「Q&A」(2009/09/27 (日) 06:54:00) の最新版変更点
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*災害発生率などの基本的な設定の確認方法は?
以下のリンクから確認できます。
平和系→[[設定一覧>http://hakodama.net/cgi/setting.html]]
戦争系→[[設定一覧>http://hakodama.net/cgi2/setting.html]]
陣営戦→[[設定一覧>http://hakodama.net/cgisp/setting.html]]
*海底基地を消す方法は?
海底基地は、埋め立てか特殊指令で消すことが出来ます。
陸地破壊弾を使う必要はありません。
*地盤沈下が起きるのは、何万㎡から?
12100万㎡から地盤沈下発生条件になります。
見てない間に山が出来て、勝手に12100万㎡になることがあるので、
11900万㎡で止める人が多いです。
*電波塔って巨大隕石も降らせるの?
以前は、降らせていましたが、現在は隕石、巨大隕石共に降らせません。
*電波塔の人口上昇効果って一万人以下の集落では?
電波塔の人口上昇の効果はあくまで「都市」(10000人以上)のみに働きます。
それ以下の「町」や「村」の人口上昇には、一切関係ありません。
*記念碑の種類を指定する方法は?
記念碑建造の際に、数量を設定することによって出来るものが違います。
「0」にするとモノリス。
「1」にすると平和記念碑。
「2」にすると戦いの碑。
「3」にするとロケット発射台
「4」にすると慰霊碑
*記念碑発射ってどうやってやるの?
9999億保持している状態で、飛ばしたい記念碑の座標と相手の島を指定して、記念碑建造を選ぶ。
なお、相手の島のどこに落とすかの指定は出来ません。
*画面端まで陸地にすると海に面してないから洪水は起こらない?
あくまで「島」なので、画面外は全て海です。
よって見かけ上、全てが陸地になっても、島の外周は海なので洪水判定が存在します。
またマップ外の「海」は、(見えなくても)マップ上にある海のマスと同様の配列で並んでます。
つまり、画面端の陸地に隣接している海の数が見かけ上1つであっても、
実際は2つ、3つの海と隣接している場合があるので、消波ブロックで洪水を0%にしたい時などは気をつけて下さい。
*スコアで最も比率の高い幸福度ってどうやって上げるの?
細かいことは分かっていませんが、現在判明しているのは、
・森、記念碑の周辺1へクスは、幸福度が上がる。
・サーカス、電波塔の周辺2へクスは、幸福度が上がる。
・仕事場が、都市に満遍なく散りばめてあると幸福度が増す。
逆に、
・遠いところに仕事場が集中していると通勤時間がかかるので幸福度は低くなる。
・ミサイル基地の周辺1へクスは、怖がって幸福度が下がる。
また幸福度は、人口単位で算出されます。
つまり森に隣接している同じ「1つの都市」でも、1万人と2万人では、2万人の方が幸福度は高いです。
*ターン賞ってアイコンは1つだけど何度も獲得する意味は?
ターン賞は、アイコン自体は1つですが、ターン賞ごとにスコア加算があります。
2つ、3つとターン賞が多い島は、当然「賞スコア」が高くなります。
また怪獣は、同種を何匹倒してもスコアとしての意味はありません。
*「カレイドスター」ってなに?
元ネタはTVアニメ「カレイドスター」ではないかと思われます。
面白いので、みんなもレンタルビデオショップへGO!
*王様プレゼントの中身は?
現在判明している範囲で以下の通りです。
カレイドステージ
ドーム農場
大工場
最強ミサイル基地(レベル5のミサイル基地)
巨大都市
都市
平地+フシギ1~3
ミサイル着弾地
ミサイルいのら
アルマゲドン
エルドラド
ちなみに大工場がよく出る傾向にあるようですが、
公式発表によると実はドーム農場と出現確率が全く同じだそうです。
説得力まるで無し!!
*たまにトップページの「最近の出来事」で、王様が喋るけど?
「王様のつぶやき」という機能です。1.5%の確率で発動し、特に意味はありません。
*勝手に島の名前が変わったけど?
「王様のイタズラ」という機能です。「資金繰り」の時に「(放置ターン-6)/2×0.1」の確率で、発生します。
*「怪獣エクスデヘッド」って何?
