通常補正率
補正率は前作と同じ補正率の和で計算される模様。
だが複雑な補正法則は無くなり補正率=ダメージの%となっている。
どんなに攻撃を当てても2%以下にはならない
(例えば威力100、補正率20%の攻撃を当て続けると 100→80→60→40→20→2→2→2→…となっていく。)
ダメージレベル補正
設置店の従業員等が筐体設定で選択できる。前作では4段階だったが今作では8段階になっている。
デフォルトは2。設定の数字が1つ上がる毎にダメージ倍率が0.1倍ずつ上がる。
たとえばデフォルトでは1発80ダメージのコスト2000機体の平均的なビームライフルは設定4では96、8だと128ダメージを与えることになる。
キャンセル補正
メイン→サブやらNDではなくキャンセルで繋げた攻撃は2段目以降に一律1/2(50%)補正がかかる。
ただし、攻撃によってはかからない事もあるので、詳細は各機体のページを参照。
主にかからないのは、格闘→格闘や射撃→格闘の組み合わせ。
また、ZのビームライフルやエクシアのGNライフル、バルカン・マシンガン系統などの連射も
キャンセル扱いにはならないので補正がかからない。
誤射補正
味方を誤射した場合、ダメージは1/4(25%)になる。
∀と試作2号機の核や、ザク改とシュピーゲルの爆弾等で自爆した場合も1/4になる
ダウン追撃補正
ダウン状態で一度地面に接触して以降(?)の相手を攻撃した場合、ダメージは1/4(25%)になる。
根性補正
残り耐久力が少なくなった時にかかる。
攻撃力が耐久力50%以下からアップ。
防御力も耐久力約18%以下からアップ。
残り戦力ゲージ補正
戦力ゲージが赤くなったときにかかる。
耐久力25%以下で攻撃力と防御力がアップ。(体力満タンでも攻撃力はアップする模様?)
根性補正と重複するので、最大3割強の与ダメアップ
参考として、戦力ゲージ補正と根性補正が最大限にかかると
三段格闘持ち機体の基本コンボ(例:NN>NNN)の234ダメが、300ダメ以上になる。
350補正
全攻撃の累計ダメージが350以上の攻撃に対し、威力が20%になる
補正なしで400ダメの場合、350+(50*0.2)=360となる。
連勝補正
4連勝以上から攻撃力、防御力にマイナス補正がかかる
10連勝で約2割、15連勝で約4割
※被ダメージ:自機が受けるダメージ、与ダメージ:敵機に与えるダメージ
被ダメージ |
連勝数 |
与ダメージ |
100% |
0WIN |
100% |
100% |
1WIN |
100% |
100% |
2WIN |
100% |
100% |
3WIN |
100% |
101% |
4WIN |
100% |
103% |
5WIN |
97% |
106% |
6WIN |
93% |
110% |
7WIN |
90% |
112% |
8WIN |
88% |
115% |
9WIN |
85% |
118% |
10WIN |
83% |
120% |
11WIN |
80% |
125% |
12WIN |
76% |
130% |
13WIN |
73% |
135% |
14WIN |
70% |
140% |
15WIN |
70% |
145% |
16WIN |
70% |
150% |
17WIN |
70% |
155% |
18WIN |
70% |
160% |
19~WIN |
70% |
最終更新:2010年06月12日 00:27