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「パズルボブル」(2009/07/19 (日) 23:56:19) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
あまりにもたくさんの種類が出ているパズルボブルシリーズですが、初心者向けにとりあえずこれだけは覚えて欲しいものを並べてみます。上に書いてあるものほど重要なので参考にしてみて下さい。
という気持ちで書いてたんですが、段々内容が増殖しつつあります。
プレイしながらのメモ書きメインですが徐々に整理していきたいと思います。
管理人はゲーセンの1人でパズルをメインで遊んできましたので、対CPU対戦、対人対戦共にほとんど経験はありません。1人でパズルですが、毎回確実に1コインクリアしてねと言われると厳しいけど・・・というぐらいのレベルでしょうか。パズルボブル1、2、2Xは裏面含めてゲーセンで全ルート1コインクリアしてます。3以降もクリアだけはしています。稼ぎのやり方は知っているけど、実際にチャレンジしたのは1の時に少しだけです(全一5000万のところを1~2000万程度だったような)。
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*パズルボブルシリーズの基本
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**フィールドは時間で降りてくるのではなく、打った玉の数で降りてくる
はっきり言って、これに気づく前までこのゲームはクソゲーだと思っていました。つまり、急いで打っても全く意味はないということです。次の玉をどこに打つか見当をつけておいてから玉を打つのが理想でしょう。なおフィールドは微妙に揺れて、さらに大きく揺れた後に降りてきます。とりあえずこれさえ覚えておけばあなたもパズルボブラーです。
**レバー上で真上に打てる
狙ったところに打てるかどうかが重要なパズルボブルにおいて、数少ない確実な打ち方になります。また、そのまま左右中央にバブルが位置できない場合は必ず右側のサイトに入ります。
**4個消し、5個消しを覚えよう
例えばフィールドに赤が2つあった時に赤が来ていて3個で消せるけど、次の色も赤だった場合のことを考えます。この時はフィールドの赤2つから1個分隙間をあけて赤を打ちます。そしてその隙間に赤を入れれば4個消しができるというわけです。さらに赤がきた場合は2個、2個に分けて5個で消します。4個消しなどは基本的にフィールドに無駄玉を出さないためにもやった方がいいのですが、実際に無理な場合や、やらなくてもいい場合などもあります。
**バブルンから見える位置にあるバブルの色しか出てこない
打ち出すバブルの色はランダムですが、自分から見て見えない色のバブルは出てきません。ですので、4個消し、5個消しでフィールドから綺麗に1色ずつ消していくのは意外と重要です。また、多用することはありませんがあえて隙間を塞いで出てくるバブルの色の数を少なくするというテクニックもあります。
うろ覚えですが、続編のどこかで違うシステムに変わってたかもしれません・・・。なるべく確認します。
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*パズルボブルシリーズのリスト
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基本はアーケード。
発売日などの情報はネットからのものもありますので、
そのうち私が確認したものとそうでないものをわかるようにしたいと思っています。
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**1994/12 パズルボブル(アーケード)
1作目はMVS(ネオジオ)基盤での販売で、ほとんどの主要な要素は1作目から入っていた。作曲はkaru.。
>1人で遊ぶ
> 全30面1ルート固定。
>2人で対戦
> CPU対戦はまだ無かった。
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**1995/? パズルボブル2(アーケード)
1000万点稼ぎ、スター、障害物、裏面
モード:ひとりでパズル、ひとりで対戦、ふたりで対戦。
最初にカーソルが「ひとりで対戦」になっているのは罠(笑)。
1000万点稼ぎ
最高1,310,720点稼ぎから1000万(10,485,760点)稼ぎへ
10*2^17個
10*2^20個=10,485,760点稼ぎへ
ただし、ちぎり落とす際に3個消しであることが条件になる。
新たなバブル
スター、障害物
>ひとりでパズル
> ダライアスのようにルート分岐するようになり、クリアまで全30面というのは変わらないけど、最終的には7ルートにわかれる。クリアすると「A←→A」というコマンドが現れ、これをタイトル画面で入力すると右下にどらんくが現れる。ただし、クレジットが入っている状態だとタイトル画面が出ないこと、デモ中では入力を受け付けないのでタイトル画面が出るまで待つことに注意。ゲームを始めると、ひとりでパズルの下にANOTHER WORLDの表記があり、選択することでアレンジ面を遊べる。このANOTHER WORLD(裏面)の要素は後の数多くのパズルボブルシリーズでも見られる。
>
>ひとりで対戦(練習、ふつう、むずかしい)
> 初めてとなるCPU対戦で、バブルボブルのキャラクター達と戦っていく。対戦前にセリフなしのデモあり。
>ふたりで対戦
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**1995/1/13 パズルボブル(スーパーファミコン)
100面とかいろいろ追加あったような。
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**1995/4/27 パズルボブル(ネオジオCD)
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**1995/11/22 パズルボブル(3DO)
6,800円
ゲームは持っているけど未プレイ。
開発・発売元はマイクロキャビン。
CDをPCで見ても何も入っていない。
>1人で遊ぼうかな
> 全100面のパズルモード。最終面はボスキャラとして「どらんく」が出てくるので、ボスの周りの特殊バブルを使って倒す必要があるらしい。
>
>対戦で勝負だ!!
