてしまいます。
■雄叫び
上に同じく気を付けましょう。周りの人に迷惑です。
■椅子占領
他のゲーム筐体の椅子を拝借したり、座り込んで観戦するのはやめましょう。
■人のプレイスタイルを非難する
相手に負けたからといってその人の戦略、プレイスタイルをやたらに非難するのは
やめましょう。負けた理由を相手のせいにしても自分の技量は上達しません。文句
を言うぐらいなら強くなるために努力しましょう。
やめましょう。負けた理由を相手のせいにしても自分の技量は上達しません。文句
を言うぐらいなら強くなるために努力しましょう。
常識@【プレイスタイル】
■連コイン(通称:連コ)
周りで人が待っているのにもかかわらず、コンティニューをするのは、待ってる人の迷惑となります。
継続プレイをしたい場合でも、終了後は一旦席を立って周りを確認しましょう。
また、あまりにひどく連コインをしている人がいたら、やさしく注意してあげましょう。
継続プレイをしたい場合でも、終了後は一旦席を立って周りを確認しましょう。
また、あまりにひどく連コインをしている人がいたら、やさしく注意してあげましょう。
CPUルートをクリアしたいが為のコンティニューはノーマナー?
■初心者狩り
対戦台以外の台で、初心者らしき人に乱入して完膚なきまでに叩きのめすのは、
新たな連ザプレイヤー人口を減らす可能性も孕んでいます。
むしろ援軍してその人が上達する機会を作ってあげるくらいの心意気で。
コストの勉強や、僚機の防衛や支援の練習をするチャンスでもあります。
新たな連ザプレイヤー人口を減らす可能性も孕んでいます。
むしろ援軍してその人が上達する機会を作ってあげるくらいの心意気で。
コストの勉強や、僚機の防衛や支援の練習をするチャンスでもあります。
また、余程強い相手で無い限り一人でプレイしてる方にいきなり2人で乱入して
虐めたり、どう見ても1:1で負けてる側ではなく勝ってる側に援軍として
後から入るのは人間として終わってるので極力控えましょう。
虐めたり、どう見ても1:1で負けてる側ではなく勝ってる側に援軍として
後から入るのは人間として終わってるので極力控えましょう。
■偽援軍
2on2対戦するためのライン空けや勝つために、
負け狙いで、あからさまに足を引っ張る援軍をする「偽援軍」は止めましょう。
負け狙いで、あからさまに足を引っ張る援軍をする「偽援軍」は止めましょう。
■逃げ乱入
2on2対戦するためのライン空けや嫌がらせのために、あからさまなタイムアップ狙いで乱入は止めましょう。
対処できる機体もありますが、絶対に対処できない機体もあります。
対処できる機体もありますが、絶対に対処できない機体もあります。
■保険援軍
乱入時にまず一人で入り、
作戦失敗になるギリギリ前で相方・知り合い等に援軍してもらうのは極力避けましょう。
特に友人等とつるんで何度もやった場合や、2対1になる場合などは、やられた側が非常に
不愉快な気分になります。もし観戦中にその兆候(1クレ入れて座って様子見、
イスに座って観戦etc...)が見受けられたら、注意する勇気も必要です。
作戦失敗になるギリギリ前で相方・知り合い等に援軍してもらうのは極力避けましょう。
特に友人等とつるんで何度もやった場合や、2対1になる場合などは、やられた側が非常に
不愉快な気分になります。もし観戦中にその兆候(1クレ入れて座って様子見、
イスに座って観戦etc...)が見受けられたら、注意する勇気も必要です。
■様子見
他人同士が二人同時にゲームを始める際、
わざとゆっくり動き、相手が機体・パイロットを決めてから対戦・協力に入る事。
チーム固定1ライン以外の台でよく見られる。
わざとゆっくり動き、相手が機体・パイロットを決めてから対戦・協力に入る事。
チーム固定1ライン以外の台でよく見られる。
■複数ライン台での露骨な乱入
常時複数ラインの店では、練習目当ての人や初心者がマターリCPU戦を楽しんでる場合があります。
自分の番が回ってきた時に、対戦の空気でもないのに露骨に乱入するのは、
初心者狩りに繋がる場合もあるので控えたほうがいいでしょう。
