ハコダマwiki
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ハコダマwiki
ja
2020-02-08T15:23:29+09:00
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- テスト書き込みです。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-28 11:58:15}
- テスト書き込み2です。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-28 18:02:13}
- 1行掲示板のほうがいいかと思いましたがどうでしょう。 -- (chanon) &size(80%){2009-01-28 18:55:15}
- 一行掲示板とは?何ぞや?? -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-28 21:56:13}
- 来てみました。コメントなので見やすいと思います。 -- (よっちゃん) &size(80%){2009-02-05 23:23:20}
- ありがとうございます。まだまだ未完成の状態です。がんばります。 -- (chanon) &size(80%){2009-02-06 17:07:30}
- 適当にやってみました!もし誤植や間違い等見つかりましたら、直していただけると幸いです。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-09 20:45:28}
- 怪獣誘導弾・STミサイル・ハリボテ建設の消去お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-10 09:05:50}
- ローカルルールで「一人の人間が同じ箱庭で複数の島を持つ」は戦争系でも×では? -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-05 22:49:06}
- ↑直しました。転載ミスでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-13 18:58:10}
- 電波塔の範囲って拡大になったのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-03 09:16:07}
- パスがわかんなくなっちゃった(ToT)/ -- (トトロ&ルパン九世島) &size(80%){2009-06-04 18:13:56}
- 一部、編集がおかしかったので修正しました。 -- (黒猫) &size(80%){2009-08-21 23:35:47}
- 結構修正してくださっている方がおられるようで…ありがとうございます、助かります -- (chanon) &size(80%){2009-10-05 02:07:41}
- http://www15.atwiki.jp/hakodama/pages/103.html よく見ると「すす」 -- (kota) &size(80%){2010-03-15 20:30:56}
- テレビ塔は周囲2hexの住民を幸せにすす効果があります。 -- (kota) &size(80%){2010-03-21 22:28:42}
- ありがとうございます。修正しました。 -- (chanon) &size(80%){2010-08-24 02:36:27}
- 早く治せ -- (三毛猫) &size(80%){2012-04-17 18:13:46}
- あ -- (三毛猫) &size(80%){2012-04-17 18:14:29}
- き -- (三毛猫) &size(80%){2012-04-17 18:14:39}
- る -- (三毛猫) &size(80%){2012-04-17 18:14:47}
- まだ~ -- (三毛猫) &size(80%){2012-04-17 18:14:59}
- あの・・ 直してください・・ -- (ミルク) &size(80%){2012-04-17 18:39:19}
- 三毛猫さんと同じで飽きっぽいんで・・ -- (ミルク) &size(80%){2012-04-17 18:40:49}
- まだですかね? -- (ミルク) &size(80%){2012-04-17 18:49:22}
- どうにかならないの? -- (三毛猫) &size(80%){2012-04-17 19:56:08}
- まだですか? -- (ミルク) &size(80%){2012-04-17 19:58:31}
- 三毛猫さんもまだですか・・ -- (ミルク) &size(80%){2012-04-17 19:59:18}
- ふっ -- (ミルク) &size(80%){2012-04-17 19:59:48}
- そうまだです -- (三毛猫) &size(80%){2012-04-17 21:57:32}
- ふっ -- (三毛猫) &size(80%){2012-04-17 21:57:47}
- まだですかい? -- (ミルク) &size(80%){2012-04-18 15:39:24}
- 有難うございました! -- (ぼんじさん) &size(80%){2012-04-18 21:43:45}
- みんなではなそう! -- (けんちんじる) &size(80%){2020-01-27 19:49:40}
- ねぇ~みんな独の箱庭やってる? -- (けんちんじる) &size(80%){2020-02-08 15:23:29}
2020-02-08T15:23:29+09:00
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怪獣
https://w.atwiki.jp/hakodama/pages/41.html
*怪獣
|~名称|怪獣|
|~画像|下記参照|
|~分類|陸上|
|~数値|HP|
|~スコア|0|
|~都市スコア補正 / 範囲|-20% / 1hex|
|~発生条件|・集落や海に怪獣出現&br()・混沌からの出現&br()・プレゼントを開ける(ミサイルいのらのみ)&br()・サーカス怪獣脱走(いのらのみ)&br()・怪獣派遣(人造怪獣のみ)|
|~実行可能命令|怪獣退去(亡命時のみ)|
|~備考|&br()|
|~説明|怪獣は島を荒らす厄介者ですが倒す事によってフシギがゲットできるので島同士の倒し合いとなります。特殊能力を持っている怪獣もいます(下記参照)。災害には強く隕石や広域被害中心で海に、噴火で山に、広域被害1hexで海に、広域被害2hexで海(浅瀬)になります。|
