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---- #contents ---- **Tips全般 -殴り・蘇生銃は敵のミニマップに表示されない。 -殴りは一段目のアッパーより、二段目以降の銃底を振り下ろす動作の方がダメージが大きい。(アッパーの2.5倍) -フラグのピンを抜いた後に、スプリント可能。 -弾薬BOXは、ダメージを与え続ける事で破壊(使用不可に)する事が出来る。 -タレット使用中にしゃがみボタンを押すと、その場で頭を下げてカバーする。 -オプションで「スタンダード6」「ズームの固定」にすると某有名FPSに似た操作になる。 -HGH側のセントリータレットの機銃は左寄りについており、向かい合って右半分を遮蔽物で覆うと反撃されない。 -ロケランのロケットは空中で撃ち落とせる。 -ゲーム中ポーズ>オプションで、しゃがみホールドの設定可能(オンのみ)。 -ミサイルランチャーを持っていると移動速度が遅くなる。他の武器を拾わない限りはハンドガンに持ち替えても変わらない。 -リロード動作は、殴りボタンでキャンセル可。 -ショットガンの弾込め動作は、ジャンプかトリガーでもキャンセル可。 ★観戦モードの入り方★ ウォーゾーンで部屋を検索>観戦したい部屋の上で四角ボタン>「観戦者として参加」を選択。これで観戦出来ます。観戦を使えば上手い人をストーキングして技を盗んだり、嫌いなアイツに粘着したり出来ます。 -Q: 敵に弾が当たってるのかどうかワカラン! A: 弾がhitしてるときは、太線の赤いクロスヘア(X印)が表示されます(FFは緑)。 赤Xが表示されている間、ボーナスで弾の命中率が100%になっていますので 敵からエイムを逸らさない様に、フルオート射撃でhit状態を維持し続けてください。 (サブマシンガン等は遠距離でhitしても、射程範囲外なので赤Xは出ません。それでもHSは可能。 M82gのドットサイト(ズーム時)も表示されないですが、遠距離でも大ダメhitしてます。 -Q: レーダーに赤い点が表示されないんだけど、どうして? A: ホストの設定です。 ホストはルーム作成時に[発射時表示][常に表示(ON)][表示しない(OFF)]の3種類から選択出来ます。  (補足:レーダー表示は敵味方共、同じ階層にいる事が条件。現在の階層はミニマップの表示で見分けられます) ---- **各クラスに関するTips ***衛生兵 -Medic- -蘇生ビームで敵を数回感電させるとKILLできる。(キルログのアイコンは「事故死」)&br()チームキル有の部屋では効果を発揮する。 -蘇生銃でも敵を殴れる。 -ヘルスパックを装備しておくと、味方に変装した敵の撹乱兵の体力残量が分かる。 ***工兵 -Engineer- -敵側の破壊された弾薬BOX・タレットを修理した場合、味方側の弾薬BOXに変化する。 -修理ツールでも敵を殴れる。 ***戦術兵 -Tactician- -設置したリスポーンポイントから復活する時の向きは、戦術兵がスポーングレネードを投擲した時の向きと180度逆である。 -スポーングレネードの効果時間は90秒。 ***突撃兵 -Assault- -他の兵科のHPを100とすると、突撃兵は150。&br()蘇生されると100、自然回復・ブースト回復は90、ヘルスパックは+100で最大値150まで回復する。 ***撹乱兵 -Saboteur- -スタート後、左キーを押すと変装します(ジッパーの音がして、視界が悪くなります)。 -変装は...1.兵器BOTのAIを騙せない。2.オブジェクトに一発でもダメージを与えると、三秒後に変装が解ける。(ダメージ対象には弾薬BOX、タレット、瀕死の敵、味方の体も含まれる) 3.攻撃を受けると解除される。 -C4は味方の体にも貼り付ける事ができる。 -変装中、左キーを押すと変装解除(メリットなし)。 ***偵察兵 -Scoutman- -スタート後、左キーを押すとクローク(透明)になります(視界が青くなります)。 -クローク中、左キーを押すとクローク解除(メリットなし)。 -クローク中でも、頭部のライト(ISA:青、HGH:赤)は消えないので注意。 -標的指示でマークした敵は味方全員のミニマップに2分間赤点で表示される。 ***各スキルの効果時間 |BGCOLOR(dimgray):兵科|BGCOLOR(dimgray):スキル|BGCOLOR(dimgray):イベント|BGCOLOR(dimgray):時間(秒)| |衛生兵|蘇生|リロード|RIGHT:25| |~|ヘルスパック|リロード|RIGHT:10| |~|~|消滅まで|RIGHT:25| |工兵|防衛機関砲|設置|RIGHT:2| |~|~|リロード|RIGHT:60| |~|~|自爆まで|RIGHT:180| |戦術兵|スポーングレネード|リロード|RIGHT:30| |~|~|効果時間|RIGHT:90| |~|航空支援|呼び出し位置確定まで|RIGHT:3| |~|~|到着まで|RIGHT:10| |~|~|リロード|RIGHT:60| |~|~|帰るまで|RIGHT:60| |突撃兵|ブースト|効果時間|RIGHT:10| |~|~|リロード|RIGHT:30| |撹乱兵|変装|射撃で敵等にダメージを与えてから変装が解けるまで|RIGHT:3| |~|~|リロード|RIGHT:30| |~|C4|センサーONまで|RIGHT:3| |~|~|消滅まで|RIGHT:180| |~|~|リロード(爆発か消滅後)|RIGHT:10| |偵察兵|クローク|リロード|RIGHT:20| |~|標的指示|リロード|RIGHT:5| |~|~|マークの有効時間|RIGHT:120| **部屋設定がレーダー発砲時ONの時に発砲に含まれる行動と敵のレーダーに映る時間 以下の行動はトリガーボタンを押し続けている間+離してから2秒間敵のレーダーに表示される。 [[検証ページ>レーダーテスト部屋]] |BGCOLOR(dimgray):武&br()器|メイン・サブウェポン発砲| |~|手榴弾(ピンを抜いた直後)| |BGCOLOR(dimgray):ス&br()キ&br()ル|ヘルスパック設置| |~|スポーングレネード設置| |~|航空支援(ストロボビーコン設置)| |~|C4設置| ---- -Q: 何か、すごいスピードでスピーカー運んでるプレーヤーがいたんだけど、もしかしてチート?&br()報告した方が良い? A: Assault(突撃兵)のスピードブーストスキルです。 他にも姿が消えたり、味方に化けてたりしますが、全て特殊スキルなので報告しないで下さいね -Q: 透明となりすまし強杉。なんとか汁 A: 疑態している敵にクロスヘア(の中心)が合うと、頭上に赤色のニックネームが表示され、見破る事が出来ます。 他に敵はレーダーに青点で表示されません。 弾が当たると変装が解ける特性があるので「怪しい」と思ったらまずは撃ちこみましょう。 (HGHの疑体は目に光がなく、ISAの疑体は装備が灰色、といった違いもあります) -Q: ロケラン厨がウザい。マジで突撃兵は消えてほしい。 A: ロケラン兵の弱点はスプリントと遠距離攻撃です。 不規則に走り回ってミスを誘いリロード中に倒しましょう。正々堂々と戦う必要はありません。 HSも積極的に狙っていくと、体に撃ち込むより早く倒せます。 意外に、接近してから殴りも有効です。 -Q: タレットがいきなり爆発したんだけど。 A: 設置してから3分経過したものはダメージを受けていなくても自動的に爆発します。修理中でも容赦ないです。 -Q: 敵がC4を踏んだのに死にません。 A: C4一つでは体力満タンの敵を殺すことは出来ません。近くに2個置けばおk。 対突撃兵に対しては3つ必要です。 ---- **各ルールに関するTips ***暗殺 -ASSASSINATION- -30秒のカウントダウン中に候補者が死亡した場合次の候補者が選ばれるが、第3候補までカウント中に倒されると、候補者不在でチーム敗北となる場合がある。 -攻撃側は止めをさせ。防御側ターゲットは復活せずに瀕死で粘れ。 ***殲滅戦 -BODYCOUNT- -つっこみガチでやられ易い人、他のルールではありがたいが、殲滅戦では慎重に。敵にみすみすポイントを与える事になるので。 ***制圧防衛 -CAPTURE & HOLD- -制圧地帯に居ても、タレット使用中はゲージが増えない。 -味方しか居ないのにゲージが増えない場合は敵がクロークか変装で潜入している筈。 ***掃討戦 -SEARCH & DESTROY- -掃討戦は乱戦になりがちなので画面が見づらい。その場合オプションのHUDをOFFにすれば見やすくなり、HSが容易になる。 -C4を設置する時にしゃがんでから○ボタンを押せばしゃがんだまま設置が出来る。 -C4はオブジェクトに乗っかって真上からでも設置出来る。 ***捜索回収 -SEARCH & RETRIEVE- -スピーカーを拾うときは少し止まらないと拾えない。あせって通過してしまわないように。 -スピーカーを運ぶ味方の動きに注意しろ。敵の視線は常にスピーカーに注目するので不意撃ちのチャンスだ。 ---- -Q: 防御側が強過ぎて、C4が仕掛けられないよ!助けてママン!  A: <Tactician>のリスポーン地点変更スキルを活かしましょう。数で攻めれば何とかなる…ハズ -Q: カオス過ぎてワケワカラン。