よくある質問
全般
- Q.カードの更新はどうするの?
- 残り回数が0になったカードを差し込むと指示が出るのでそれに従ってください。
なお、未使用のカードが1枚必要です。
- 残り回数が0になったカードを差し込むと指示が出るのでそれに従ってください。
- Q.漢字を使っている名前があるんだけど?
- キャンプで名前を変更することができます。カード1枚につき1回限りなので注意しましょう。
カードを更新すれば再び変更可能です。
- キャンプで名前を変更することができます。カード1枚につき1回限りなので注意しましょう。
- Q.男女性別によって違いはあるのですか?
- ほとんどありません。あってもプレイに影響のない範囲だと思われます。
- Q.強制終了ってどうやるの?
- 台に書いてあります。
- Q.強制終了するとどうなるの?
- ストーリー、ミッションモードの場合はその場でプレイが中断され、GAMEOVERになります。
バトルモードの場合はその場でプレイが中断され、クラスに関係なく大幅にバトルポイントが減点されます。(-200BP程度)また、マッチング相手から見ると完全に消滅します。
当然プレイ可能回数は1回無駄に消費されます。
自分含め多くの人に迷惑がかかるので、よっぽどのことがない限り強制終了はやめましょう。
- ストーリー、ミッションモードの場合はその場でプレイが中断され、GAMEOVERになります。
テクニック
- Q.(2点|3点)バースト射撃ってなんですか?
- 通常、連射すると弾がぶれていきますが、2発または3発ずつ撃つとそのぶれを押さえることができます。
HLにおいてはあまり必要の無い技術かもしれませんが。
用語集なども参照してください。
- 通常、連射すると弾がぶれていきますが、2発または3発ずつ撃つとそのぶれを押さえることができます。
- Q.後ろ向きたいのに旋回おそいよ!
- クイックターンを使いましょう。左スティックの下(後退)を2回連続で入れると180度ターンできます。
- Q.低い柵がとびこせません(><)
- 助走をつけてハイジャンプを使えば飛び越せるかもしれません。ペダルを両方同時に踏むとハイジャンプできます。
バトルモード(プレイの基本)
- Q.あの武器の弾数補充したい。
- サブマシンガンとパルスの弾のみ補充できます(一部のマップを除きセカンダリは補充されません)。
また、ソルジャーでクラスAAになった際に支給されるパルス(又はサブマシンガン)の弾は補給できます。
- サブマシンガンとパルスの弾のみ補充できます(一部のマップを除きセカンダリは補充されません)。
- Q.体力を回復したい。
- 敵のドッグタグを取ると、体力とスーツが30%ずつ回復します。または体力&ヘルス回復アイテムを取ると回復します。
- Q.共通初期装備の武器(SMGorパルス、バールorスタンスティック)をはずしたい
- はずせません。なお、それら2つを使いこなせないというのはちょっと恥ずかしいかもしれませんよ?
- Q.レーダーに敵が写る条件は?
- 敵の位置がはっきり写る条件は敵が発砲したとき(一部の武器を除く)とシェークトラップにかかっている時
敵がペイント弾を受けたときです。
- 敵の位置がはっきり写る条件は敵が発砲したとき(一部の武器を除く)とシェークトラップにかかっている時
- Q.シェークトラップがうざいので解除したい
- 味方のシェークは解除できません。
敵のシェークは場所を予想してそこを飛び越せば解除できます(もちろん場所があっていれば)。
こちらの記事も読んでみてください。
- 味方のシェークは解除できません。
- Q.なんか味方(自分)のシェークトラップにひっかかっちゃったよ?
- シェークは個人に対して発動するのではなくスラムのように範囲で発動するようです。
基本的には味方に対して発動しませんが、敵が踏んだときに巻き込まれることがあるので注意しましょう。
- シェークは個人に対して発動するのではなくスラムのように範囲で発動するようです。
- Q.いつの間にか武器が消えてることがあるんだけど。バグ?