[[地形一覧]]|[[地形変化一覧]]
|~分類|>|画像|~名称|~体力|~武力|~経験値|~死体の価格|~報酬奇跡|~能力|
|~|[[人造怪獣]]|&ref(http://hakodama.net/monster7.gif)|メカいのら|2|20|5|0|0|クリティカル耐性|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster13.gif)|メカおとうさん|1|50|10|0|0|90%の確率でミサイル無効化&br()クリティカル耐性|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster19.gif)|てつのくじら|1|15|5|0|0| 海から出現&br()水域を移動&br()クリティカル耐性|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster20.gif)|メガデウス|2|40|5|0|0|陸地破壊&br()クリティカル耐性|
|~|自然怪獣|&ref(http://hakodama.net/land2.gif)|それ|1|10|15|100|0|移動しない&br()地ならし時に出現&br()ステルス|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster0.gif)|いのら|1〜2|15|5|400|1| 特になし|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster5.gif)|サンジラ|1〜2|10|7|500|1|奇数ターン硬化|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster16.gif)|気のいい火山弾|1|3|5|0|1|移動しない|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster1.gif)|レッドいのら|3〜4|30|12|1000|1|特になし|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster2.gif)|ダークいのら|2〜3|35|15|800|1|足が速い|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster8.gif)|いのらゴースト|1|25|10|300|1|足がとても速い|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/land5.gif)|擬態いのら|1〜2|30|10|500|1|ステルス|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster15.gif)|ソフトウェアバグ|1→10~15|5|1|10|0|30%の確率で分裂&br()移動先の怪獣を捕食&br()体力を回復することもある|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster17.gif)|モビーディック|2〜5|50|20|1200|1|海から出現&br()水域を移動&br()周囲2ヘクスの船舶を破壊|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster6.gif)|クジラ|4〜5|45|20|1200|1|偶数ターン硬化|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster3.gif)|キングいのら|5〜6|55|30|2000|1|特になし|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster9.gif)|ミサイルいのら|5〜7|65|30|2500|1|ターン終了時にAIミサイルを乱射|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster14.gif)|アポカリプス|3〜5|60|30|1000|1|25%の確率でアラインメントを1ポイント負化|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster21.gif)|黒|1〜3|25|10|-500|1|足が速い&br()歩いた場所を混沌に染める|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster10.gif)|海のヌシ|10|75|40|3000|1|海から出現&br()水域を移動&br()陸地破壊|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster11.gif)|おとうさん|1〜3|99|50|0|3|90%の確率でミサイル無効化&br()クリティカル耐性|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster12.gif)|エクスデヘッド|6〜8|80|50|1800|2|マップを乱す&br()森からも出現|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster18.gif)|ヒネクレ火山弾|5〜10|85|45|4000|2|移動しない 残り体力が少なくなると大爆発 クリティカル耐性|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster22.gif)|にじりカオス|8〜10|90|50|2000|3|足がとても速い&br()マップを乱す&br()歩いた場所を混沌に染める|
>クリティカル耐性とは・・・
レーザー砲の即死機能が効かないという事です。
2011-04-20T18:39:53+09:00
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電波塔
https://w.atwiki.jp/hakodama/pages/103.html
|名称|ラジオ塔|テレビ塔|幸福放射塔|
|画像||||
|分類|>|>|陸上|
|数値|>|>|-|
|スコア|>|>|0|
|都市スコア補正 / 範囲|5% / 2hex|10% / 2hex|20% / 2hex|
|発生条件|・電波塔建設を平地にする。|・電波塔建設をラジオ塔にする。|・電波塔建設をテレビ塔にする。|
