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おすすめカスタムクラス」(2013/02/22 (金) 10:36:56) の最新版変更点

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47*編集者の方へ 初心者向けか中級者向けか、前衛か後衛か等も明記し、常に「現状のオン対戦状況に需要に対応できる」物を記述してください。 -原則、自分が書いたものは自分で修正削除を行うなど責任をもつこと。 -現状、「MW2」の新規ユーザーがどれくらいいるのか、さらにその人たちの何割が当サイトを見ているのか、を考えた内容、構成にしなければならず、初心者向けカスタムはとにかく簡潔に要点を、その他おすすめカスタムは複数あってもいいですが、中級者以上向けとして、具体的に戦略的な内容の記載が原則です。肥大化(要点が見えず、だらだらと書かれたもの)を防ぐことで可読性向上につながります。 -編集の際に省ける言葉は省くようにお願いします。「カスタムクラス」→「カスタム」 ---- #contents ---- *初心者向け **アサルトライフル |メイン|M4A1| |サブ|SPAS-12| |装備|セムテックス| |特殊手榴弾|スタン| |Perk1|早業| |Perk2|ストッピングパワー| |Perk3|照準安定| 初期から使える。M4は威力低めだが使い勝手がいい。フルオートでも殆どブレず、指きりなら遠距離にも対応可能。低威力のARだと 接近戦時に何発も要るが、SGならほぼ一撃。室内や狭い所ではSGで戦う事。ただし持ち替えながら前進は禁物。パーク1の早業で リロード時間を短縮できる。ドミネ行きたいならマラソンで。パーク2のストパで銃の威力上昇。パーク3の照準で不意の遭遇戦闘に対応。 **サブマシンガン |メイン|MP5K| |サブ|USP.45| |装備|セムテ| |特殊|スタン| |Perk1|マラソン| |Perk2|ストパ| |Perk3|照準| 初期から使える。至近距離では高火力だが遠距離での性能は劣悪な為、マラソンで移動速度を活かし常に接近戦に持ち込む事。 ある程度の距離までは腰だめでも当たる。弾切れが早い為、弾が切れたら即時HGに切り替える。 **軽機関銃 |メイン|RPD/グリップ推奨| |サブ|AT4-HS| |装備|セムテ| |特殊|スタン| |Perk1|早業| |Perk2|ストパ| |Perk3|照準| 初期から使用できる。持ち前の高火力で全距離2発で倒せる。グリップを付けると反動が減り、中遠距離で安定する。接近を許しても 弾幕と照準で対応。過信は禁物。建物等に敵が立て籠もっていたらAT4を。ストパプロならUAVなどアッと言う間に墜とせるし、 ハリアー・攻撃ヘリ程度であればAT4一発とRPD何発かで墜とせる。Stingerが無いならこれでチームに貢献。 **スナイパーライフル |メイン|Barret.50cal| |サブ|PP2000| |装備|セムテ| |特殊|スタン| |Perk1|早業| |Perk2|ストパ| |Perk3|照準| 初期から使用できる。即死部位の広いBarretで一撃必殺を狙う。SRは扱いが難しいが、コツを掴めば初心者でも活躍できるはず。 第一に見つからない事が重要。無闇に動き回るなど論外。視認されにくい箇所を覚えよう。敵を発見したらまず止まってしゃがみ、 画面中央に捉え、スコープを覗き息を止める。そして当たり判定の大きい胴体を撃つ。無理にHSは狙わない方が良い。この銃は セミオートだが反動が強く、連射するのは禁物。外しても慌てずに狙い直す。 **スナイパーカスタム |メイン|Barrett.50cal/サーマル(心拍センサー)| |サブ|M9/デュアル(SPAS-12/拡張マガジン)| |装備|クレイモア| |特殊|フラッシュ| |Perk1|早業| |Perk2|ストッピングパワー| |Perk3|照準安定| |デススト|ファイナルスタンド| 定点防衛用。クレイモアで背後をカバーし敵の進路を制限する。 即死部位が最も広いBarrett+ストッピングパワーでワンショットキルを狙う。 スコープを覗くまで時間がかかるので早業プロがあると心強い。 接近戦は持ち替えの速いM9デュアル+照準安定で対応。 屋内に入る前にこまめに持ち替える人ならSPAS-12も良い。 **対空装備 |メイン|UMP45/サプレッサー| |サブ|スティンガー| |装備|セムテックス| |特殊|スモーク| |Perk1|早業| |Perk2|冷血| |Perk3|ニンジャ| |デススト|| 対航空機カスタム。スティンガーを入手したら是非とも作っておきたい。 今回は敵の航空機の性能が向上していて放置すると大被害になりがち。 敵が航空機を呼んだらサッとこれに切り替え対処。 早業はスティンガーの遅いリロードを補う 冷血は敵航空機や自動機銃から攻撃されなくなる他、プレイヤーが操縦する物にも有効で、敵味方の区別がつかなくなる。 (近くに冷血でない味方が居れば巻き込まれるので注意が必要) スティンガーを撃つ前にスモークで姿を隠せば敵からキルされにくくなる。 **ZDS2周年記念装備 |メイン|M4A1/レッドドットサイト| |サブ|USP.45/タクナイもしくはFMJ| |装備|フラグ| |特殊手榴弾|スタン| |Perk1|早業| |Perk2|ストッピングパワー| |Perk3|照準安定| |デスストリーク|鎮痛剤| ZDS誕生2周年を記念して作られたカスタム。 低階級でも作成が可能でレッドドットを用いる事で初心者でも標的を狙いやすくなっており, USPを装備することで前線でM4の弾が切れてしまった場合でも咄嗟の応戦が可能となる。 因みにキルストは[3.UAV][5.プレデターミサイル][7.ハリアー空爆]である。 *中・上級向けカスタム **裏取り強襲兵(第一偵察隊カスタム) |メイン|UMP45/サプレッサー| |サブ|.44 Magnum/タクティカルナイフ| |装備品|セムテックス| |特殊手榴弾|スタン| |Perk 1|マラソン| |Perk 2|冷血orライトウェイト| |Perk 3|ニンジャorコマンドー| |デススト|巻き添え| 裏取り用カスタム、マラソンで一気に背後に回り敵を一掃。 屋内でのタクティカルナイフ+コマンドーは凶悪。 マップと敵味方の配置を見てルートを選択する経験と感が必要なので&bold(){中級者向け}です。 **中級者QSできない人向けSRカスタム |メイン|barrett.50cal/サーマルスコープ| |サブ|pp2000/サプレッサー| |装備品|クレイモア| |特殊手榴弾|スタンorスモーク| |Perk 1|スカベンジャーor早業| |Perk 2|ストッピングパワー| |Perk 3|照準安定| |デススト|巻き添え| タイトルではあんなこと言ってるがQSできても十分使える。 