> 「コンピューターさん」相手と「にんげんさま」相手が選べる。
>
>記録にチャレンジ
>お好みオプション
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**1995/? パズルボブル2X(アーケード)
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**1996/3/29 パズルボブル2(プレイステーション)
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**1996/7/26 パズルボブル2X(セガサターン)
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**1996/? パズルボブル3(アーケード)
「ひとりでパズル」でゲームオーバーになってコンティニューした時に、
最初から10連続でバブルを消さないとスターバブルが出る。
まあ、ガイドラインが出てるからスターに頼らなくてもいいけどね。
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**1996/8/2 パズルボブル(ゲームギア)
ゲームは持っているけど未プレイ。
メニューは3DO版と同じなので、おそらくほとんど一緒じゃないかと思います。
>1人で遊ぼうかな
> 全100面のパズルモード。最終面はボスキャラとして「どらんく」が出てくるので、ボスの周りの特殊バブルを使って倒す必要があるらしい。
>
>対戦で勝負だ!!
> 「コンピューターさん」相手と「にんげんさま」相手が選べる。
> 人間と対戦する時はゲームギア本体、ソフト共に2つずつ必要になります。
>
>記録にチャレンジ
>お好みオプション
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**1997/3/28 パズルボブル3(セガサターン)
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**1997/10 サイキックフォースパズル大戦(プレイステーション)
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**1997/11/6 パズルボブル3DX(プレイステーション)
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**1998/4/10 パズルボブルGB(ゲームボーイ)
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**1998/? パズルボブル4(アーケード)
滑車の導入。難しかったせいかこれ以降無くなる。
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**1998/8/6 パズルボブル4(プレイステーション)
----
**1999/3/5 パズルボブル64(ニンテンドー64)
----
**1999/7/1 パズルボブル(ワンダースワン)
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**1999/11/26 パズルボブル4(Windows)[[公式>http://www.sourcenext.com/titles/ent/61210/]]
ソースネクスト発売
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**1999/? スーパーパズルボブル(アーケード)
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**2000/3/16 パズルボブル4(ドリームキャスト)
サイバーフロントから発売。新たにチャレンジモード、とことん対戦など、8種類のモードが搭載。
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**2000/4/28 パズルボブル4(ゲームボーイカラー)
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**2000/9/28 スーパーパズルボブル(プレイステーション2)
----
**2001/? スーパーパズルボブル(Windows版)[[公式>http://www.sourcenext.com/titles/ent/61200/]]
ソースネクスト発売、CD-ROM(おまけ無し、簡易説明書のReadMe.txtあり)
ReadMe.txtには少々補足説明あり。例えば、マニュアルには無いがF5キーでフルスクリーンとウィンドウモードを切り替えられることなどが書かれている。
作曲:Sayoko、MU-NAKANISHI
ANOTHER WORLD「↑←→↓」
>1P PUZZLE
>>TRAINING
>>5ラウンドまで
>>NORMAL
>>CLASSIC
>
>CPU BATTLE
>>NORMAL
>>EXPERT
>
>2P BATTLE
>>NORMAL
>>EXPERT
>>CHAIN REACTION
>
>CHALLENGE
>プレイヤーの腕前を判定するモードで、全部で5面×5コースをクリアするまでの打ち出したバブル個数で判定。対戦ではなく1P PUZZLEの腕前で、上手に打てば一発で終わるような面が多く、どれだけ狙ったところに打てるかが問われる。バブルを撃つまでの時間制限は結構長い(45秒、普通は10秒)。当たり前だけど、ガイドライン:オンにしてもガイドラインは出ない。死ぬとその面は終わって次の面にすすむ(ペナルティ等は調査中)。