|実行可能命令|・整地や地ならし→平地&br()・電波塔建設→テレビ塔|・整地や地ならし→平地&br()・電波塔建設→幸福放射塔|・整地や地ならし→平地|
|備考|&br()|&br()|&br()|
|説明|ラジオ塔は周囲2hexの住民を幸せにする効果があります。災害に弱く地震や津波や暴動や噴火周り1hexや広域被害2hexで荒地に、隕石や広域被害中心で海に、緑化で森に、噴火で山に、広域被害1hexで海(浅瀬)になります。|テレビ塔は周囲2hexの住民を幸せにする効果があります。災害に弱く地震や津波や暴動や噴火周り1hexや広域被害2hexで荒地に、隕石や広域被害中心で海に、緑化で森に、噴火で山に、広域被害1hexで海(浅瀬)になります。|幸福放射塔は周囲2hexの住民を幸せにする効果があります。災害に弱く地震や津波や暴動や噴火周り1hexや広域被害2hexで荒地に、隕石や広域被害中心で海に、緑化で森に、噴火で山に、広域被害1hexで海(浅瀬)になります。|
2010-08-21T01:55:40+09:00
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イベント詳細
https://w.atwiki.jp/hakodama/pages/20.html
*概要
イベントは''各ヘックス処理''か、''島全体処理''のいずれかのタイミングで発生します。
処理の行われる島の順番はランダムです。
:各ヘックス処理 | 島内の全ヘックスについて、すべてのイベント判定を行います。どのヘックスから処理するかは、ランダムです。
:島全体処理 | 各島1回づつ、すべてのイベント判定を行います。
#contents(fromhere=true)
*各ヘックス処理で発生するイベント
**サーカスイベント
[[サーカス]]では、一定確率でランダムイベントが発生します。周囲の人口が増えたり、臨時収入が入ったりと様々です。
アップグレード(またはダウングレード)することもあります。
|~影響を受ける地形|[[サーカス]][[カレイドサーカス]]|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|3.0%|
|~影響|様々なイベントが実施される|
**密林化
密林になると、周辺の土地を飲み込んで森へと変えてしまうようになるので注意が必要です。
|~影響を受ける地形|20,000本の森|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|周囲1hexに存在する[[森林]]の数=$$f$$とすると、0.02×f^2%&br()$$0.02*f^2%$$|
|~影響|密林になる|
**海難事故
船を詰め込みすぎると、船同士が衝突して沈没してしまいます。[[灯台]]を建てるか、間を空けて船を配置しましょう。
|~影響を受ける地形|[[漁船]], [[客船]], [[軍艦]]|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|1.0%&br()[[灯台]]が3hex以内にあると発生しない&br()[[漁船]], [[客船]], [[軍艦]]が1hex以内に2隻以下の場合は発生しない|
|~影響|[[浅瀬]]か[[海]]になる|
**火災
[[森林]]や[[記念碑]]を隣接させると''なぜか''発生しなくなります。比較的完全防御が容易な災害です。
|~影響を受ける地形|[[集落]](村を除く), [[工場]](大工場を除く), [[ハリボテ]], [[市庁舎]], [[プレゼント]], [[エネルギータンク]]|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|0.5%&br()[[森林]], [[記念碑]], [[サーカス]], [[エルドラド]]を隣接させると発生しない|
|~影響|[[荒地]]になる|
**緑化
密林に接している地形は、植物に飲み込まれて森になってしまいます。
|~影響を受ける地形|[[荒地]], [[集落]], [[平地]], [[農場]], [[工場]], [[ミサイル基地]], [[防衛施設]], [[アルマゲドン]], [[電波塔]], [[灯台]], [[ハリボテ]], [[プレゼント]], [[エネルギータンク]], [[王子修練所]], [[ICPO支部]], [[市庁舎]], [[レーザー砲]], [[隕石迎撃施設]]|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|0.5%&br()密林に接している地形のみ|
|~影響|森になる|
**繁茂
[[森林]]に接している[[荒地]]は、植物に覆われて森になることがあります。
|~影響を受ける地形|[[荒地]](ミサイル着弾地を除く)|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|1.0%&br()森に接している地形のみ|
|~影響|森になる|
**王様プレゼント
大コスモの王様が、うっかりと地球に向けてプレゼントを落としてしまうことがあります。
|~影響を受ける地形|[[荒地]](ミサイル着弾地を除く)|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|0.1%|
|~影響|[[プレゼント]]になる|
**混沌具現化
生命のスープ状態の[[混沌]]を放っておくと、そのうち何かに変化してしまいます。
|~影響を受ける地形|[[混沌]]|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|5.0%|
|~影響|何かが出てくる|
*島全体処理で発生するイベント
**暴動
食料生産が消費に追いつかず、食料の備蓄がマイナスになってしまった場合、暴動が発生することがあります。
|~影響を受ける地形|[[農場]], [[工場]], [[ミサイル基地]], [[防衛施設]], [[隕石迎撃施設]], [[アルマゲドン]], [[レーザー砲]], [[プレゼント]], [[市庁舎]], [[ICPO支部]], [[電波塔]]|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|100%&br()食料不足の時のみ発生|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|25%|
|~影響|[[荒地]]になる|