宇宙の法則を乱し、同じ座標を二つ存在させるなど、座標をゴチャゴチャにします。
その結果、不運にもエクスデスヘッドが「消えた座標」にいる場合、見た目では確認出来なくなります。
倒し方はログを見ながら、手動で座標入力するといいでしょう。
ちなみにこの怪獣は、FF5のラスボスをモチーフにしていると考えられます。
都市と森(サーカス、記念碑除く)から出現します。
*大陸賞に必要な反重力発生装置の数は?
地盤沈下を起こさないようにして、必要な反重力発生装置のレベルは合計で76。
つまり、最低でも反重力発生装置レベル6が12機と、レベル4が1機の13ヘックスが必要になります。
*ラピュタ王の単位ムスカとは?
反重力発生装置で、島の面積をマイナスにした時の値です。
-100万平方メートル=1ムスカです。
ムスカとは、アニメ映画「天空の城のラピュタ」に出てくる悪役です。
コメントタグにある「目が!目が~」と、「人がゴミのようだ!」は、彼の名言です。
*混沌王の単位カオスとは?
カオスとは、いかに島が「乱雑であるか」を数値に表したものです。
その計算方法は、情報理論におけるエントロピーがベースになっています。
島情報量の平均値と言ってもいいです。
具体的な計算例を挙げるならば、
島のマスは全部で169マス。
海が10マスあったとして、10/169になる。
そこで『10/169 * log(10/169)』 という値を計算する。
その一連の計算を全ての地形についてやる。
そして、出した数値を全て足しあって、マイナスをかけるとカオスがでる。
となります。
すなわち「言葉の意味はよく分からんが、とにかくすごい自信だ」という類のものです。
結論として、わざわざこの原理を理解したり、一つ一つ計算するのは、面倒なので、
攻略サイト的には、カオスを高めるために以下のことを書いておきます。
・色んなオブジェクト、地形を作る。
・陸地が海と接している部分が多くあるような島作り(例えば島を分離させる、半島を作るなど)をすれば、
結果として、効率的にカオス値を上げられる配置になる。
*一番スコアが高いオブジェクトは?(平和系)
エネルギータンクです。1ENにつき5000Pts.になるので、エネルギーを貯めれば貯めるほど、スコアは上昇します。
*災害発生率などの基本的な設定の確認方法は?
以下のリンクから確認できます。
平和系→[[設定一覧>http://hakodama.net/cgi/setting.html]]
戦争系→[[設定一覧>http://hakodama.net/cgi2/setting.html]]
陣営戦→[[設定一覧>http://hakodama.net/cgisp/setting.html]]
*資金を簡単にためるには?
資金が1000億を超えた時点で港湾施設を建造して客船を出航させると良いでしょう。
後はどんどん客船を出港させるだけです。
しかし船系はスコアがあまり手に入らないのである程度開発したら
埋め立てしましょう。
*海底基地を消す方法は?
海底基地は、埋め立てか特殊指令で消すことが出来ます。
陸地破壊弾を使う必要はありません。
*地盤沈下が起きるのは、何万㎡から?
12100万㎡から地盤沈下発生条件になります。
見てない間に山が出来て、勝手に12100万㎡になることがあるので、
11900万㎡で止める人が多いです。
*電波塔って巨大隕石も降らせるの?
以前は、降らせていましたが、現在は隕石、巨大隕石共に降らせません。
*電波塔の人口上昇効果って一万人以下の集落では?
電波塔の人口上昇の効果はあくまで「都市」(10000人以上)のみに働きます。
それ以下の「町」や「村」の人口上昇には、一切関係ありません。
*記念碑の種類を指定する方法は?
記念碑建造の際に、数量を設定することによって出来るものが違います。
「0」にするとモノリス。
「1」にすると平和記念碑。
「2」にすると戦いの碑。
「3」にするとロケット発射台
「4」にすると慰霊碑
*記念碑発射ってどうやってやるの?
9999億保持している状態で、飛ばしたい記念碑の座標と相手の島を指定して、記念碑建造を選ぶ。
なお、相手の島のどこに落とすかの指定は出来ません。
*画面端まで陸地にすると海に面してないから洪水は起こらない?
あくまで「島」なので、画面外は全て海です。
よって見かけ上、全てが陸地になっても、島の外周は海なので洪水判定が存在します。
またマップ外の「海」は、(見えなくても)マップ上にある海のマスと同様の配列で並んでます。
つまり、画面端の陸地に隣接している海の数が見かけ上1つであっても、
実際は2つ、3つの海と隣接している場合があるので、消波ブロックで洪水を0%にしたい時などは気をつけて下さい。
*スコアで最も比率の高い幸福度ってどうやって上げるの?