>LEVEL D 87発、97発+1回死亡
>LEVEL E 492発+24回死亡(3-5面だけクリア)
>
>OPTION
>ガイドラインのオン/オフ可能(デフォルト:オン)
>サウンド設定で音楽、効果音、ボイスが聞ける(曲名無し、15曲)
----
**2002/2/7 スーパーパズルボブル(プレイステーション2)
廉価版
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**2002/4/25 SIMPLE1500シリーズVol.093 THE パズルボブル 〜パズルボブル4〜(プレイステーション)
廉価版
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**2002/9/19 スーパーパズルボブル2(プレイステーション2)
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**2002/12 あずまんが大王パズルボブル
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**2003/2/27 スーパーパズルボブル(ゲームキューブ)
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**2004/9/22 SIMPLE2000シリーズVol.62 THE スーパーパズルボブルDX(プレイステーション2)
スーパーパズルボブルとスーパーパズルボブル2を収録した廉価版。
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**2004/12/22 パズルボブルポケット(プレイステーションポータブル)
最近出た中では最も味気無いパズルボブルかも。
>シングルゲーム
>> 「全500ラウンドをクリアすればエンディングです」って多すぎ!一度クリアした面ならどこでも好きなところから始められますので、気長にやればいいんですが特徴もあまり無く飽きてきます。ゲームオーバーになってもコンティニューし放題だし、コンティニューして1ラウンド目だけはガイドラインが出るので(オプションでオンにしている時のみ)ずっとやっていればいつかはクリアできるでしょう。最後の方にガイドラインありでも難しい面があるかもしれないですが、頑張ってクリアして確かめたらまた書きます。2種類の音楽が10ラウンドごとに交互に変わります(100ラウンドぐらいまでの話だけど)。
>
>VSゲーム
>>連鎖っていつからあったんだっけ?
>
>エンドレスゲーム
>
>サバイバルゲーム
>
>オプション
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**2005/1/27 ウルトラパズルボブル(Xbox)
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**2005/8/25 パズルボブルDS(ニンテンドーDS)
>シングルプレイ
>>パズルモード(DS STYLE、CLASSIC STYLE)
>> DS STYLEの中央Z面クリアで「ちゃっくん」が、CLASSIC STYLEのZ面クリアで「すかる」が使用可能になります。また、両方のSTYLE共にZ面をクリアすると「LAAR」の文字が表示されます。Lボタン、A、A、Rボタンという意味だと思いますが、どこで入力かは不明です(タイトルで入れるとAボタンを押すから決定してしまうんですよね)。DS STYLEはアイテムが使えるのでかなり楽ですね。アイテムはそれ自身役に立つものも多いですが、嫌なバブルがNEXTで来たらアイテムで上書きするといった使い方もあります。
>> マップ4隅の面にはその隣の面(B, C, E, F)でハイスコアを更新すると道が開けます。他の面のデフォルトハイスコアが0点なのに、これらの面だけは100~1500万点となっているのがヒントなのでしょう。必要な点数はDS STYLEのB, C, E, Fが100万点(Bは1000万点だったかも)、CLASSIC STYLEのBが500万点、C, Eが1000万点、Fが1500万点です。もちろんあえて稼がないと無理でしょう。また、マップ4隅の面であるV, W, X, Y面はなかなか手ごわい面になっています。全面クリアしても特別なイベントなどは見つけていません。何かありそうなもんですが・・・。(この段落の情報は、Z面クリア後に確認したので先にZ面をクリアしている必要があるかどうかなど詳細は不明です。気が向いたらデータ初期化して確かめます)
>>
>>VS CPU(DS STYLE、CLASSIC STYLE)
>>
>>エンドレスモード(DS STYLE、CLASSIC STYLE)
>>
>通信プレイ
>オプション
>レコード
>エディット
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**2006/2/2 ひっぱって!!パズルボブル
ひとりであそぶ-パズル-Round5をクリアすると、ANOTHER WORLDのコマンドが。
タイトル画面でA←→Aを押すと、左下にデビルンが出る。
ANOTHER WORLDのRound5をクリアすると、サウンドテストのコマンドが。
タイトル画面でSELECTAB←→ASELECT→を押すと画面が変わる。
ただし、背景のみで文字とかなし。十字キーとボタンで操作すると確かに音楽が流れるが・・・?