**地盤沈下
島の広さが12000万m&sup(){2}(120hex)を越えると、島の重みで地盤沈下が発生することがあります。海に隣接している陸地が水没してしまいます。
|~影響を受ける地形|[[山]]を除く全ての陸上地形, [[浅瀬]], [[養殖場]], [[消波ブロック]]|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|3.0%&br()面積が120hexを上回った時のみ発生|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|100%&br()海洋地形に隣接した地形のみ|
|~影響|陸上地形:[[浅瀬]]になる&br()海洋地形:[[海]]になる|
**匿名援助
シルクハットをかぶった男が島に現れ、資金を援助して去っていきます。
|~影響を受ける地形|-|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.2%|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|-|
|~影響|資金が増える|
**地震
避ける手段がほとんどない、大自然の脅威です。
|~影響を受ける地形|[[集落]](村, 町を除く), [[工場]](大工場を除く), [[ハリボテ]], [[プレゼント]], [[エネルギータンク]], [[市庁舎]], [[ICPO支部]], [[電波塔]], [[灯台]]|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|地ならしの回数=gとすると、0.2+0.1g%&br()[[地ならし]]1回につき、0.1%上昇|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|25%|
|~影響|[[荒地]]になる|
**津波
[[海]]に隣接している建造物などがやられてしまいます。隣接している[[海]]が多いほど、やられる危険性が高まります。
なお、陸地に囲まれていて海というより湖と呼ぶべき場所でも、 海として扱われます。特別扱いするのが面倒だからです。
また、地図の外も海です。従って、たとえ全ヘックスを埋め立てしても、端の部分は海岸です。
|~影響を受ける地形|[[集落]], [[工場]], [[ミサイル基地]], [[防衛施設]], [[隕石迎撃施設]], [[アルマゲドン]], [[ハリボテ]], [[レーザー砲]], [[プレゼント]], [[エネルギータンク]], [[市庁舎]], [[ICPO支部]], [[電波塔]], [[反重力発生装置]], [[港湾施設]], [[養殖場]], [[漁船]], [[客船]], [[軍艦]]|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.3%&br()船舶1隻につき、0.02%上昇|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|隣接する海洋地形の数=Sとすると、&br()''陸上地形:''S-1/12&br()$$\frac{S-1}{12}$$&br()''海洋地形:''S/12&br()$$\frac{S}{12}$$|
|~影響|陸上地形:[[荒地]]になる&br()海洋地形:[[浅瀬]]・[[海]]になる|
''&br()$$\frac{S-1}{12}$$&br()''
**怪獣出現
人口が10万人以上の島に限り、ターン毎に島の面積に比例した確率で出現します。(100万m&sup(){2}、つまり1hexあたり0.02%)
[[反重力発生装置]]を置くなどして面積が0hex以下になった場合、怪獣が出現しなくなります。
|~影響を受ける地形|[[集落]](陸上怪獣), 海洋地形(海洋怪獣), [[森林]](森からも出現する怪獣)|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|島の面積=A、幸福放射塔の数=Hとすると、&br()A*0,02+H*0.5$$A*0.02+H*0.5%$$|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|100%|
|~影響|怪獣が出現する|
**台風
発生すると、強風で施設が飛ばされてしまいます。
|~影響を受ける地形|[[農場]], [[ハリボテ]], [[プレゼント]], [[漁船]], [[客船]], [[軍艦]]|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.5%|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|''陸上地形:''&br()隣接する[[森]]の数=Fとすると、6-F/12&br()$$\frac{6-F}{12}$$&br()ドーム農場は3-F/12$$\frac{3-F}{12}$$&br()''海洋地形:1/12''&br()$$\frac{1}{12}$$&br()[[港湾施設]]に隣接しているか、[[灯台]]から3hex以内にいると発生しない|
|~影響|陸上地形:[[平地]]になる&br()海洋地形:[[浅瀬]]・[[海]]になる|
**巨大隕石
深刻度は災害の中でもトップクラスです。[[隕石迎撃施設]]があれば、被害の軽減が期待できます。
|~影響を受ける地形|全て|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.1%|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|ランダムな1ヶ所に100%&br()周囲2hexに[[隕石迎撃施設]]が1基でもあると50%|
|~影響|落ちたヘックスを中心に広域被害([[地形変化一覧]]を参照)|
**隕石
[[隕石迎撃施設]]でしか防げない災害です。
一発落ちると、50%の確率で次が落ちます。落ちると、また50%の確率で次が落ちます。落ちなくなるまで繰り返されます。
|~影響を受ける地形|全て|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.3%|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|ランダムな数ヶ所に100%&br()周囲2hexに[[隕石迎撃施設]]が1基でもあると0%|
|~影響|[[地形変化一覧]]を参照|
**STミサイル
どこからともなくSTミサイルが数発飛来します(平和系でも)。
平和系ではSTミサイルを発射できないはずなのに、はて、どこから…?
