ガンダムMK-II(カミーユ機)


正式名称:RX-178-03 GUNDAM Mk-II
パイロット:カミーユ・ビダン(私服)
コスト:1000  耐久力:320  盾:○(復活発動後は×)  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 4 70 撃ち切り後にメイン入力でリロード。特射C可
復活後はリロード不可
サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 10~140 拡散BZ。3連射可能。撃ち切り後にサブ入力でリロード
散弾のあたり方によって威力が変わる。特射C可
復活後はリロード不可
特殊射撃 シールド・ミサイル 2 80
(144/2HIT)
グレネード弾。2連射可能。1HITでよろけ、2HITで強制ダウン。
撃ち切りリロード。射角が上下に広い
復活後は使用不可
モビルアシスト ガンダムMk-II 2 76 左右に2体現れ、BRを1発ずつ発射
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→下段斬り→兜割り NNN 174
横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134
後格闘 側転斬り 135 白MkーIIの前派生
地上特殊格闘 ハイキック→蹴り飛ばし 特N 134
空中特殊格闘 ハイキック→後ろ回し蹴り 特N 134
横特殊格闘 薙ぎ払い 横+特 80 復活後は使用不可
BD格闘 天空X字剣 BD中前 94 復活後は使用不可

【更新履歴】

09/10/04 整理
09/05/27 格闘性能など更新
09/05/25 3次解禁により使用可能機体化

解説&攻略

ティターンズカラーのガンダムMk-II。Fルート3面で初登場。5/25の3次解禁により使用可能になった。
自機撃破で敗北する状況で撃破されると、カットインが入り【復活】「まだ戦える!」が発動する。
コスト1000の中ではトガった所のない基本に忠実な万能機。

ガンダムMk-IIと違い換装はなく、BRとBZを常時併用している。
普通のBR,クセのある拡散BZ、自動リロードのミサイルを持つ。
BR・BZはそれぞれがリロード式であり、弾切れとは無縁・・・と言いたいところだが。
  • 撃ちきり後の手動リロード式である→任意のタイミングでリロードできない
  • リロードで足が止まる→リロード完了までにBZ発射と同じくらいの硬直が発生
  • そもそも武器の装弾数が少ない→常に弾切れに悩まされることに
この3点があいまってこの機体の運用を難しくしている。
赤ロック距離が短めで前線に出なければ働けないことも難しさに拍車をかけている。

格闘は、どれもクセがなく使いやすい。コンボ威力もなかなかのもの。しかしカット耐性に難あり。
格闘の種類が多く、状況によって使い分ける事ができる。

この機体の最大の特徴である【復活】は、オマケ程度のもの。詳細は後述。

攻撃・回避・立ち回りの他に残弾管理・それに伴う武器選択も考えなければならない職人機体といえる。
機体性能的に突出したものが無く、堅実に立ち回らないとロクに働けない上に、一度にいろいろなことを考えながら使う機体なので、
機体性能に頼りがちな中級者脱出の叩き台としては丁度いいだろう。

余談だが、格闘モーション・歩きがホバー移動・リロード硬直のキャンセル・復活後はリロードと一部格闘が使用不可と、旧作「エゥーゴvs.ティターンズDX」における仕様を再現している。

射撃武器

リロードが必要なメイン・サブ、それらをカバーする特射、いつでも使えるが回数が少ないアシスト。
各種武器のの弾数管理が肝要。
リロード動作は他の行動でキャンセル可能。武器Aリロード→武器Bリロードも可能。

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[撃ち切り手動リロード][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:70%→40%]
標準的なBR。
装弾数が4発と特に少ないので、2発ずつズンダしてHIT確認から特射Cでダウンを取ると弾持ちがいい。
NDを挟んでの特射でのコンボは距離によっては確定しないので注意。