また狩られた側が別ラインで始めたにもかかわらず、そのラインに再び乱入するのは絶対やめましょう。
逆に対戦の空気で、初心者っぽい人がCPU戦を始めても、責めたりせずに、偽援軍などの露骨なライン
空けもやめましょう。
バリバリ対戦がしたいなら、店に要望を出してライン数を変えてもらうか、1ラインの店に行きましょう。
自分の番が回ってきた時に、対戦の空気でもないのに露骨に乱入するのは、
初心者狩りに繋がる場合もあるので控えたほうがいいでしょう。
また狩られた側が別ラインで始めたにもかかわらず、そのラインに再び乱入するのは絶対やめましょう。
逆に対戦の空気で、初心者っぽい人がCPU戦を始めても、責めたりせずに、偽援軍などの露骨なライン
空けもやめましょう。
バリバリ対戦がしたいなら、店に要望を出してライン数を変えてもらうか、1ラインの店に行きましょう。
■偵察
向かい合った台でのタイマンもしくは2on2などの対戦時、
相手がどんなプレイヤーかを見に行ったり、選んだ覚醒などをいちいち見に行くのはやめましょう。
また仲間に行かせたり、行ってきてプレイヤーに教えるのもやめましょう。
横並びの台でも、相手の画面は出来るだけ覗かない様にしましょう。
相手がどんなプレイヤーかを見に行ったり、選んだ覚醒などをいちいち見に行くのはやめましょう。
また仲間に行かせたり、行ってきてプレイヤーに教えるのもやめましょう。
横並びの台でも、相手の画面は出来るだけ覗かない様にしましょう。
■リアルガン逃げ
2人プレイでやっている時、席を離れるというもの。
また、どうしても時間が無いときは、周りの人に代わってもらうよう頼む、
対戦相手に事情を話すなどしましょう。
また、どうしても時間が無いときは、周りの人に代わってもらうよう頼む、
対戦相手に事情を話すなどしましょう。
■席占有待ち
2人プレイがしたいのか、他の台も空くまでずっと座ったまま(1クレ入れて)占有すること。
空き台が他にもあるならまだ良いが(それでもやらないに越したことはない)、空いてない
状態ではやめましょう。見かけた場合、店員に通報してやめさせましょう。
空き台が他にもあるならまだ良いが(それでもやらないに越したことはない)、空いてない
状態ではやめましょう。見かけた場合、店員に通報してやめさせましょう。
モラル
■野良協力における通信の使い方
知らない人との会話は億劫だ…と言う人に送る通信を使ったコミュニケーション手段の例
※マナー編
1ステージ/EXステージ/対戦時…戦闘開始と同時に通信ボタン。これは見たまんま「よろしく」
と言う意味。相手がしてきたらちゃんと返しましょう。
誤射した時…味方を間違えて撃った際にすぐ通信。野良でやる際は互いに面識がないので
こういった際にきちんとケアしないと険悪になります。
1ステージ/EXステージ/対戦時…戦闘開始と同時に通信ボタン。これは見たまんま「よろしく」
と言う意味。相手がしてきたらちゃんと返しましょう。
誤射した時…味方を間違えて撃った際にすぐ通信。野良でやる際は互いに面識がないので
こういった際にきちんとケアしないと険悪になります。
※戦略編
どちらかが落ちた際…落ちた側は責任を持って落ちたと伝えましょう。まだ落ちていない側は
自分の体力を伝えることによって相方の対応が決まります。ちゃんと通信しましょう。
対戦/ダウン時…対戦では情報が物を言います。なのでダウンするたびに自分の体力を伝えま
しょう。ダウンしていない側は切羽詰っている状況かもしれないのですぐに返す必要なし。
どちらかが落ちた際…落ちた側は責任を持って落ちたと伝えましょう。まだ落ちていない側は
自分の体力を伝えることによって相方の対応が決まります。ちゃんと通信しましょう。
対戦/ダウン時…対戦では情報が物を言います。なのでダウンするたびに自分の体力を伝えま
しょう。ダウンしていない側は切羽詰っている状況かもしれないのですぐに返す必要なし。
■コスト合わせ
援軍するときは、基本的には何を選んでも自由なのですが、
相手と長く楽しみたいなら、なるべく一般的なコスト合わせを心掛けましょう。
また機体選択時、画面左上には僚機との合計コストも表示されるので
