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*概要 イベントは''各ヘックス処理''か、''島全体処理''のいずれかのタイミングで発生します。 処理の行われる島の順番はランダムです。 :各ヘックス処理 | 島内の全ヘックスについて、すべてのイベント判定を行います。どのヘックスから処理するかは、ランダムです。 :島全体処理 | 各島1回づつ、すべてのイベント判定を行います。 #contents(fromhere=true) *各ヘックス処理で発生するイベント **サーカスイベント [[サーカス]]では、一定確率でランダムイベントが発生します。周囲の人口が増えたり、臨時収入が入ったりと様々です。 アップグレード(またはダウングレード)することもあります。 |~影響を受ける地形|[[サーカス]][[カレイドサーカス]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|3.0%| |~影響|様々なイベントが実施される| **密林化 密林になると、周辺の土地を飲み込んで森へと変えてしまうようになるので注意が必要です。 |~影響を受ける地形|20,000本の森| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|周囲1hexに存在する[[森林]]の数=$$f$$とすると、0.02×f^2%&br()$$0.02*f^2%$$| |~影響|密林になる| **海難事故 船を詰め込みすぎると、船同士が衝突して沈没してしまいます。[[灯台]]を建てるか、間を空けて船を配置しましょう。 |~影響を受ける地形|[[漁船]], [[客船]], [[軍艦]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|1.0%&br()[[灯台]]が3hex以内にあると発生しない&br()[[漁船]], [[客船]], [[軍艦]]が1hex以内に2隻以下の場合は発生しない| |~影響|[[浅瀬]]か[[海]]になる| **火災 [[森林]]や[[記念碑]]を隣接させると''なぜか''発生しなくなります。比較的完全防御が容易な災害です。 |~影響を受ける地形|[[集落]](村を除く), [[工場]](大工場を除く), [[ハリボテ]], [[市庁舎]], [[プレゼント]], [[エネルギータンク]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|0.5%&br()[[森林]], [[記念碑]], [[サーカス]], [[エルドラド]]を隣接させると発生しない| |~影響|[[荒地]]になる| **緑化 密林に接している地形は、植物に飲み込まれて森になってしまいます。 |~影響を受ける地形|[[荒地]], [[集落]], [[平地]], [[農場]], [[工場]], [[ミサイル基地]], [[防衛施設]], [[アルマゲドン]], [[電波塔]], [[灯台]], [[ハリボテ]], [[プレゼント]], [[エネルギータンク]], [[王子修練所]], [[ICPO支部]], [[市庁舎]], [[レーザー砲]], [[隕石迎撃施設]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|0.5%&br()密林に接している地形のみ| |~影響|森になる| **繁茂 [[森林]]に接している[[荒地]]は、植物に覆われて森になることがあります。 |~影響を受ける地形|[[荒地]](ミサイル着弾地を除く)| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|1.0%&br()森に接している地形のみ| |~影響|森になる| **王様プレゼント 大コスモの王様が、うっかりと地球に向けてプレゼントを落としてしまうことがあります。 |~影響を受ける地形|[[荒地]](ミサイル着弾地を除く)| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|0.1%| |~影響|[[プレゼント]]になる| **混沌具現化 生命のスープ状態の[[混沌]]を放っておくと、そのうち何かに変化してしまいます。 |~影響を受ける地形|[[混沌]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|5.0%| |~影響|何かが出てくる| *島全体処理で発生するイベント **暴動 食料生産が消費に追いつかず、食料の備蓄がマイナスになってしまった場合、暴動が発生することがあります。 |~影響を受ける地形|[[農場]], [[工場]], [[ミサイル基地]], [[防衛施設]], [[隕石迎撃施設]], [[アルマゲドン]], [[レーザー砲]], [[プレゼント]], [[市庁舎]], [[ICPO支部]], [[電波塔]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%&br()食料不足の時のみ発生| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|25%| |~影響|[[荒地]]になる| **地盤沈下 島の広さが12000万m&sup(){2}(120hex)を越えると、島の重みで地盤沈下が発生することがあります。海に隣接している陸地が水没してしまいます。 |~影響を受ける地形|[[山]]を除く全ての陸上地形, [[浅瀬]], [[養殖場]], [[消波ブロック]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|3.0%&br()面積が120hexを上回った時のみ発生| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|100%&br()海洋地形に隣接した地形のみ| |~影響|陸上地形:[[浅瀬]]になる&br()海洋地形:[[海]]になる| **匿名援助 シルクハットをかぶった男が島に現れ、資金を援助して去っていきます。 |~影響を受ける地形|-| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.2%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|-| |~影響|資金が増える| **地震 避ける手段がほとんどない、大自然の脅威です。 |~影響を受ける地形|[[集落]](村, 町を除く), [[工場]](大工場を除く), [[ハリボテ]], [[プレゼント]], [[エネルギータンク]], [[市庁舎]], [[ICPO支部]], [[電波塔]], [[灯台]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.2%&br()[[地ならし]]1回につき、0.1%上昇| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|25%| |~影響|[[荒地]]になる| **津波 [[海]]に隣接している建造物などがやられてしまいます。隣接している[[海]]が多いほど、やられる危険性が高まります。 なお、陸地に囲まれていて海というより湖と呼ぶべき場所でも、 海として扱われます。特別扱いするのが面倒だからです。 また、地図の外も海です。従って、たとえ全ヘックスを埋め立てしても、端の部分は海岸です。 |~影響を受ける地形|[[集落]], [[工場]], [[ミサイル基地]], [[防衛施設]], [[隕石迎撃施設]], [[アルマゲドン]], [[ハリボテ]], [[レーザー砲]], [[プレゼント]], [[エネルギータンク]], [[市庁舎]], [[ICPO支部]], [[電波塔]], [[反重力発生装置]], [[港湾施設]], [[養殖場]], [[漁船]], [[客船]], [[軍艦]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.3%&br()船舶1隻につき、0.02%上昇| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|隣接する海洋地形の数=Sとすると、&br()''陸上地形:''S-1/12&br()$$\frac{S-1}{12}$$&br()''海洋地形:''S/12&br()$$\frac{S}{12}$$| |~影響|陸上地形:[[荒地]]になる&br()海洋地形:[[浅瀬]]・[[海]]になる| ''&br()$$\frac{S-1}{12}$$&br()'' **怪獣出現 人口が10万人以上の島に限り、ターン毎に島の面積に比例した確率で出現します。(100万m&sup(){2}、つまり1hexあたり0.02%) [[反重力発生装置]]を置くなどして面積が0hex以下になった場合、怪獣が出現しなくなります。 |~影響を受ける地形|[[集落]](陸上怪獣), 海洋地形(海洋怪獣), [[森林]](森からも出現する怪獣)| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|島の面積=A、幸福放射塔の数=Hとすると、&br()A*0,02+H*0.5$$A*0.02+H*0.5%$$| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|100%| |~影響|怪獣が出現する| **台風 発生すると、強風で施設が飛ばされてしまいます。 |~影響を受ける地形|[[農場]], [[ハリボテ]], [[プレゼント]], [[漁船]], [[客船]], [[軍艦]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.5%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|''陸上地形:''&br()隣接する[[森]]の数=Fとすると、6-F/12&br()$$\frac{6-F}{12}$$&br()ドーム農場は3-F/12$$\frac{3-F}{12}$$&br()''海洋地形:1/12''&br()$$\frac{1}{12}$$&br()[[港湾施設]]に隣接しているか、[[灯台]]から3hex以内にいると発生しない| |~影響|陸上地形:[[平地]]になる&br()海洋地形:[[浅瀬]]・[[海]]になる| **巨大隕石 深刻度は災害の中でもトップクラスです。[[隕石迎撃施設]]があれば、被害の軽減が期待できます。 |~影響を受ける地形|全て| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.1%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|ランダムな1ヶ所に100%&br()周囲2hexに[[隕石迎撃施設]]が1基でもあると50%| |~影響|落ちたヘックスを中心に広域被害([[地形変化一覧]]を参照)| **隕石 [[隕石迎撃施設]]でしか防げない災害です。 一発落ちると、50%の確率で次が落ちます。落ちると、また50%の確率で次が落ちます。落ちなくなるまで繰り返されます。 |~影響を受ける地形|全て| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.3%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|ランダムな数ヶ所に100%&br()周囲2hexに[[隕石迎撃施設]]が1基でもあると0%| |~影響|[[地形変化一覧]]を参照| **STミサイル どこからともなくSTミサイルが数発飛来します(平和系でも)。 平和系ではSTミサイルを発射できないはずなのに、はて、どこから…? |~影響を受ける地形|[[山]], [[荒地]], [[海]], [[浅瀬]], [[海底基地]]を除く地形| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.4%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|ランダムな1ヶ所を中心に数発&br()防衛はSTミサイルに準じる| |~影響|[[地形変化一覧]]を参照| **噴火 地図内のランダムなヘックスで発生し、そのヘックスには[[山]]が出来ます。