正式名称:LM312V04 VICTORY GUNDAM 通称:Vガン
パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:1000
耐久力:320 ガード:○(VG、TF時) 変形:○(CF時以外) 換装:○(パーツ射出)
分離:○(パーツ射出) ND最大回数:6回 地走型BD(TF時)
ヴィクトリーガンダム
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビーム・ライフル |
7 |
70 |
射撃時にビームシールドを展開 |
サブ射撃 |
トップ・リム射出 |
- |
122 |
ボトム・ファイターに移行 |
特殊格闘 |
ボトム・リム射出 |
- |
132 |
トップ・ファイターに移行 |
特殊射撃 |
両パーツ射出 |
- |
188 |
コア・ファイターに移行 |
モビルアシスト |
ガンイージ |
2 |
- |
シュラク隊の防壁 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
地上通常格闘 |
ジムドリル |
N |
75~163 |
|
地上横格闘 |
V字斬 |
横 |
185 |
|
空中通常格闘 |
袈裟斬り |
N |
80 |
|
空中横格闘 |
横回転斬り |
横 |
80 |
|
BD格闘 |
シールドアタック |
BD中前 |
92 |
|
トップ・ファイター
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビーム・ライフル |
7 |
70 |
射撃時にビームシールドを展開する |
サブ射撃 |
トップ・リム射出 |
- |
122 |
コア・ファイターに移行 |
特殊射撃 |
特殊格闘 |
ボトム・リム合体 |
- |
- |
ヴィクトリーガンダムに移行 |
モビルアシスト |
ガンイージ |
2 |
- |
シュラク隊の防壁 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
地上通常格闘 |
袈裟斬り→逆袈裟 |
NN |
134 |
|
地上横格闘 |
突き刺し |
横 |
80 |
|
空中通常格闘 |
袈裟斬り |
N |
80 |
|
空中横格闘 |
横回転斬り |
横 |
80 |
|
BD格闘 |
シールドアタック |
BD中前 |
92 |
|
ボトム・ファイター
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビーム・ライフル |
7 |
50-85-105 |
最大3連射可能。止まるのでND推奨 |
サブ射撃 |
トップ・リム合体 |
- |
- |
ヴィクトリーガンダムに移行 |
特殊格闘 |
ボトム・リム射出 |
- |
132 |
コア・ファイターに移行 |
特殊射撃 |
モビルアシスト |
ガンイージ |
2 |
- |
シュラク隊の防壁 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
地上通常格闘 |
スライディング |
N |
134 |
|
地上横格闘 |
4段回し蹴り |
横NNN |
210 |
|
空中通常格闘 |
4段蹴り |
NNNN |
195 |
|
空中横格闘 |
サマソコンボ |
横NN |
193 |
|
BD格闘 |
跳び蹴り |
BD中前 |
80 |
|
コア・ファイター
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
バルカン |
30 |
~46 |
|
サブ射撃 |
両パーツ合体 |
- |
- |
ヴィクトリーガンダムに移行 |
特殊格闘 |
特殊射撃 |
【更新履歴】
09/07/28 容量問題解決のため対策ページと分割
09/07/22 僚機考察 追加
09/07/16 特射による小ネタ
解説&攻略
基本的に性能・立ち回りは前作と同じ。
だがシステムの変更によって戦術は大きく変わった。
特にパーツ回収の隙がNDにより軽減できるようになったため、ブーストがあればパーツを撃ち放題。
もはや今までのゲームでは大抵最後の手段的な存在であったとは思えない武装である。
さらにパーツ射出は他のBZと比較してもダメージが高いので、火力不足を補うためにも積極的に狙っていきたい。
状況によっては弾幕中にBRを混ぜたり、ロックを変えて交互に射出するとさらに効果的になる。
もちろんパーツを撃っているだけで勝てるわけではない。
多彩な射撃がウリのVG、BD持続の良いTF、高威力の格闘を持つBFを、戦況に応じて使い分けていくことが重要なのは相変わらず。
ヴィクトリーガンダム
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:70%]
