ロックダウン(旧)
公式解説
薄暗く湿っぽい空気の漂う収容所で戦うバトルステージです。
2階建ての屋内で、狭い通路と、大小の部屋、鉄格子、柱などで構成されています。またドラム缶も多く配置されています。
敵陣に向かう際、1階と2階合わせて3通りのルートがあり、トラップなどで狭い進行ルートを制圧しやすいのが特徴です。
特徴と戦略
ロケテ最終週が、このステージだった気がする。
ウォーターゲートに比べ激戦区が狭い。
青にしろ赤にしろ、攻めて来た相手を待って殺す戦術が強い。
特に赤側は便所と呼ばれ非常に崩しにくい。
それゆえ膠着状態に陥りやすいが、単独で攻めに行ったら殺されて、
味方が不利になるので一人で攻めに行くのはお勧めしない。
ウォーターゲートに比べ激戦区が狭い。
青にしろ赤にしろ、攻めて来た相手を待って殺す戦術が強い。
特に赤側は便所と呼ばれ非常に崩しにくい。
それゆえ膠着状態に陥りやすいが、単独で攻めに行ったら殺されて、
味方が不利になるので一人で攻めに行くのはお勧めしない。
青が攻めて、赤が守ると言う図式を多々見るが、
青が赤のリスポン部屋を制圧できた場合は青が勝つ。
逆に、赤のリスポン部屋入り口周辺での闘いになると赤が有利。
青が赤のリスポン部屋を制圧できた場合は青が勝つ。
逆に、赤のリスポン部屋入り口周辺での闘いになると赤が有利。
赤のリスポン部屋からの出入り口が狭いためトラップの宝庫になりやすい。
特に赤から見て右側は罠が多いので注意。
逆に赤の左側は坂になっているため、青がスパークジェネレーターを投げ易い。
また、長い障害物が多いためエンジニアが居ると出入り口を制限できるので、
守る場合は、相手が攻める入り口を制限できる。
特に赤から見て右側は罠が多いので注意。
逆に赤の左側は坂になっているため、青がスパークジェネレーターを投げ易い。
また、長い障害物が多いためエンジニアが居ると出入り口を制限できるので、
守る場合は、相手が攻める入り口を制限できる。
狭い通路はトラップだけじゃなく、ソルジャーのロケランや砂のライフルなどを当てる場所にもなる。
また、青陣の複雑な構造は、自陣で援護する場合には向いているが、
味方チームが敵陣に攻めている場合は援護へ行くのに遠回りになってしまう場合も有る。
また、青陣の複雑な構造は、自陣で援護する場合には向いているが、
味方チームが敵陣に攻めている場合は援護へ行くのに遠回りになってしまう場合も有る。
総じて、このステージは攻めると不利になることが多い。
ただ、相手に攻めさせるために、いかに序盤にリードを稼ぐかがポイントになってくる。
ただ、相手に攻めさせるために、いかに序盤にリードを稼ぐかがポイントになってくる。
なお、終盤にさしかかると一転して、
負てる側の逆転勝利を狙った突撃で大乱闘に変わることも。
その場合、(負けているにせよ勝っているにせよ)突撃時の連携、又はその対処がカギになるだろう。
負てる側の逆転勝利を狙った突撃で大乱闘に変わることも。
その場合、(負けているにせよ勝っているにせよ)突撃時の連携、又はその対処がカギになるだろう。
ジョブ別の有利さは「ソル≧園児>レジ>砂」
ソルの突撃能力が如何なく発揮され、
園児のトラップが凄まじく機能する。
砂は遮蔽物の多さと近距離戦の弱さから、その射撃能力を生かしにくいので不利。
ソルの突撃能力が如何なく発揮され、
園児のトラップが凄まじく機能する。
砂は遮蔽物の多さと近距離戦の弱さから、その射撃能力を生かしにくいので不利。
TIPS
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