もっとスタイリッシュに勝利する方法ないの? A: 掃討戦にルール変更する前に、C4設置場所で待ち伏せしておきましょう。読みが当たれば勝率UP!? -Q: リスポーンしたら超カオスだったでござる の巻 A:リスポーンしたらまず最初にミニマップを見ましょう。自分の向き、敵味方の数と位置、優劣がすぐ把握出来ます。 味方とタイミングを合わせて出るのも技術です。 ---- **小ネタ -M82gアサルトライフルでリスポーンした直後にトリガーを引くと、何故かチャージングハンドルを引きながら弾が発射される。 -ハンドガンを構えてしゃがみ、立つ瞬間に武器を持ち替えると、武器がヘンな動きをする。 -ロックスキル変更の勲章を授与すると、突撃兵バッジを持っていなくてもスピードブーストが使用出来る。 -タレット --セントリータレットの発射する対空迎撃ミサイルに直撃すると、味方でも即死する。 --工兵が設置したセントリータレットに触れると、味方の物であってもダメージを受ける。だが、デフォルトリスポーン地にあるセントリーには何故か衝突判定があり、ジャンプして頭の上に乗る事が可能。 --呼び出した当人がラグ持ちだと、航空支援機もセントリーも同様にラグる。 --拠点のタレットは破壊されてから20秒で再設置される。 -航空支援 --空中支援兵器を呼ぶストロボは銃で撃つと移動させることができる。(吹っ飛んでいくので場所の微調整は無理)。支援機はストロボが点滅を始めた場所の近くで行動するので、点滅する前に撃てば支援機を吹っ飛ばした先に呼べる。すでに点滅をしているビーコンを移動させても支援機はついていかない。 --航空支援機は上に乗ると触れた瞬間に爆発して死ぬ(数秒間乗れることもあるがそのまま乗ってると爆発して死ぬ)。 --航空支援機は近づけばタレット同様に修理できる。 -ハードディスクに入れた音楽ファイルを再生できる。(尚、マルチプレイ・スカーミッシュに限る) -背景の鉄板やトタンのオブジェクトは僅かでも傾斜があれば登る事が出来る。又良く訓練された兵士達は壁の僅かな出っ張りの上にも立つ事が出来る。サラムン市場にはHGH側に鉄板登りで、ISA側に屋台の屋根から壁伝いで二階に移動出来るショートカットがそれぞれ存在する。 -スカーミッシュの難易度「熟練兵」~「エリート兵」のBOTは、下手したらオンのランクキング上位者よりも強い。 週間業績ランキングで首位獲得を目指したいなら、まずはスカーの高難易度で腕を磨いていけばいいかも。(尚、エリートといえども所詮はAI、立ち回りは素人並み。 正面からの銃撃戦だったら練習相手になれる?) -弾薬箱は瀕死状態になったキャラクターが接触すると爆発する。 -左スティックで移動しながら、SELECTorSTARTを押すと歩きながらメニューが見れる。 -敵に近づくと敵のVCを盗み聞く事が出来る。敵が分隊を組んでいる場合は、そのメンバーの内一人に近づくと隊員全員の声が聞ける。瀕死状態でも盗み聞く事が可能。 -ミニマップ(レーダー)の半径は50。内側の二つの円の半径は32と16。SMGや手榴弾など射程の短い武器でミニマップの範囲外の敵を攻撃しても届いてないので注意。 -手榴弾などを最大射程まで飛ばす方法(平地の場合) --手榴弾,グレネードランチャー,C4&br()視点を水平にして画面の高さ2/3の位置(ミッションポイントの辺り)に画面下端をつける感じで上を向いて撃つ。手榴弾は画面下端を水平線に合わせた場合でも飛距離はあまり変わらないのでこちら方がいいかも。ピン抜き後にスプリントでほんの少しだけ伸びる。 --火炎放射器&br()画面下端を水平線に合わせて撃つ。 ---- **セリフ ***ISAのプロパガンダ ヴィサリの様な独裁者に任せれば、核の技術がアルマゲドンに繋がる事になる。武装解除させなければ。我々の科学者が昼も夜も、ヴィサリが悪の帝国で使用している武器を探している。そして、戦うヴェクタンの兵士達よ。ヘルガストの兵器が、我々の家や、家族や、友を脅かさない様にするのが我々の勤めである。 これは領土争いでもなく、権力や影響力を争う戦争でもない。我々は、我々の生活を守る為に戦っている。望んだ戦いではない。だが、ヴェクタンが戦いから逃げる事は無いし、義務に背を向ける事も無い。我々は正義を味方に、心に真実を持って戦いに出る。今日、私達がする事を、未来の世代が感謝する事だろう。 ヘルガストのリーダー、ヴィサリはプロパガンダの使い手だ。彼は貴君らの頭を、嘘と誤魔化しで埋め尽くすだろう。決断を弱め、心に疑いをもたらし、兄弟同士を戦わせる。彼は履いた靴で罪の無い女性や子供達を踏みにじりながら、我々がこの戦争を始めたと咎める。己が何者なのか、何故戦っているのかを忘れるな。隣に居る友の為、故郷の人々の為、ヴェクタの為である。 我々の敵であるヘルガストにトドメの一撃をお見舞いした。独裁者ヴィサリの恐怖政治とこの戦争を終わらせる勝利に一歩々々少しずつ我々は近づいている。長い道のりだった。これからもまだ道は続く。だが共に旅を終えよう。君達仲間の兵士に敬礼する。我々が勝利を収めて故郷に帰る時に、ヴェクタンの全員が敬礼してくれる様に。 ヘルガストの脅威は故郷ヴェクタンより遠くまで及んでいる。エネルギーや生活必需品の貿易は止まり、他のコロニーは潰れる寸前だ。ヴィサリは権力を手に入れる為なら、自らの民も、全システムの民も犠牲にする気だ。罪の無い人々が、ヴィサリの独裁の奴隷となっていくのを、黙って見てはいられない。 引き返すべきと言う者が居る。ヴェクタ戦での勝者は決まり、ヘルガストは負けたのだと。だが私は言いたい。血にまみれた宮殿から攻撃する力を皇帝が持ち続けている限り、ヘルガストの脅威は無くならない。他の兵士同様、あの戦争は平和の代償だと私は判っている。だがらこそ引き下がってはならない。譲歩せず、完全勝利以外を受け入れてはならないのだ。 ヘルガストの皇帝ヴィサリの所為で、ヴェクタには無数の犠牲者が出た。自らの民を危機に陥れ、全惑星システムの平和を脅かした。我々の家族と、友と、倒れた仲間達の為にも、この悪の独裁者に裁きを受けさせなければならない。己の罪を償わせるのだ。兵士として、血塗られたヴィサリの圧政の終焉を見るのが我々の義務だ。ヴェクタとして報復の時が来た。 我々ヴェクタンは好戦的ではない。何世代も前から、我々はヘルガストの友になろうとしてきた。隣人と平和に貿易をし、進歩と繁栄を分かち合いたかった。だがそんな時も、ヘルガストは我々の星を嫉妬の目で見、真っ当な方法では手に入れられない物を、力ずくで奪おうと画策していた。そして友情は崩れ、戦争が始まった。ヴェクタンは友好的な同胞であり、無慈悲な敵ではない事をヘルガストは学ぶべきである。 これは侵略戦争ではない。心と精神の戦いだ。真実、正義、自由等のヴェクタンの価値を守り、平和な生活よりも、血生臭い死を重んじる、捻くれたヘルガストの哲学を退ける戦いだ。兵士として私達は死ぬ為ではなく、生きる為に戦う。家族と戦友の為に。各々自分の義務を果たす事だろう。己に正直であれ。さすればこの戦争にも勝利できる。謂れの無い攻撃、純粋な命の軽視、ヘルガストの独裁者ヴィサリは法律に背を向けた。彼は平和に話し合える場の扉を閉じた。こんな男とは交渉も、和解も、政治的取引も出来ない。ヴィサリと主戦論者である大佐は責任を取るべきだ。そうさせる義務は我々兵士にある。皆それを胸に刻んで欲しい。 ***ヘルガストのプロパガンダ ヘルガストの息子達、娘達よ、揺るぎない真っ直ぐな道は我々の目前に伸びている。永遠なる薔薇色の未来へ。だが、我々の旅は憎悪や偏見の荒野を渡り、因縁の敵の悪意により、荒れ果てた嘘が蔓延る大地を進む旅だ。 我々の敵は我々を死に恐れている。だが油断してはならない。ISAは伝説と自由の薄っぺらな盾に隠れつつ狙撃してくる、魂の無い無常な奴らなのだ。奴らは情けない声で自由と正義を主張しつつも、ヘルガストの顔を憎しみと嫌悪の眼差しで見る者だ。敵は我々を化け物だと思っている。敵を倒すしか能の無いミュータントの化け物だと。敵にとって我々は人間以下。だが、彼らはその過ちに気づくだろう。我々は彼らにヘルガストの肉体の下の鋼鉄の体を見せるのだ。そして崩れることの無い、我々の固い意志をもだ。我々は彼らに真実を気づかせる。ヘルガストの子供たちは我々の種族が、ヘルガストの国が、人類の進化の次のステップだと心で解っていると。 ヘルガストに来た時、我々は迷子の瀕死の流刑者の集まりだった。当初、この存在する毒素により破滅すると思われた。だが違った。ヘルガストは我々の内なる能力と、強さと、崩れることの無い魂を引き出してくれた。グレートチェンジで我々は生まれ変わった。そして我々は星々を渡り敵を打ち砕くことが出来るようになった。 ヘルガストの息子達、娘達よ。君たちは輝かしい遺産の化身。我々が毎日戦って求めている勝利の継承者だ。君達こそが未来を築き、我々の種族の運命を決められる者達だ。歴史は弱いものや臆病なものに自由を委ねなかった。我々は優柔不断でひ弱なISAの者共に、我々の道を決められはしない。指導者として選ばれた時、私、スカラー・ヴィサリは喜んでこの国の動力源になろうと決めた。私の唯一の望みは、我々の民は、己の宿命を当然の様に支配できる様になる事だ。 我が民が示してくれた立派な礼に恐縮している。労働者や職人が苦労しても賛辞を求めず、リーダーの命を受け入れている。譲れない決意を持ち、冷たい炎で燃えている兵士達は敵の銃の前でも怯まない。人々の魂を手にしている教師や人民委員は、不実な者や裏切り者の嘘から魂を守っている。普通はつい報酬を期待してしまうものだ。