|~影響を受ける地形|[[山]], [[荒地]], [[海]], [[浅瀬]], [[海底基地]]を除く地形|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.4%|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|ランダムな1ヶ所を中心に数発&br()防衛はSTミサイルに準じる|
|~影響|[[地形変化一覧]]を参照|
**噴火
地図内のランダムなヘックスで発生し、そのヘックスには[[山]]が出来ます。できた山の周囲1hexも被害を受けます。
|~影響を受ける地形|全て|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.4%|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|ランダムな1ヶ所に100%|
|~影響|[[地形変化一覧]]を参照|
**軍曹襲来
鬼軍曹として有名なオニール軍曹が島のミサイル基地(海底基地含む)を訪れます。行動が派手なため、場所がばれてしまいます。
ある条件を満たすとオニール軍曹の代わりにビリー軍曹が来る場合があります。
|~影響を受ける地形|[[ミサイル基地]], [[海底基地]]|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|0.4%|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|ランダムな1ヶ所に100%|
|~影響|経験値が増加する&br()経験値がMAXの基地は破壊され、[[荒地]]か[[海]]に戻る|
**王様のイタズラ
島を管理せず放置していると、王様が勝手に島の名前を改名してしまいます。
|~影響を受ける地形|-|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|放置ターン=A, 1日の更新回数=Tとすると、A-(T×2)/4%&br()$$\frac{A-(T*2)}{4}%$$|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|-|
|~影響|経験値が増加する&br()経験値がMAXの基地は破壊され、[[荒地]]か[[海]]に戻る|
**コパン三世
世界中を騒がせている怪盗『コパン三世』が、島から''とんでもないもの''を盗んでいきます。
|~影響を受ける地形|-|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|島の数=N,各島の[[ICPO支部]]総数=Iとすると、1.5×I/N%&br()$$\frac{1.5*I}{N}%$$|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|-|
|~影響|''とんでもないもの''を盗む|
**前田慶次
傾奇者前田慶次が島に現れ、所持している奇跡を勝手にばら撒いてしまいます。
|~影響を受ける地形|-|
|~&tooltip(全体発生率){その災害処理を行う確率}|所持している奇跡の数=Fとすると、&br()$$0.02*(F+1)%$$0.02×(F+1)%|
|~&tooltip(単位発生率){各ヘックスが影響を受ける確率}|-|
|~影響|ランダムな数の奇跡をばら撒く&br()所持奇跡が0の場合は、慶次が奇跡を持ち込んでばら撒く|
2010-03-02T18:01:19+09:00
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トップページ
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*お知らせ
&bold(){現在プレオープン中}
-ここは、箱庭魂の情報wikiです。
-箱庭マニュアルは将来、wikiに統合させる予定です。
-工事中だらけですみませんです。
*はじめに
ここのコンテンツは、大きく『''マニュアル''』『''データベース''』『''攻略''』に分かれています。
-マニュアル……遊び方やルールなど、読んでおくべき情報をまとめたものです。
-データベース…各種情報をまとめたものです。
-攻略……………遊ぶ際のテクニックをまとめたものです。
メンバーのみ編集可能です。
編集メンバーは随時募集していますので、興味のある方は画面右上の『このウィキに参加』から申請してください。
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[[箱庭魂>>http://hakodama.net/]]
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*ハコダマwikiへのコメント
役に立ったと思われた方は書き込んで頂けると助かります。(&COLOR(red){質問は[[Q&A掲示板>http://hpcgi2.nifty.com/ozashiki/ansq/ansq.cgi]]でお願いします。})
#comment_num2(size=60,num=15,logpage=トップページ/comment)
*編集メンバー
chanon, 諸葛亮曰く
2010-03-02T17:55:41+09:00
1267520141
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集落
https://w.atwiki.jp/hakodama/pages/47.html
|~名称|村|町|都市|大都市|
|~画像|&ref(http://www15.atwiki.jp/hakodama/?plugin=ref&serial=10)|&ref(http://www15.atwiki.jp/hakodama/?plugin=ref&serial=11)|&ref(http://www15.atwiki.jp/hakodama/?plugin=ref&serial=12)|&ref(http://www15.atwiki.jp/hakodama/?plugin=ref&serial=13)|