コマンドは一定時間で消えるのでクリアする前にメモの用意を(1回やられました)。
ひっぱってはタッチペンで遊ぶのが微妙です。
十字キーでも出来ますが、真上入れした時に
右では無く左のサイトに入るとか、中央列隣に
バブルがあるとその高さによってはすり抜けずに
くっついてしまう時があったりとか今までの法則が通じないものがあります。
・2画面分割
上画面がこれまで通りのフィールド、下画面はバブルを撃ち出すためのフィールドで、バブルはパチンコのように引っ張りその反動で撃ち出すシステムになった。この操作はタッチペンの使用が推奨だと思うけどオプションで十字キーに変更もできる。
・玉をストックできる
撃ち出すバブルとストックしたバブルを交換できる。ストックできるバブルは1個だけ。これによって、特殊バブルやちぎり消し用のバブルをキープしておいたり、邪魔なバブルを後回しにしたりできる。
・ガイドラインが常に表示
ただし、フィールドのかなり下部までしか表示されないのでこれまでのように万能ではない。
ストックとガイドラインにより易しくなる方向なのですが、それでもかなり難しい。
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**2006/3/23 ウルトラパズルボブル(プレイステーションポータブル)
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**2008年 スペースパズルボブル
5ラウンド1区切りのため、家庭用でありながらほど良い緊張感をもって楽しめます。また、コスモバブルはそれほど面白いシステムではないけど、ボス戦はなかなか楽しめました。ショップはもうちょっと売り物を考えてほしかった。
>シングル
>>ストーリー
>>このゲームのメインとなるモード。ゲームとしては「1人でパズル」形式だけど、コスモバブルという特殊バブルを集めながらクリアしていくのが目的。ステージは7(+1)の惑星にわかれていて、さらに1つの惑星は3つのステージとBOSSステージにわかれています。そして、ステージは全5面の「1人でパズル」形式です。
>>流れとしては、全5面をクリアして1つのステージをクリア。それを3ステージ繰り返すとBOSSステージが出現。BOSSを倒すとその惑星はクリアで次の惑星が現れます。
>>コスモバブルは1つのステージに1つずつ配置されていますが、5面中どの面かはステージによって異なります。コスモバブルには色がついていて、通常のバブルと同じく消すことができますが、それでは取得したことになりません。コスモバブルを取るにはその周りにあるバブルを消すことでちぎって落とす必要があります。
>>コスモバブルを21個集めずにメタルメテオのBOSSを倒すと微妙なエンド。21個集めて(おそらく7つの惑星のBOSSを倒した上で)STAGE SELECT画面に戻ると、コスモキャッスルが出現して合計バブルが24個に増える。コスモバブルを24個集めてコスモキャッスルのBOSSを倒せばエンディング。
>>コスモバブルが増えると(ステージをクリアしていくと?)ショップに売られているものが増えていく。ストーリーをクリアすれば全てのものがショップに売られている状態になる。
>>BOSSを初めて倒す時はショップポイントがたくさんもらえるが、2回目以降はあまりもらえない。
>>
>>バーサス
>>
>>エンドレス
>>ひたすら下りてくるバブルを消すモード(全消ししても1段下りる)。
>>SCORE、Lv、SHOT、ERASE、DROPからなる。
>>DROP0でもレベルはあがる。
>>
>>メモ
>>Lv、SHOT、ERASE、DROP
>>Lv1: 13 25 1
>>Lv2: 14 28 4
>>Lv2: 21 55 4
>>Lv3: 22 65 7
>>Lv3: 28 79 8
>>Lv4: 29 84 8
>>Lv4: 42 103 9
>>Lv5: 43 111 10
>>
>>チャレンジ
>>
>>エクストラ
>
>ネットワーク
>
>ショップ
>
>オプション
>>ガイドライン デフォルトのオン状態では
>>ワンハンドショット L・Rボタンでショットが撃てる代わりに、L・Rボタンによる角度の微調整ができなくなる。
>>サウンドテスト(要ショップ購入) 曲名あり。ボイス、効果音は無し。
>>スタッフロール(要ショップ購入)
>>データ初期化
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**2009/4/7 PUZZLE BOBBLE Wii(Wii)
Wiiウェア。
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あまりにもたくさんの種類が出ているパズルボブルシリーズですが、初心者向けにとりあえずこれだけは覚えて欲しいものを並べてみます。上に書いてあるものほど重要なので参考にしてみて下さい。
という気持ちで書いてたんですが、段々内容が増殖しつつあります。
プレイしながらのメモ書きメインですが徐々に整理していきたいと思います。
管理人はゲーセンの1人でパズルをメインで遊んできましたので、対CPU対戦、対人対戦共にほとんど経験はありません。1人でパズルですが、毎回確実に1コインクリアしてねと言われると厳しいけど・・・というぐらいのレベルでしょうか。パズルボブル1、2、2Xは裏面含めてゲーセンで全ルート1コインクリアしてます。3以降もクリアだけはしています。稼ぎのやり方は知っているけど、実際にチャレンジしたのは1の時に少しだけです(全一5000万のところを1~2000万程度だったような)。