お前達の、それぞれが偉大なる栄光を分かち合っている。お前達が真のヘルガストだ。我々に敵対する者には冷酷に、打ち砕く者の上に立ち、逆境に遭っても怯みもしない。我々の旗の下に産まれ落ちなかった者を哀れむ。彼らは永遠に偉大なる感触を味わう事は無いだろう。それでも、我々のコミュニティーの中でも我々と歩みを同じくしないものが居る。異議を唱える者が居て、ISAの言葉を真実と信じるも居る。心に反抗心の種を持ち、ヘルガストの手法に疑問を持つ者に言いたい。我々を拒否した者を受け入れて良いのか。我々の破滅のみを願った力の前で、ライフルを抜き、鎧を脱ぎ捨て裸になって良いのか。 平和は皆が望むものだ。だがISAは平和を踏みにじり、我が国の魂を揺るがし我々を灰にしようとしている。ヘルガストの息子達、娘達よ。我々の中の操り人形に気を付けよ。彼らを知り、憎み、助けも、隠れ家も与えるな。誰かの忠誠心を疑うなら、その者の隣人となり、兄弟となり、親となり、子供となって話せ。それらの彷徨える魂を隔離し教育し直し、我々の仲間に戻し弱さを拭い去り、偉大なる善の為に役立てる事は人民委員の重要な勤めだ。 我々の勝利は目前だ。戦火で強くなった心を持ち、我々は前進して敵に向かう。自ら生かした義務を忘れるな。敵は粘り強く大胆だ。ISAは大切なものにも敢えて武器を向けてきた。我々の揺り篭や家庭やヘルガストにだ。この侵略は必ずや裁かれる事だろう。この犯罪行為が不運の嵐を起こす。我々の銃声は止まず、敵を叩きのめし逃げ帰らせる。 我々が選んだ道は楽な道ではない。闘争は全ての父であり真の美徳は流された血の中にある。だが、我々は疲れず、よろめかず、諦めもしない。兵士達の血に我々がした事の報いがある。歴史の車輪を廻すのは血だけ。我々は固く決心して、犠牲を恐れず、全ての困難を克服して勝利を収める。ヘルガストの息子達、娘達よ。君達の宿命が手招きをしている。兄弟姉妹と私と共に立ち上がれ。一緒なら無敵だ。過去が確信になり、現在が強みになり、未来が・・・、未来は我々が産まれ持った権利だ。 ---- ***ISAの指令 |BGCOLOR(dimgray):暗&br()殺&br()攻|開始|暗殺戦だ。ターゲットの位置を把握するまで待って倒せ。精一杯気を張っていけ諸君。| |~|~|暗殺戦だ。ターゲットの位置を確認するまで待って、倒すんだ。| |~|勝利|目標を達成した。ターゲットを倒した。繰り返す。ターゲットを排除した。よくやった。| |~|敗北|| |BGCOLOR(dimgray):暗&br()殺&br()守|開始|暗殺戦だ。敵の攻撃からターゲットを守れ。繰り返す。ターゲットを守りぬけ。| |~|~|暗殺戦だ。ターゲットを守れ。失敗は許されんぞ、諸君。| |~|標的|暗殺戦だ。お前がターゲットだ。繰り返す、狙いはお前だ。指定されたエリア内に留まり生き残れ。| |~|勝利|| |~|敗北|作戦終了。ターゲットの防衛に失敗した。繰り返す。ターゲットが殺られた。| |~|~|ターゲットが倒れた。繰り返す。ターゲットは殺られた。作戦を終了する。| |BGCOLOR(dimgray):殲&br()滅&br()|開始|殲滅戦だ。出来るだけ多く倒せ。殺るか殺られるかだ諸君。| |~|~|殲滅戦だ。出来るだけ多く倒せ。各自戦闘せよ。| |~|勝利|作戦成功。繰り返す。勝利した。基地へ戻れ諸君。| |~|~|目標達成。良くやった諸君。| |~|敗北|作戦失敗。繰り返す。この作戦は終わりだ。次回敵を倒そう。| |~|引分|| |BGCOLOR(dimgray):制&br()圧&br()防&br()衛|開始|制圧防衛戦だ。ターゲットエリアを攻略し、出来るだけ長く維持せよ。敵の手に渡すな。| |~|~|制圧防衛戦だ。戦略的エリアを攻略し、敵の攻撃から防衛せよ。出来るだけ長く持ち堪えよ。| |~|勝利|作戦成功。ターゲットエリアを奪取した。地上での優勢は確実だ。| |~|敗北|作戦中止。敵に我々のポジションを制圧された。新たな攻撃に備えよ。| |~|引分|| |BGCOLOR(dimgray):掃&br()討&br()攻|開始|掃討戦だ。ターゲットまで進み、爆弾を仕掛けろ。ターゲットを爆破するまでその場を守れ。| |~|勝利|ターゲットの崩壊を確認した。繰り返す。ターゲットは過去のものだ。よくやった諸君。| |~|敗北|作戦中止。ターゲットは破壊されなかった。繰り返す。ターゲットは無事だ。撤退する。| |BGCOLOR(dimgray):掃&br()討&br()守|開始|掃討戦だ。ターゲットゾーンを守れ。ヘルガストが仕掛けた爆弾を全て解除せよ。爆発させるんじゃない。| |~|~|掃討戦だターゲットエリアを守れ。敵が仕掛けた爆弾は、爆発する前に全て解除せよ。| |~|勝利|目的達成だ。ターゲットを無事に守った。繰り返す。ターゲットは無事だ。我々の力を見せつけた。| |~|敗北|作戦終了。敵がターゲットを破壊した。繰り返す。ターゲットゾーンが破壊された。再編成する。| |BGCOLOR(dimgray):捜&br()索&br()回&br()収|開始|捜索回収戦だ。オブジェクトを見つけて指定の場所に持って来い。ターゲットがこの戦いの要だ、諸君。| |~|~|捜索回収戦だ。オブジェクトを見つけて指定の場所に返せ。行くぞ諸君。| |~|出現|新しい目標を得たぞ。即座に見つけ出し、指定された位置まで運ぶんだ。| |~|~|新しい目標が確認された。見つけ出し、至急指定された位置まで運べ。| |~|勝利|目標達成。鍵となるオブジェクトを確保した。繰り返す。オブジェクトを確保した。良くやった。| |~|敗北|作戦中止。オブジェクトの回収に失敗した。ターゲットロケーションに関する新情報を待つ。| |BGCOLOR(dimgray):総&br()合|勝利|その調子だ。勝利ごとにヴィサリの棺桶に釘が打たれる。| |~|~|良くやった。ぶちかましたぞ。ヴィサリ宮殿までこの調子で行くのだ。| |~|~|またもISAの勝利だ。少しずつヴィサリに仕える犬共を押し戻すのだ。| |~|敗北|今日は完全にやられた。それが事実だ。しかしまだ終わりではない。戦い続け、勝利を目指すのだ。| |~|引分|| |~|一分|| |~|十秒|| ***ヘルガストの指令 |BGCOLOR(dimgray):暗&br()殺&br()攻|開始|暗殺戦だ。ターゲットを確認したら、見つけ出して亡き者にせよ。| |~|~|暗殺戦だ。ターゲットの位置を確認するまで待ち、追跡して倒せ。情けは無用だ。| |~|勝利|勝ったぞ。ターゲットを倒した。勇敢なヘルガストの兵士よ、万歳!| |~|敗北|失敗した。時間切れだ。次回はターゲットを逃がしてはならんぞ。| |BGCOLOR(dimgray):暗&br()殺&br()守|開始|暗殺戦だ。なんとしてもターゲットを守れ。ヘルガーンはお前達に託されている。| |~|~|暗殺戦だ。命を掛けてターゲットを防衛せよ。皇帝の名の下に。| |~|標的|暗殺戦だ。お前がターゲットだ。決められたゾーン内でなんとしても生き残れ。| |~|~|暗殺戦だ。敵に見つかった。決められたゾーン内で生き延びよ。| |~|勝利|成功だ。ターゲットはまだ生きている。名誉ある戦い方だったぞ。| |~|~|ISAの暗殺者からターゲットを守った。我々の勝利だ。| |~|敗北|ターゲットが殺られた。今回は作戦失敗だ。だがまだ諦めん。| |~|~|ターゲットが殺られた。皇帝の期待を裏切った。いつか復讐してやる。| |BGCOLOR(dimgray):殲&br()滅&br()|開始|殲滅戦だ。全滅にせよ。情けは無用。ISAを亡き者にせよ。| |~|~|殲滅戦だ。ISAのクズどもをぶった切れ。一人残らず倒していけ。| |~|勝利|輝かしい勝利だ。ヘルガストの祝砲だ。| |~|~|我々の勝利だ。地面は敵の亡き骸で埋め尽くされた。| |~|敗北|作戦失敗だ。だがヘルガストは絶対に諦めん。| |~|~|戦いに敗れた。だが戦いは続く。そしてヘルガストが勝つ。| |~|引分|勝利には僅かに及ばなかった。自分の力を信じ、次の戦いで義務を果たすのだ。ISAに死を!| |BGCOLOR(dimgray):制&br()圧&br()防&br()衛|開始|制圧防衛戦だ。重要エリアを奪取して、出来るだけ長く維持せよ。ISAを近づかせるな。| |~|~|制圧防衛戦だ。テリトリーを奪取して、ISAの侵略者から守れ。何とか持ちこたえよ。| |~|勝利|勝利は確実だ。ISAの犬どもに戦い方を見せてやったぞ。| |~|~|我々の勝利だ。よくぞ不屈の精神で戦った。ヘルガーンの誇りだ。| |~|敗北|作戦失敗だ。テリトリーを取られすぎた。次回は勝利しなければ。| |~|~|失敗だ。敵にテリトリーを取られ過ぎた。だが我々は諦めんぞ。| |~|引分|| |BGCOLOR(dimgray):掃&br()討&br()攻|開始|掃討戦だ。ターゲットエリアを見つけて、爆薬を仕掛けよ。ターゲットを破壊するまでその場を守れ。| |~|勝利|作戦成功だ。ターゲットを破壊した。敵にまたも一撃を食らわせたぞ。| |~|敗北|作戦失敗だ。ターゲットを破壊出来なかった。だが引き続き、敵を攻撃する。| |BGCOLOR(dimgray):掃&br()討&br()守|開始|掃討戦だ。ターゲットエリアを防衛して、敵が仕掛けた爆弾を全て解除せよ。| |~|~|掃討戦だ。ターゲットエリアを防衛して、敵が設置した爆弾を解除せよ。敵を亡き者に。| |~|勝利|勝利は我々のものだ。ターゲットを守った。よくぞ勇敢に防衛して敵を倒してくれた。