細かいことは分かっていませんが、現在判明しているのは、
・森、記念碑の周辺1へクスは、幸福度が上がる。
・サーカス、電波塔の周辺2へクスは、幸福度が上がる。
・仕事場が、都市に満遍なく散りばめてあると幸福度が増す。
逆に、
・遠いところに仕事場が集中していると通勤時間がかかるので幸福度は低くなる。
・ミサイル基地の周辺1へクスは、怖がって幸福度が下がる。
また幸福度は、人口単位で算出されます。
つまり森に隣接している同じ「1つの都市」でも、1万人と2万人では、2万人の方が幸福度は高いです。
*ターン賞ってアイコンは1つだけど何度も獲得する意味は?
ターン賞は、アイコン自体は1つですが、ターン賞ごとにスコア加算があります。
2つ、3つとターン賞が多い島は、当然「賞スコア」が高くなります。
また怪獣は、同種を何匹倒してもスコアとしての意味はありません。
*「カレイドスター」ってなに?
元ネタはTVアニメ「カレイドスター」ではないかと思われます。
面白いので、みんなもレンタルビデオショップへGO!
*王様プレゼントの中身は?
現在判明している範囲で以下の通りです。
カレイドステージ
ドーム農場
大工場
最強ミサイル基地(レベル5のミサイル基地)
巨大都市
都市
平地+フシギ1~3
ミサイル着弾地
ミサイルいのら
アルマゲドン
エルドラド
ちなみに大工場がよく出る傾向にあるようですが、
公式発表によると実はドーム農場と出現確率が全く同じだそうです。
説得力まるで無し!!
*たまにトップページの「最近の出来事」で、王様が喋るけど?
「王様のつぶやき」という機能です。1.5%の確率で発動し、特に意味はありません。
*勝手に島の名前が変わったけど?
「王様のイタズラ」という機能です。「資金繰り」の時に「(放置ターン-6)/2×0.1」の確率で、発生します。
*「怪獣エクスデヘッド」って何?
宇宙の法則を乱し、同じ座標を二つ存在させるなど、座標をゴチャゴチャにします。
その結果、不運にもエクスデスヘッドが「消えた座標」にいる場合、見た目では確認出来なくなります。
倒し方はログを見ながら、手動で座標入力するといいでしょう。
ちなみにこの怪獣は、FF5のラスボスをモチーフにしていると考えられます。
都市と森(サーカス、記念碑除く)から出現します。
*大陸賞に必要な反重力発生装置の数は?
地盤沈下を起こさないようにして、必要な反重力発生装置のレベルは合計で76。
つまり、最低でも反重力発生装置レベル6が12機と、レベル4が1機の13ヘックスが必要になります。
*ラピュタ王の単位ムスカとは?
反重力発生装置で、島の面積をマイナスにした時の値です。
-100万平方メートル=1ムスカです。
ムスカとは、アニメ映画「天空の城のラピュタ」に出てくる悪役です。
コメントタグにある「目が!目が~」と、「人がゴミのようだ!」は、彼の名言です。
*混沌王の単位カオスとは?
カオスとは、いかに島が「乱雑であるか」を数値に表したものです。
その計算方法は、情報理論におけるエントロピーがベースになっています。
島情報量の平均値と言ってもいいです。
具体的な計算例を挙げるならば、
島のマスは全部で169マス。
海が10マスあったとして、10/169になる。
そこで『10/169 * log(10/169)』 という値を計算する。
その一連の計算を全ての地形についてやる。
そして、出した数値を全て足しあって、マイナスをかけるとカオスがでる。
となります。
すなわち「言葉の意味はよく分からんが、とにかくすごい自信だ」という類のものです。
結論として、わざわざこの原理を理解したり、一つ一つ計算するのは、面倒なので、
攻略サイト的には、カオスを高めるために以下のことを書いておきます。
・色んなオブジェクト、地形を作る。
・陸地が海と接している部分が多くあるような島作り(例えば島を分離させる、半島を作るなど)をすれば、
結果として、効率的にカオス値を上げられる配置になる。
*一番スコアが高いオブジェクトは?(平和系)
エネルギータンクです。1ENにつき5000Pts.になるので、エネルギーを貯めれば貯めるほど、スコアは上昇します。
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