それを参考にして、なるべく1000を超えないようにしましょう。
相手と長く楽しみたいなら、なるべく一般的なコスト合わせを心掛けましょう。
また機体選択時、画面左上には僚機との合計コストも表示されるので
それを参考にして、なるべく1000を超えないようにしましょう。
例)コスト280に280で援軍に入ると、共に2回落ちるのが限界に。
機体性能から言って、あまりお勧め出来ない状況になります。
機体性能から言って、あまりお勧め出来ない状況になります。
なお、野良で270をやってる者は2回死ぬ事を考えてる人が多いため
590や560などで入りたい場合は一旦断ってからが良いでしょう。
そうでないと590や560を選ばれた際、1回しか死ねずに余裕が出来なくなってしまいます。
280の場合は590など選ばれても当然ですが560を使いたい場合にもやはり
一言断っておくべきでしょう。
590や560などで入りたい場合は一旦断ってからが良いでしょう。
そうでないと590や560を選ばれた際、1回しか死ねずに余裕が出来なくなってしまいます。
280の場合は590など選ばれても当然ですが560を使いたい場合にもやはり
一言断っておくべきでしょう。
使用コスト | 組むべきコスト |
590 | 590か280、200(次点で270も悪くありません) |
560 | 420か200 |
450 | 450か270 |
450 | 560か280 |
280 | 590か420、200 |
270 | 450(次点で590も悪くありません) |
200 | 590か560、280 |
自分が普段使う機体以外のコストも覚えておきましょう。
コスト表?
コスト表?
■浮かしプレイ
1コイン2クレジットの店で仲間内で回すためにわざと1クレ浮かすこと。
(例)一人プレイ→2クレ目に援軍→相方と組みたい人は入らない→仲間内で回すこと。
(例)一人プレイ→2クレ目に援軍→相方と組みたい人は入らない→仲間内で回すこと。
他のプレイヤー、特に相方とプレイしたい人の迷惑になるのでやめましょう。
■CPU狩り
2on1、もしくは1on1の際に発生する。
読んで字の如く、CPU機だけを片追いし続けること。
撃墜消費コストは半分ではあるものの、一方的な試合になるので注意。
そしてこれを続けていると、周囲から格下に見られることは確実。
なお、観戦していてこの場面に出くわしたら、乱入してあげるといいでしょう。
1on1の際には、リアルファイトEXステージに発展する可能性も有。
このあたりは非常に難しいところなので、タイマンを希望するなら小ジャンプ等の合図をするのがいいかも。
但し、相手が伝説などで逃げ撃ちに徹し、CPUからもダブルロックされている場合は、
CPUを落としても構わないでしょう。
そうすると敵は逃げ撃ちが出来なくなり、必然的にこっちに向かって来るようになります。
読んで字の如く、CPU機だけを片追いし続けること。
撃墜消費コストは半分ではあるものの、一方的な試合になるので注意。
そしてこれを続けていると、周囲から格下に見られることは確実。
なお、観戦していてこの場面に出くわしたら、乱入してあげるといいでしょう。
1on1の際には、リアルファイトEXステージに発展する可能性も有。
このあたりは非常に難しいところなので、タイマンを希望するなら小ジャンプ等の合図をするのがいいかも。
但し、相手が伝説などで逃げ撃ちに徹し、CPUからもダブルロックされている場合は、
CPUを落としても構わないでしょう。
そうすると敵は逃げ撃ちが出来なくなり、必然的にこっちに向かって来るようになります。
■アーモリーワン縛り
(現時点では)今作では対戦ステージで選べるのは平坦な地上ステージのみであり、
対戦開始時の位置での有利不利がありません。
だからアーモリーワン以外のステージで乱入されて負けたからといって、それに文句を
言うのはやめましょう。
また、アーモリーワンを強制させるのもやめましょう。
対戦開始時の位置での有利不利がありません。
だからアーモリーワン以外のステージで乱入されて負けたからといって、それに文句を
