コンバイン - エンジニア
- 公式解説
- 変幻自在に立ち回り、特殊装備で敵を翻弄せよ!
基本能力は耐久力が高めなこと以外は、とくに飛びぬけた強さはない。
しかし、装備はグラビティーガンやトラップ系の特殊な武器が充実し、テクニカルな戦いが可能なジョブ。
- ステータス
機動力 ■■■□□ 装備火力 ■■□□□ 射撃精度 ■■■□□ 耐久力 ■■■□□
- 初期装備武器
武器名 弾数 スタンスティックα ∞ パルスライフル 35/105 グラビティガン ∞
- クラスアップ時入手武器
クラス 武器名 弾数 Dクラス シェークトラップ 6 Cクラス プロビジョナルシールド 10 Bクラス 強化ピストル 15/60 Aクラス ファイアーグレネード 3 AAクラス ショットガン 6/18
火力では劣るものの、機動性と射撃精度は標準的
火力の弱さは他のプレイヤーとの十字射撃を意識すればカバーできます
火力の弱さは他のプレイヤーとの十字射撃を意識すればカバーできます
火力以外に目立った弱点が無いので
広い屋外では先行するソルジャーやレンジャー後方からの射撃援護
狭い屋内ではトラップが強力
広い屋外では先行するソルジャーやレンジャー後方からの射撃援護
狭い屋内ではトラップが強力
反面、秀でた要素をもたない為、単独で行動してもスコアを稼ぎにくいジョブと言える
チームが勝利すればMVPとその他の獲得ポイントの差はそう大きくない(10~20ぐらい?)ので
自分がスコアを稼ぐことよりも、自分が死なないこと、味方が死なないよう援護すること、味方が敵を倒しやすくすることが仕事ではないだろうか
シールド、シェークトラップなど上手く使えばそれができる装備は揃っている
チームが勝利すればMVPとその他の獲得ポイントの差はそう大きくない(10~20ぐらい?)ので
自分がスコアを稼ぐことよりも、自分が死なないこと、味方が死なないよう援護すること、味方が敵を倒しやすくすることが仕事ではないだろうか
シールド、シェークトラップなど上手く使えばそれができる装備は揃っている
敵を撃破すること以外にも、プレイヤースキルが大きく反映される要素が多いのがエンジニアの特徴でもある
効果的なバリケードやトラップの位置は、そのマップをある程度熟知していることが重要
味方のタグを重力銃で拾い、それを囮にするような形でトラップを仕掛けるのも面白い
攻撃と守りの行動が他のジョブよりハッキリ別れている為
刻一刻と変化する戦況で、素早く適切な装備を選べるスキルも求められる
効果的なバリケードやトラップの位置は、そのマップをある程度熟知していることが重要
味方のタグを重力銃で拾い、それを囮にするような形でトラップを仕掛けるのも面白い
攻撃と守りの行動が他のジョブよりハッキリ別れている為
刻一刻と変化する戦況で、素早く適切な装備を選べるスキルも求められる