正式名称:AMX-004-2 QUBELEY Mk-II 通称:キュベII、黒キュベ
パイロット:エルピー・プル
コスト:1000 耐久力:320 盾:× 変形:× 換装:○
ノーマルモード
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビーム・ガン |
5 |
70 |
ファンネルモード中もリロードする |
CS |
ファンネル斉射(包囲) |
(18) |
130 |
敵機を9機のファンネルで包囲した後、一斉射撃 追加入力有り。使用時にファンネルモードに移行 |
サブ射撃 |
ファンネル(追尾) |
18 |
24 |
1機ずつファンネルを射出 全3機まで展開でき、長押しで連射可能 |
特殊射撃 |
ファンネルモード |
- |
- |
ファンネルモードに移行 |
モビルアシスト |
バウ |
4 |
73 |
上下方向への射角が広い |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→斬り上げ |
NN |
134 |
踏み込みが浅い |
派生 突進→回転斬り |
NNJN |
155 |
めずらしいジャンプ派生格闘 |
派生 ヒッププレス |
N前 |
134 |
|
横格闘 |
横薙ぎ→斬り払い |
横N |
134 |
踏み込みが浅い |
派生 ヒッププレス |
横前 |
134 |
|
特殊格闘 |
連続斬り |
特 |
153 |
駄々っ子斬り→サーベル突き |
BD格闘 |
回転頭突き |
BD中前 |
139 |
発生が遅くなった |
ファンネルモード
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ファンネル(射撃) |
18 |
65 |
周囲のファンネルから3発同時にビームを発射 射撃ボタンを離すと発射される。連射可能 |
格闘 |
ファンネル(追尾) |
(18) |
24 |
敵機に3機のファンネルを射出 |
サブ射撃 |
ファンネル斉射(射撃) |
(18) |
~130 |
周囲のファンネルを全て展開して一斉射撃 |
特殊格闘 |
ファンネル斉射(追尾) |
(18) |
~118 |
周囲のファンネルを全て敵機に追尾させる。追加入力有り |
特殊射撃 |
ノーマルモード |
- |
- |
ノーマルモードに移行 |
モビルアシスト |
バウ |
4 |
73 |
|
【更新履歴】
機体解説
コスト1000唯一のファンネル搭載機。
万能機としてのノーマルモードと、武装がファンネルのみになるファンネルモード(Fモード)がある。
ファンネルのクセが強く、ゲームに慣れない初心者にはあまりお勧めできない。
基本的な性能は前作と同じ。
フワフワ性能とBD持続は同コスト帯の中では優秀だが、BD速度は遅め。
射撃武装がアシストを除くとBRとファンネルのみで、同コスト帯の他の機体より牽制力に劣る。
格闘は踏み込みが浅いものの、すぐに終わるためNDとの相性はいい。
新しいモビルアシストのバウは、射角が上下に広く誘導が良好で使い勝手がいい。
前作に比べ、ファンネルの性能が弱体化された。
リロード時間増加、弾数減少、威力低下により、前作のようなファンネルに頼った立ち回りは不可能。
ファンネル自体の性能もNDで相対的に落ちたが、コストのわりに高性能なのは変わらない。
ファンネルの長所である障害物無視、任意発射による命中率向上のテクニックが要求される。
弾数管理・換装・立ち回りに気を使う玄人向けの機体。
キュベレイMk-IIのファンネルの仕様
・ビームはBMG属性。3HITでよろけ、9HITで強制ダウン。
・射出中のファンネルは自機のよろけで全て回収される。
・射出中のファンネルは換装(特射orCS)をしても全て回収される。
・ファンネル(包囲)(追尾)は黄色ロックの標的にはビームを発射しない。
ノーマルモード
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ガン
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
キュベレイ特有のBR。特射C可能。弾数が5発と少ないが、Fモード中でもリロードする。
牽制手段はこれしかないのでご利用は計画的に。
【CS】ファンネル斉射(包囲)
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][単発よろけ無し(3Hitでよろけ,9Hitで強制ダウン)][ダウン値:0.6/1Hit][補正率:90%/1Hit]
ファンネル全機を敵機へ射出し、敵機を包囲した後一定時間経過で一斉射撃。
弾数を消費する。自機はFモードに移行。包囲する前に追加入力で射撃。
射撃 |