基本スカベンジャーで 遠距離ならbarrett.50cal 近距離ならpp2000か早業でQS QSができるならサブをハンドガンにして弾切れにそなえてもよろし。 うまくいくと10~20KILL  ~5DEATHくらいになることも barrettは最初から出てる武器なのでプレステージ直後でもサーマルとか以外はつかえる ただ遠距離武器のSRで近距離戦はきついから人によってはサーマル出すのがめんどいかも 始まった直後に一回pp2000出して安全装置?を外しておこう **ファベーラ民兵カスタム |プライマリ|FAL(M16A4かRPD) /グレランかマスターキー(ショットガン)かレットドット系(ACOGおすすめ)| |セカンダリ|RPG7 /なし| |装備品|フラグ| |特殊手榴弾|フラッシュバン| |Perk 1|早業| |Perk 2|ストッピングパワー| |Perk 3|コマンドー| 実は初心者向きだがFALやM16が出る頃には中級者位にはなってるだろう…ということで中級者向けカスタムに |立ち回り|まずRPGを打ち切ってARで突撃 RPD(RPGではない。最初から出てるLMGのこと。)を使うなら味方の後方支援や芋りや角待ち RPGで自爆テロとかもできる。相手にストレスを溜めさせて判断力を低下させられる 真の民兵wwを目指すならM16は使ってはならない **暴徒鎮圧隊カスタム |メイン|ライオットシールド| |サブ|.44 Magnum/タクティカルナイフ| |装備品|C4or投げナイフ| |特殊手榴弾|スタン| |Perk 1|スカベンジャー| |Perk 2|デンジャークローズorハードライン| |Perk 3|コマンドー| |デススト|巻き添え| 敵の注意を引き付ける前衛。 隙あらばスタン→C4を狙う。 倒し切れなかった場合、スタン+タックルで追撃、または一旦引いて補給しよう。 C4やスタンのダメージと合わせ、タックル1発で倒せる事が多い。 C4の代わりに投げナイフ+ハードラインも可。 **マクミラン先生カスタム(完全隠密) |メイン|M21/サプ+心拍| |サブ|USP.45/サプ+タクナイ| |装備|C4| |特殊|スモーク| |Perk1|装飾プロ| |Perk2|冷血プロ| |Perk3|プロニンジャ| 長文だが、銃の用途等詳細を明記している為ご了承頂きたい。一目でわかる隠密カスタムで極一部の人達が好んで使っている。 (以下S&Dに特化) 攻撃時は心拍で索敵しつつ前進、スモークで目くらまし又は陽動し敵陣の奥深くに入り込み、一気に殲滅・爆弾を設置する 隠密スタイル。従来の狙撃手とは違い、M21の連射力を殲滅力に変換、マッチ前半でマップ半分を制圧し勝利確定、な事もある (制圧=敵を全滅 ではなく 制圧=要所確保)。状況によるが速攻も有効。 防衛時は、マップ半分でキャンプし敵の動きを味方に知らせよう。自分がいる建物の要所に味方のクレイモアがあれば重要な建物1つ と周辺を安全に防衛可能。クレイモアを突破し敵が攻めて来てもスモークでトンズラできる。C4を壁に仕掛け建物から飛び降り、 スイッチポンで敵部隊がC4で壊滅、なんて映画みたいになる事も。味方のスタイルに合わせ前衛に加わる事もあるが、最大の潜伏・ 索敵能力を誇る最終防衛ラインと言える為、キル稼ぎに出て前半で犬死には論外。敵が射撃可能な位置に居ても撃たない方が良い 場合もある。ニンジャが周辺に居るかもしれない。 C4は壁越しに投げたり、爆弾とセットで仕掛け、敵が解除しようとしたら起爆。フラッシュやスタンでC4を起爆出来ない時は即刻 起爆ボタンを押しとく方が良い(例:起爆できねぇ!→とりあえずポン!→死亡→敵が解除を始め勝利の雄叫び→終わり頃に爆発し逆転 というのはよくある)。 接近戦時、基本は足音で敵の動きを察知、タクナイで倒す。HG発砲は最終手段。弾の補充は不可能な為、短時間勝負のS&Dが有効。 状況を読んで対応できるスキルと経験が無ければ只の空気。フレパーティでは、その制圧力で司令塔に。心拍・サプ・C4・スモークで 複数人の暗殺に成功した際の優越感を体感して頂きたい。これは装飾M21・タクナイ・スモーク・C4・パークの全てが相乗効果を 持つ究極の隠密前衛狙撃手カスタム。中・上級者向けとして自信をもって紹介する。何やら2月辺りからM21が増えているがこの カスタムの類ではない。さらに前衛に特化するなら早業サプがオススメ。 **S&D用ほぼ隠密カスタム |メイン|WA2000/サプ+心拍| |サブ|USP.45/サプ+タクナイ| |装備|C4| |特殊|スモーク| |Perk1|装飾プロ| |Perk2|ストパプロ| |Perk3|ニンジャプロ| 上の完全隠密カスタムと同じような扱いかたをするカスタム。上と比べステルス性と連射力で劣るが、即死範囲が広いので狙った相手を逃しにくい。遠距離の相手や頭だけ出ている相手に対しては特に有効。アンロックが早いのもウリ。 **拠点防衛装備 |メイン|軽機関銃 /グリップ&サーマル| |サブ|SPAS-12/拡マガ&FMJ| |装備|クレイモアかC4| |特殊|スモーク| |Perk1|装飾プロ| |Perk2|ストパプロ| |Perk3|照準プロ| 主にドミネやS&Dで効果を発揮。ドミネなら旗、サーチなら目標にトラップを仕掛ける。敵が来そうな所にスモークを投げサーマルで 狙撃という戦術がドミネでは非常に有効。S&Dなら、スモークを投げサーマル目標にトラップを仕掛け、クレイモアなら 自動で爆発、C4なら設置されたらスイッチポン。TDMやFFAにはオススメしない。 **全距離対応アタッカー |メイン|M16/ホロ+FMJ| |サブ|M93R/デュアル+FMJ| |装備|フラグorセムテ| |特殊|スタン| |Perk1|広いMAP・裏取りはマラソン、それ以外は装飾銃でFMJも装備| |Perk2|ストパプロ| |Perk3|ラストスタンド| アタッカー向け、各種モードに対応。M16の3点・ホロ・ストパの組み合わせで全距離に対処。不意の遭遇戦は腰だめで、中遠距離は ホロで狙撃。UAV・CUAVはストパプロなら20発程度で破壊可能。FAMASでなくM16を使う訳は、ホロによる精度上昇、リロードや 切替の時間がFAMASに比べ短いので、早業が無くてもリロードが早かったり、サブと使い分けやすい。屋内・狭所ではM93Rで対応。 先制されてもラススタで反撃出来るので確実な撃破が可能。 **中・上級者向けガチARカスタム |メイン|SCAR-H/拡マガ| |セカンダリ|M9/タクナイorAT4| |装備品|セムテorC4| |特殊手榴弾|スタンorフラッシュ| |Perk 1|スカベン(プロ)| |Perk 2|ストパ(プロ)| |Perk 3|コマンドーorプロニン| |デススト|ファイナルスタンド| 的確なリロードタイミングを掴める中級者以上が使えばどのポジション・どのルールでも貴方の活躍を保証するカスタム。SCARのオールラウンダー性は言わずもがな、拡マガで装弾数をカバー。