|~分類|>|>|>|集落|
|~数値|100〜2900人|3000〜9900人|10000〜20000人|20100〜30000人|
|~スコア|人数×1.05|人数×1.03|人数×1.01|人数|
|~都市スコア補正/範囲|>|>|>|ー/ー|
|~発生条件|・ [[平地]]を[[農場]]や[[村]]や[[町]]や[[都市]]や[[大都市]]に隣接させる。&br() ・開拓する|・[[村]]からの昇格&br() ・[[都市]]からの降格|・[[町]]からの昇格&br() ・[[大都市]]からの降格&br() ・[[プレゼント]]を開ける。|・[[都市]]からの昇格&br() ・[[プレゼント]]を開ける。|
|~備考|||||
|~説明|>|>|>|この土地は必ず島に必要で、島にすべてなくなると島が放棄されてしまいます。|
[[地形一覧]]|[[地形変化一覧]]
2009-12-10T15:48:12+09:00
1260427692
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荒地
https://w.atwiki.jp/hakodama/pages/32.html
|~名称|荒地|ミサイル着弾地|
|~画像|&ref(land1.gif,地形一覧)|&ref(land13.gif,地形一覧)|
|~分類|>|陸上|
|~数値|>|-|
|~スコア|>|0|
|~都市スコア補正 / 範囲|>|-2% / 1hex|
|~発生条件|>|・[[浅瀬]]を埋め立て&br()・[[山]]を掘削&br()・[[怪獣]]に踏まれる&br()・災害やミサイルで陸上建設物が破壊される|
|~備考|>|&br()|
|~説明|役に立たない土地です。[[整地]]しましょう。&br()ミサイル着弾地でなければ、低確率で[[プレゼント]]が発生します。|
[[地形一覧]]|[[地形変化一覧]]
2009-12-10T15:47:32+09:00
1260427652
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地形変化一覧
https://w.atwiki.jp/hakodama/pages/31.html
**陸上地形
|~地形|~通常弾|~陸破弾|~[[火災>イベント詳細#id_cb4ef0a2]]|~[[地震>イベント詳細#id_75db70a9]]|~[[津波>イベント詳細#id_ca1b04e2]]|~[[台風>イベント詳細#id_9df452a9]]|~[[隕石>イベント詳細#id_47d40e19]]|~[[暴動>イベント詳細#id_1bd46a9e]]|~[[緑化>イベント詳細#id_11eaf3eb]]|~[[噴火>イベント詳細#id_ba7386b0]]0※|~噴火1※|~広域0※1|~広域1※1|~広域2※1|
|荒地|- |浅瀬|- |- |- |- |海 |- |森 |山|- |海|浅瀬|-|
|平地|荒地|浅瀬|- |- |- |- |海 |- |森 |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|村|荒地|浅瀬|- |- |荒地|- |海 |- |森 |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|町|荒地|浅瀬|荒地|- |荒地|- |海 |- |森 |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|都市・大都市|荒地|浅瀬|荒地|荒地|荒地|- |海 |- |森 |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|農場・ドーム農場|荒地|浅瀬|- |- |荒地|平地|海 |荒地|森 |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|工場|荒地|浅瀬|荒地|荒地|荒地|- |海 |荒地|森 |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|大工場|荒地|浅瀬|荒地|- |荒地|- |海 |荒地|森 |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|山|- |荒地|- |- |- |- |荒地|- |- |- |- |海|浅瀬|-|
|採掘場|- |荒地|- |- |- |- |荒地|- |- |山|- |海|浅瀬|-|
|ミサイル基地|荒地|浅瀬|- |- |荒地|- |海 |荒地|森 |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|防衛施設|荒地|浅瀬|- |- |荒地|- |海 |荒地|森 |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|隕石迎撃装置|荒地|浅瀬|- |- |荒地|- |- |荒地|森 |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|アルマゲドン|荒地|浅瀬|- |- |荒地|- |- |荒地|森 |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|ハリボテ|荒地|浅瀬|荒地|荒地|荒地|平地|海 |- |森 |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|レーザー砲 |荒地|浅瀬|- |- |荒地|- |海 |荒地|森 |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|~地形|~通常弾|~陸破弾|~火災|~地震|~津波|~台風|~隕石|~暴動|~緑化|~噴火0|~噴火1|~広域0|~広域1|~広域2|