ファンネルからビームを3発発射。3回まで受付 9発使い切らなければ、残りは包囲した後に一斉射撃 |
サブ射 |
全ファンネル一斉射撃 |
モーション全体の硬直が長いので、NDでの隙消しは必須。
また、射程距離外だとファンネルは包囲しないことに注意。
当たりそうにない場合は特射でファンネルを回収し、無駄弾を使わないようにしよう。
【サブ射撃】ファンネル(追尾)
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][単発よろけ無し(3Hitでよろけ)][ダウン値:0.6][補正率:90%]
ファンネルを1機ずつ射出。Fモードと弾数共有。長押しで連続射出。最大3機まで展開可能。
射出硬直が無く、着地・換装・被攻撃時以外ならいつでも射出できる。
ただし攻撃中に出すとキャンセル扱いになり必ず攻撃している相手に飛んでいく。
攻撃方向はレバー入力で指定できるが、安定しない。
レバー左で左方向に、レバー右で右方向に、それ以外では下方向に撃つ。連射した場合最初に入力した方向に固定。
撃ってからの回収がFモードに比べ早いので、マメに出せば結構多くばら撒ける。
連射しなければ複数の相手に撃てるので、バルカンのように削り・アラート鳴らしに。
【特殊射撃】ファンネルモード
ファンネルモードに移行する。ブースト消費あり。射出中のファンネルは回収される。
NDのおかげで少ない隙で移行できるようになった。
【アシスト】バウ
[リロード無][属性:実弾+爆風][打ち上げダウン][ダウン値:本体0.5,爆風0.3][補正率:85%]
バウがキュベレイの右に出現し、バウ・ナッター突撃。
よろけ武器しかないキュベレイMk-IIにはありがたいダウン武装。
当たり判定が大きく、上下方向への射角が広い。誘導もいいので、中距離の着地取りに使いやすい。
ファンネルモード時は近距離での生命線。相手の格闘のタイミングに合わせて出せば迎撃にも使える。
ただし振りの大きい格闘にはアシストごと斬られるし、出の早い格闘には対応できない。
アシスト |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正値) |
累計 ダウン値 |
単発 ダウン値 |
属性 |
本体 |
55(90%) |
55(-10%) |
0.5 |
0.5 |
ダウン |
爆風 |
73(85%) |
20(-5%) |
0.8 |
0.3 |
ダウン |
格闘
【通常格闘】
袈裟懸けから反す刀で斬り上げ。
発生は並。踏み込み速度は速いが、伸びが非常に少なく、踏み込み距離が浅いので至近距離ですら当てにくい。
上下誘導、左右の誘導が全く無い。至近距離でBRを当てても当たらないこともしばしば。
1段目前派生でヒッププレス。空中でのカット耐性は高め。ほぼ確定でダウンがとれるので、相手と距離を離したいときに。
2段目にジャンプ派生が有り、相手方向に突進。さらに格闘派生で回転二刀斬り。
ジャンプ派生NDで格闘で追撃できる。ジャンプ派生をNDに化けさせる感じで入力。
ジャンプ派生受付時間はサーベルを振りきってから納刀するまでの間。2段目HIT音より少し遅いタイミングで始まるので気をつけよう。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正値) |
累計 ダウン値 |
単発 ダウン値 |
属性 |
1段目 |
袈裟斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┣前派生 |
ヒッププレス |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗2段目 |
斬り上げ |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┣J派生格(1HIT) |
回転斬り |
149(64%) |
20(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
┗J派生格(2HIT) |
回転斬り |
155(??%) |
10(-??%) |
4.0 |
1.0 |
ダウン |
【横格闘】
小さく回りこみつつ横薙ぎに斬り付け、回転しながら斬り払う。
踏み込む距離はN格闘より浅いが1段目の隙が少なめで振りも速い。接近戦ではN格闘より信頼できる。
1段目前派生でヒッププレス。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正値) |
累計 ダウン値 |
単発 ダウン値 |
属性 |
1段目 |
横薙ぎ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┣前派生 |
