正式名称:MS-09 DOM
パイロット:ガイア(フルネームはA・ガイア THE ORIGINではミゲル・ガイア)
コスト:1000 耐久力:320 盾:× 変形:× 換装:× 地走型BD
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ジャイアント・バズ |
10 |
113 |
撃ち切りリロード |
サブ射撃 |
拡散ビーム砲 |
1 |
- |
ダメージは無いが相手をスタンさせる |
モビルアシスト |
ジェット・ストリーム・アタック |
5 |
50 |
敵との距離によって性能が変わる |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
地上通常格闘 |
袈裟斬り→斬り上げ |
NN |
134 |
|
空中通常格闘 |
3連突き |
N |
174 |
|
横格闘 |
貫き胴 |
横 |
131 |
強判定で隙が少ない |
BD格闘 |
逆袈裟斬り→オルテガハンマー |
BD中前N |
134 |
|
特殊格闘 |
ホバー走行 |
特 |
- |
クルッと1回転し横軸移動 |
【更新履歴】
08/10/03 新規作成
機体解説
お馴染みドム。前作同様アシストでジェットストリームアタック(以下JSA)を行う。
アシストは5回に減ったが、JSA中はNDを混ぜると異常な程の弾幕能力と奪ダウン力を発揮する。
地上BD速度&持続も相変わらず優秀で、接近・離脱など距離調整が行い易い。
アシストの他に抜刀でズサキャン出来るのもポイント。
NDは最大で5回位と普通。格闘は闇討ちと迎撃に限って言うならそれなりに使えるレベル。
地上での機動力が高く、JSA中は非常に優秀な攻撃性能を発揮するが、逆に上昇速度と空中での機動力はかなり厳しい。
障害物が多いなど、地上を走り回り難いステージではほぼ無力になるので要注意。
また武装の関係上継戦能力と攻撃の多様性がかなり低い。多様性の方はどうでも良いが、継戦能力の無さは結構辛い。
他の機体より長く多い空白時間をどうフォロー出来るか。空白時間になる前にどこまで戦果を出せるかが勝負と言える。
射撃武器
【メイン射撃】ジャイアント・バズ
[撃ち切りリロード][リロード:6秒/全弾][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
正式名称「360mmジャイアント・バズ」。ジャイアントとあるが、実弾・ダウン属性・撃ち切りリロードとごく普通のバズーカ。
振り向き撃ちにならない限り足を止めずに撃てる。
上下射角は普通だが左右射角が前方約180度と広く、左右NDBZで距離を保ちつつ弾幕を張れる。
相手の着地際に2~3発重ねれば回避は非常に難しい。
JSA中にこれを行うと恐ろしい程の弾幕を張れるが、アシストはNDの影響を受けない。
本体が3~4回撃つ間にアシストが2回撃つ感じである。
リロードがかなり長く、これしか射撃武器が無いドムにとってリロード中にどう動くかは重要な問題。
アシストのよろけを使った相方との連携や闇討ち格闘を狙うなどして空気にならない様にしよう。
【サブ射撃】拡散ビーム砲
[撃ち切りリロード][リロード:2秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
胸元から光が放たれ、その光に触れた相手をスタンさせる(ダメージは無い)。劣化版トライアルシステム。
範囲が非常に狭く、効果時間も短いので狙うのは難しい。ホバー中でないと足が止まってしまうのも難点。
直進してくる格闘の迎撃に使えない事も無いが、近距離でも他の武器の方が有効な為封印安定。
リロードはかなり早く、地上の相手に対しこれとJSAの繰り返しで長時間の足止めが可能。だがリターンよりリスクの方が大きい。
撃墜時のアピールにでもどうぞ。
【アシスト】ジェット・ストリーム・アタック
[リロード無][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
お馴染み黒い三連星の代名詞。マッシュとオルテガを自機前方に呼び出す。
近距離以外ではアシストがメイン発射に合わせ、自機の左右に移動しBZを撃つ。