サブはM9タクナイで臨時隠密プレイにも対応し、AT4ならトーチカに立てこもる敵や先制マルチキルも狙える。ハリアーにも一発かまし、SCARで簡単に撃墜出来る。さらにスカベンにより補給も可能。 唯一の弱点はSCARのリロードが若干長いことだが、早業よりスカベンを推奨したい。 **サポート特化型ガチARカスタム |メイン|タボール+任意のアタッチメント| |サブ|AT4-HS| |装備品|クレイモア| |特殊手榴弾|スタンorフラッシュ| |Perk1|スカベンジャー| |Perk2|ストパor冷血| |Perk3|標準安定| |デススト|巻き添え| 主にTDMやドミネで効果を発揮。TAVORは元々威力40のためにPark2の自由度が高く、更に 連射力が同威力のSCARやAKよりも高い為、接近戦がそれらよりも強力である。またAT4で 篭っているスナイパーや軽機関銃を倒したりUAVを打ち落とすことができる。敵ハリアーは1発では 打ち落とせないものの、AT4を当てた後にTAVORで10発前後撃つと破壊できる。 運が良ければ、適当に設置したクレイモアがキルを稼いでくれる、かもしれない。 **市街地向けガチSMGカスタム |プライマリ|vector /ラピットファイア| |セカンダリ|44.magnum /タクティカルナイフorデュアル| |装備品|投げナイフorセムテックス| |特殊手榴弾|スタン| |Perk 1|スカベンorマラソン| |Perk 2|ストパ| |Perk 3|お好み(スクランは非推奨)| |デススト|お好み| 開幕で第一戦闘区域地点にSMGの機動力を生かして走りこもう。 vectorラピットファイアにスカベンジャーは必須と言われているが、サブ・装備・キルストリーク(選択にもよるが)をフル活用し、しっかり当てていけば無しでもうまくいく。 ただ、マラソンでむやみに走っていると一番の強み、遭遇戦で撃ち負けることが多くなるので気をつけよう。 弾切れについてだがHG特有の高速切り替えでしとめることができる。 1番ベストな遭遇戦の弾切れ対処は最寄の室内に走りこみ、あいての死角に入った瞬間がいいが、あまりに状況が限られてくるので立ち→伏せ→切り替えなど色々な工夫をしてどんなとき、どうすれば相手が驚くか・対処しづらいかを体で覚えてしまおう。 ただ、いくら精度がいいとはいえ自然系の広いマップではエイムアシストが弱かったり中距離で弾切れでの遭遇戦が多くなり44.magnumの個性も生きてこなくなるので使うのならスカベンジャーはやはり必須だ。 あくまで市街地特化型であることを頭の片隅に置いていただきたい。 **スナイパー 省エネ? |メイン|Intervention/FMJ| |サブ|DE/タクナイ| |装備|セムテックス| |特殊|スタン| |Perk1|早業| |Perk2|ストッピングパワー| |Perk3|ラストスタンド| |デススト|巻き添え| 使いこなせば敵のキル数は増えないのに自分のキル数は増える、まさに省エネ (デス数、比率は悪くなる) 凸砂かDEタクナイで突っ込む 死んだら敵が近い場合なるべくラススタでDE使って殺す ダメでも(殺しても)死ぬ前にセムテックスで自殺して殺されなかったことにしよう キルストは基本自由だがUAV ケアパッケージ エマージェンシーエアドロップ でサポート役に回るか プレデター ハリアー AC130 でキル数を稼ぐ あるいは ハリアー AC130 戦術爆撃 で勝負を決めよう **中・上級者向けガチSRカスタム |メイン|Intervention/FMJ| |セカンダリ|.44 Magnum /Akimbo| |装備品|投げナイフ| |特殊手榴弾|スタンorフラッシュ| |Perk 1|早業(プロ)| |Perk 2|ストパ(プロ)| |Perk 3|照準安定(プロ)| |デススト|鎮痛剤| 王道中の王道、一撃必殺SRカスタム。凸ることが前提なので近距離以外はInterventionで。慣れれば近距離でもいける。待ってるのは性に合わない人向け、SRで前に出ようぜ! **QSを確実に当てたい人クラス |メイン|Intervention/拡張マガジン、FMJ| |セカンダリ|.44 Magnum /デュアル、FMJ| |装備品|投げナイフ| |特殊手榴弾|スタン| |Perk 1|装飾銃(プロ)| |Perk 2|ストパ(プロ)| |Perk 3|照準安定(プロ)| |デススト|ラストスタンド| 早業ありのクイックショットがエイムをあわせる時間が短く、なかなか当たらないという人用。スコープを覗く時間を使い無理やり相手にエイムをあわせる。なれれば超遠距離でも当てれるようになる!早業でクイックショットが完璧という人は無視してくださいww **中級者~上級者M16室内戦型カスタム |メイン|M16 /サプ+マスターキー| |サブ|USP /サプ+デュアル| |装備品|セムテックス| |特殊手榴弾|フラッシュ| |Perk 1|装飾銃| |Perk 2|ストパ| |Perk 3|照準安定| M16使いたいが室内戦や近距離が苦手という人のためのカスタム。まず、部屋に敵がいると分かったらマスターキーショットガンに 変えて、フラッシュを投げて突入しショットガンでミンチにしてやる。他にもサプレッサーで後ろから攻め、ショットガンで一気に 殲滅するという方法もあるが完全な隠密カスタムではないので過信は禁物。逆に自分が部屋にいて、敵が大勢で攻めてきたときは ショットガンのポンプアクションに隙があるので、USPデュアルで対処する。 基本は、ショットガンで突入ということになるが、 慣れてくればアイアンサイトだけでもM16があてられるようになるので、室内以外でも近距離や中距離なら十分に活躍できる。 サプをホロサイトにして遠距離対応もアリ。敵のUAVが出ているときはへたに動きまわらないこと。 *変態クラス **初期変態 |メイン|MP5kサーマル| |サブ|ワンマン| |装備|マーカー| |特殊|スモーク| |Perk1|ワンマン| |Perk2|デンクロ| |Perk3|スクラン| 変態したいけどF2000やM240まで長ぇよ!掘るぞ!って人向けのやや変態カスタム。真の変態には遠く及ばないがガチ装備からすれば 十分に使い辛い。元々反動の強いMP5kにサーマルで更なる跳躍、そしてゆったりとしたエイムを。SMGにHGは欠かせないのに ワンマンがそれを封じる。この銃にマーカーやスモークは良い組み合わせとは言えない、結果補充した所で有用な物は入らない。 爆発物が入ってないのにデンクロは変態の基本だ。キルストの調整(UAV・CUAV・EMP)も忘れない事。その反動で 近距離以外は辛い為接近戦にせざるを得ないがスクランが貴方の接近を盛大にお知らせする。 **M240変態 |メイン|M240サーマルサプ| |サブ|M9サプ| |装備|マーカー| |特殊|スモーク| |Perk1|装飾銃| |Perk2|デンクロ| |Perk3|スクラン| F2000サーマルを凌駕するよく訓練された変態のカスタム。