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特定の敵や、条件によって敵を倒した際にボーナスが付与される。
敵を倒した時に表示され、その分の点数が上乗せされる。
ライフの個数でスコアは変動する。当然ライフが少ないほうがスコアは高まる。

1キルの素スコア

TDM:100
FFA、オブジェクトゲーム:50(S&Dは500)

キルボーナス一覧

名前 ボーナス点 説明
Afterlife!/道連れ! 25 自分が死んだ後、リスポンまでに敵を倒す
Avenger!/仇討ち! 50 仲間を倒した(3秒以内)敵を倒す
Bullseye!/百発百中! 0 Throwing Knifeで敵を倒す
Buzzkill!/ぶち壊し! 100 後1キルでキルストリークの敵を倒す
Comeback!/カムバック! 50 Death Streak発動中に敵を倒す
Defense!/防衛! 50 自チームの旗を取ろうとしている敵を倒す
Double kill!/ダブルキル! 50 同時に2人の敵を倒す
Triple kill!/トリプルキル! 75 同時に3人の敵を倒す
Multi kill!/マルチキル! 100 同時に4人以上の敵を倒す
Execution!/処刑! 100 ラストスタンド中の敵にヘッドショットを決める
Headshot!/ヘッドショット! 50 ヘッドショットを決める
Long Shot!/ロングショット! 50 遠距離から敵を倒す
Offence!/攻撃! 50 敵チームの旗付近にいる敵を倒す
One Shot Kill!/ワンショットキル! 0 スナイパーライフルを使い、体力満タンの敵を一撃で倒す
Payback!/復讐だ! 50 自分を倒した敵を倒し返す。倒した敵が紙幣をばら撒くのはpayback(返金)などとかけている。
Rescuer!/救助成功! 50 仲間を攻撃している敵を倒す
  • ※「一度に~人の敵を倒すと発生」について
数秒以内にキルが複数重なることが条件。
爆発物でまとめて吹き飛ばしたり、射線上に並んだ敵を銃弾の貫通で複数倒す…などのほか
全く異なる物で得たキルが意図せず数秒以内の間に重なった場合も発生する。
(例:攻撃系キルストリーク+銃弾、フラグ+銃弾、クレイモア+銃弾…など)

キル以外のボーナス系表示

名前 ボーナス点 説明
Crowd Control!/暴徒鎮圧! 40 ライオットシールドで銃弾を防いだ後、撃った敵を味方が倒す
Defuser!/真の英雄! サボタージュなどで爆弾を解除する
Ninja Defuse!/ニンジャのごとく 設置から5秒以内に爆弾解除に取り掛かり、爆弾を解除
Hijacker!/物資を強奪! 100 敵がCare Packageなどで出現させた物資を奪取する
Heroic!/英雄のかがみ! 100 ラストスタンド、ファイナルスタンド状態でドミネーションの旗を確保する
Position Secure!/ポイントを確保! 150 ドミネーションで旗の確保に参加し、確保する
Saboteur!/破壊工作! サボタージュなどで爆弾を設置する
Share Package!/物資を共有! 自分がCare Packageなどで要請した物資を味方が取得する
Stuck!/ペッタリ! 0 敵にSemtexを貼り付ける
Assisted Suicide/アシストされた自滅! 100 自殺アシスト。自分が一定ダメージを与えた敵が落下ダメージで死亡、RPGや手榴弾等の爆発物で自爆した場合に発生。(誤訳なだけで、誤字ではない)
  • ※ Share Packageのボーナス点は、物資の中身による(上位キルストリークのものほど高得点)
「確定情報ではないが、UAVで150点、ペイブロウで450点だったことから、物資の中身のキルストリークの必要キル数×50点ではないかと思われる。」

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