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スコア地形とは、その地形そのものにスコアがあるオブジェクトのことである。 |>|>|>|スコアがあるオブジェクト一覧表| |名前|スコア(Pts)|スコア最大値(Pts)|備考| |エルドラド|50000|&br()|単体では最高値。レアすぎるため実用性は低い。| |巨大都市|人数|30000|補正がこの値に加わるので、事実上の一位。保存性なし。| |都市|人数*1.01|20200|巨大都市より1%ほど1人当たりのスコアが高い。| |町|人数*1.03|10197|町の最大人数は9900人。都市より1人当たりのスコアが高い。| |村|人数*1.05|2987|村の最大人数は2900人。町より1人あたりのスコアが高い。| |油田|10000|&br()|&br()| |森林|0.05*本数|1000、2000| 密林の最大値は40000本。| |反重力発生装置|2000*レベル|12000|&br()| |記念碑|10000|&br()|&br()| |ミサイル基地|50*レベル|10000|海底基地の半分のスコアな上に保存性も低い。| |海底基地|100*レベル|20000|保存性が非常に高いが、最大値にするまでが大変。| |エネルギータンク|5000*EN||それなりに稼げるが、保存性が低いのが問題。| |戦艦|500|&br()|スコアとしてはゴミ。| |客船|300|&br()|スコアとしてはカス。| |漁船|200|&br()|スコアとしてはチリ。| 補足) ・スコアの最大値は、「集落補正地形」を考えない場合の最大値。 ・上記以外の地形は、全てスコアは0である。 ・記念碑などは、集落補正地形として機能するものもある。 ・船系はスコアとしてはゴミカスチリであるが、収益などスコア以外では非常に優秀なため作るかどうか悩みどころ。 ・戦争系においては、「防衛施設、ミサイル基地、海底基地、戦艦」のスコアが二倍。
スコア地形とは、その地形そのものにスコアがあるオブジェクトのことである。 |>|>|>|スコアがあるオブジェクト一覧表| |名前|スコア(Pts)|スコア最大値(Pts)|備考| |エルドラド|50000|&br()|単体では最高値。レアすぎるため実用性は低い。| |巨大都市|人数|30000|補正がこの値に加わるので、事実上の一位。保存性なし。| |都市|人数*1.01|20200|巨大都市より1%ほど1人当たりのスコアが高い。| |町|人数*1.03|10197|町の最大人数は9900人。都市より1人当たりのスコアが高い。| |村|人数*1.05|2987|村の最大人数は2900人。町より1人あたりのスコアが高い。| |油田|10000|&br()|&br()| |森・密林|0.05*本数|1000・2000|密林の最大値は40000本。| |反重力発生装置|2000*レベル|12000|&br()| |記念碑|10000|&br()|&br()| |ミサイル基地|50*レベル|10000|海底基地の半分のスコアな上に保存性も低い。| |海底基地|100*レベル|20000|保存性が非常に高いが、最大値にするまでが大変。| |エネルギータンク|5000*EN||それなりに稼げるが、保存性が低いのが問題。| |戦艦|500|&br()|スコアとしてはゴミ。| |客船|300|&br()|スコアとしてはカス。| |漁船|200|&br()|スコアとしてはチリ。| 補足) ・スコアの最大値は、「集落補正地形」を考えない場合の最大値。 ・上記以外の地形は、全てスコアは0である。 ・記念碑などは、集落補正地形として機能するものもある。 ・船系はスコアとしてはゴミカスチリであるが、収益などスコア以外では非常に優秀なため作るかどうか悩みどころ。 ・戦争系においては、「防衛施設、ミサイル基地、海底基地、戦艦」のスコアが二倍。

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