|森 |荒地|浅瀬|- |- |- |- |海 |- |- |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|サーカス |荒地|浅瀬|- |- |- |- |海 |- |- |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|エルドラド |荒地|浅瀬|- |- |- |- |海 |- |- |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|記念碑 |荒地|浅瀬|- |- |- |- |海 |- |- |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|プレゼント |荒地|浅瀬|荒地|荒地|荒地|平地|海 |荒地|森 |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|王子修練所 |荒地|浅瀬|- |- |- |- |海 |- |森 |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|エネルギータンク|荒地|浅瀬|荒地|荒地|荒地|- |海 |- |森 |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|市庁舎 |荒地|浅瀬|荒地|荒地|荒地|- |海 |荒地|森 |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|ICPO支部 |荒地|浅瀬|- |荒地|荒地|- |海 |荒地|森 |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|電波塔 |荒地|浅瀬|- |荒地|荒地|- |海 |荒地|森 |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|反重力発生装置 |荒地|浅瀬|- |- |荒地|- |海 |- |- |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|港湾施設 |荒地|浅瀬|- |- |荒地|- |海 |- |- |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|灯台 |荒地|浅瀬|- |荒地 |- |- |海 |- |森 |山|荒地|海|浅瀬|荒地|
|怪獣 |HP-1※3|浅瀬|- |- |- |- |海 |- |- |山|- |海|浅瀬|荒地|
|~地形|~通常弾|~陸破弾|~火災|~地震|~津波|~台風|~隕石|~暴動|~緑化|~噴火0|~噴火1|~広域0|~広域1|~広域2|
**海洋地形
|~地形|~通常弾|~陸破弾|~火災|~地震|~津波|~台風|~隕石|~暴動|~緑化|~噴火0|~噴火1|~広域0|~広域1|~広域2|
|海 |- |- |- |- |- |- |- |- |- |山|浅瀬|-|- |-|
|浅瀬 |- |海 |- |- |- |- |海 |- |- |山|荒地|海|海 |-|
|海底基地 |- |海 |- |- |- |- |海 |- |- |山|浅瀬|海|海 |-|
|海底油田 |海 |海 |- |- |- |- |海 |- |- |山|浅瀬|海|海 |-|
|消波ブロック|浅瀬|海 |- |- |- |- |海 |- |- |山|荒地|海|海 |-|
|養殖場 |浅瀬|海 |- |- |浅瀬|- |海 |- |- |山|荒地|海|海 |-|
|船舶(浅瀬) |浅瀬|海 |- |- |浅瀬|浅瀬|海 |- |- |山|荒地|海|海|浅瀬|
|船舶(海) |海 |海 |- |- |海 |海 |海 |- |- |山|船舶(浅瀬)|海|海|海|
|~地形|~通常弾|~陸破弾|~火災|~地震|~津波|~台風|~隕石|~暴動|~緑化|~噴火0|~噴火1|~広域0|~広域1|~広域2|
**無属性地形
|~地形|~通常弾|~陸破弾|~火災|~地震|~津波|~台風|~隕石|~暴動|~緑化|~噴火0|~噴火1|~広域0|~広域1|~広域2|
|虚空 |荒地|海 |- |- |- |- |混沌|- |- |山|- |海|浅瀬|-|
|混沌 |荒地|海 |- |- |- |- |- |- |- |山|- |海|浅瀬|-|
|~地形|~通常弾|~陸破弾|~火災|~地震|~津波|~台風|~隕石|~暴動|~緑化|~噴火0|~噴火1|~広域0|~広域1|~広域2|
※噴火0は噴火の中心地。噴火1は噴火の中心地から1hex。
※1広域被害とは巨大隕石落下・記念碑落下・防衛施設自爆・ヒネクレ火山弾の大爆発のこと。
広域被害0は広域被害の中心地。広域被害1は広域被害の中心地から1hex。広域被害2とは広域被害の中心地から2hex。
※3怪獣メカおとうさんと怪獣おとうさんはミサイルを防衛することがある。
2009-12-10T15:43:04+09:00
1260427384
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集落補正地形
https://w.atwiki.jp/hakodama/pages/28.html
集落補正地形とは、人口集落(村、町、都市、巨大都市)のスコアを上げるオブジェクトである。農場など他のオブジェクトのスコアを上げる能力は無い。
|>|>|>|人口集落補正オブジェクト|
|名前|スコア補正(%)|範囲|備考|
|電波塔|5、10、20|3|何個建てても人口増加の効果は重複しない。|
|サーカス|5、10、20|1|補正はうらぶれ・サーカス・カレイドの順番。|
|エルドラド|10|2|&br()|
|防衛基地|10|2|&br()|