- 弾薬を使い切った武器は不要とみなされて武器スロットルから除去されます。
いざと言う時にカラカラ回しても見当たらない、なんてことのない様に残弾は常に確認しておきましょう。
次の試合では当然のごとく復活してるので安心してください。
- 弾薬を使い切った武器は不要とみなされて武器スロットルから除去されます。
- Q.わーっ!?SMG(またはパルス)が消えちゃった!これは強制終了するしか・・・
- 落ち着いてください。↑の回答は主兵装にも当てはまります。
メインの弾とセカンダリを両方使い切ってしまった場合、やはり武器スロットルから武器が除去されます。
しかし弾薬補給地点に触れれば、スロットル内に復活するので安心してください。
というよりそんな状況にならないようにしましょう。武器スロットルがバールやうまい棒で埋め尽くされるのは大問題です。
- 落ち着いてください。↑の回答は主兵装にも当てはまります。
- Q.敵に弾が当たった時に出る文字の種類を教えてください。
- 大きく分けると3種類あり、
①HIT…敵に弾が普通に当たった時、もしくは爆発が誰かに当たった時
②Critical…敵の頭に弾が当たった時(ヘッドショット)
③DEFEAT…敵を倒したとき等。何種類かある。
となっている。詳しくはこちらも参照のこと。
- 大きく分けると3種類あり、
バトルモード(動き方)
- Q.とりあえずどう動けばいいかわからない。
- まず開始前に表示されるメンバー一覧を確認しましょう。
味方のジョブと敵のジョブを見比べていけばおおよその戦略ができてくると思います。
あとは開始後味方の動きなどを考えつつ動いてみましょう。
それと各マップには定石が出来ているものもあります(cf.ウォーターゲートでの倉庫取り)。
なるべくそういうものを意識してみてください(裏手に取るにせよ)。
- まず開始前に表示されるメンバー一覧を確認しましょう。
- Q.バールにうまく対処できない。
- 常に距離を開けておきましょう。
Sの字にまわりつつショットガンやSMG、パルスをうったり、ペイントを当てるのも効果的です。
場合によっては自爆覚悟でSMGやパルスのセカンダリを撃つのもよいでしょう。
味方のところにうまく帰れば返り討ちも期待できます。
- 常に距離を開けておきましょう。
- Q.よく自陣でダウンしてる人がいるけど?
- ヘルスが無くなって撃破されそうなとき、敵にダメージポイントやドックタグを与えない為に
爆発する武器やドラム缶を利用してわざと自殺しているのです。
なお前線が膠着して猫の手も欲しいような状況で自殺すると戦線が崩壊するおそれがありますのでご注意を。
Ver.UPに伴って、ダウンするとBPから減点されるようになりました。注意してください。
- ヘルスが無くなって撃破されそうなとき、敵にダメージポイントやドックタグを与えない為に
- Q.ペイント撃たれた!どうしよう!
- まず落ち着け。とりあえずペイントが消えるまではおよそ20秒かかります。
近距離で味方の援護が期待できるならSMGやショットガン、バールで暴れまくるのもよいでしょう。
そうでなければ攻撃しつつ撤退し隠れるのがよいかと思われます。
なお、ペイントが消えてもリスタートするまでは位置がばれていることに注意しましょう。
下手に突出してしまうと蜂の巣になるのが関の山です。
- まず落ち着け。とりあえずペイントが消えるまではおよそ20秒かかります。
- Q.相手はMasterばっかりなのにこっちはMasterいないよ orz
- ひとまずタイトーのマッチングを呪いましょう。まず、Class-AA以上はキャラクターの性能に*全く*違いが無いことを思い出してください。つまり、(Class-AA以上なら)プレイする上で差は「全くありません」。それどころかMasterクラスともなるとドッグタグの点数が高いために、逆にハンデを負っているとも言えます。あきらめないでください。あなたの腕と味方の連携と運次第で、勝つことは可能なのですから。
ストーリーモード
- Q.ストーリーモードをクリアしたら何か特典があるの?
- ありません。キャンプ等に記録が残る程度です。
- Q.ストーリーモードをクリアしても結局ストーリーが全然わからず、言いようのない虚無感が残るのは仕様ですか?
- 仕様です。詳しく知りたいならPC版を買いましょう。
あとアーケードという時間制限付きの枠で納めたタイトーの努力も少しは評価してあげてください。
- 仕様です。詳しく知りたいならPC版を買いましょう。
ミッションモード
- Q.ミッションモードをクリアしたら何か特典があるの?
- ありません。キャンプ等に記録が残る程度です。