言うのはやめましょう。
また、アーモリーワンを強制させるのもやめましょう。
■自分ルール
常連グループがよく押し付けてくる。「タイマン時CPUは分散限定」「ガン待ち禁止」
など良心的なものもあれば
「低コ同士禁止」「ステキャン禁止」「覚キャン禁止」など自分達に不利なものを禁止している場合もあり、守らないと絡んでくる場合あり。
自分達はそれを「この店はこういうルールでやっている」と思っておりタチが悪い。
店のルールならちゃんと「ハウスルール」というものがあり、自分達が勝手に決めたルールは
身内戦だけでやってください。遭遇した場合は店員へ。
など良心的なものもあれば
「低コ同士禁止」「ステキャン禁止」「覚キャン禁止」など自分達に不利なものを禁止している場合もあり、守らないと絡んでくる場合あり。
自分達はそれを「この店はこういうルールでやっている」と思っておりタチが悪い。
店のルールならちゃんと「ハウスルール」というものがあり、自分達が勝手に決めたルールは
身内戦だけでやってください。遭遇した場合は店員へ。
【ゲームプレイ関連】
小ジャンプ・シールドガード
対戦相手が無防備で小ジャンプ、若しくはシールドガードしてきた時はタイマン申し込みのサイン。
受ける受けないは自由ですが、受ける場合は自分も合図を出して、CPUの指令を「回避」にして戦いましょう。
それが嫌なら、遠慮なくBRを撃ってもOKです。
今作の「回避」は回避行動に専念してくれるので暴走することが少なくなっています。
受ける受けないは自由ですが、受ける場合は自分も合図を出して、CPUの指令を「回避」にして戦いましょう。
それが嫌なら、遠慮なくBRを撃ってもOKです。
今作の「回避」は回避行動に専念してくれるので暴走することが少なくなっています。
シールドガードは盾を持っている機体限定ですが、盾持ち機体でも小ジャンプしてくる人もいます。
その場合は、相手に合わせて小ジャンプで返せば分かりやすいと思います。
その場合は、相手に合わせて小ジャンプで返せば分かりやすいと思います。
タイマン時のお約束
シールド、あるいは小ジャンプをした後は、ブースト量回復のための着地を待って戦闘開始。
お互い地上でシールドを出したのであれば、そのまま始めましょう。
また、これは紳士協定のようなものなので、壁などに隠れてシールドを出すのはやめましょう。
お互い地上でシールドを出したのであれば、そのまま始めましょう。
また、これは紳士協定のようなものなので、壁などに隠れてシールドを出すのはやめましょう。
ただ、小ジャンプやシールドをタイマンの合図だと知らない人も当然いるから
「合図したのにタイマンしてくれなかった!」は必ずしも正当化されません。
確実にタイマンがしたいのであれば、以下の「自己主張」の欄を参考に
「タイマンキボウ」等と入れるといいでしょう。
「合図したのにタイマンしてくれなかった!」は必ずしも正当化されません。
確実にタイマンがしたいのであれば、以下の「自己主張」の欄を参考に
「タイマンキボウ」等と入れるといいでしょう。
1on1などで適当にタイマンを楽しんでいると、「分散」にしていたCPUがこちらに
突撃してくることがあります。
また回避にしていてもCPUが覚醒するといきなり攻撃的になります。
そういう場合は、気付いた方がブーストダッシュを駆使して、CPUとの距離を引き離してください。
おそらくタイマン時はあまりブーストを使用しないと思われるので、自分、もしくは相手がブースト
をかける時は、CPUとの距離空けと判断してください。
この時に後ろから当てたりすると、とても険悪な雰囲気になります。
そういう時は自分から中距離で無防備な姿を晒し、BR一発を喰らいましょう。次からのタイマンが
良い雰囲気で始まるでしょう。
そして、適当な距離かな…と思ったらシールド、あるいは小ジャンプでタイマン再開の合図を出します。
突撃してくることがあります。
また回避にしていてもCPUが覚醒するといきなり攻撃的になります。
そういう場合は、気付いた方がブーストダッシュを駆使して、CPUとの距離を引き離してください。