威力30固定で反動強めのM240、それにサーマルとサプを付け極限まで 低能銃にコーディネート。サーマルの効果は皆の知っての通り。M240にはサプバグがあり、サプ付きでもレーダーに写る。それでも LMG補正により威力が20に下がり全距離で5発必要。まさにどうしようもない。M9もM240と同じ境遇でサプ付きでもレーダーに映ってしまう。 元々短い射程が更に半減。2つ目には何も付けないのが変態のセオリー。 **盾変態 |メイン|盾| |サブ|ワンマン| |装備|フラグかブラスト| |特殊|スモーク| |Perk1|ワンマン| |Perk2|ストパ| |Perk3|照準かスクラン| M240サーマルサプをも超越する究極の変態カスタム。盾にはスタンが必須なのにそれを欠く時点で既に変態。サブがワンマンで 埋まる上、装備のせいで盾キャンも出来ない。ブラストにすると攻撃手段がキャンセル不可能な盾のみとなる。盾にスモークは 劣悪の相性と言って良い。更に全てのパークが無意味な為、変態度に拍車が掛かる。使った所で無意味なワンマン、銃器が一切無いのに ストパ、盾には無意味な照準や敵に存在を主張するスクラン。これでガチバトルのフラグトップを獲ったなら君はもはや変態の神だ。 **マラシャブルカスタム |メイン|Intervention/ACOG+サプ| |サブ|M9/サプ| |装備|マーカー| |特殊|スモーク| |Perk1|装飾銃| |Perk2|デンクロ| |Perk3|スクラン| 盾変態を超越しているかもしれない変態装備。マラシャブルが愛用しているとの噂。サブは飾りなので使わない。ボルトSRにサプをつけて一撃死を非常に困難に、しかもボルトSRなので連射が遅い。ACOGでSRの売り「狙撃」を捨てる。まさしく''マラシャブル''の名にふさわしい変態装備だ。これを使いこなせればマラシャブルと対等になれるだろう・・・ **ジャベリン厨 |メイン|盾| |サブ|ジャベリン| |装備品|C4| |特殊手榴弾|スモーク| |Perk 1|スカベンジャー| |Perk 2|危険察知| |Perk 3|ラストスタンド| このクラスはジャベリンだけを使いたいと言う人用クラス。盾でジャベリン発射までの時間を稼ぎスカベンジャーで補給、スカベンジャーが無い時はC4で自爆したりラストスタンド時に敵のキルに入らない様に自爆する。危険察知で少しでもキルできるように戦う。 もし、このクラスが使えるようになれば敵に甚大な被害をもたらせるだろう! **D.E.縛り |メイン|SR /任意のアタッチメント| |サブ|D.E./FMJ(タクティカルナイフにすれば反動が小さくなるとする噂もある)| |装備|セムテックス| |特殊|スタン| |Perk1|スカベンジャープロ| |Perk2|ストパプロ| |Perk3|照準プロ| D.E.が大好きな同士たちのためのクラスだ。その反動のために遠距離にいたり、上の階の敵は完全に捨てているものの、 狙うことが出来ればセムテックスで対処していこう。エイム時には相手の股間を狙うようにすれば、その大きな反動を利用して ヘッドショットになることも多々ある。武器紹介の備考にもあるが、連射をすればある程度同じ場所に弾が飛んでいくので、 3~4発ずつ撃っていきたいところ。また、拡張マガジンがないため、一回に撃てる最大数が7はつと少なく、 1対多を苦手とするので、その状況に遭遇したら戦術的撤退を行うべし。このクラスはマッチ数を重ねれば重ねるほど、 上手くなっていくのが分かって大変面白い。 使いこなすことが出来れば、それはもはや変態ではなくて、立派な 中・上級向けカスタムなのだ! #right(){▲&link_up()} ---- *デフォルトクラス考察 ''※各PerkのProを解除した場合、デフォルトクラスにも自動的に適用される。'' **グレネーダー |メイン|FAMAS/グレネードランチャー| |サブ|SPAS-12/サプレッサー| |装備|フラグ| |特殊手榴弾|スタン| |Perk1|スカベンジャー| |Perk2|ストッピングパワー| |Perk3|コマンドー| |デスストリーク|コピーキャット| 3点バーストのFAMASにストッピングパワーと定番。 グレネードランチャーとスカベンジャーは文句の無い組み合わせ。 ショットガンのSPAS-12はサイレンサー付きに加えポンプアクションの為、少々使いづらい。 普段使いどころの難しいコピーキャットも、Perkや武器がそろっていない初心者や、 プレステージ突入直後には、レベルの高い相手の装備をコピーするという活用法がある。 **第一偵察隊 |メイン|UMP.45/ホロサイト| |サブ|.44 Magnum/タクティカルナイフ| |装備|セムテックス| |特殊|フラッシュ| |Perk1|マラソン| |Perk2|ライトウェイト| |Perk3|ニンジャ| |デススト|ファイナルスタンド| 機動力重視。 UMP.45は基本威力が高いので、撃ち合いにもある程度は対応出来るが、 やはりマラソン+ライトウェイトで一気に走りこみ、ニンジャで敵の裏を掻きたい。 UAV、またはプロニンジャになるまではレーダーと足音が察知される可能性があるので注意。 **監視兵 |メイン|L86LSW /レッドドットサイト+グリップ| |サブ|AT4-HS| |装備|セムテ| |特殊|フラッシュ| |Perk1|装飾銃| |Perk2|危険察知| |Perk3|状況報告| |デススト|鎮痛剤| 軽機関銃にレッドドットサイトとグリップを組み合わせ事で、非常に扱いやすい。 AT4-HSはロック無しでも撃てるので、危険察知との相性も悪くない。 ただ、状況報告をどう活用するかが唯一の問題。 敵航空支援を撃墜する必要がある時に、スポット利用するという手も。 **スナイパー |メイン|Barret.50cal/心拍センサー+FMJ| |サブ|USP.45/サプ| |装備|戦術マーカー| |特殊|スモーク| |Perk1|装飾| |Perk2|冷血| |Perk |スクランブラー| |デススト|コピー| 心拍センサーで索敵し、FMJで壁抜き狙撃が出来るスナイプカスタムクラス。 セカンダリがUSP.45なのが、SRのお共としては少々心細い。 冷血とスクランブラーで、撃つまでは敵に位置を特定されにくい。 が、スクランブラーを逆手に取られて存在を悟られないように注意。 スモークと戦術マーカーを上手く利用する必要がある。 **暴徒鎮圧隊 |メイン|ライオットシールド| |サブ|PP2000/デュアル| |装備|ブラストシールド| |特殊|スタン| |Perk1|マラソン| |Perk2|ハードライン| |Perk3|コマンドー| |デススト|鎮痛剤| 普段とは違ったプレイが出来るシールド装備のカスタムクラス。 ドミネーションやキャプチャー等で旗を取る際には、しっかりとブラストシールドを装備して防御力を強化すること。 マラソンで一気に走りこみ、コマンドーでリーチ強化した体当たりを食らわせよう。 ハードラインでキルストリークを連発し、味方をどんどん支援出来る。 しかし装備品の関係上、格闘キャンセルが行えない。 Lv.4になったら早々に格闘キャンセルができるシールドカスタムを作って使用した方がいいだろう。 #right(){▲&link_up()} ---- =========== 備考
