SETTINGS - GAME PLAYでは、ゲームプレイ(デュエル)中の動作に関する設定を行う。主に「あなたの」優先権に関する設定なので、対戦相手の設定によっては思ったように動作しないこともあり得る。ここでの設定によっては、自分の思い通りのプレイングが出来ないことがあり、大変重要である。くれぐれも慎重に設定すること。
Set Stops
Your Turn(あなたのターン)、Opponent's Turn(各対戦相手のターン)において、以下の各フェイズ・ステップで優先権を自動的に放棄するかどうかを設定する。
- 明るい=オン … 優先権を自動放棄せず、プレイが一旦ストップする
- 暗い=オフ … 特に何も無い場合、優先権を自動放棄する
Your Turn |
フェイズ ステップ |
Opp.'s Turn |
|
(開始フェイズ) |
|
○ |
Upkeep アップキープ・ステップ |
○ |
× |
Draw ドロー・ステップ |
▲ |
○ |
Main(precombat) 戦闘前メイン・フェイズ |
▲ |
|
(戦闘フェイズ) |
|
○ |
Beginning of combat 戦闘開始ステップ |
○ |
○ |
Declare attackers 攻撃クリーチャー指定ステップ |
○ |
○ |
Declare blockers ブロック・クリーチャー指定ステップ |
○ |
▲ |
Combat damage 戦闘ダメージ・ステップ |
▲ |
× |
End of combat 戦闘終了ステップ |
× |
○ |
Main(postcombat) 戦闘後メイン・フェイズ |
▲ |
|
(終了フェイズ) |
|
▲ |
End of turn ターン終了ステップ |
○ |
× |
Cleanup クリンナップ・ステップ |
× |
- 数字右の記号は、管理人によるオススメのチェックパターンである。
- ○:必ずチェックを入れるべき場所
- ▲:通常は必要無いが、デッキやプレイスタイルによっては、チェックしたほうが良い場所
- ×:ゲームプレイ上、特にチェックの必要が無い場所
- ドロー・ステップ、攻撃(ブロック)クリーチャー指定ステップにチェックを入れた場合、まずはそのステップの行動(カードを引く、攻撃/ブロッククリーチャーを指定)が完了した後にゲームがストップする。
- 対戦相手の攻撃クリーチャー指定前にクリーチャーをタップしたい場合には、戦闘開始ステップにチェックを入れておかなければない。そうでない場合、対戦相手が攻撃クリーチャーを指定し終わるまで何も出来なくなり、結果的にそのクリーチャーをタップできなくなる。
- 戦闘ダメージがスタックに乗ると、設定にかかわらず優先権が発生する。ただし、後述の「自動解決に関するオプション」の設定によっては、優先権が自動的に放棄される事がある。
自動解決に関するオプション
Prompt before taking mana burn
「マナ・バーン」が発生する場合、それをポップアップ・ウインドウで警告する。オフの場合、警告ウインドウは表示されない。
Yield to all combat damage
戦闘ダメージがスタックに乗った後、優先権を自動放棄する。オンにした場合、左側での「Combat damage」の設定が無視される。
- これをオンにすると、戦闘ダメージスタック後に何か行動するということが一切出来なくなるため、オフにしておくべき。
Yield to combat damage that doesn't affect you or your creatures
あなた(プレイヤー)またはあなたのコントロールするクリーチャーに対してでは無い戦闘ダメージを自動解決する。
Skip the rest of the declare attackers step when there are no attacking creatures
攻撃クリーチャーが1体も存在しない場合、戦闘フェイズ中の残りのステップを全て飛ばす。
Never choose to assign your creatures' combat damage to you or your creatures
あなたのコントロールするクリーチャーが、あなた(プレイヤー)やあなたのコントロールするクリーチャーに対して戦闘ダメージを与える選択肢がある場合、それを選ばないようにする。
- この項目は、2006年8月11日のアップデート(V2.0.064.1417)の時点で「ADVANCED」からこちらに移動された。
Defaultボタン
設定を全て初期のものに戻す。
- 余程のことが無い限り、押す必要は無い。うっかり押してしまった場合は、必ずSet Stopsを中心に再設定をすること。
削除された項目
You can only announce a spell or activated ability if you have the mana in your mana pool to pay for it
この項目は、2006年8月11日のアップデート(V2.0.064.1417)の時点で削除された。ただし、今後のユーザの要望によっては復活する可能性がある。
呪文や起動型能力をプレイする場合、マナ・プールに必要なマナが貯まっている場合のみ、それを宣言できる。
- オフにした場合、「呪文や能力の使用を宣言」→「必要なコスト(マナ)を支払う」というプレイングが可能となる。親和デッキや召集(Convoke)などを使用する場合に便利。
- 連繋(秘儀)を使用する際の不具合が報告されており、このチェックを外すことでそれを回避できる可能性がある。オフにしておくのが無難だろう。
関連項目
外部リンク
最終更新:2007年12月16日 05:29