おそらくタイマン時はあまりブーストを使用しないと思われるので、自分、もしくは相手がブースト
をかける時は、CPUとの距離空けと判断してください。
この時に後ろから当てたりすると、とても険悪な雰囲気になります。
そういう時は自分から中距離で無防備な姿を晒し、BR一発を喰らいましょう。次からのタイマンが
良い雰囲気で始まるでしょう。
そして、適当な距離かな…と思ったらシールド、あるいは小ジャンプでタイマン再開の合図を出します。
結論として、相手が不可解なブーストを使用したときは「距離空けかな?」と疑って、
プレイすれば誤射することが無いはずです。
1度落ちたあと、もう一度合図をする所としない所があるようです。>
タイマンで負けそうになったからといってコンピュータ狩りはやめましょう。
プレイすれば誤射することが無いはずです。
1度落ちたあと、もう一度合図をする所としない所があるようです。>
タイマンで負けそうになったからといってコンピュータ狩りはやめましょう。
相手側がCPUの命令を集中や護衛にしていたから負けた?ただの言い訳です、自分の腕を呪いましょう。
盾出したんだから、タイマンやれ?自分のルールを押し付けるのは恥ずかしく大人気無い行為です。
盾出したんだから、タイマンやれ?自分のルールを押し付けるのは恥ずかしく大人気無い行為です。
こちらが二人でやってる際に、たまに相手が一人で入って来てタイマン合図を出す場合が有ります。
この場合も受けるかどうかは自由ですが、受ける場合はどっちが相手するかを決めて、戦わない方は
決してCPUを落とさないように。
相手側が不利になる事必至です。(450機体同士だと特に)
この場合も受けるかどうかは自由ですが、受ける場合はどっちが相手するかを決めて、戦わない方は
決してCPUを落とさないように。
相手側が不利になる事必至です。(450機体同士だと特に)
自己主張
キャラクター画面で、オーブ兵・連合兵・ザフト兵・ザフト赤服を選択すれば
名前を入れられる事を利用して、「レンシュウチュウ」(又は「レンシュウ」)や、
「ショシンシャ」等、相手に乱入されたくない場合や、「エングンキボウ」
「ミカタキテ」「タスケテ」など援軍をしてほしい時に名前で教える方法。
ただし、どのラインでプレイするかは入った人が決めることなので、自分の思い通りに
ならなくても文句は言わないこと。また、対戦台の場合はあきらめましょう。
名前を入れられる事を利用して、「レンシュウチュウ」(又は「レンシュウ」)や、
「ショシンシャ」等、相手に乱入されたくない場合や、「エングンキボウ」
「ミカタキテ」「タスケテ」など援軍をしてほしい時に名前で教える方法。
ただし、どのラインでプレイするかは入った人が決めることなので、自分の思い通りに
ならなくても文句は言わないこと。また、対戦台の場合はあきらめましょう。
態度(嫌そうな顔)
子供が入ってきたときや、初心者らしき人が援軍に来たとき、
露骨に嫌な顔をすると、見た目で判断された側はかなり不快になります。
何より大人気ないうえに恥ずかしいので止めましょう。
露骨に嫌な顔をすると、見た目で判断された側はかなり不快になります。
何より大人気ないうえに恥ずかしいので止めましょう。
名前に関して
一般兵を選んで名前を自分で決めることができます。
今回は前作みたく終了後の掛け合いがないのでそれをする価値が増えました。
名前に関しては、「アホ」「バカ」などの相手を中傷する名前、
「イ●ポ」「マ●コ」などの下ネタは相手を不快にすることがあるので避けるべき。
それ以外はまあ本人の自由なのですが、核ウィンダムを選択して
「ヒロシマ」「ナガサキ」などと入れるのはあまりに不謹慎なのでよろしくないですね。
今回は前作みたく終了後の掛け合いがないのでそれをする価値が増えました。
名前に関しては、「アホ」「バカ」などの相手を中傷する名前、
「イ●ポ」「マ●コ」などの下ネタは相手を不快にすることがあるので避けるべき。
それ以外はまあ本人の自由なのですが、核ウィンダムを選択して
「ヒロシマ」「ナガサキ」などと入れるのはあまりに不謹慎なのでよろしくないですね。