47*編集者の方へ 初心者向けか中級者向けか、前衛か後衛か等も明記し、常に「現状のオン対戦状況に需要に対応できる」物を記述してください。 -原則、自分が書いたものは自分で修正削除を行うなど責任をもつこと。 -現状、「MW2」の新規ユーザーがどれくらいいるのか、さらにその人たちの何割が当サイトを見ているのか、を考えた内容、構成にしなければならず、初心者向けカスタムはとにかく簡潔に要点を、その他おすすめカスタムは複数あってもいいですが、中級者以上向けとして、具体的に戦略的な内容の記載が原則です。肥大化(要点が見えず、だらだらと書かれたもの)を防ぐことで可読性向上につながります。 -編集の際に省ける言葉は省くようにお願いします。「カスタムクラス」→「カスタム」 ---- #contents ---- *初心者向け **アサルトライフル |メイン|M4A1| |サブ|SPAS-12| |装備|セムテックス| |特殊手榴弾|スタン| |Perk1|早業| |Perk2|ストッピングパワー| |Perk3|照準安定| 初期から使える。M4は威力低めだが使い勝手がいい。フルオートでも殆どブレず、指きりなら遠距離にも対応可能。低威力のARだと 接近戦時に何発も要るが、SGならほぼ一撃。室内や狭い所ではSGで戦う事。ただし持ち替えながら前進は禁物。パーク1の早業で リロード時間を短縮できる。ドミネ行きたいならマラソンで。パーク2のストパで銃の威力上昇。パーク3の照準で不意の遭遇戦闘に対応。 **サブマシンガン |メイン|MP5K| |サブ|USP.45| |装備|セムテ| |特殊|スタン| |Perk1|マラソン| |Perk2|ストパ| |Perk3|照準| 初期から使える。至近距離では高火力だが遠距離での性能は劣悪な為、マラソンで移動速度を活かし常に接近戦に持ち込む事。 ある程度の距離までは腰だめでも当たる。弾切れが早い為、弾が切れたら即時HGに切り替える。 **軽機関銃 |メイン|RPD/グリップ推奨| |サブ|AT4-HS| |装備|セムテ| |特殊|スタン| |Perk1|早業| |Perk2|ストパ| |Perk3|照準| 初期から使用できる。持ち前の高火力で全距離2発で倒せる。グリップを付けると反動が減り、中遠距離で安定する。接近を許しても 弾幕と照準で対応。過信は禁物。建物等に敵が立て籠もっていたらAT4を。ストパプロならUAVなどアッと言う間に墜とせるし、 ハリアー・攻撃ヘリ程度であればAT4一発とRPD何発かで墜とせる。Stingerが無いならこれでチームに貢献。 **スナイパーライフル |メイン|Barret.50cal| |サブ|PP2000| |装備|セムテ| |特殊|スタン| |Perk1|早業| |Perk2|ストパ| |Perk3|照準| 初期から使用できる。即死部位の広いBarretで一撃必殺を狙う。SRは扱いが難しいが、コツを掴めば初心者でも活躍できるはず。 第一に見つからない事が重要。無闇に動き回るなど論外。視認されにくい箇所を覚えよう。敵を発見したらまず止まってしゃがみ、 画面中央に捉え、スコープを覗き息を止める。そして当たり判定の大きい胴体を撃つ。無理にHSは狙わない方が良い。この銃は セミオートだが反動が強く、連射するのは禁物。外しても慌てずに狙い直す。 **スナイパーカスタム |メイン|Barrett.50cal/サーマル(心拍センサー)| |サブ|M9/デュアル(SPAS-12/拡張マガジン)| |装備|クレイモア| |特殊|フラッシュ| |Perk1|早業| |Perk2|ストッピングパワー| |Perk3|照準安定| |デススト|ファイナルスタンド| 定点防衛用。クレイモアで背後をカバーし敵の進路を制限する。 即死部位が最も広いBarrett+ストッピングパワーでワンショットキルを狙う。 スコープを覗くまで時間がかかるので早業プロがあると心強い。 接近戦は持ち替えの速いM9デュアル+照準安定で対応。 屋内に入る前にこまめに持ち替える人ならSPAS-12も良い。 **対空装備 |メイン|UMP45/サプレッサー| |サブ|スティンガー| |装備|セムテックス| |特殊|スモーク| |Perk1|早業| |Perk2|冷血| |Perk3|ニンジャ| |デススト|| 対航空機カスタム。スティンガーを入手したら是非とも作っておきたい。 今回は敵の航空機の性能が向上していて放置すると大被害になりがち。 敵が航空機を呼んだらサッとこれに切り替え対処。 早業はスティンガーの遅いリロードを補う 冷血は敵航空機や自動機銃から攻撃されなくなる他、プレイヤーが操縦する物にも有効で、敵味方の区別がつかなくなる。 (近くに冷血でない味方が居れば巻き込まれるので注意が必要) スティンガーを撃つ前にスモークで姿を隠せば敵からキルされにくくなる。 **ZDS2周年記念装備 |メイン|M4A1/レッドドットサイト| |サブ|USP.45/タクナイもしくはFMJ| |装備|フラグ| |特殊手榴弾|スタン| |Perk1|早業| |Perk2|ストッピングパワー| |Perk3|照準安定| |デスストリーク|鎮痛剤| ZDS誕生2周年を記念して作られたカスタム。 低階級でも作成が可能でレッドドットを用いる事で初心者でも標的を狙いやすくなっており, USPを装備することで前線でM4の弾が切れてしまった場合でも咄嗟の応戦が可能となる。 因みにキルストは[3.UAV][5.プレデターミサイル][7.ハリアー空爆]である。 *中・上級向けカスタム **中級者QSできない人向けSRカスタム |メイン|barrett.50cal/サーマルスコープ| |サブ|pp2000/サプレッサー| |装備品|クレイモア| |特殊手榴弾|スタンorスモーク| |Perk 1|スカベンジャーor早業| |Perk 2|ストッピングパワー| |Perk 3|照準安定| |デススト|巻き添え| タイトルではあんなこと言ってるがQSできても十分使える。 基本スカベンジャーで 遠距離ならbarrett.50cal 近距離ならpp2000か早業でQS QSができるならサブをハンドガンにして弾切れにそなえてもよろし。 うまくいくと10~20KILL  ~5DEATHくらいになることも barrettは最初から出てる武器なのでプレステージ直後でもサーマルとか以外はつかえる ただ遠距離武器のSRで近距離戦はきついから人によってはサーマル出すのがめんどいかも 始まった直後に一回pp2000出して安全装置?