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*パズルボブルシリーズの基本
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**フィールドは時間で降りてくるのではなく、打った玉の数で降りてくる
はっきり言って、これに気づく前までこのゲームはクソゲーだと思っていました。つまり、急いで打っても全く意味はないということです。次の玉をどこに打つか見当をつけておいてから玉を打つのが理想でしょう。なおフィールドは微妙に揺れて、さらに大きく揺れた後に降りてきます。とりあえずこれさえ覚えておけばあなたもパズルボブラーです。
**レバー上で真上に打てる
狙ったところに打てるかどうかが重要なパズルボブルにおいて、数少ない確実な打ち方になります。また、そのまま左右中央にバブルが位置できない場合は必ず右側のサイトに入ります。
**4個消し、5個消しを覚えよう
例えばフィールドに赤が2つあった時に赤が来ていて3個で消せるけど、次の色も赤だった場合のことを考えます。この時はフィールドの赤2つから1個分隙間をあけて赤を打ちます。そしてその隙間に赤を入れれば4個消しができるというわけです。さらに赤がきた場合は2個、2個に分けて5個で消します。4個消しなどは基本的にフィールドに無駄玉を出さないためにもやった方がいいのですが、実際に無理な場合や、やらなくてもいい場合などもあります。
**バブルンから見える位置にあるバブルの色しか出てこない
打ち出すバブルの色はランダムですが、自分から見て見えない色のバブルは出てきません。ですので、4個消し、5個消しでフィールドから綺麗に1色ずつ消していくのは意外と重要です。また、多用することはありませんがあえて隙間を塞いで出てくるバブルの色の数を少なくするというテクニックもあります。
うろ覚えですが、続編のどこかで違うシステムに変わってたかもしれません・・・。なるべく確認します。
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*パズルボブルシリーズのリスト
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基本はアーケード。
発売日などの情報はネットからのものもありますので、
そのうち私が確認したものとそうでないものをわかるようにしたいと思っています。
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**1994/12 パズルボブル(アーケード)
1作目はMVS(ネオジオ)基盤での販売で、ほとんどの主要な要素は1作目から入っていた。作曲はkaru.。
>1人で遊ぶ
> 全30面1ルート固定。
>2人で対戦
> CPU対戦はまだ無かった。
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**1995/? パズルボブル2(アーケード)
1000万点稼ぎ、スター、障害物、裏面
モード:ひとりでパズル、ひとりで対戦、ふたりで対戦。
最初にカーソルが「ひとりで対戦」になっているのは罠(笑)。
1000万点稼ぎ
最高1,310,720点稼ぎから1000万(10,485,760点)稼ぎへ
10*2^17個
10*2^20個=10,485,760点稼ぎへ
ただし、ちぎり落とす際に3個消しであることが条件になる。
新たなバブル
スター、障害物
>ひとりでパズル
> ダライアスのようにルート分岐するようになり、クリアまで全30面というのは変わらないけど、最終的には7ルートにわかれる。クリアすると「A←→A」というコマンドが現れ、これをタイトル画面で入力すると右下にどらんくが現れる。ただし、クレジットが入っている状態だとタイトル画面が出ないこと、デモ中では入力を受け付けないのでタイトル画面が出るまで待つことに注意。ゲームを始めると、ひとりでパズルの下にANOTHER WORLDの表記があり、選択することでアレンジ面を遊べる。このANOTHER WORLD(裏面)の要素は後の数多くのパズルボブルシリーズでも見られる。
>
>ひとりで対戦(練習、ふつう、むずかしい)
> 初めてとなるCPU対戦で、バブルボブルのキャラクター達と戦っていく。対戦前にセリフなしのデモあり。
>ふたりで対戦
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**1995/1/13 パズルボブル(スーパーファミコン)
100面とかいろいろ追加あったような。
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**1995/4/27 パズルボブル(ネオジオCD)
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**1995/11/22 パズルボブル(3DO)
6,800円
ゲームは持っているけど未プレイ。
開発・発売元はマイクロキャビン。
CDをPCで見ても何も入っていない。
>1人で遊ぼうかな
> 全100面のパズルモード。最終面はボスキャラとして「どらんく」が出てくるので、ボスの周りの特殊バブルを使って倒す必要があるらしい。
>
>対戦で勝負だ!!