| |~|敗北|作戦失敗だ。敵がターゲットを破壊した。敵は報いを受けるだろう。| |BGCOLOR(dimgray):捜&br()索&br()回&br()収|開始|捜索回収戦だ。ターゲットを見つけて指定の場所に持って来い。我々の作戦がかかっている。| |~|~|捜索回収戦だ。ターゲットを見つけて、指定の場所に持って来い。命令だ。| |~|出現|新しい目標だ。見つけ出し、直ぐに指示された場所へ運べ。| |~|~|別の目標を確認した。見つけ出し、指示された場所へ運べ。| |~|勝利|作戦成功だ。目標を達成した。ヘルガストにとって輝かしい勝利だ。| |~|~|勝利だ。目標を達成した。我々ヘルガストがまた一歩前進した。| |~|敗北|失敗だ。目標を達成できなかった。だが戦いはまだ続く。| |~|引分|勝利は我々の手から逃げた。敵は我々と同数の目標を手に入れた。| |~|~|引き分けだ。我々の勇敢な戦士達が、敵よりも多くの目標を奪う事が出来なかったのだ。| |BGCOLOR(dimgray):総&br()合|勝利|貴様らに敬意を表する。勝利は我々の運命なのだ。| |~|~|今日の貴様らの戦いは英雄そのものであった。我々の勝利は完全だ。| |~|~|勝利は我らの義務である。その義務をよく果たした。| |~|~|皇帝に栄光あれ。勝利は我々の、そして皇帝の物だ。| |~|敗北|祝えるのは勝利だけだ。時間と共に敗戦の記憶が消える事を有り難く思え。| |~|~|良く戦ってくれたがまだ足りない。犠牲者は我々のミスが導き出した結果だ。| |~|引分|苦しい中でも戦いは続く。次の戦いでは、倍の力を発揮しろ。| |~|~|引き分けは勝利に近い。勝利に近いという事は、ただ生き残ったという事。これは許されない。| |~|~|良かった事といえば、負けなかった事だけだ。次の戦いでは、勝利を以てこの不名誉を消し去るのだ。| |~|一分|残り一分だ。失敗は許されん。| |~|~|残り一分だ。ヘルガストの栄光の為に戦え。| |~|十秒|残り十秒だ。勝つか、死ぬかだ。| |~|~|残り十秒だ。最後まで戦え。| ---- **コメント - アサルト相手は接近してHS狙った方が楽。もし相手が撃ってきても自殺するであろう -- 名無しさん (2009-03-28 09:47:27) - ゲーム中のメニューでしゃがむのホールド変更が可能 -- 名無しさん (2009-04-13 13:27:42) - スカーミッシュの高レベルBOTの強さは理不尽レベル。角で出会いがしらの撃ち合いになったら、大体殺される。撃ち合いは強いくせに、結局コンピューターだから立ち回りが初心者。ランキング上位狙う訓練には向かないと思う。 -- 名無しさん (2009-05-25 18:18:28) - エリート兵だと、射程圏内に入ったら一瞬だもんなぁ・・・ -- 名無しさん (2009-05-28 11:27:10) - アサルトライフルはトントン撃ちをお勧めするぞ~ -- 名無しさん (2009-05-29 18:06:57) - リス缶の効果時間は90秒じゃないかな。ウォーゾーンだと2~3秒短くなるみたいだけど -- 名無しさん (2009-06-03 18:58:52) - トントン撃ち で検索したらここがトップでした -- 名無しさん (2009-06-09 09:52:05) - 久しぶりに見てみたら・・・   プロパガンダ乙 -- 名無しさん (2009-06-09 20:47:20) - 乙すぎるぜ -- 名無しさん (2009-06-10 06:07:54) - プロおちゅ -- 名無しさん (2009-06-17 18:50:27) - グレネードの遠投についてくわしく -- 名無しさん (2009-06-29 15:00:35) - ハンドグレネードはボタンを押しっぱなしにするとピンを抜いて握ったままになる。あとは上のほうを向いてダッシュして投げればいい。 -- 名無しさん (2009-06-29 22:14:13) - スプリントで飛距離が長ってるか疑問だ。45度上を向いて投げるだけで遠くに飛ぶし。 -- 名無しさん (2009-06-30 10:06:06) - 移動した分だけ遠くに飛ぶってだけだろう -- 名無しさん (2009-07-10 21:01:41) - フラグの飛距離だが、オンMAPサルシスの物資集積所にて、ISAで試した場合を書く。ISA拠点から左側の弾薬BOXの更に左にあるタンクの影から、建物の高さギリギリで投げ込むと、ISA掃討戦攻撃時の目標の2階に丁度爆発するようなタイミングで投げ込む事が出来る。位置を調整すると階段にも投げ込む事が出来る。 -- 名無しさん (2009-07-16 12:55:17) - オフで主要な仲間は殺せないが、一般兵は殺せる。3人殺すと反撃してきて瞬殺される。ご用心。 -- 名無しさん (2009-07-16 18:40:38) - エブリンを攻撃しまくっても反撃されたな -- 名無しさん (2009-07-19 03:12:01) - 移動速度(スティックをいっぱいまで倒して前進した時の1フレームあたりの移動距離)はオンもキャンペーンも同じ。ブースト中は移動速度が約1.6倍速くなる。ブースト中の歩き=通常時のスプリントくらい。M80ミサイルランチャーを持ってる時だけ0.8倍に遅くなる。 -- 名無しさん (2009-07-22 23:04:54) - オンラインってお金かかる? -- プリン大嫌い! (2009-08-08 15:53:58) - ↑PS3は無料 -- プリン大好き! (2009-08-08 21:38:21) - ところで、オンライン対戦の指令の声がISA側:ネビル大尉、ヘルガスト側:ラデック大佐。プロバガンダがISA側:テンペラー大佐、ヘルガスト側:ヴィサリ老で合ってる? -- KH (2009-08-23 20:11:45) - 今日、プレイしてみて確かめたこと。ストーリーモードでラデックを倒したとき、彼の持っていた軽機関銃は決して、拾えない(光っていないし、『□ボタンホールドで…』という画面表示もない)。 -- KH (2009-08-29 19:36:09) - >クローク中でも、頭部のライトは消えない これ完全に消えてるときあるよね。向きではないと思うけど。ランダム? -- 名無しさん (2009-08-31 00:07:41) - 全部で三人必要、下に空間がある部屋まで行き 一人が壁を背にして壁に歩く。 残りの二人はその人を斜め前から両側で挟み、しゃがみながら軽く押す。   アラ不思議♪瞬間移動ができます。 -- 名無し (2009-10-13 21:32:42) - どうやればバッジをゲットできるんですか。 -- 名無しさん (2009-11-15 16:18:24) - ランク・勲章・メダルを見よ! -- 不撓不屈 (2009-11-16 11:25:43) - オンMAPサルシスの物資集積所にて、ISA拠点の屋根の上を歩いている人が複数いたんですが、登り方知ってる人います? -- 名無しさん (2009-11-18 01:49:54) - キャンペーンで見方のゆってる台詞がバグるんだが例えば途中で途切れたりとか二回言ったりとか 二回言うってやつは普通に進行させててだぜ 寄り道とか止まってたりしてないって事 -- 名無しさん (2009-12-21 03:04:09) - 縦と横の反応速度みなさんどれくらい?私は縦0横3メモリです。 -- nana-tang (2010-01-26 12:26:16) - ARの時は縦10 -- 名無しさん (2010-01-26 21:05:38) - ARの時は横10縦9 その他は横8縦8です -- 名無しさん (2010-01-26 21:06:35) - マジで通報しました。そろそろプロバイダー規制入ると思うよ。 -- 名無しさん (2010-03-11 14:12:41) - 管理人に何の恨みがある? これ以上管理人を困らせないであげて欲しい -- 通りすがりの名無し (2010-03-12 21:22:39) - プロバインダー規制とは何ですか? -- 二歳児 (2010-03-15 21:08:02) - 管理人おつ -- ななし (2010-03-15 21:09:11) - まるく自重 -- 名無しさん (2010-03-16 21:53:37) - 管理人おつです。 -- 名無しのごんべ (2010-03-22 07:31:46) - プチ知識。弾丸の補充場所みたいに機関銃も破壊可能。補充場所はリボルバー四発分。機関銃はもっと堅い。零距離で攻撃は厳禁。殴るなど論外。爆発物だから。爆風で死ねる。ランプ点滅したらやばいからな。あ、味方のも破壊可能。長文失礼。 -- 黒夜 (2010-07-28 00:01:21) - オプションの鋭敏反応は意味ありますか?メリット、デメリット教えてください. -- 名無しさん (2010-08-05 22:25:01) - 鋭敏反応 -- 名無しさん (2011-01-27 19:51:39) - 主要な味方も三回瀕死に追い込むと裏切り判定で処刑される。 -- 名無しさん (2011-12-19 18:06:26) - ↑二人きりなら起き上がる前に滅多切りでもう一度瀕死にすれば処刑されないが、しばらく蘇生不可 -- 名無しさん (2011-12-19 18:07:30) #comment ----