ヒッププレス |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗2段目 |
斬り払い |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【特殊格闘】
両手でサーベルをブンブン振り回し、最終段がHITすると三つ又ビームサーベル回転突きに派生。
突進速度が遅くなったため当てづらい。技時間は長いが、相手の拘束時間が長く火力もそれなり。
特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正値) |
累計 ダウン値 |
単発 ダウン値 |
属性 |
1~6HIT |
駄々っ子切り |
108(76%) |
20*6(-4%)*6 |
3.6 |
0.6*6 |
よろけ |
┗派生 |
サーベル回転突き |
153(??%) |
??*?(-??%) |
?.? |
?.?*? |
ダウン |
【BD格闘】
グルグルと回転しながら突撃。ブースト消費あり。
多段ヒットする体当たりで、最終段のみダウン属性。火力は低め。
発生が若干遅くなった。誘導は弱いが、判定強く、先だし出来れば格闘機相手にでもかち合える。移動距離が長くカット耐性はそれなりに高い。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正値) |
累計 ダウン値 |
単発 ダウン値 |
属性 |
多段HIT |
回転頭突き |
??(??%) |
15(-??%) |
?.? |
?.?*? |
よろけ |
┗最終HIT |
回転頭突き |
139(??%) |
??(-??%) |
?.? |
?.? |
ダウン |
ファンネルモード
【メイン射撃】ファンネル(射撃)
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][単発よろけ無し(3Hitでよろけ)][ダウン値:0.6*3][補正率:-10%*3]
周囲のファンネル3機からビームを発射。射撃ボタンを離すとビームを発射する。特射C可。
誘導は無く、発射時の相手の位置に収束するように撃つので、硬直取りが基本。
周囲に2セット以上ある場合2連射まで可能で、3射目以降は少し間隔が空いての連射となる。
射角が上下にも広く、真後ろの相手に振り向き撃ちにならない。
残弾が2以下のときはよろけさえ取れないので注意。
射撃ボタン押し続けでファンネル3機をその場に固定でき、サーチを切り替えても最初の敵をロックし続ける。
しかしロックした敵が誘導を切る行動(ステップ等)をすると、自動的にビームを発射してしまう。
ND主体の今作では、追いかけられている際の反撃の布石としても使える。
【格闘】ファンネル(追尾)
指を差してファンネルを3機射出する。最大3連射可能。
射出後のファンネルは一定時間後に1発ずつビームを発射して帰ってくる。
ノーマルのサブ射同様方向の指定もできるが、1方向に1セットのみ。
今作ではNDしている相手にはほとんど当たらない。
援護の出来ない遠距離でBR切れのときはアラート鳴らしに2セットばら撒いてもいい。自機にも1セット残るから自衛はできる。
余談だが、CPUサイコガンダム戦でサイコガンダムが現れる前に格闘を連打すると
F91のシールドバグと同じようにサイコガンダムが出現するまで音声が再生され続ける模様。
射撃でも可能か。
【サブ射撃】ファンネル斉射(射撃)
周囲のファンネルを円を描くように展開させ、一斉にビームを発射する。
瞬間火力は高いが、消費が多く、カス当たりで終わることも多い。
また、硬直をNDCするとファンネルが周囲に戻ってくるのにたっぷり1秒はかかるので、その間何もできなくなる。
使用後は残弾も少ないのでその間に換装してもいいだろう。
近距離での硬直取りに。ファンネル射出中は一斉射する数が減るのでメイン射撃を使おう。
至近距離では当たらないので、アシストを使うほうが無難。
【特殊格闘】ファンネル斉射(追尾)
周囲のファンネルを全て相手に追尾させる。
射出中や射撃長押し停滞中のファンネルがある場合残りのファンネルを全て射出する。
追加入力の有無で性能が変化する。
入力無し |
一定時間後にファンネルがビームを発射 |
射撃or格闘 |
入力直後に3発ずつ、ファンネルからビームを発射 |
サブ射撃 |
入力直後に全ファンネルで一斉射撃 |
当たりそうにない場合は特射でファンネルを回収し、無駄弾を使わないようにしよう。
【特殊射撃】ノーマルモード
ノーマルモードに移行。ブースト消費あり。射出中のファンネルは回収される。
ファンネルの弾が切れた時はもうやることが無いので、さっさとノーマルモードに戻ろう。
外部リンク
最終更新:2010年08月11日 19:36