> 「コンピューターさん」相手と「にんげんさま」相手が選べる。
>
>記録にチャレンジ
>お好みオプション
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**1995/? パズルボブル2X(アーケード)
----
**1996/3/29 パズルボブル2(プレイステーション)
----
**1996/7/26 パズルボブル2X(セガサターン)
----
**1996/? パズルボブル3(アーケード)
「ひとりでパズル」でゲームオーバーになってコンティニューした時に、
最初から10連続でバブルを消さないとスターバブルが出る。
まあ、ガイドラインが出てるからスターに頼らなくてもいいけどね。
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**1996/8/2 パズルボブル(ゲームギア)
ゲームは持っているけど未プレイ。
メニューは3DO版と同じなので、おそらくほとんど一緒じゃないかと思います。
>1人で遊ぼうかな
> 全100面のパズルモード。最終面はボスキャラとして「どらんく」が出てくるので、ボスの周りの特殊バブルを使って倒す必要があるらしい。
>
>対戦で勝負だ!!
> 「コンピューターさん」相手と「にんげんさま」相手が選べる。
> 人間と対戦する時はゲームギア本体、ソフト共に2つずつ必要になります。
>
>記録にチャレンジ
>お好みオプション
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**1997/3/28 パズルボブル3(セガサターン)
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**1997/10 サイキックフォースパズル大戦(プレイステーション)
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**1997/11/6 パズルボブル3DX(プレイステーション)
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**1998/4/10 パズルボブルGB(ゲームボーイ)
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**1998/? パズルボブル4(アーケード)
滑車の導入。難しかったせいかこれ以降無くなる。
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**1998/8/6 パズルボブル4(プレイステーション)
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**1999/3/5 パズルボブル64(ニンテンドー64)
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**1999/7/1 パズルボブル(ワンダースワン)
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**1999/11/26 パズルボブル4(Windows)[[公式>http://www.sourcenext.com/titles/ent/61210/]]
ソースネクスト発売
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**1999/? スーパーパズルボブル(アーケード)
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**2000/3/16 パズルボブル4(ドリームキャスト)
サイバーフロントから発売。新たにチャレンジモード、とことん対戦など、8種類のモードが搭載。
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**2000/4/28 パズルボブル4(ゲームボーイカラー)
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**2000/9/28 スーパーパズルボブル(プレイステーション2)
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**2001/? スーパーパズルボブル(Windows版)[[公式>http://www.sourcenext.com/titles/ent/61200/]]
ソースネクスト発売、CD-ROM(おまけ無し、簡易説明書のReadMe.txtあり)
ReadMe.txtには少々補足説明あり。例えば、マニュアルには無いがF5キーでフルスクリーンとウィンドウモードを切り替えられることなどが書かれている。
作曲:Sayoko、MU-NAKANISHI
ANOTHER WORLD「↑←→↓」
>1P PUZZLE
>>TRAINING
>>5ラウンドまで
>>NORMAL
>>CLASSIC
>
>CPU BATTLE
>>NORMAL
>>EXPERT
>
>2P BATTLE
>>NORMAL
>>EXPERT
>>CHAIN REACTION
>
>CHALLENGE
>プレイヤーの腕前を判定するモードで、全部で5面×5コースをクリアするまでの打ち出したバブル個数で判定。対戦ではなく1P PUZZLEの腕前で、上手に打てば一発で終わるような面が多く、どれだけ狙ったところに打てるかが問われる。バブルを撃つまでの時間制限は結構長い(45秒、普通は10秒)。当たり前だけど、ガイドライン:オンにしてもガイドラインは出ない。死ぬとその面は終わって次の面にすすむ(ペナルティ等は調査中)。