【サブ射撃】ハイパー・バズーカ

[撃ち切り手動リロード][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:2][補正率:%]
拡散バズーカ。ボタン押しっぱなしで3連射可能。相手のやや手前で拡散する。
主に牽制、カット、格闘迎撃用。
連射中は一発毎に銃口補正がかかるため、近距離では驚異の命中率を誇る。MEPEやハイパージャマーに刺すことも可能。

こちらに向かってくる相手には1発でよろけorダウンが取れるが、離れていく相手に撃ってもカス当たりもしない。
連射しても相手がよろけただけの場合は特射Cでダウンを取ろう。
BRとこちらのいずれかは残弾があるように心がけたい。

【特殊射撃】シールド・ミサイル

[撃ち切り自動リロード][リロード:3秒/2発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.5][補正率:%]
シールドに内蔵されたミサイルを発射。ボタン押しっぱなしで2連射可能。1HITでよろけ、2HITで強制ダウン。
他の射撃武器や格闘からキャンセル可能。使用時には足が止まる。
誘導は並。上下の射角がよく、連射中は一発毎に銃口補正がかかる。

中距離での使い勝手がよく相手のフワフワ後の着地などを取りやすい。
本機では唯一の自動リロード武器。

復活後は使用不可。

【アシスト】ガンダムMK-II

[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
黒いガンダムMk-IIを2機両サイドに出現させてビームライフルを撃つ。
ヴァサーゴのアシストとほぼ同様。自機より多少前に出るため、格闘迎撃には向かない。

格闘

ほぼ全てエゥティタ時代の格闘。
地・空N特格以外は地面に叩きつけるので受身を取られにくい。

【通常格闘】

袈裟斬り→下段斬り→兜割りの3段格闘。2段目の下段斬りでへたりこむようなよろけ方をする。
エウティタでの通常格闘と同じモーション。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正値)
累計
ダウン値
単発
ダウン値
属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 下段斬り 100(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 兜割り 174(?%) 100(?%) ダウン

【横格闘】

横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。突進速度は遅いが、上下左右の巻き込み性能が見た目より高く、コンボの始点としてお世話になる。
エウティタでのステップ格闘と同じモーション。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正値)
累計
ダウン値
単発
ダウン値
属性
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り払い 134(?%) 100(?%) 2.0 0.3 ダウン

【後格闘】

その場で側転しながら斬りつける1段3HIT格闘。3段目の威力が高い。
2HIT目からダウン属性なので、途中で中断してもダウンが取れる。
エウティタでの抜刀ステ特格と同じモーション。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正値)
累計
ダウン値
単発
ダウン値
属性
1HIT 側転斬り ?(?%) ?(?%) よろけ
┗2HIT 側転斬り 50?(?%) ?(?%) ダウン
 ┗3HIT 側転斬り 135(?%) ?(?%) ダウン

【地上特殊格闘】

左足でハイキック→蹴り飛ばしの2段格闘。
空中特殊格闘よりも動作が早いが、見る機会はほとんどない。

地上
特殊格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正値)
累計
ダウン値
単発
ダウン値
属性
1段目 ハイキック 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 蹴り飛ばし 134(?%) 100(?%) 2.0 0.3 ダウン

【空中特殊格闘】

右足でハイキック→後ろ回し蹴りの2段格闘。そこそこ伸びるが発生が遅くリーチも短い。
コンボなどに入れる際には少しでも入力が遅れると避けられてしまう。
エウティタの宙域ジャンプ格闘と同じモーション。

空中
特殊格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正値)
累計
ダウン値
単発
ダウン値
属性
1段目 ハイキック 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 後ろ回し蹴り 134(54%) 100(-30%) 2.0 0.3 ダウン

【横特殊格闘】

左手で薙ぎ払う単発ダウン格闘。誘導と判定に優れる。
エウティタの納刀ステ特格と同じモーション。

復活後は使用不可。


特殊格闘
動作 単発威力
(単発補正値)
単発
ダウン値
属性
1段目 薙ぎ払い 80(?%) ? ダウン

【BD格闘】

顔の前で交差させた2本のビームサーベルを突進しつつ払いぬく1段2ヒット格闘。
伸びはまあまあで発生は早め。ダウン値が低く、コンボの〆に使いやすい。
1HIT目から2HIT目までの間隔にすこし間があり、HIT後即キャンセルだと2HIT目が当たらないので注意。
エゥティタの空中ダッシュ格闘と同じモーション。