を外しておこう **ファベーラ民兵カスタム |プライマリ|FAL(M16A4かRPD) /グレランかマスターキー(ショットガン)かレットドット系(ACOGおすすめ)| |セカンダリ|RPG7 /なし| |装備品|フラグ| |特殊手榴弾|フラッシュバン| |Perk 1|早業| |Perk 2|ストッピングパワー| |Perk 3|コマンドー| 実は初心者向きだがFALやM16が出る頃には中級者位にはなってるだろう…ということで中級者向けカスタムに |立ち回り|まずRPGを打ち切ってARで突撃 RPD(RPGではない。最初から出てるLMGのこと。)を使うなら味方の後方支援や芋りや角待ち RPGで自爆テロとかもできる。相手にストレスを溜めさせて判断力を低下させられる 真の民兵wwを目指すならM16は使ってはならない **暴徒鎮圧隊カスタム |メイン|ライオットシールド| |サブ|.44 Magnum/タクティカルナイフ| |装備品|C4or投げナイフ| |特殊手榴弾|スタン| |Perk 1|スカベンジャー| |Perk 2|デンジャークローズorハードライン| |Perk 3|コマンドー| |デススト|巻き添え| 敵の注意を引き付ける前衛。 隙あらばスタン→C4を狙う。 倒し切れなかった場合、スタン+タックルで追撃、または一旦引いて補給しよう。 C4やスタンのダメージと合わせ、タックル1発で倒せる事が多い。 C4の代わりに投げナイフ+ハードラインも可。 **マクミラン先生カスタム(完全隠密) |メイン|M21/サプ+心拍| |サブ|USP.45/サプ+タクナイ| |装備|C4| |特殊|スモーク| |Perk1|装飾プロ| |Perk2|冷血プロ| |Perk3|プロニンジャ| 長文だが、銃の用途等詳細を明記している為ご了承頂きたい。一目でわかる隠密カスタムで極一部の人達が好んで使っている。 (以下S&Dに特化) 攻撃時は心拍で索敵しつつ前進、スモークで目くらまし又は陽動し敵陣の奥深くに入り込み、一気に殲滅・爆弾を設置する 隠密スタイル。従来の狙撃手とは違い、M21の連射力を殲滅力に変換、マッチ前半でマップ半分を制圧し勝利確定、な事もある (制圧=敵を全滅 ではなく 制圧=要所確保)。状況によるが速攻も有効。 防衛時は、マップ半分でキャンプし敵の動きを味方に知らせよう。自分がいる建物の要所に味方のクレイモアがあれば重要な建物1つ と周辺を安全に防衛可能。クレイモアを突破し敵が攻めて来てもスモークでトンズラできる。C4を壁に仕掛け建物から飛び降り、 スイッチポンで敵部隊がC4で壊滅、なんて映画みたいになる事も。味方のスタイルに合わせ前衛に加わる事もあるが、最大の潜伏・ 索敵能力を誇る最終防衛ラインと言える為、キル稼ぎに出て前半で犬死には論外。敵が射撃可能な位置に居ても撃たない方が良い 場合もある。ニンジャが周辺に居るかもしれない。 C4は壁越しに投げたり、爆弾とセットで仕掛け、敵が解除しようとしたら起爆。フラッシュやスタンでC4を起爆出来ない時は即刻 起爆ボタンを押しとく方が良い(例:起爆できねぇ!→とりあえずポン!→死亡→敵が解除を始め勝利の雄叫び→終わり頃に爆発し逆転 というのはよくある)。 接近戦時、基本は足音で敵の動きを察知、タクナイで倒す。HG発砲は最終手段。弾の補充は不可能な為、短時間勝負のS&Dが有効。 状況を読んで対応できるスキルと経験が無ければ只の空気。フレパーティでは、その制圧力で司令塔に。心拍・サプ・C4・スモークで 複数人の暗殺に成功した際の優越感を体感して頂きたい。これは装飾M21・タクナイ・スモーク・C4・パークの全てが相乗効果を 持つ究極の隠密前衛狙撃手カスタム。中・上級者向けとして自信をもって紹介する。何やら2月辺りからM21が増えているがこの カスタムの類ではない。さらに前衛に特化するなら早業サプがオススメ。 **S&D用ほぼ隠密カスタム |メイン|WA2000/サプ+心拍| |サブ|USP.45/サプ+タクナイ| |装備|C4| |特殊|スモーク| |Perk1|装飾プロ| |Perk2|ストパプロ| |Perk3|ニンジャプロ| 上の完全隠密カスタムと同じような扱いかたをするカスタム。上と比べステルス性と連射力で劣るが、即死範囲が広いので狙った相手を逃しにくい。遠距離の相手や頭だけ出ている相手に対しては特に有効。アンロックが早いのもウリ。 **拠点防衛装備 |メイン|軽機関銃 /グリップ&サーマル| |サブ|SPAS-12/拡マガ&FMJ| |装備|クレイモアかC4| |特殊|スモーク| |Perk1|装飾プロ| |Perk2|ストパプロ| |Perk3|照準プロ| 主にドミネやS&Dで効果を発揮。ドミネなら旗、サーチなら目標にトラップを仕掛ける。敵が来そうな所にスモークを投げサーマルで 狙撃という戦術がドミネでは非常に有効。S&Dなら、スモークを投げサーマル目標にトラップを仕掛け、クレイモアなら 自動で爆発、C4なら設置されたらスイッチポン。TDMやFFAにはオススメしない。 **全距離対応アタッカー |メイン|M16/ホロ+FMJ| |サブ|M93R/デュアル+FMJ| |装備|フラグorセムテ| |特殊|スタン| |Perk1|広いMAP・裏取りはマラソン、それ以外は装飾銃でFMJも装備| |Perk2|ストパプロ| |Perk3|ラストスタンド| アタッカー向け、各種モードに対応。M16の3点・ホロ・ストパの組み合わせで全距離に対処。不意の遭遇戦は腰だめで、中遠距離は ホロで狙撃。UAV・CUAVはストパプロなら20発程度で破壊可能。FAMASでなくM16を使う訳は、ホロによる精度上昇、リロードや 切替の時間がFAMASに比べ短いので、早業が無くてもリロードが早かったり、サブと使い分けやすい。屋内・狭所ではM93Rで対応。 先制されてもラススタで反撃出来るので確実な撃破が可能。 **中・上級者向けガチARカスタム |メイン|SCAR-H/拡マガ| |セカンダリ|M9/タクナイorAT4| |装備品|セムテorC4| |特殊手榴弾|スタンorフラッシュ| |Perk 1|スカベン(プロ)| |Perk 2|ストパ(プロ)| |Perk 3|コマンドーorプロニン| |デススト|ファイナルスタンド| 的確なリロードタイミングを掴める中級者以上が使えばどのポジション・どのルールでも貴方の活躍を保証するカスタム。SCARのオールラウンダー性は言わずもがな、拡マガで装弾数をカバー。サブはM9タクナイで臨時隠密プレイにも対応し、AT4ならトーチカに立てこもる敵や先制マルチキルも狙える。ハリアーにも一発かまし、SCARで簡単に撃墜出来る。さらにスカベンにより補給も可能。 唯一の弱点はSCARのリロードが若干長いことだが、早業よりスカベンを推奨したい。 **サポート特化型ガチARカスタム |メイン|タボール+任意のアタッチメント| |サブ|AT4-HS| |装備品|クレイモア| |特殊手榴弾|スタンorフラッシュ| |Perk1|スカベンジャー| |Perk2|ストパor冷血| |Perk3|標準安定| |デススト|巻き添え| 主にTDMやドミネで効果を発揮。