>LEVEL D 87発、97発+1回死亡
>LEVEL E 492発+24回死亡(3-5面だけクリア)
>
>OPTION
>ガイドラインのオン/オフ可能(デフォルト:オン)
>サウンド設定で音楽、効果音、ボイスが聞ける(曲名無し、15曲)
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**2002/2/7 スーパーパズルボブル(プレイステーション2)
廉価版
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**2002/4/25 SIMPLE1500シリーズVol.093 THE パズルボブル 〜パズルボブル4〜(プレイステーション)
廉価版
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**2002/9/19 スーパーパズルボブル2(プレイステーション2)
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**2002/12 あずまんが大王パズルボブル
http://www.mossjp.co.jp/azumanga/
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**2003/2/27 スーパーパズルボブル(ゲームキューブ)
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**2004/9/22 SIMPLE2000シリーズVol.62 THE スーパーパズルボブルDX(プレイステーション2)
スーパーパズルボブルとスーパーパズルボブル2を収録した廉価版。
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**2004/12/22 パズルボブルポケット(プレイステーションポータブル)
最近出た中では最も味気無いパズルボブルかも。
>シングルゲーム
>> 「全500ラウンドをクリアすればエンディングです」って多すぎ!一度クリアした面ならどこでも好きなところから始められますので、気長にやればいいんですが特徴もあまり無く飽きてきます。ゲームオーバーになってもコンティニューし放題だし、コンティニューして1ラウンド目だけはガイドラインが出るので(オプションでオンにしている時のみ)ずっとやっていればいつかはクリアできるでしょう。最後の方にガイドラインありでも難しい面があるかもしれないですが、頑張ってクリアして確かめたらまた書きます。2種類の音楽が10ラウンドごとに交互に変わります(100ラウンドぐらいまでの話だけど)。
>
>VSゲーム
>>連鎖っていつからあったんだっけ?
>
>エンドレスゲーム
>
>サバイバルゲーム
>
>オプション
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**2005/1/27 ウルトラパズルボブル(Xbox)
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**2005/8/25 パズルボブルDS(ニンテンドーDS)
>シングルプレイ
>>パズルモード(DS STYLE、CLASSIC STYLE)
>> DS STYLEの中央Z面クリアで「ちゃっくん」が、CLASSIC STYLEのZ面クリアで「すかる」が使用可能になります。また、両方のSTYLE共にZ面をクリアすると「LAAR」の文字が表示されます。Lボタン、A、A、Rボタンという意味だと思いますが、どこで入力かは不明です(タイトルで入れるとAボタンを押すから決定してしまうんですよね)。DS STYLEはアイテムが使えるのでかなり楽ですね。アイテムはそれ自身役に立つものも多いですが、嫌なバブルがNEXTで来たらアイテムで上書きするといった使い方もあります。
>> マップ4隅の面にはその隣の面(B, C, E, F)でハイスコアを更新すると道が開けます。他の面のデフォルトハイスコアが0点なのに、これらの面だけは100~1500万点となっているのがヒントなのでしょう。必要な点数はDS STYLEのB, C, E, Fが100万点(Bは1000万点だったかも)、CLASSIC STYLEのBが500万点、C, Eが1000万点、Fが1500万点です。もちろんあえて稼がないと無理でしょう。また、マップ4隅の面であるV, W, X, Y面はなかなか手ごわい面になっています。全面クリアしても特別なイベントなどは見つけていません。何かありそうなもんですが・・・。(この段落の情報は、Z面クリア後に確認したので先にZ面をクリアしている必要があるかどうかなど詳細は不明です。気が向いたらデータ初期化して確かめます)
>>
>>VS CPU(DS STYLE、CLASSIC STYLE)
>>
>>エンドレスモード(DS STYLE、CLASSIC STYLE)
>>
>通信プレイ
>オプション
>レコード
>エディット
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**2006/2/2 ひっぱって!!パズルボブル
ひとりであそぶ-パズル-Round5をクリアすると、ANOTHER WORLDのコマンドが。
タイトル画面でA←→Aを押すと、左下にデビルンが出る。
ANOTHER WORLDのRound5をクリアすると、サウンドテストのコマンドが。
タイトル画面でSELECTAB←→ASELECT→を押すと画面が変わる。
ただし、背景のみで文字とかなし。十字キーとボタンで操作すると確かに音楽が流れるが・・・?