---- #contents ---- **Tips全般 -殴り・蘇生銃は敵のミニマップに表示されない。 -殴りは一段目のアッパーより、二段目以降の銃底を振り下ろす動作の方がダメージが大きい。(アッパーの2.5倍) -フラグのピンを抜いた後に、スプリント可能。 -弾薬BOXは、ダメージを与え続ける事で破壊(使用不可に)する事が出来る。 -タレット使用中にしゃがみボタンを押すと、その場で頭を下げてカバーする。 -オプションで「スタンダード6」「ズームの固定」にすると某有名FPSに似た操作になる。 -HGH側のセントリータレットの機銃は左寄りについており、向かい合って右半分を遮蔽物で覆うと反撃されない。 -ロケランのロケットは空中で撃ち落とせる。 -ゲーム中ポーズ>オプションで、しゃがみホールドの設定可能(オンのみ)。 -ミサイルランチャーを持っていると移動速度が遅くなる。他の武器を拾わない限りはハンドガンに持ち替えても変わらない。 -リロード動作は、殴りボタンでキャンセル可。 -ショットガンの弾込め動作は、ジャンプかトリガーでもキャンセル可。 ★観戦モードの入り方★ ウォーゾーンで部屋を検索>観戦したい部屋の上で四角ボタン>「観戦者として参加」を選択。これで観戦出来ます。観戦を使えば上手い人をストーキングして技を盗んだり、嫌いなアイツに粘着したり出来ます。 -Q: 敵に弾が当たってるのかどうかワカラン! A: 弾がhitしてるときは、太線の赤いクロスヘア(X印)が表示されます(FFは緑)。 赤Xが表示されている間、ボーナスで弾の命中率が100%になっていますので 敵からエイムを逸らさない様に、フルオート射撃でhit状態を維持し続けてください。 (サブマシンガン等は遠距離でhitしても、射程範囲外なので赤Xは出ません。それでもHSは可能。 M82gのドットサイト(ズーム時)も表示されないですが、遠距離でも大ダメhitしてます。 -Q: レーダーに赤い点が表示されないんだけど、どうして? A: ホストの設定です。 ホストはルーム作成時に[発射時表示][常に表示(ON)][表示しない(OFF)]の3種類から選択出来ます。  (補足:レーダー表示は敵味方共、同じ階層にいる事が条件。現在の階層はミニマップの表示で見分けられます) ---- **各クラスに関するTips ***衛生兵 -Medic- -蘇生ビームで敵を数回感電させるとKILLできる。(キルログのアイコンは「事故死」)&br()チームキル有の部屋では効果を発揮する。 -蘇生銃でも敵を殴れる。 -ヘルスパックを装備しておくと、味方に変装した敵の撹乱兵の体力残量が分かる。 ***工兵 -Engineer- -敵側の破壊された弾薬BOX・タレットを修理した場合、味方側の弾薬BOXに変化する。 -修理ツールでも敵を殴れる。 ***戦術兵 -Tactician- -設置したリスポーンポイントから復活する時の向きは、戦術兵がスポーングレネードを投擲した時の向きと180度逆である。 -スポーングレネードの効果時間は90秒。 ***突撃兵 -Assault- -他の兵科のHPを100とすると、突撃兵は150。&br()蘇生されると100、自然回復・ブースト回復は90、ヘルスパックは+100で最大値150まで回復する。 ***撹乱兵 -Saboteur- -スタート後、左キーを押すと変装します(ジッパーの音がして、視界が悪くなります)。 -変装は...1.兵器BOTのAIを騙せない。2.オブジェクトに一発でもダメージを与えると、三秒後に変装が解ける。(ダメージ対象には弾薬BOX、タレット、瀕死の敵、味方の体も含まれる) 3.攻撃を受けると解除される。 -C4は味方の体にも貼り付ける事ができる。 -変装中、左キーを押すと変装解除(メリットなし)。 ***偵察兵 -Scoutman- -スタート後、左キーを押すとクローク(透明)になります(視界が青くなります)。 -クローク中、左キーを押すとクローク解除(メリットなし)。 -クローク中でも、頭部のライト(ISA:青、HGH:赤)は消えないので注意。 -標的指示でマークした敵は味方全員のミニマップに2分間赤点で表示される。 ***各スキルの効果時間 |BGCOLOR(dimgray):兵科|BGCOLOR(dimgray):スキル|BGCOLOR(dimgray):イベント|BGCOLOR(dimgray):時間(秒)| |衛生兵|蘇生|リロード|RIGHT:25| |~|ヘルスパック|リロード|RIGHT:10| |~|~|消滅まで|RIGHT:25| |工兵|防衛機関砲|設置|RIGHT:2| |~|~|リロード|RIGHT:60| |~|~|自爆まで|RIGHT:180| |戦術兵|スポーングレネード|リロード|RIGHT:30| |~|~|効果時間|RIGHT:90| |~|航空支援|呼び出し位置確定まで|RIGHT:3| |~|~|到着まで|RIGHT:10| |~|~|リロード|RIGHT:60| |~|~|帰るまで|RIGHT:60| |突撃兵|ブースト|効果時間|RIGHT:10| |~|~|リロード|RIGHT:30| |撹乱兵|変装|射撃で敵等にダメージを与えてから変装が解けるまで|RIGHT:3| |~|~|リロード|RIGHT:30| |~|C4|センサーONまで|RIGHT:3| |~|~|消滅まで|RIGHT:180| |~|~|リロード(爆発か消滅後)|RIGHT:10| |偵察兵|クローク|リロード|RIGHT:20| |~|標的指示|リロード|RIGHT:5| |~|~|マークの有効時間|RIGHT:120| **部屋設定がレーダー発砲時ONの時に発砲に含まれる行動と敵のレーダーに映る時間 以下の行動はトリガーボタンを押し続けている間+離してから2秒間敵のレーダーに表示される。 [[検証ページ>レーダーテスト部屋]] |BGCOLOR(dimgray):武&br()器|メイン・サブウェポン発砲| |~|手榴弾(ピンを抜いた直後)| |BGCOLOR(dimgray):ス&br()キ&br()ル|ヘルスパック設置| |~|スポーングレネード設置| |~|航空支援(ストロボビーコン設置)| |~|C4設置| ---- -Q: 何か、すごいスピードでスピーカー運んでるプレーヤーがいたんだけど、もしかしてチート?&br()報告した方が良い? A: Assault(突撃兵)のスピードブーストスキルです。 他にも姿が消えたり、味方に化けてたりしますが、全て特殊スキルなので報告しないで下さいね -Q: 透明となりすまし強杉。なんとか汁 A: 疑態している敵にクロスヘア(の中心)が合うと、頭上に赤色のニックネームが表示され、見破る事が出来ます。 他に敵はレーダーに青点で表示されません。 弾が当たると変装が解ける特性があるので「怪しい」と思ったらまずは撃ちこみましょう。 (HGHの疑体は目に光がなく、ISAの疑体は装備が灰色、といった違いもあります) -Q: ロケラン厨がウザい。マジで突撃兵は消えてほしい。 A: ロケラン兵の弱点はスプリントと遠距離攻撃です。 不規則に走り回ってミスを誘いリロード中に倒しましょう。正々堂々と戦う必要はありません。 HSも積極的に狙っていくと、体に撃ち込むより早く倒せます。 意外に、接近してから殴りも有効です。 -Q: タレットがいきなり爆発したんだけど。 A: 設置してから3分経過したものはダメージを受けていなくても自動的に爆発します。修理中でも容赦ないです。 -Q: 敵がC4を踏んだのに死にません。 A: C4一つでは体力満タンの敵を殺すことは出来ません。近くに2個置けばおk。 対突撃兵に対しては3つ必要です。 ---- **各ルールに関するTips ***暗殺 -ASSASSINATION- -30秒のカウントダウン中に候補者が死亡した場合次の候補者が選ばれるが、第3候補までカウント中に倒されると、候補者不在でチーム敗北となる場合がある。 -攻撃側は止めをさせ。防御側ターゲットは復活せずに瀕死で粘れ。 ***殲滅戦 -BODYCOUNT- -つっこみガチでやられ易い人、他のルールではありがたいが、殲滅戦では慎重に。敵にみすみすポイントを与える事になるので。 ***制圧防衛 -CAPTURE & HOLD- -制圧地帯に居ても、タレット使用中はゲージが増えない。 -味方しか居ないのにゲージが増えない場合は敵がクロークか変装で潜入している筈。 ***掃討戦 -SEARCH & DESTROY- -掃討戦は乱戦になりがちなので画面が見づらい。その場合オプションのHUDをOFFにすれば見やすくなり、HSが容易になる。 -C4を設置する時にしゃがんでから○ボタンを押せばしゃがんだまま設置が出来る。 -C4はオブジェクトに乗っかって真上からでも設置出来る。 ***捜索回収 -SEARCH & RETRIEVE- -スピーカーを拾うときは少し止まらないと拾えない。あせって通過してしまわないように。 -スピーカーを運ぶ味方の動きに注意しろ。敵の視線は常にスピーカーに注目するので不意撃ちのチャンスだ。 ---- -Q: 防御側が強過ぎて、C4が仕掛けられないよ!助けてママン!  A: <Tactician>のリスポーン地点変更スキルを活かしましょう。数で攻めれば何とかなる…ハズ -Q: カオス過ぎてワケワカラン。もっとスタイリッシュに勝利する方法ないの? A: 掃討戦にルール変更する前に、C4設置場所で待ち伏せしておきましょう。