ビーム射出と同時にシールドが展開され、相手の射撃攻撃を防ぐ。
細いが発生は速く使い勝手良好。
【サブ射撃】トップリム射出 [ハンガー(トップ)アタック]
[弾数無限][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
トップリムを射出し、BFになる。
足を止めずに打てる上、発生が早く誘導も強い。
パーツの判定も大きいため接射がしやすい上に追撃のボトム格闘でダメージを稼ぎやすい。今作では主力になるか。
振り向き撃ちになると普通と違いぴょんと飛び跳ねる感じで少し浮いて射出する。
硬直こそ短いものの、飛び跳ねと発生の速さが仇となり銃口補正が追いつかず、近距離で撃っても停止してる相手にすら当たらない事が多々ある。
多少距離があれば構わないが、格闘の迎撃に使おうとした時に振り向きの可能性があるならばボトム射出のがいいだろう。
空対地の場合は意図的に振り向き射出を発生させることで高確率で爆風だけを当てる事もできる。
慣れればND弾幕で3回射出後にND合体まで安定して可能。(射出ND合体ND射出ND合体ND射出ND合体)
更に全てを最速NDキャンセルできると最後の合体の後にもう1回ND分のブーストが残る事があり、当然追加で射出可能のため最大4連発という弾幕が可能になる。
【特殊格闘】 ボトムリム射出 [ブーツ(ボトム)アタック]
[弾数無限][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ボトムリムを射出し、TFになる。
サブ射と違い足が止まるため、ブーストを少し消費する。
そのため1ブーストでのND弾幕サブ射に劣る。発生も少し遅い。
特格は連打するだけで弾幕が張れるのでお手軽だが、サブときっちり使い分けること。
特格は迎撃時やサブ射が射角外の時などで必中を心がけて使おう。
サブ射と違い、BRからそのままキャンセルできるため、ブーストが無い時のBR追撃としても優秀。
受身を取られてもそのままTFで逃げ切ってしまえばいい。
【特殊射撃】両パーツ射出
[弾数無限][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
トップ&ボトムリムを射出し、CFになる。
NDで合体のスキが減らせるものの、やはり諸刃の剣。
今作では終わりの無いディフェンスが不可能になっている代わりかCF時のステップが高速になっている。
またサブ射と違い、合体後即NDしてもパーツがくっ付いてくので、隙は前作と比べると非常に小さい。
特射→ステップ→合体→NDで比較的安全かつ迅速にVGに戻ることができる。覚えておいて損はない。
ただし特射自体ブースト消費が多いので、確定タイミングでなるべく使っていこう。
小ネタ
上記の様に、戦闘中のCF状態に得は無い。
と思われていたが「エクシアのトランザム格闘」を見事に?回避出来る。
機体サイズが極小なため、トランザム格闘の「初段しか当たらない」事がわかった。
初段のダメージは50と少ないため、全段222を食らうよりは…という時に。
※初段→ND→初段→NDをループされたら意味は無い。
しかし、貴重なトランザムの発動時間をある程度奪えることに変わりは無い。
もしタイミングが良ければ、合体→トランザム終了→再び特射で大ダメージも有り得るかも。
今作にも終わりの無いディフェンスは存在した…か?
もちろんインパルスのコアスプレンダーにも同じ事が起こる、はず(未検証)。
無論敵相方の動向には注意。
格闘
【地上通常格闘】ジムドリル
前作と変わりない模様。
昇竜拳のような飛び上がり斬りからジムドリルアタック。
今回も横格闘の方がダメージなどで優秀なのか?要検証。
【地上横格闘】V字斬
前作と変わりない模様。
知る人ぞ知るV字斬。NDなしでも特格に繋げる事ができる。
VGでダメージを伸ばすならこれしかないだろう、要検証。
【空中通常格闘】袈裟斬り
前作と変わりない模様。
思い切り斬りかかった後勢い余って回転する1段技。
回転は硬直以外の何物でもないのでさっさとNDしよう。
詳細数値まで一緒だとしたら封印技。空中横格闘を使おう。
【空中横格闘】横回転斬り
前作と変わりない模様。
空中では右手のサーベルを逆手に持ち逆時計回りに回転して斬る1段技。
右(サーベルを持っている方)の範囲がやけに広く、引っ掛けやすい。
【BD格闘】シールドアタック
前作と変わりない模様。
シールドを構えタックルする多段HIT格闘。
発生はやや遅いが判定は強い。シールド判定がある。
トップ・ファイター
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ヴィクトリー時と特に変わらず。シールドも展開される。
【サブ射撃及び特殊射撃】トップリム射出 [ハンガーアタック]
