まず「Win Probability」を算出します。
「Win Probability」 = 1 / (10^((対戦相手のレーティング - プレイヤーのレーティング)/400) + 1)

それから、新しいレーティングを算出するのに「Win Probability」を使います。
新しいレーティング = 古いレーティング + (K値 x (「Scoring Points」 - 「Win Probability」))

「Scoring Point」について:
  • 勝ち:1ポイント
  • 引き分け:0.5ポイント
  • 負け:0ポイント

注意事項:
獲得した(失った)レーティングの数値は、対戦相手が失った(獲得した)レーティングの数値と同じになります。

K値(K value)とは、各対戦ごとに増減するレーティングの最大値で、トーナメントよってあらかじめ定められています。
MOにおけるイベントは次のように定められています。

  • 16K:8人ドラフト、8人構築戦
  • 24K:プレミアイベント
  • 32K:オープン・イベント(賞品の倍率が高い特別なイベント)
  • 32K:チャンピオンシップ(リリースイベントやIPA・QTからの招待制のトーナメント)

公認トーナメント(「Sanctioned Tournament」の部屋で行われるもの)だけがレーティングに影響し、リーグ戦やカジュアルの対戦は影響しません。対戦相手と引き分けた時も、レーティングは動きます。

補足
ヴァンガード・スタンダードPE等、K値がゼロ、すなわちレーティングが変動しないPEも存在する。

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最終更新:2006年08月10日 02:21