読みが当たれば勝率UP!? -Q: リスポーンしたら超カオスだったでござる の巻 A:リスポーンしたらまず最初にミニマップを見ましょう。自分の向き、敵味方の数と位置、優劣がすぐ把握出来ます。 味方とタイミングを合わせて出るのも技術です。 ---- **小ネタ -M82gアサルトライフルでリスポーンした直後にトリガーを引くと、何故かチャージングハンドルを引きながら弾が発射される。 -ハンドガンを構えてしゃがみ、立つ瞬間に武器を持ち替えると、武器がヘンな動きをする。 -ロックスキル変更の勲章を授与すると、突撃兵バッジを持っていなくてもスピードブーストが使用出来る。 -タレット --セントリータレットの発射する対空迎撃ミサイルに直撃すると、味方でも即死する。 --工兵が設置したセントリータレットに触れると、味方の物であってもダメージを受ける。だが、デフォルトリスポーン地にあるセントリーには何故か衝突判定があり、ジャンプして頭の上に乗る事が可能。 --呼び出した当人がラグ持ちだと、航空支援機もセントリーも同様にラグる。 --拠点のタレットは破壊されてから20秒で再設置される。 -航空支援 --空中支援兵器を呼ぶストロボは銃で撃つと移動させることができる。(吹っ飛んでいくので場所の微調整は無理)。支援機はストロボが点滅を始めた場所の近くで行動するので、点滅する前に撃てば支援機を吹っ飛ばした先に呼べる。すでに点滅をしているビーコンを移動させても支援機はついていかない。 --航空支援機は上に乗ると触れた瞬間に爆発して死ぬ(数秒間乗れることもあるがそのまま乗ってると爆発して死ぬ)。 --航空支援機は近づけばタレット同様に修理できる。 -ハードディスクに入れた音楽ファイルを再生できる。(尚、マルチプレイ・スカーミッシュに限る) -背景の鉄板やトタンのオブジェクトは僅かでも傾斜があれば登る事が出来る。又良く訓練された兵士達は壁の僅かな出っ張りの上にも立つ事が出来る。サラムン市場にはHGH側に鉄板登りで、ISA側に屋台の屋根から壁伝いで二階に移動出来るショートカットがそれぞれ存在する。 -スカーミッシュの難易度「熟練兵」~「エリート兵」のBOTは、下手したらオンのランクキング上位者よりも強い。 週間業績ランキングで首位獲得を目指したいなら、まずはスカーの高難易度で腕を磨いていけばいいかも。(尚、エリートといえども所詮はAI、立ち回りは素人並み。 正面からの銃撃戦だったら練習相手になれる?) -弾薬箱は瀕死状態になったキャラクターが接触すると爆発する。 -左スティックで移動しながら、SELECTorSTARTを押すと歩きながらメニューが見れる。 -敵に近づくと敵のVCを盗み聞く事が出来る。敵が分隊を組んでいる場合は、そのメンバーの内一人に近づくと隊員全員の声が聞ける。瀕死状態でも盗み聞く事が可能。 -ミニマップ(レーダー)の半径は50。内側の二つの円の半径は32と16。SMGや手榴弾など射程の短い武器でミニマップの範囲外の敵を攻撃しても届いてないので注意。 -手榴弾などを最大射程まで飛ばす方法(平地の場合) --手榴弾,グレネードランチャー,C4&br()視点を水平にして画面の高さ2/3の位置(ミッションポイントの辺り)に画面下端をつける感じで上を向いて撃つ。手榴弾は画面下端を水平線に合わせた場合でも飛距離はあまり変わらないのでこちら方がいいかも。ピン抜き後にスプリントでほんの少しだけ伸びる。 --火炎放射器&br()画面下端を水平線に合わせて撃つ。 ---- **セリフ ***ISAのプロパガンダ ヴィサリの様な独裁者に任せれば、核の技術がアルマゲドンに繋がる事になる。武装解除させなければ。我々の科学者が昼も夜も、ヴィサリが悪の帝国で使用している武器を探している。そして、戦うヴェクタンの兵士達よ。ヘルガストの兵器が、我々の家や、家族や、友を脅かさない様にするのが我々の勤めである。 これは領土争いでもなく、権力や影響力を争う戦争でもない。我々は、我々の生活を守る為に戦っている。望んだ戦いではない。だが、ヴェクタンが戦いから逃げる事は無いし、義務に背を向ける事も無い。我々は正義を味方に、心に真実を持って戦いに出る。今日、私達がする事を、未来の世代が感謝する事だろう。 ヘルガストのリーダー、ヴィサリはプロパガンダの使い手だ。彼は貴君らの頭を、嘘と誤魔化しで埋め尽くすだろう。決断を弱め、心に疑いをもたらし、兄弟同士を戦わせる。彼は履いた靴で罪の無い女性や子供達を踏みにじりながら、我々がこの戦争を始めたと咎める。己が何者なのか、何故戦っているのかを忘れるな。隣に居る友の為、故郷の人々の為、ヴェクタの為である。 我々の敵であるヘルガストにトドメの一撃をお見舞いした。独裁者ヴィサリの恐怖政治とこの戦争を終わらせる勝利に一歩々々少しずつ我々は近づいている。長い道のりだった。これからもまだ道は続く。だが共に旅を終えよう。君達仲間の兵士に敬礼する。我々が勝利を収めて故郷に帰る時に、ヴェクタンの全員が敬礼してくれる様に。 ヘルガストの脅威は故郷ヴェクタンより遠くまで及んでいる。エネルギーや生活必需品の貿易は止まり、他のコロニーは潰れる寸前だ。ヴィサリは権力を手に入れる為なら、自らの民も、全システムの民も犠牲にする気だ。罪の無い人々が、ヴィサリの独裁の奴隷となっていくのを、黙って見てはいられない。 引き返すべきと言う者が居る。ヴェクタ戦での勝者は決まり、ヘルガストは負けたのだと。だが私は言いたい。血にまみれた宮殿から攻撃する力を皇帝が持ち続けている限り、ヘルガストの脅威は無くならない。他の兵士同様、あの戦争は平和の代償だと私は判っている。だがらこそ引き下がってはならない。譲歩せず、完全勝利以外を受け入れてはならないのだ。 ヘルガストの皇帝ヴィサリの所為で、ヴェクタには無数の犠牲者が出た。自らの民を危機に陥れ、全惑星システムの平和を脅かした。我々の家族と、友と、倒れた仲間達の為にも、この悪の独裁者に裁きを受けさせなければならない。己の罪を償わせるのだ。兵士として、血塗られたヴィサリの圧政の終焉を見るのが我々の義務だ。ヴェクタとして報復の時が来た。 我々ヴェクタンは好戦的ではない。何世代も前から、我々はヘルガストの友になろうとしてきた。隣人と平和に貿易をし、進歩と繁栄を分かち合いたかった。だがそんな時も、ヘルガストは我々の星を嫉妬の目で見、真っ当な方法では手に入れられない物を、力ずくで奪おうと画策していた。そして友情は崩れ、戦争が始まった。ヴェクタンは友好的な同胞であり、無慈悲な敵ではない事をヘルガストは学ぶべきである。 これは侵略戦争ではない。心と精神の戦いだ。真実、正義、自由等のヴェクタンの価値を守り、平和な生活よりも、血生臭い死を重んじる、捻くれたヘルガストの哲学を退ける戦いだ。兵士として私達は死ぬ為ではなく、生きる為に戦う。家族と戦友の為に。各々自分の義務を果たす事だろう。己に正直であれ。さすればこの戦争にも勝利できる。謂れの無い攻撃、純粋な命の軽視、ヘルガストの独裁者ヴィサリは法律に背を向けた。彼は平和に話し合える場の扉を閉じた。こんな男とは交渉も、和解も、政治的取引も出来ない。ヴィサリと主戦論者である大佐は責任を取るべきだ。そうさせる義務は我々兵士にある。皆それを胸に刻んで欲しい。 ***ヘルガストのプロパガンダ ヘルガストの息子達、娘達よ、揺るぎない真っ直ぐな道は我々の目前に伸びている。永遠なる薔薇色の未来へ。だが、我々の旅は憎悪や偏見の荒野を渡り、因縁の敵の悪意により、荒れ果てた嘘が蔓延る大地を進む旅だ。 我々の敵は我々を死に恐れている。だが油断してはならない。ISAは伝説と自由の薄っぺらな盾に隠れつつ狙撃してくる、魂の無い無常な奴らなのだ。奴らは情けない声で自由と正義を主張しつつも、ヘルガストの顔を憎しみと嫌悪の眼差しで見る者だ。敵は我々を化け物だと思っている。敵を倒すしか能の無いミュータントの化け物だと。敵にとって我々は人間以下。だが、彼らはその過ちに気づくだろう。我々は彼らにヘルガストの肉体の下の鋼鉄の体を見せるのだ。そして崩れることの無い、我々の固い意志をもだ。我々は彼らに真実を気づかせる。ヘルガストの子供たちは我々の種族が、ヘルガストの国が、人類の進化の次のステップだと心で解っていると。 ヘルガストに来た時、我々は迷子の瀕死の流刑者の集まりだった。当初、この存在する毒素により破滅すると思われた。だが違った。ヘルガストは我々の内なる能力と、強さと、崩れることの無い魂を引き出してくれた。グレートチェンジで我々は生まれ変わった。そして我々は星々を渡り敵を打ち砕くことが出来るようになった。 ヘルガストの息子達、娘達よ。君たちは輝かしい遺産の化身。我々が毎日戦って求めている勝利の継承者だ。君達こそが未来を築き、我々の種族の運命を決められる者達だ。歴史は弱いものや臆病なものに自由を委ねなかった。我々は優柔不断でひ弱なISAの者共に、我々の道を決められはしない。指導者として選ばれた時、私、スカラー・ヴィサリは喜んでこの国の動力源になろうと決めた。私の唯一の望みは、我々の民は、己の宿命を当然の様に支配できる様になる事だ。 我が民が示してくれた立派な礼に恐縮している。労働者や職人が苦労しても賛辞を求めず、リーダーの命を受け入れている。譲れない決意を持ち、冷たい炎で燃えている兵士達は敵の銃の前でも怯まない。人々の魂を手にしている教師や人民委員は、不実な者や裏切り者の嘘から魂を守っている。普通はつい報酬を期待してしまうものだ。お前達の、それぞれが偉大なる栄光を分かち合っている。お前達が真のヘルガストだ。我々に敵対する者には冷酷に、打ち砕く者の上に立ち、逆境に遭っても怯みもしない。