[弾数無限][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
トップリムを射出し、CFになる。
【特殊格闘】 ボトムリム合体
ボトムリムと合体し、VGになる。
格闘
【地上通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟
前作と変わりない模様。
ダメージも高くない為わざわざ狙う必要はないだろう。
【地上横格闘】突き刺し
前作と変わりない模様。
判定、発生と強いダウン取り技。
迫られたときに使っていきたいが地上限定の為出番は少ない。
【空中通常格闘】袈裟斬り
前作と変わりない模様。
VGとほぼ同様。
【空中横格闘】横回転斬り
前作と変わりない模様。
VGとほぼ同様。
【BD格闘】シールドアタック
前作と変わりない模様。
VGとほぼ同様。
ボトム・ファイター
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
撃つときに足が止まってしまうため撃った後ND推奨。
相変わらず連射も可能だが、発生が遅いので頼りにならない。
変形して撃てば後ろに撃てる。魅せ技か。
【サブ射撃】トップリム合体
トップリムと合体し、VGになる。
【特殊格闘及び特殊射撃】 ボトムリム射出 [ブーツアタック]
[弾数無限][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ボトムリムを射出し、CFになる。
格闘
【地上通常格闘】スライディング
前作と変わりない模様。
スライディングしてから蹴り上げの2段技。
【地上横格闘】回し4段蹴り
前作と変わりない模様。
ステップなしでも出せるようになったのはでかいか。
一番ダメージが出る為今回は出番があるかもしれない。
【空中通常格闘】4段蹴り
前作と変わりない模様。
空中横格闘よりも若干カット耐性が高いのが強みか。
しかし相変わらず伸びがイマイチ。闇討ち以外では封印安定。
【空中横格闘】サマソコンボ
前作と変わりない模様。
回り込み性能が落ちたものの使い勝手は良好。
ステップなしで出せるようになった為、空中では基本的にこっちを出していきたい。
【BD格闘】跳び蹴り
前作と変わりない模様。
発生が早く、意外と頼りになる。基本はNDコンボの〆に使っていこう。
この格闘で強制ダウンにすると上にやけに大きく吹っ飛ばすためオススメ。
コア・ファイター
【メイン射撃】 バルカン
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/30発][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【サブ射撃&特殊射撃&特殊格闘】 両パーツ合体
トップ&ボトムリムと合体し、VGになる。
合体が確定前にNDキャンセルされることが無いため、
NDを連打しておけば勝手に合体確定後即NDしてくれる。
CF時はステップ操作でNDがでる、これによって特射>合体>特射も可能に。
インパルスのコアスプレンダー時同様この形体でやれることは何一つ無いのでさっさと合体しよう。
【アシスト】シュラク隊
[リロード無][持続時間:約8秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
サブと同等の重要さをもつ武装である。
回数が減り発生が遅くなり、持続時間は約8秒と短い。
が、相変わらず頼りになるお姉さん達。
NDにより射撃が飛び交う今作では価値が上がったと言えるかも。
ヘビーアームズやエピオンのものと違い、NDしてもしっかり付いてきてくれる。
回数は少なく持続時間も短いため、アシストを使うタイミングが非常に重要である。
それに攻めに使うか守りに使うか用途をはっきり分けて使ったほうが良い。
中途半端に使ってアシストを無駄にすることが一番良くない。使うタイミングをしっかり身につけよう。
攻めに使うときは、アシストをはりつつ近づいていき相手の隙を突いていこう。
BRなら3発まで防げるため、じわじわと近づきその間相手はBDを消費するので着地をサブからの追撃なり、蹴るなりしっかりとろう。
カットを防いでくれることもある。
冷静に攻めることが大切。
守りに使うときは、着地を狙われていると思ったら早めに出しておいて着地取りを防いだり、片追いされている時や相方が落ちた後の2vs1の状況の時などに使うと楽になる。
コスト3000と組み先落ちしそうな時は大抵相手は狙ってくるのでアシストを張って逃げよう。
TFでアシスト張ってズサキャンなりして逃げればなんとかなる。どうにもならない時は味方に助けを求めよう。
着地時の自動盾も便利だが、シールド後の硬直取りが怖い。
格闘コンボなんていれられたらたまったもんじゃない。シールド硬直を狙われていそうならアシストを使っていこう。
外部リンク
最終更新:2009年09月21日 04:44