できた山の周囲1hexも被害を受けます。 |~影響を受ける地形|全て| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.4%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|ランダムな1ヶ所に100%| |~影響|[[地形変化一覧]]を参照| **軍曹襲来 鬼軍曹として有名なオニール軍曹が島のミサイル基地(海底基地含む)を訪れます。行動が派手なため、場所がばれてしまいます。 ある条件を満たすとオニール軍曹の代わりにビリー軍曹が来る場合があります。 |~影響を受ける地形|[[ミサイル基地]], [[海底基地]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.4%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|ランダムな1ヶ所に100%| |~影響|経験値が増加する&br()経験値がMAXの基地は破壊され、[[荒地]]か[[海]]に戻る| **王様のイタズラ 島を管理せず放置していると、王様が勝手に島の名前を改名してしまいます。 |~影響を受ける地形|-| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|放置ターン=A, 1日の更新回数=Tとすると、A-(T×2)/4%&br()$$\frac{A-(T*2)}{4}%$$| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|-| |~影響|経験値が増加する&br()経験値がMAXの基地は破壊され、[[荒地]]か[[海]]に戻る| **コパン三世 世界中を騒がせている怪盗『コパン三世』が、島から''とんでもないもの''を盗んでいきます。 |~影響を受ける地形|-| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|島の数=N,各島の[[ICPO支部]]総数=Iとすると、1.5×I/N%&br()$$\frac{1.5*I}{N}%$$| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|-| |~影響|''とんでもないもの''を盗む| **前田慶次 傾奇者前田慶次が島に現れ、所持している奇跡を勝手にばら撒いてしまいます。 |~影響を受ける地形|-| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|所持している奇跡の数=Fとすると、&br()$$0.02*(F+1)%$$0.02×(F+1)%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|-| |~影響|ランダムな数の奇跡をばら撒く&br()所持奇跡が0の場合は、慶次が奇跡を持ち込んでばら撒く|
*概要 イベントは''各ヘックス処理''か、''島全体処理''のいずれかのタイミングで発生します。 処理の行われる島の順番はランダムです。 :各ヘックス処理 | 島内の全ヘックスについて、すべてのイベント判定を行います。どのヘックスから処理するかは、ランダムです。 :島全体処理 | 各島1回づつ、すべてのイベント判定を行います。 #contents(fromhere=true) *各ヘックス処理で発生するイベント **サーカスイベント [[サーカス]]では、一定確率でランダムイベントが発生します。周囲の人口が増えたり、臨時収入が入ったりと様々です。 アップグレード(またはダウングレード)することもあります。 |~影響を受ける地形|[[サーカス]][[カレイドサーカス]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|3.0%| |~影響|様々なイベントが実施される| **密林化 密林になると、周辺の土地を飲み込んで森へと変えてしまうようになるので注意が必要です。 |~影響を受ける地形|20,000本の森| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|周囲1hexに存在する[[森林]]の数=$$f$$とすると、0.02×f^2%&br()$$0.02*f^2%$$| |~影響|密林になる| **海難事故 船を詰め込みすぎると、船同士が衝突して沈没してしまいます。[[灯台]]を建てるか、間を空けて船を配置しましょう。 |~影響を受ける地形|[[漁船]], [[客船]], [[軍艦]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|1.0%&br()[[灯台]]が3hex以内にあると発生しない&br()[[漁船]], [[客船]], [[軍艦]]が1hex以内に2隻以下の場合は発生しない| |~影響|[[浅瀬]]か[[海]]になる| **火災 [[森林]]や[[記念碑]]を隣接させると''なぜか''発生しなくなります。比較的完全防御が容易な災害です。 |~影響を受ける地形|[[集落]](村を除く), [[工場]](大工場を除く), [[ハリボテ]], [[市庁舎]], [[プレゼント]], [[エネルギータンク]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|0.5%&br()[[森林]], [[記念碑]], [[サーカス]], [[エルドラド]]を隣接させると発生しない| |~影響|[[荒地]]になる| **緑化 密林に接している地形は、植物に飲み込まれて森になってしまいます。 |~影響を受ける地形|[[荒地]], [[集落]], [[平地]], [[農場]], [[工場]], [[ミサイル基地]], [[防衛施設]], [[アルマゲドン]], [[電波塔]], [[灯台]], [[ハリボテ]], [[プレゼント]], [[エネルギータンク]], [[王子修練所]], [[ICPO支部]], [[市庁舎]], [[レーザー砲]], [[隕石迎撃施設]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|0.5%&br()密林に接している地形のみ| |~影響|森になる| **繁茂 [[森林]]に接している[[荒地]]は、植物に覆われて森になることがあります。 |~影響を受ける地形|[[荒地]](ミサイル着弾地を除く)| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|1.0%&br()森に接している地形のみ| |~影響|森になる| **王様プレゼント 大コスモの王様が、うっかりと地球に向けてプレゼントを落としてしまうことがあります。 |~影響を受ける地形|[[荒地]](ミサイル着弾地を除く)| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|0.1%| |~影響|[[プレゼント]]になる| **混沌具現化 生命のスープ状態の[[混沌]]を放っておくと、そのうち何かに変化してしまいます。 |~影響を受ける地形|[[混沌]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|5.0%| |~影響|何かが出てくる| *島全体処理で発生するイベント **暴動 食料生産が消費に追いつかず、食料の備蓄がマイナスになってしまった場合、暴動が発生することがあります。 |~影響を受ける地形|[[農場]], [[工場]], [[ミサイル基地]], [[防衛施設]], [[隕石迎撃施設]], [[アルマゲドン]], [[レーザー砲]], [[プレゼント]], [[市庁舎]], [[ICPO支部]], [[電波塔]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%&br()食料不足の時のみ発生| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|25%| |~影響|[[荒地]]になる| **地盤沈下 島の広さが12000万m&sup(){2}(120hex)を越えると、島の重みで地盤沈下が発生することがあります。海に隣接している陸地が水没してしまいます。 |~影響を受ける地形|[[山]]を除く全ての陸上地形, [[浅瀬]], [[養殖場]], [[消波ブロック]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|3.0%&br()面積が120hexを上回った時のみ発生| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|100%&br()海洋地形に隣接した地形のみ| |~影響|陸上地形:[[浅瀬]]になる&br()海洋地形:[[海]]になる| **匿名援助 シルクハットをかぶった男が島に現れ、資金を援助して去っていきます。 |~影響を受ける地形|-| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.2%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|-| |~影響|資金が増える| **地震 避ける手段がほとんどない、大自然の脅威です。 |~影響を受ける地形|[[集落]](村, 町を除く), [[工場]](大工場を除く), [[ハリボテ]], [[プレゼント]], [[エネルギータンク]], [[市庁舎]], [[ICPO支部]], [[電波塔]], [[灯台]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|地ならしの回数=gとすると、0.2+0.1g%&br()[[地ならし]]1回につき、0.1%上昇| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|25%| |~影響|[[荒地]]になる| **津波 [[海]]に隣接している建造物などがやられてしまいます。隣接している[[海]]が多いほど、やられる危険性が高まります。 なお、陸地に囲まれていて海というより湖と呼ぶべき場所でも、 海として扱われます。特別扱いするのが面倒だからです。 また、地図の外も海です。従って、たとえ全ヘックスを埋め立てしても、端の部分は海岸です。 |~影響を受ける地形|[[集落]], [[工場]], [[ミサイル基地]], [[防衛施設]], [[隕石迎撃施設]], [[アルマゲドン]], [[ハリボテ]], [[レーザー砲]], [[プレゼント]], [[エネルギータンク]], [[市庁舎]], [[ICPO支部]], [[電波塔]], [[反重力発生装置]], [[港湾施設]], [[養殖場]], [[漁船]], [[客船]], [[軍艦]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.3%&br()船舶1隻につき、0.02%上昇| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|隣接する海洋地形の数=Sとすると、&br()''陸上地形:''S-1/12&br()$$\frac{S-1}{12}$$&br()''海洋地形:''S/12&br()$$\frac{S}{12}$$| |~影響|陸上地形:[[荒地]]になる&br()海洋地形:[[浅瀬]]・[[海]]になる| ''&br()$$\frac{S-1}{12}$$&br()'' **怪獣出現 人口が10万人以上の島に限り、ターン毎に島の面積に比例した確率で出現します。(100万m&sup(){2}、つまり1hexあたり0.02%) [[反重力発生装置]]を置くなどして面積が0hex以下になった場合、怪獣が出現しなくなります。 |~影響を受ける地形|[[集落]](陸上怪獣), 海洋地形(海洋怪獣), [[森林]](森からも出現する怪獣)| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|島の面積=A、幸福放射塔の数=Hとすると、&br()A*0,02+H*0.5$$A*0.02+H*0.5%$$| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|100%| |~影響|怪獣が出現する| **台風 発生すると、強風で施設が飛ばされてしまいます。 |~影響を受ける地形|[[農場]], [[ハリボテ]], [[プレゼント]], [[漁船]], [[客船]], [[軍艦]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.5%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|''陸上地形:''&br()隣接する[[森]]の数=Fとすると、6-F/12&br()$$\frac{6-F}{12}$$&br()ドーム農場は3-F/12$$\frac{3-F}{12}$$&br()''海洋地形:1/12''&br()$$\frac{1}{12}$$&br()[[港湾施設]]に隣接しているか、[[灯台]]から3hex以内にいると発生しない| |~影響|陸上地形:[[平地]]になる&br()海洋地形:[[浅瀬]]・[[海]]になる| **巨大隕石 深刻度は災害の中でもトップクラスです。[[隕石迎撃施設]]があれば、被害の軽減が期待できます。 |~影響を受ける地形|全て| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.1%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|ランダムな1ヶ所に100%&br()周囲2hexに[[隕石迎撃施設]]が1基でもあると50%| |~影響|落ちたヘックスを中心に広域被害([[地形変化一覧]]を参照)| **隕石 [[隕石迎撃施設]]でしか防げない災害です。 一発落ちると、50%の確率で次が落ちます。落ちると、また50%の確率で次が落ちます。落ちなくなるまで繰り返されます。 |~影響を受ける地形|全て| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.3%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|ランダムな数ヶ所に100%&br()周囲2hexに[[隕石迎撃施設]]が1基でもあると0%| |~影響|[[地形変化一覧]]を参照| **STミサイル どこからともなくSTミサイルが数発飛来します(平和系でも)。 平和系ではSTミサイルを発射できないはずなのに、はて、どこから…? |~影響を受ける地形|[[山]], [[荒地]], [[海]], [[浅瀬]], [[海底基地]]を除く地形| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.4%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|ランダムな1ヶ所を中心に数発&br()防衛はSTミサイルに準じる| |~影響|[[地形変化一覧]]を参照| **噴火 地図内のランダムなヘックスで発生し、そのヘックスには[[山]]が出来ます。できた山の周囲1hexも被害を受けます。 |~影響を受ける地形|全て| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.4%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|ランダムな1ヶ所に100%| |~影響|[[地形変化一覧]]を参照| **軍曹襲来 鬼軍曹として有名なオニール軍曹が島のミサイル基地(海底基地含む)を訪れます。行動が派手なため、場所がばれてしまいます。 ある条件を満たすとオニール軍曹の代わりにビリー軍曹が来る場合があります。 |~影響を受ける地形|[[ミサイル基地]], [[海底基地]]| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.4%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|ランダムな1ヶ所に100%| |~影響|経験値が増加する&br()経験値がMAXの基地は破壊され、[[荒地]]か[[海]]に戻る| **王様のイタズラ 島を管理せず放置していると、王様が勝手に島の名前を改名してしまいます。 |~影響を受ける地形|-| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|放置ターン=A, 1日の更新回数=Tとすると、A-(T×2)/4%&br()$$\frac{A-(T*2)}{4}%$$| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|-| |~影響|経験値が増加する&br()経験値がMAXの基地は破壊され、[[荒地]]か[[海]]に戻る| **コパン三世 世界中を騒がせている怪盗『コパン三世』が、島から''とんでもないもの''を盗んでいきます。 |~影響を受ける地形|-| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|島の数=N,各島の[[ICPO支部]]総数=Iとすると、1.5×I/N%&br()$$\frac{1.5*I}{N}%$$| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|-| |~影響|''とんでもないもの''を盗む| **前田慶次 傾奇者前田慶次が島に現れ、所持している奇跡を勝手にばら撒いてしまいます。 |~影響を受ける地形|-| |~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|所持している奇跡の数=Fとすると、&br()$$0.02*(F+1)%$$0.02×(F+1)%| |~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|-| |~影響|ランダムな数の奇跡をばら撒く&br()所持奇跡が0の場合は、慶次が奇跡を持ち込んでばら撒く|

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