復活後は使用不可。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正値)
累計
ダウン値
単発
ダウン値
属性
1HIT 天空X字剣 50(88%) 50(-12%) 0.5以上 0.5以上 ダウン
┗2HIT 天空X字剣 94(?%) 50(?%) 1未満 0.5未満 ダウン

特殊武装

【復活】まだ戦える!

自チームの残りコストが1000の状態で撃墜されると発動。左腕が無くなり体力が100の状態で復活する。
復活後は以下の行動が出来なくなり、大幅に戦力ダウンとなる。
  • メイン、サブ射撃のリロード
  • 特殊射撃
  • BD格闘、横特殊格闘
  • シールドガード
メイン・サブが弾切れすると攻撃の選択肢が格闘かアシストしかなくなるので、百式と同じ感覚で復活に頼るのは厳禁。

コンボ

(>はNDでキャンセル)
威力 備考
BR始動
BR→特射2連射 116 強制ダウン。
BR>BR 119 攻め継続
BR>BR>BR 147 強制ダウン。弾切れしやすいので下推奨
BR>BR→特射 135 強制ダウン。基本
BR→特射>BR 133 強制ダウン。
BR>特射>BR 161 強制ダウン。相手が遠いと特射が確定しない
BR>特射2連射 166 強制ダウン。同上
BR>BZ3連射 強制ダウン。他が弾切れの時などに
BR>NNN 181
特射始動
特射>BR>BR 170?
特射>NNN 215?
アシスト始動
アシスト(2HIT)>BR>BR 158? 強制ダウン
アシスト(2HIT)>NNN 199?
アシスト(1HIT)>NN>空特N 219?
N格始動
NN>NN 174 攻め継続
NN>NNN 220
NN>NN>BD格 215
NN>特N>BR 222
NN>特N>BZ 211
NN>特N>BD格 228 壁限定?
NN>後 200
横格(特格)始動
横(特)>横N(特N) 163
横(特)>NNN>BR 197
横(特)>NN>BD格 185
横(特)>特N>BR 196
後格始動
後(2HIT)>後 160? ある程度の高度が必要。魅せコン。

戦術

立ち回りはコスト1000相応で良く、BRと拡散BZ、盾味噌で少しずつ削っていく。
武装もコスト1000の割に豊富で、格闘も振れるため、相方機に合わせて、立ち回りを変えていけると良い。
キモはやはり残弾管理。BRとBZのリロードは出来れば手持ちと同じ武装のリロードを心がけ、建物の陰や、敵機のサーチが向いていないときには、どんどん充填していこう。
リロードはFPSゲーム感覚で立ち回るとよい。
つまり、弾が切れたら無理に攻めずヒットアンドアウェイで、離れた時にリロードしてまた向かっていくようにするとよい。

僚機考察

基本的には、どの機体と組んでも相性が悪いということはない。
後方支援は苦手で、前線に出ても制圧力は並程度なので、コスト3000と組むのは少しやりづらいか。

コスト3000


コスト2000

  • ガンダムMk-II
白黒Mk-IIコンビ。厚い弾幕を張って戦える。

  • 百式
復活コンビ。弾幕を張って戦える。
互いに一回ずつ復活を使える。

コスト1000


VS.ガンダムMk-II(カミーユ機)対策

リロードがあり弾幕が途切れることがなく、中距離のBRズンダからの特射ダウンと近距離でのBZに高威力の格闘と火力が高い。
機動力は低いので丁寧に着地やリロード硬直を取ろう。近距離ではBZがあるため格闘機は慎重に攻めたほうが無難。

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最終更新:2023年10月17日 21:17
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