コマンドは一定時間で消えるのでクリアする前にメモの用意を(1回やられました)。
ひっぱってはタッチペンで遊ぶのが微妙です。
十字キーでも出来ますが、真上入れした時に
右では無く左のサイトに入るとか、中央列隣に
バブルがあるとその高さによってはすり抜けずに
くっついてしまう時があったりとか今までの法則が通じないものがあります。
・2画面分割
上画面がこれまで通りのフィールド、下画面はバブルを撃ち出すためのフィールドで、バブルはパチンコのように引っ張りその反動で撃ち出すシステムになった。この操作はタッチペンの使用が推奨だと思うけどオプションで十字キーに変更もできる。
・玉をストックできる
撃ち出すバブルとストックしたバブルを交換できる。ストックできるバブルは1個だけ。これによって、特殊バブルやちぎり消し用のバブルをキープしておいたり、邪魔なバブルを後回しにしたりできる。
・ガイドラインが常に表示
ただし、フィールドのかなり下部までしか表示されないのでこれまでのように万能ではない。
ストックとガイドラインにより易しくなる方向なのですが、それでもかなり難しい。
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**2006/3/23 ウルトラパズルボブル(プレイステーションポータブル)
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**2008年 スペースパズルボブル
5ラウンド1区切りのため、家庭用でありながらほど良い緊張感をもって楽しめます。また、コスモバブルはそれほど面白いシステムではないけど、ボス戦はなかなか楽しめました。ショップはもうちょっと売り物を考えてほしかった。
>シングル
>>ストーリー
>>このゲームのメインとなるモード。ゲームとしては「1人でパズル」形式だけど、コスモバブルという特殊バブルを集めながらクリアしていくのが目的。ステージは7(+1)の惑星にわかれていて、さらに1つの惑星は3つのステージとBOSSステージにわかれています。そして、ステージは全5面の「1人でパズル」形式です。
>>流れとしては、全5面をクリアして1つのステージをクリア。それを3ステージ繰り返すとBOSSステージが出現。BOSSを倒すとその惑星はクリアで次の惑星が現れます。
>>コスモバブルは1つのステージに1つずつ配置されていますが、5面中どの面かはステージによって異なります。コスモバブルには色がついていて、通常のバブルと同じく消すことができますが、それでは取得したことになりません。コスモバブルを取るにはその周りにあるバブルを消すことでちぎって落とす必要があります。
>>コスモバブルを21個集めずにメタルメテオのBOSSを倒すと微妙なエンド。21個集めて(おそらく7つの惑星のBOSSを倒した上で)STAGE SELECT画面に戻ると、コスモキャッスルが出現して合計バブルが24個に増える。コスモバブルを24個集めてコスモキャッスルのBOSSを倒せばエンディング。
>>コスモバブルが増えると(ステージをクリアしていくと?)ショップに売られているものが増えていく。ストーリーをクリアすれば全てのものがショップに売られている状態になる。
>>BOSSを初めて倒す時はショップポイントがたくさんもらえるが、2回目以降はあまりもらえない。
>>
>>バーサス
>>
>>エンドレス
>>ひたすら下りてくるバブルを消すモード(全消ししても1段下りる)。
>>SCORE、Lv、SHOT、ERASE、DROPからなる。
>>DROP0でもレベルはあがる。
>>
>>メモ
>>Lv、SHOT、ERASE、DROP
>>Lv1: 13 25 1
>>Lv2: 14 28 4
>>Lv2: 21 55 4
>>Lv3: 22 65 7
>>Lv3: 28 79 8
>>Lv4: 29 84 8
>>Lv4: 42 103 9
>>Lv5: 43 111 10
>>
>>チャレンジ
>>
>>エクストラ
>
>ネットワーク
>
>ショップ
>
>オプション
>>ガイドライン デフォルトのオン状態では
>>ワンハンドショット L・Rボタンでショットが撃てる代わりに、L・Rボタンによる角度の微調整ができなくなる。
>>サウンドテスト(要ショップ購入) 曲名あり。ボイス、効果音は無し。
>>スタッフロール(要ショップ購入)
>>データ初期化
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**2009/4/7 PUZZLE BOBBLE Wii(Wii)
Wiiウェア。
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