自機が弾切れでもアシストは撃てる為、弾切れ時の時間稼ぎとしても使える。
アシストボタンでアシストのみ発射も可能。弾性能は前作とほぼ同じ。合図の動作をNDC可能。
今作では本体のBZがダウン属性の為、普通に撃つだけでは本体→アシストとなって高ダメージは見込めない。
アシスト→本体と入れば中々のダメージになる為、よろけ属性のアシストとダウン属性の本体を上手く使い分けよう。
メイン>メインではすぐ弾切れになってしまう為、アシスト>メインで本体の消費を適度に抑えよう。
振り向き撃ちになる場面でアシストに撃たせればブーストの消費を抑えられる。
近距離でアシスト発動、もしくはJSA中に近距離まで近付くと、アシストが相手に向かって行き自動で攻撃する。
音も無く近付き拡散ビーム砲でスタンを狙って来る為地味に恐ろしい。
自動攻撃に切り替わった場合、攻撃判定を出すまでアシストは敵を追い続けるが、自動攻撃を行った後は無条件で消滅する。
自動攻撃中に自分が回り込む事で擬似クロスも可能。
前作と同じく隣接状態でアシストを使うと2機共BZで、それ以外では片方がBZ、もう片方が拡散ビーム砲で自動攻撃を行う。
尚、隣接状態で使った場合もメイン連動時と同じく左右に移動してから撃つ為、即攻撃してくれる訳ではない。
また自動攻撃BZも連動BZと同じくよろけ属性である事から、自動攻撃は本体の追撃を前提としている様である。
呼び出し動作・合図共にズサキャンが可能。後者は弾幕も張れるので一石二鳥。
これを利用し、足を止めずに中距離を保ちつつBZを狙うのがドムの主な仕事となる。
ドムの火力、弾幕能力、奪ダウン力を大幅に強化する重要な武装故、これを使い切ると攻撃性能が大幅にダウンする。
自動攻撃に切り替わる距離がBZを本気で当てられる距離よりギリギリ短い程度なので、攻めていると簡単に使い切ってしまう。
だがJSAを出し惜しみしたり、距離の空け過ぎでBZのプレッシャーが無くなってしまうと本末転倒。
1000コストである点も含め、ある程度の消耗は受け入れるべきである。
格闘
全体的に発生が遅く、先出しやNDコンボには向かない。
出番があるのは闇討ちや迎撃時の横格位であり、基本的には封印する位の感覚でいた方が安定する。
【地上通常格闘】
前作地上通常格闘と同じ。ドムは地上にいる事が多いので他機体のN格より出易い。
2段技の割に攻撃時間が長いのでカットに注意。基本的には横格を出した方が良い。
【空中通常格闘】
前作同様ヒート・サーベルで3回突く。良く動くのでカットされ難い。2段目まではよろけ属性。
ドムの格闘の中では最も高威力だが、空中にいる事が少ないのでイマイチ狙い難い。
【横格闘】
前作ステップ格闘と同じ貫き胴。地上・空中共に同じ。相変わらず伸びと判定が優秀。
ドムは地上での機動力が非常に高い為、すれ違いながら斬るこの格闘とは相性が良い。
BZ>横格と仕掛けるとNDでは回避が難しく、隙が少ないのでカットもされ難い。
場合によってはエピオンの特格にも勝てる。
【BD格闘】
前作空中BD格闘の逆袈裟斬り→オルテガハンマーの2段格闘。2段目が外れる事がある。
空Nや横格の方が優秀だが、1段目で飛び上がるので移動手段としてなら使えない事も無い。
小さい段差ならこれで跳んだ方が速い。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 |
累計補正 |
累計 ダウン値 |
単発威力 (単発補整移行値) |
単発 ダウン値 |
属性 |
1段目 |
逆袈裟斬り |
50 |
? |
? |
50[?] |
2.0~2.5? |
よろけ/ダウン |
┗2段目 |
オルテガハンマー |
134 |
? |
? |
?[?] |
0.5未満 |
よろけ/ダウン |
【特殊格闘】ホバー走行
その場でクルッと1回転し、相手の正面を向きながら移動する。微妙に浮いているので空中判定になる。
スーパーガンダムのホバーに比べると動きが遅く、ホバー中の回避力はかなり低い。
移動中にBZを撃つと何故か発射後にクルッと1回転する為、連射力も別に上がらない。
サブを撃っても足が止まらず優秀な空格が確実に出せる様にはなるが、機動力が失われるのは致命的。
封印安定、というより忘れてしまって構わない。
外部リンク
最終更新:2014年03月16日 13:26