我々の旗の下に産まれ落ちなかった者を哀れむ。彼らは永遠に偉大なる感触を味わう事は無いだろう。それでも、我々のコミュニティーの中でも我々と歩みを同じくしないものが居る。異議を唱える者が居て、ISAの言葉を真実と信じるも居る。心に反抗心の種を持ち、ヘルガストの手法に疑問を持つ者に言いたい。我々を拒否した者を受け入れて良いのか。我々の破滅のみを願った力の前で、ライフルを抜き、鎧を脱ぎ捨て裸になって良いのか。 平和は皆が望むものだ。だがISAは平和を踏みにじり、我が国の魂を揺るがし我々を灰にしようとしている。ヘルガストの息子達、娘達よ。我々の中の操り人形に気を付けよ。彼らを知り、憎み、助けも、隠れ家も与えるな。誰かの忠誠心を疑うなら、その者の隣人となり、兄弟となり、親となり、子供となって話せ。それらの彷徨える魂を隔離し教育し直し、我々の仲間に戻し弱さを拭い去り、偉大なる善の為に役立てる事は人民委員の重要な勤めだ。 我々の勝利は目前だ。戦火で強くなった心を持ち、我々は前進して敵に向かう。自ら生かした義務を忘れるな。敵は粘り強く大胆だ。ISAは大切なものにも敢えて武器を向けてきた。我々の揺り篭や家庭やヘルガストにだ。この侵略は必ずや裁かれる事だろう。この犯罪行為が不運の嵐を起こす。我々の銃声は止まず、敵を叩きのめし逃げ帰らせる。 我々が選んだ道は楽な道ではない。闘争は全ての父であり真の美徳は流された血の中にある。だが、我々は疲れず、よろめかず、諦めもしない。兵士達の血に我々がした事の報いがある。歴史の車輪を廻すのは血だけ。我々は固く決心して、犠牲を恐れず、全ての困難を克服して勝利を収める。ヘルガストの息子達、娘達よ。君達の宿命が手招きをしている。兄弟姉妹と私と共に立ち上がれ。一緒なら無敵だ。過去が確信になり、現在が強みになり、未来が・・・、未来は我々が産まれ持った権利だ。 ---- ***ISAの指令 |BGCOLOR(dimgray):暗&br()殺&br()攻|開始|暗殺戦だ。ターゲットの位置を把握するまで待って倒せ。精一杯気を張っていけ諸君。| |~|~|暗殺戦だ。ターゲットの位置を確認するまで待って、倒すんだ。| |~|勝利|目標を達成した。ターゲットを倒した。繰り返す。ターゲットを排除した。よくやった。| |~|敗北|| |BGCOLOR(dimgray):暗&br()殺&br()守|開始|暗殺戦だ。敵の攻撃からターゲットを守れ。繰り返す。ターゲットを守りぬけ。| |~|~|暗殺戦だ。ターゲットを守れ。失敗は許されんぞ、諸君。| |~|標的|暗殺戦だ。お前がターゲットだ。繰り返す、狙いはお前だ。指定されたエリア内に留まり生き残れ。| |~|勝利|| |~|敗北|作戦終了。ターゲットの防衛に失敗した。繰り返す。ターゲットが殺られた。| |~|~|ターゲットが倒れた。繰り返す。ターゲットは殺られた。作戦を終了する。| |BGCOLOR(dimgray):殲&br()滅&br()|開始|殲滅戦だ。出来るだけ多く倒せ。殺るか殺られるかだ諸君。| |~|~|殲滅戦だ。出来るだけ多く倒せ。各自戦闘せよ。| |~|勝利|作戦成功。繰り返す。勝利した。基地へ戻れ諸君。| |~|~|目標達成。良くやった諸君。| |~|敗北|作戦失敗。繰り返す。この作戦は終わりだ。次回敵を倒そう。| |~|引分|| |BGCOLOR(dimgray):制&br()圧&br()防&br()衛|開始|制圧防衛戦だ。ターゲットエリアを攻略し、出来るだけ長く維持せよ。敵の手に渡すな。| |~|~|制圧防衛戦だ。戦略的エリアを攻略し、敵の攻撃から防衛せよ。出来るだけ長く持ち堪えよ。| |~|勝利|作戦成功。ターゲットエリアを奪取した。地上での優勢は確実だ。| |~|敗北|作戦中止。敵に我々のポジションを制圧された。新たな攻撃に備えよ。| |~|引分|| |BGCOLOR(dimgray):掃&br()討&br()攻|開始|掃討戦だ。ターゲットまで進み、爆弾を仕掛けろ。ターゲットを爆破するまでその場を守れ。| |~|勝利|ターゲットの崩壊を確認した。繰り返す。ターゲットは過去のものだ。よくやった諸君。| |~|敗北|作戦中止。ターゲットは破壊されなかった。繰り返す。ターゲットは無事だ。撤退する。| |BGCOLOR(dimgray):掃&br()討&br()守|開始|掃討戦だ。ターゲットゾーンを守れ。ヘルガストが仕掛けた爆弾を全て解除せよ。爆発させるんじゃない。| |~|~|掃討戦だターゲットエリアを守れ。敵が仕掛けた爆弾は、爆発する前に全て解除せよ。| |~|勝利|目的達成だ。ターゲットを無事に守った。繰り返す。ターゲットは無事だ。我々の力を見せつけた。| |~|敗北|作戦終了。敵がターゲットを破壊した。繰り返す。ターゲットゾーンが破壊された。再編成する。| |BGCOLOR(dimgray):捜&br()索&br()回&br()収|開始|捜索回収戦だ。オブジェクトを見つけて指定の場所に持って来い。ターゲットがこの戦いの要だ、諸君。| |~|~|捜索回収戦だ。オブジェクトを見つけて指定の場所に返せ。行くぞ諸君。| |~|出現|新しい目標を得たぞ。即座に見つけ出し、指定された位置まで運ぶんだ。| |~|~|新しい目標が確認された。見つけ出し、至急指定された位置まで運べ。| |~|勝利|目標達成。鍵となるオブジェクトを確保した。繰り返す。オブジェクトを確保した。良くやった。| |~|敗北|作戦中止。オブジェクトの回収に失敗した。ターゲットロケーションに関する新情報を待つ。| |BGCOLOR(dimgray):総&br()合|勝利|その調子だ。勝利ごとにヴィサリの棺桶に釘が打たれる。| |~|~|良くやった。ぶちかましたぞ。ヴィサリ宮殿までこの調子で行くのだ。| |~|~|またもISAの勝利だ。少しずつヴィサリに仕える犬共を押し戻すのだ。| |~|敗北|今日は完全にやられた。それが事実だ。しかしまだ終わりではない。戦い続け、勝利を目指すのだ。| |~|引分|| |~|一分|| |~|十秒|| ***ヘルガストの指令 |BGCOLOR(dimgray):暗&br()殺&br()攻|開始|暗殺戦だ。ターゲットを確認したら、見つけ出して亡き者にせよ。| |~|~|暗殺戦だ。ターゲットの位置を確認するまで待ち、追跡して倒せ。情けは無用だ。| |~|勝利|勝ったぞ。ターゲットを倒した。勇敢なヘルガストの兵士よ、万歳!| |~|敗北|失敗した。時間切れだ。次回はターゲットを逃がしてはならんぞ。| |BGCOLOR(dimgray):暗&br()殺&br()守|開始|暗殺戦だ。なんとしてもターゲットを守れ。ヘルガーンはお前達に託されている。| |~|~|暗殺戦だ。命を掛けてターゲットを防衛せよ。皇帝の名の下に。| |~|標的|暗殺戦だ。お前がターゲットだ。決められたゾーン内でなんとしても生き残れ。| |~|~|暗殺戦だ。敵に見つかった。決められたゾーン内で生き延びよ。| |~|勝利|成功だ。ターゲットはまだ生きている。名誉ある戦い方だったぞ。| |~|~|ISAの暗殺者からターゲットを守った。我々の勝利だ。| |~|敗北|ターゲットが殺られた。今回は作戦失敗だ。だがまだ諦めん。| |~|~|ターゲットが殺られた。皇帝の期待を裏切った。いつか復讐してやる。| |BGCOLOR(dimgray):殲&br()滅&br()|開始|殲滅戦だ。全滅にせよ。情けは無用。ISAを亡き者にせよ。| |~|~|殲滅戦だ。ISAのクズどもをぶった切れ。一人残らず倒していけ。| |~|勝利|輝かしい勝利だ。ヘルガストの祝砲だ。| |~|~|我々の勝利だ。地面は敵の亡き骸で埋め尽くされた。| |~|敗北|作戦失敗だ。だがヘルガストは絶対に諦めん。| |~|~|戦いに敗れた。だが戦いは続く。そしてヘルガストが勝つ。| |~|引分|勝利には僅かに及ばなかった。自分の力を信じ、次の戦いで義務を果たすのだ。ISAに死を!| |BGCOLOR(dimgray):制&br()圧&br()防&br()衛|開始|制圧防衛戦だ。重要エリアを奪取して、出来るだけ長く維持せよ。ISAを近づかせるな。| |~|~|制圧防衛戦だ。テリトリーを奪取して、ISAの侵略者から守れ。何とか持ちこたえよ。| |~|勝利|勝利は確実だ。ISAの犬どもに戦い方を見せてやったぞ。| |~|~|我々の勝利だ。よくぞ不屈の精神で戦った。ヘルガーンの誇りだ。| |~|敗北|作戦失敗だ。テリトリーを取られすぎた。次回は勝利しなければ。| |~|~|失敗だ。敵にテリトリーを取られ過ぎた。だが我々は諦めんぞ。| |~|引分|| |BGCOLOR(dimgray):掃&br()討&br()攻|開始|掃討戦だ。ターゲットエリアを見つけて、爆薬を仕掛けよ。ターゲットを破壊するまでその場を守れ。| |~|勝利|作戦成功だ。ターゲットを破壊した。敵にまたも一撃を食らわせたぞ。| |~|敗北|作戦失敗だ。ターゲットを破壊出来なかった。だが引き続き、敵を攻撃する。| |BGCOLOR(dimgray):掃&br()討&br()守|開始|掃討戦だ。ターゲットエリアを防衛して、敵が仕掛けた爆弾を全て解除せよ。| |~|~|掃討戦だ。ターゲットエリアを防衛して、敵が設置した爆弾を解除せよ。敵を亡き者に。| |~|勝利|勝利は我々のものだ。ターゲットを守った。よくぞ勇敢に防衛して敵を倒してくれた。| |~|敗北|作戦失敗だ。敵がターゲットを破壊した。敵は報いを受けるだろう。| |BGCOLOR(dimgray):捜&br()索&br()回&br()収|開始|捜索回収戦だ。