TAVORは元々威力40のためにPark2の自由度が高く、更に 連射力が同威力のSCARやAKよりも高い為、接近戦がそれらよりも強力である。またAT4で 篭っているスナイパーや軽機関銃を倒したりUAVを打ち落とすことができる。敵ハリアーは1発では 打ち落とせないものの、AT4を当てた後にTAVORで10発前後撃つと破壊できる。 運が良ければ、適当に設置したクレイモアがキルを稼いでくれる、かもしれない。 **市街地向けガチSMGカスタム |プライマリ|vector /ラピットファイア| |セカンダリ|44.magnum /タクティカルナイフorデュアル| |装備品|投げナイフorセムテックス| |特殊手榴弾|スタン| |Perk 1|スカベンorマラソン| |Perk 2|ストパ| |Perk 3|お好み(スクランは非推奨)| |デススト|お好み| 開幕で第一戦闘区域地点にSMGの機動力を生かして走りこもう。 vectorラピットファイアにスカベンジャーは必須と言われているが、サブ・装備・キルストリーク(選択にもよるが)をフル活用し、しっかり当てていけば無しでもうまくいく。 ただ、マラソンでむやみに走っていると一番の強み、遭遇戦で撃ち負けることが多くなるので気をつけよう。 弾切れについてだがHG特有の高速切り替えでしとめることができる。 1番ベストな遭遇戦の弾切れ対処は最寄の室内に走りこみ、あいての死角に入った瞬間がいいが、あまりに状況が限られてくるので立ち→伏せ→切り替えなど色々な工夫をしてどんなとき、どうすれば相手が驚くか・対処しづらいかを体で覚えてしまおう。 ただ、いくら精度がいいとはいえ自然系の広いマップではエイムアシストが弱かったり中距離で弾切れでの遭遇戦が多くなり44.magnumの個性も生きてこなくなるので使うのならスカベンジャーはやはり必須だ。 あくまで市街地特化型であることを頭の片隅に置いていただきたい。 **スナイパー 省エネ? |メイン|Intervention/FMJ| |サブ|DE/タクナイ| |装備|セムテックス| |特殊|スタン| |Perk1|早業| |Perk2|ストッピングパワー| |Perk3|ラストスタンド| |デススト|巻き添え| 使いこなせば敵のキル数は増えないのに自分のキル数は増える、まさに省エネ (デス数、比率は悪くなる) 凸砂かDEタクナイで突っ込む 死んだら敵が近い場合なるべくラススタでDE使って殺す ダメでも(殺しても)死ぬ前にセムテックスで自殺して殺されなかったことにしよう キルストは基本自由だがUAV ケアパッケージ エマージェンシーエアドロップ でサポート役に回るか プレデター ハリアー AC130 でキル数を稼ぐ あるいは ハリアー AC130 戦術爆撃 で勝負を決めよう **中・上級者向けガチSRカスタム |メイン|Intervention/FMJ| |セカンダリ|.44 Magnum /Akimbo| |装備品|投げナイフ| |特殊手榴弾|スタンorフラッシュ| |Perk 1|早業(プロ)| |Perk 2|ストパ(プロ)| |Perk 3|照準安定(プロ)| |デススト|鎮痛剤| 王道中の王道、一撃必殺SRカスタム。凸ることが前提なので近距離以外はInterventionで。慣れれば近距離でもいける。待ってるのは性に合わない人向け、SRで前に出ようぜ! **QSを確実に当てたい人クラス |メイン|Intervention/拡張マガジン、FMJ| |セカンダリ|.44 Magnum /デュアル、FMJ| |装備品|投げナイフ| |特殊手榴弾|スタン| |Perk 1|装飾銃(プロ)| |Perk 2|ストパ(プロ)| |Perk 3|照準安定(プロ)| |デススト|ラストスタンド| 早業ありのクイックショットがエイムをあわせる時間が短く、なかなか当たらないという人用。スコープを覗く時間を使い無理やり相手にエイムをあわせる。なれれば超遠距離でも当てれるようになる!早業でクイックショットが完璧という人は無視してくださいww **中級者~上級者M16室内戦型カスタム |メイン|M16 /サプ+マスターキー| |サブ|USP /サプ+デュアル| |装備品|セムテックス| |特殊手榴弾|フラッシュ| |Perk 1|装飾銃| |Perk 2|ストパ| |Perk 3|照準安定| M16使いたいが室内戦や近距離が苦手という人のためのカスタム。まず、部屋に敵がいると分かったらマスターキーショットガンに 変えて、フラッシュを投げて突入しショットガンでミンチにしてやる。他にもサプレッサーで後ろから攻め、ショットガンで一気に 殲滅するという方法もあるが完全な隠密カスタムではないので過信は禁物。逆に自分が部屋にいて、敵が大勢で攻めてきたときは ショットガンのポンプアクションに隙があるので、USPデュアルで対処する。 基本は、ショットガンで突入ということになるが、 慣れてくればアイアンサイトだけでもM16があてられるようになるので、室内以外でも近距離や中距離なら十分に活躍できる。 サプをホロサイトにして遠距離対応もアリ。敵のUAVが出ているときはへたに動きまわらないこと。 *変態クラス **初期変態 |メイン|MP5kサーマル| |サブ|ワンマン| |装備|マーカー| |特殊|スモーク| |Perk1|ワンマン| |Perk2|デンクロ| |Perk3|スクラン| 変態したいけどF2000やM240まで長ぇよ!掘るぞ!って人向けのやや変態カスタム。真の変態には遠く及ばないがガチ装備からすれば 十分に使い辛い。元々反動の強いMP5kにサーマルで更なる跳躍、そしてゆったりとしたエイムを。SMGにHGは欠かせないのに ワンマンがそれを封じる。この銃にマーカーやスモークは良い組み合わせとは言えない、結果補充した所で有用な物は入らない。 爆発物が入ってないのにデンクロは変態の基本だ。キルストの調整(UAV・CUAV・EMP)も忘れない事。その反動で 近距離以外は辛い為接近戦にせざるを得ないがスクランが貴方の接近を盛大にお知らせする。 **M240変態 |メイン|M240サーマルサプ| |サブ|M9サプ| |装備|マーカー| |特殊|スモーク| |Perk1|装飾銃| |Perk2|デンクロ| |Perk3|スクラン| F2000サーマルを凌駕するよく訓練された変態のカスタム。威力30固定で反動強めのM240、それにサーマルとサプを付け極限まで 低能銃にコーディネート。サーマルの効果は皆の知っての通り。M240にはサプバグがあり、サプ付きでもレーダーに写る。それでも LMG補正により威力が20に下がり全距離で5発必要。まさにどうしようもない。M9もM240と同じ境遇でサプ付きでもレーダーに映ってしまう。 元々短い射程が更に半減。2つ目には何も付けないのが変態のセオリー。 **盾変態 |メイン|盾| |サブ|ワンマン| |装備|フラグかブラスト| |特殊|スモーク| |Perk1|ワンマン| |Perk2|ストパ| |Perk3|照準かスクラン| M240サーマルサプをも超越する究極の変態カスタム。盾にはスタンが必須なのにそれを欠く時点で既に変態。サブがワンマンで 埋まる上、装備のせいで盾キャンも出来ない。ブラストにすると攻撃手段がキャンセル不可能な盾のみとなる。盾にスモークは 劣悪の相性と言って良い。更に全てのパークが無意味な為、変態度に拍車が掛かる。使った所で無意味なワンマン、銃器が一切無いのに ストパ、盾には無意味な照準や敵に存在を主張するスクラン。これでガチバトルのフラグトップを獲ったなら君はもはや変態の神だ。 **マラシャブルカスタム |メイン|Intervention/ACOG+サプ| |サブ|M9/サプ| |装備|マーカー| |特殊|スモーク| |Perk1|装飾銃| |Perk2|デンクロ| |Perk3|スクラン| 盾変態を超越しているかもしれない変態装備。マラシャブルが愛用しているとの噂。サブは飾りなので使わない。ボルトSRにサプをつけて一撃死を非常に困難に、しかもボルトSRなので連射が遅い。ACOGでSRの売り「狙撃」を捨てる。まさしく''マラシャブル''の名にふさわしい変態装備だ。これを使いこなせればマラシャブルと対等になれるだろう・・・ **ジャベリン厨 |メイン|盾| |サブ|ジャベリン| |装備品|C4| |特殊手榴弾|スモーク| |Perk 1|スカベンジャー| |Perk 2|危険察知| |Perk 3|ラストスタンド| このクラスはジャベリンだけを使いたいと言う人用クラス。盾でジャベリン発射までの時間を稼ぎスカベンジャーで補給、スカベンジャーが無い時はC4で自爆したりラストスタンド時に敵のキルに入らない様に自爆する。危険察知で少しでもキルできるように戦う。 もし、このクラスが使えるようになれば敵に甚大な被害をもたらせるだろう! **D.E.縛り |メイン|SR /任意のアタッチメント| |サブ|D.E./FMJ(タクティカルナイフにすれば反動が小さくなるとする噂もある)| |装備|セムテックス| |特殊|スタン| |Perk1|スカベンジャープロ| |Perk2|ストパプロ| |Perk3|照準プロ| D.E.が大好きな同士たちのためのクラスだ。その反動のために遠距離にいたり、上の階の敵は完全に捨てているものの、 狙うことが出来ればセムテックスで対処していこう。エイム時には相手の股間を狙うようにすれば、その大きな反動を利用して ヘッドショットになることも多々ある。武器紹介の備考にもあるが、連射をすればある程度同じ場所に弾が飛んでいくので、 3~4発ずつ撃っていきたいところ。また、拡張マガジンがないため、一回に撃てる最大数が7はつと少なく、 1対多を苦手とするので、その状況に遭遇したら戦術的撤退を行うべし。このクラスはマッチ数を重ねれば重ねるほど、 上手くなっていくのが分かって大変面白い。 使いこなすことが出来れば、それはもはや変態ではなくて、立派な 中・上級向けカスタムなのだ! #right(){▲&link_up()} ---- *デフォルトクラス考察 ''※各PerkのProを解除した場合、デフォルトクラスにも自動的に適用される。'' **グレネーダー |メイン|FAMAS/グレネードランチャー| |サブ|SPAS-12/サプレッサー| |装備|フラグ| |特殊手榴弾|スタン| |Perk1|スカベンジャー| |Perk2|ストッピングパワー| |Perk3|コマンドー| |デスストリーク|コピーキャット| 3点バーストのFAMASにストッピングパワーと定番。 グレネードランチャーとスカベンジャーは文句の無い組み合わせ。 ショットガンのSPAS-12はサイレンサー付きに加えポンプアクションの為、少々使いづらい。 普段使いどころの難しいコピーキャットも、Perkや武器がそろっていない初心者や、 プレステージ突入直後には、レベルの高い相手の装備をコピーするという活用法がある。 **第一偵察隊 |メイン|UMP.45/ホロサイト| |サブ|.44 Magnum/タクティカルナイフ| |装備|セムテックス| |特殊|フラッシュ| |Perk1|マラソン| |Perk2|ライトウェイト| |Perk3|ニンジャ| |デススト|ファイナルスタンド| 機動力重視。 UMP.45は基本威力が高いので、撃ち合いにもある程度は対応出来るが、 やはりマラソン+ライトウェイトで一気に走りこみ、ニンジャで敵の裏を掻きたい。 UAV、またはプロニンジャになるまではレーダーと足音が察知される可能性があるので注意。 **監視兵 |メイン|L86LSW /レッドドットサイト+グリップ| |サブ|AT4-HS| |装備|セムテ| |特殊|フラッシュ| |Perk1|装飾銃| |Perk2|危険察知| |Perk3|状況報告| |デススト|鎮痛剤| 軽機関銃にレッドドットサイトとグリップを組み合わせ事で、非常に扱いやすい。 AT4-HSはロック無しでも撃てるので、危険察知との相性も悪くない。 ただ、状況報告をどう活用するかが唯一の問題。 敵航空支援を撃墜する必要がある時に、スポット利用するという手も。 **スナイパー |メイン|Barret.50cal/心拍センサー+FMJ| |サブ|USP.45/サプ| |装備|戦術マーカー| |特殊|スモーク| |Perk1|装飾| |Perk2|冷血| |Perk |スクランブラー| |デススト|コピー| 心拍センサーで索敵し、FMJで壁抜き狙撃が出来るスナイプカスタムクラス。 セカンダリがUSP.45なのが、SRのお共としては少々心細い。 冷血とスクランブラーで、撃つまでは敵に位置を特定されにくい。 が、スクランブラーを逆手に取られて存在を悟られないように注意。 スモークと戦術マーカーを上手く利用する必要がある。 **暴徒鎮圧隊 |メイン|ライオットシールド| |サブ|PP2000/デュアル| |装備|ブラストシールド| |特殊|スタン| |Perk1|マラソン| |Perk2|ハードライン| |Perk3|コマンドー| |デススト|鎮痛剤| 普段とは違ったプレイが出来るシールド装備のカスタムクラス。 ドミネーションやキャプチャー等で旗を取る際には、しっかりとブラストシールドを装備して防御力を強化すること。 マラソンで一気に走りこみ、コマンドーでリーチ強化した体当たりを食らわせよう。 ハードラインでキルストリークを連発し、味方をどんどん支援出来る。 しかし装備品の関係上、格闘キャンセルが行えない。 Lv.4になったら早々に格闘キャンセルができるシールドカスタムを作って使用した方がいいだろう。 #right(){▲&link_up()} ---- =========== 備考

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