|隕石迎撃施設|10|2|&br()|
|レーザー砲|10|2|&br()|
|農場|3|2|ドーム農場も同じ。|
|工場|3|2|マイナス効果もあり。|
|採掘場|3|2|&br()|
|養殖場|3|1|&br()|
|森|5|1|&br()|
|記念碑|10|1|&br()|
|海|2|1|&br()|
|浅瀬|1|1|&br()|
|怪獣|-20|1|&br()|
|ミサイル基地|-3|1|&br()|
|荒地|-2|1|&br()|
|工場|-3|1|&br()|
|大工場|-5|1|&br()|
補足)
・スコアは、重ねがけ可能。
例えば1都市の周囲2ヘックスを、幸福電波塔18個で囲むと、360%増しになる。
2009-12-09T14:22:59+09:00
1260336179
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経験値
https://w.atwiki.jp/hakodama/pages/166.html
|~分類|>|画像|~名称|~経験値|
|~|[[集落]]|&ref(http://www15.atwiki.jp/hakodama/?plugin=ref&serial=10)|村|人口2000人ごとに1|
|~|~|&ref(http://www15.atwiki.jp/hakodama/?plugin=ref&serial=11)|町|~|
|~|~|&ref(http://www15.atwiki.jp/hakodama/?plugin=ref&serial=12)|都市|~|
|~|~|&ref(http://www15.atwiki.jp/hakodama/?plugin=ref&serial=13)|大都市|~|
|~分類|>|画像|~名称|~経験値|
|~|[[人造怪獣]]|&ref(http://hakodama.net/monster7.gif)|メカいのら|5|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster13.gif)|メカおとうさん|10|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster19.gif)|てつのくじら|5|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster20.gif)|メガデウス|5|
|~|自然怪獣|&ref(http://hakodama.net/land2.gif)|それ|15|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster0.gif)|いのら|5|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster5.gif)|サンジラ|7|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster16.gif)|気のいい火山弾|5|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster1.gif)|レッドいのら|12|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster2.gif)|ダークいのら|15|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster8.gif)|いのらゴースト|10|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/land5.gif)|擬態いのら|10|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster15.gif)|ソフトウェアバグ|1|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster17.gif)|モビーディック|20|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster6.gif)|クジラ|20|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster3.gif)|キングいのら|30|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster9.gif)|ミサイルいのら|30|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster14.gif)|アポカリプス|30|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster21.gif)|黒|10|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster10.gif)|海のヌシ|40|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster11.gif)|おとうさん|50|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster12.gif)|エクスデヘッド|50|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster18.gif)|ヒネクレ火山弾|45|
|~|~|&ref(http://hakodama.net/monster22.gif)|にじりカオス|50|
2009-12-09T14:17:59+09:00
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