ターゲットを見つけて指定の場所に持って来い。我々の作戦がかかっている。| |~|~|捜索回収戦だ。ターゲットを見つけて、指定の場所に持って来い。命令だ。| |~|出現|新しい目標だ。見つけ出し、直ぐに指示された場所へ運べ。| |~|~|別の目標を確認した。見つけ出し、指示された場所へ運べ。| |~|勝利|作戦成功だ。目標を達成した。ヘルガストにとって輝かしい勝利だ。| |~|~|勝利だ。目標を達成した。我々ヘルガストがまた一歩前進した。| |~|敗北|失敗だ。目標を達成できなかった。だが戦いはまだ続く。| |~|引分|勝利は我々の手から逃げた。敵は我々と同数の目標を手に入れた。| |~|~|引き分けだ。我々の勇敢な戦士達が、敵よりも多くの目標を奪う事が出来なかったのだ。| |BGCOLOR(dimgray):総&br()合|勝利|貴様らに敬意を表する。勝利は我々の運命なのだ。| |~|~|今日の貴様らの戦いは英雄そのものであった。我々の勝利は完全だ。| |~|~|勝利は我らの義務である。その義務をよく果たした。| |~|~|皇帝に栄光あれ。勝利は我々の、そして皇帝の物だ。| |~|敗北|祝えるのは勝利だけだ。時間と共に敗戦の記憶が消える事を有り難く思え。| |~|~|良く戦ってくれたがまだ足りない。犠牲者は我々のミスが導き出した結果だ。| |~|引分|苦しい中でも戦いは続く。次の戦いでは、倍の力を発揮しろ。| |~|~|引き分けは勝利に近い。勝利に近いという事は、ただ生き残ったという事。これは許されない。| |~|~|良かった事といえば、負けなかった事だけだ。次の戦いでは、勝利を以てこの不名誉を消し去るのだ。| |~|一分|残り一分だ。失敗は許されん。| |~|~|残り一分だ。ヘルガストの栄光の為に戦え。| |~|十秒|残り十秒だ。勝つか、死ぬかだ。| |~|~|残り十秒だ。最後まで戦え。| ---- **コメント - アサルト相手は接近してHS狙った方が楽。もし相手が撃ってきても自殺するであろう -- 名無しさん (2009-03-28 09:47:27) - ゲーム中のメニューでしゃがむのホールド変更が可能 -- 名無しさん (2009-04-13 13:27:42) - スカーミッシュの高レベルBOTの強さは理不尽レベル。角で出会いがしらの撃ち合いになったら、大体殺される。撃ち合いは強いくせに、結局コンピューターだから立ち回りが初心者。ランキング上位狙う訓練には向かないと思う。 -- 名無しさん (2009-05-25 18:18:28) - エリート兵だと、射程圏内に入ったら一瞬だもんなぁ・・・ -- 名無しさん (2009-05-28 11:27:10) - アサルトライフルはトントン撃ちをお勧めするぞ~ -- 名無しさん (2009-05-29 18:06:57) - リス缶の効果時間は90秒じゃないかな。ウォーゾーンだと2~3秒短くなるみたいだけど -- 名無しさん (2009-06-03 18:58:52) - トントン撃ち で検索したらここがトップでした -- 名無しさん (2009-06-09 09:52:05) - 久しぶりに見てみたら・・・   プロパガンダ乙 -- 名無しさん (2009-06-09 20:47:20) - 乙すぎるぜ -- 名無しさん (2009-06-10 06:07:54) - プロおちゅ -- 名無しさん (2009-06-17 18:50:27) - グレネードの遠投についてくわしく -- 名無しさん (2009-06-29 15:00:35) - ハンドグレネードはボタンを押しっぱなしにするとピンを抜いて握ったままになる。あとは上のほうを向いてダッシュして投げればいい。 -- 名無しさん (2009-06-29 22:14:13) - スプリントで飛距離が長ってるか疑問だ。45度上を向いて投げるだけで遠くに飛ぶし。 -- 名無しさん (2009-06-30 10:06:06) - 移動した分だけ遠くに飛ぶってだけだろう -- 名無しさん (2009-07-10 21:01:41) - フラグの飛距離だが、オンMAPサルシスの物資集積所にて、ISAで試した場合を書く。ISA拠点から左側の弾薬BOXの更に左にあるタンクの影から、建物の高さギリギリで投げ込むと、ISA掃討戦攻撃時の目標の2階に丁度爆発するようなタイミングで投げ込む事が出来る。位置を調整すると階段にも投げ込む事が出来る。 -- 名無しさん (2009-07-16 12:55:17) - オフで主要な仲間は殺せないが、一般兵は殺せる。3人殺すと反撃してきて瞬殺される。ご用心。 -- 名無しさん (2009-07-16 18:40:38) - エブリンを攻撃しまくっても反撃されたな -- 名無しさん (2009-07-19 03:12:01) - 移動速度(スティックをいっぱいまで倒して前進した時の1フレームあたりの移動距離)はオンもキャンペーンも同じ。ブースト中は移動速度が約1.6倍速くなる。ブースト中の歩き=通常時のスプリントくらい。M80ミサイルランチャーを持ってる時だけ0.8倍に遅くなる。 -- 名無しさん (2009-07-22 23:04:54) - オンラインってお金かかる? -- プリン大嫌い! (2009-08-08 15:53:58) - ↑PS3は無料 -- プリン大好き! (2009-08-08 21:38:21) - ところで、オンライン対戦の指令の声がISA側:ネビル大尉、ヘルガスト側:ラデック大佐。プロバガンダがISA側:テンペラー大佐、ヘルガスト側:ヴィサリ老で合ってる? -- KH (2009-08-23 20:11:45) - 今日、プレイしてみて確かめたこと。ストーリーモードでラデックを倒したとき、彼の持っていた軽機関銃は決して、拾えない(光っていないし、『□ボタンホールドで…』という画面表示もない)。 -- KH (2009-08-29 19:36:09) - >クローク中でも、頭部のライトは消えない これ完全に消えてるときあるよね。向きではないと思うけど。ランダム? -- 名無しさん (2009-08-31 00:07:41) - 全部で三人必要、下に空間がある部屋まで行き 一人が壁を背にして壁に歩く。 残りの二人はその人を斜め前から両側で挟み、しゃがみながら軽く押す。   アラ不思議♪瞬間移動ができます。 -- 名無し (2009-10-13 21:32:42) - どうやればバッジをゲットできるんですか。 -- 名無しさん (2009-11-15 16:18:24) - ランク・勲章・メダルを見よ! -- 不撓不屈 (2009-11-16 11:25:43) - オンMAPサルシスの物資集積所にて、ISA拠点の屋根の上を歩いている人が複数いたんですが、登り方知ってる人います? -- 名無しさん (2009-11-18 01:49:54) - キャンペーンで見方のゆってる台詞がバグるんだが例えば途中で途切れたりとか二回言ったりとか 二回言うってやつは普通に進行させててだぜ 寄り道とか止まってたりしてないって事 -- 名無しさん (2009-12-21 03:04:09) - 縦と横の反応速度みなさんどれくらい?私は縦0横3メモリです。 -- nana-tang (2010-01-26 12:26:16) - ARの時は縦10 -- 名無しさん (2010-01-26 21:05:38) - ARの時は横10縦9 その他は横8縦8です -- 名無しさん (2010-01-26 21:06:35) - マジで通報しました。そろそろプロバイダー規制入ると思うよ。 -- 名無しさん (2010-03-11 14:12:41) - 管理人に何の恨みがある? これ以上管理人を困らせないであげて欲しい -- 通りすがりの名無し (2010-03-12 21:22:39) - プロバインダー規制とは何ですか? -- 二歳児 (2010-03-15 21:08:02) - 管理人おつ -- ななし (2010-03-15 21:09:11) - まるく自重 -- 名無しさん (2010-03-16 21:53:37) - 管理人おつです。 -- 名無しのごんべ (2010-03-22 07:31:46) - プチ知識。弾丸の補充場所みたいに機関銃も破壊可能。補充場所はリボルバー四発分。機関銃はもっと堅い。零距離で攻撃は厳禁。殴るなど論外。爆発物だから。爆風で死ねる。ランプ点滅したらやばいからな。あ、味方のも破壊可能。長文失礼。 -- 黒夜 (2010-07-28 00:01:21) - オプションの鋭敏反応は意味ありますか?メリット、デメリット教えてください. -- 名無しさん (2010-08-05 22:25:01) - 鋭敏反応 -- 名無しさん (2011-01-27 19:51:39) - 主要な味方も三回瀕死に追い込むと裏切り判定で処刑される。 -- 名無しさん (2011-12-19 18:06:26) - ↑二人きりなら起き上がる前に滅多切りでもう一度瀕死にすれば処刑されないが、しばらく蘇生不可 -- 名無しさん (2011-12-19 18:07:30) - えええええええ -- 名無しさん (2011-12-28 13:17:57) #comment ----

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